げーむめも

自分のやってるゲームとか気になるゲーム用のメモ。

【エターナルリターン】現在使えるクーポンコード・開催中のイベント【更新:4/15】

クーポンコード

入力方法

ゲーム内 右上の設定マーク>[サービス]>[クーポン登録]
 
無期限、または期間の長いもの
5000 A-coin
NEWPLAYERBOOST (無期限?)
 
オープニングアニメーションBGM
INTROANIMATION (~2025/12/31 23:59)
2023/11/27~現在オープニングアニメーションは非公開です。クーポン使えなくなってたら多分そのせい

 

以下期限順

 
4月ERBLOSSOMメルマガクーポン
4/2頃に配信され、Gmailなら「プロモーション」に振り分けられています! 
(~2024/4/30  23:59)

イベント

メルマガ登録スキンプレゼント

event.playeternalreturn.com

メルマガ登録するだけ!で魔女ティアのスキンを獲得できます。

(期限不明)

 

2024 生存者たちの選択(人気投票)

event.playeternalreturn.com

1位に紫(ボイス変更)スキン、2/3位に青スキンが実装される人気投票イベントです。

第2次投票期間

2024年4月2日(火) ~ 2024年4月10日(水) 23:59(JST)

最終投票期間

2024年4月16日(火) ~ 2024年4月24日(水) 23:59(JST)

 

1次投票結果

2次投票のグループは以下の通りです。

ゲーム外イベント

 

【エターナルリターン】1.20パッチノート:2024/4/25 内容と感想メモ

1.19環境

変更点

・瀕死スキル改善

・勝報効果範囲制限

・禁止区域残り時間

うえ2つはそんなにいう事ないかも。そういう仕様になったよねってだけ。

範囲制限はちょっといたいところもあるけど、まあそのほうが健全ではあるかなあ

 

禁止区域残り時間は、けっこう体感で有難いタイミングが増えた気がします。

時間使ったぶんの負債をかなり取り返せる。タイマーは大事です。

環境感想

シャーロット実装!

ちょっとパワーが足りなさすぎなのでバフ

(まあそもそも一般のミラーが多くてあんまり参考にならなかったよね…)

実際Rはちょっと重すぎて例えば1日目夜に使うと2日目昼のオブジェクトに関与できなくなったりだったんだけど、それもまあ軽くしすぎてしまうと難しいよね

高潔な心(P)
スタック持続時間 5秒 → 8秒
治癒の光(W)
回復投射体速度 15m/s → 18.75m/s
クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 9.5/8.5/7.5/6.5/5.5秒
希望の導き(E)
射程距離 5m → 5.5m
奇跡の実現(R)
クールダウン 130/100/70秒 → 120/90/60秒

ランク実装時にバフ!

ランク対戦で使用できるようになります。
基本移動速度 3.55 →  3.6
最大体力 830 → 880
レベル比例体力 70 → 73
治癒の光(W)
回復量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
奇跡の実現(R)
クールダウン 120/90/60秒 → 100/80/60秒

結果

ちょっと勝率よくなりすぎちゃった。

 

ちなみに実装当初のコバルトシャーロットはRのCDR補正が35%あり、無敵ばら撒き女と化していました ナーフされました。

ナーフされたのに追い打ちナーフでついに0%になった。

=====

ERMパッチで、ERMでも目立ちましたが、バニスなんかはかなり数字も良かったです。

あとは野良ランクこそちょっと性質上むずかしいものの、テオドールやウィリアムも強かったです。

 

あとはかなりよかったのはシウカイとかでしょうか。彼はかなりRPも安定するほうだし、勝率も良かったです。

残念なのはカワイイカッコイイキャラクターを使いたい人間には向かないことだけ。

 

あとはエマは変更からかなり……まあオブラートなしでいうと不快キャラなので…だいぶヘイトもありましたね。数字もまあまあ良かったはずです。

 

1.20パッチノート感想

あのさあ、靴が追加されるな~でみんな思ってたこと、なんだと思う?

増幅靴だよ。増幅靴。

この前ADとタンク靴が追加されたんだし、今回も1つくらいは増幅靴あるかなって思うわけじゃん?

これだよ、これ。ぜ~~んぶ関係なし!w

どうして

PATCH NOTES 1.20 - April 25th, 2024 :: Eternal Return

New/System

新スキン・エモート追加

悪魔狩りナディンです。

やっぱ悪魔狩りシリーズかっこいい~~

これはシーズンパックに付属されています!

 

暗黒街エキオンです!これは4/30(火)に販売されて、シーズンパックには付属されません。

暗黒街というより結構ヴァンパイアよりな気がしなくもないですけど、どちらにせよこういう雰囲気は悪魔狩りと同じくかっこいいので関係ないです。

 

でもなんでお前はグラス割ってキメた顔してるんだよ

 

メイドアデラの実装です!イベントで獲得です。

実装日が少し後ろに押しましたが、それを考えてもいい出来でうれしいです。

アデラスキンは白女王はあんまりデフォルトと変わらないし(好きではある)

着ぐるみはちょっとウケ枠だったので、こういうスキンが出てくれるのはガチでうれしいです。

 

カティアのエモートが実装です!

彼女は実装イベントもなかったのでエモートがシーズンパックにあった1種しかなかったのですが、ついに来ましたね。

いいエモート揃いなのでオススメします

前回のランク報酬のフィオラのエモートといい、この10点エモートといい、使い道ちょっと微妙なのにかわいくて使いたくなる感じね。

 

マークの経路機能追加

いいじゃん!と思ったんですけど、まあ、いいじゃん!止まりかもしれない?

こういうルートで動こうね~ピンは割とあるものなんですけど、地域ごとにさすかといわれると序盤だけかもしれないですね。

それ以外だともっと繊細な経路を示したくて、ホテルのここを通って学校や洋弓に抜けるよ~みたいな道を示すことが多いと思うので…。

 

アルファオメガの攻撃認識改善

今までアルファやオメガは

攻撃して釣る→タゲが切れたらほかのチームが攻撃したり、自分が攻撃しなおしても一回は定位置に戻って全回復いたはずですが、それがすこし改善されます。

やってみないとちょっとよくわかんないけど、まあ挟んで戦闘したり見合っているときにアルファオメガが全回復しにくくなるみたいな感じです。知らんけど。

 

スタートポイント選定方式改善

理解力がたりずやってみないとわかりません。

たぶん溢れてないならいつものところで湧くよ!

溢れてたら動線内のおなじ位置スタートじゃなくて反対側とかに湧くよ!

みたいな感じなんじゃないですか?

 

と思ったけど、違うかこれ。

 

例えば動線は4か所あって、それに①~④の番号が割り振られていて、

3人以下の場合は①②③に絶対に割り振り、

溢れた場合(例えば5人)だと、①に2人、②~④には1人になるのではなくて、

①②1人、③2人、④1人みたいな感じでどの番号の動線に割り振られるかわからんくなるよ!みたいな話かも?

 

いまのシステムを熟知しておらずにわかだったらすみません。私は専門家ではありません。

 

調整/戦術スキル・特性・武器スキル

■市街戦

クレイモアに調整が入りました。

クレイモア

的中した場合、0.75秒気絶 (削除)

的中した場合、0.75秒間移動速度99%減少 (新規)

気絶が悪すぎてスロウになりました。

気絶だと移動スキルも止まったり行動できなくなりますが、スロウはそうではないので変わるとは思います。

でも99%スロウも普通に悪いので、PTにCC持ちがいるなら大丈夫ではあると思います。

 

調整/実験体(コメントがあるもののみ)

▼ニッキー

怒りのアッパーカット!(R)のダメージ量をナーフしてもう少し対応できる余地を増やします。今後ニッキーがこのスキルを使う時は味方と息を合わせることにより集中する必要があります。

怒りのアッパーカット!(R)

強化ダメージ量 150/300/450(+スキル増幅の80%) → 100/200/300(+スキル増幅の100%)

ニッキーはそもそもそういうのじゃなくて…という感じなんですけど、(Wとかね…)

相手にしてて苦しい「そういう部分」をどうにかして調整してしまうと、

ニッキーのプレイ体験的な意味で終わってしまって使われなくなる(面白くなくなってしまう)可能性があるので難しいですよね。

▼デビー&マーリン

ハードスラッシュ/クレセントスラッシュ(Q)のスタックが貯まった時、高い攻撃速度を簡単に獲得できたため、調整します。

ハードスラッシュ/クレセントスラッシュ(Q)

的中時の攻撃速度増加 9/10.5/12/13.5/15% → 8/9/10/11/12%

多くの場合Qは一番最後に上げますし、ナーフを実感するのはそんなに場面がない気がしますね。

▲ラウラ

長い間低いピック率を記録しているラウラの全体的なダメージ量と耐久性を補完し、より良い姿を見せられるように調整します。

レベル比例防御力 2.8 → 3.1

怪盗(P)

ダメージ量 25/60/95(+スキル増幅の30%) → 25/70/115(+スキル増幅の30%)

イバラの花(Q)

2回強化時のダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)

2回強化時の追加ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の50%)

どうも、ラウラのオタクです!

ありがとうございます!

私は使えません!世の中のラウラ使いの皆様(とくにgworkおよび私とプレイしてくださるラウラ使いの方)はよろしくお願いします。

▲レオン

レオンが上手くプレイした時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

水沫(W)

クールダウン 15/14.5/14/13.5/13秒 → 15/14/13/12/11秒

波乗り(R)

ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の55%) → 50/100/150(+スキル増幅の65%)

壁にぶつかった時の追加ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の60%) → 100/200/300(+スキル増幅の70%)

皆さん、本日より王になったレオンです。

怯えなさい。

 

正直わたし的にはかなりデカくて恐ろしいのですが、そうでもないですか?私は本当にこわいです。

すみませんRをよけるのが下手で

■マルティナ

マルティナの気絶持続時間は的中時間によって変わるため、プレイする側も、相手する側も把握することが難しいところがありました。そのため、録画(R)の気絶時間を固定時間に調整します。

録画(R)

[放送中] 中央の敵の気絶持続時間 スタックあたり0.1秒増加 (削除)

[放送中] 中央の敵の気絶持続時間 0.7秒 (新規)

これ知ってる人少なかったんじゃないか?

わかりやすくなりましたね。気絶に当たらなきゃいいです。まあ当たるんですけど。

▼▼バニス

良い姿を見せ続けているバニスのレグショット(Q)を活用した遠距離からの牽制能力と全体的なダメージ量をナーフします。また、鷹の目(E)を活用することで投げ縄弾(R)のクールダウンが減少し過ぎる部分を調整します。

レベル比例体力 87 → 84

狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 1.8%

レグショット(Q)

ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%) → 60/95/130/165/200(+攻撃力の80%)

束縛対象へのダメージ量 100/145/190/235/280(+攻撃力の90%) → 90/130/170/210/250(+攻撃力の90%)

狩り罠(W)

視界範囲 2m → 1m

鷹の目(E)

刻印対象に基本攻撃が的中した場合、投げ縄弾(R)のクールダウン減少 1秒 → 0.5秒

いくらなんでもボコボコにされすぎだろ

▼シャーロット

長過ぎる無敵持続時間を減らしてシャーロットを相手する時の対応の余地を増やします。

奇跡の実現(R)

無敵持続時間 2秒 → 1.5秒

まあ、相手にシャーロットがいなければ無敵ってかなり対応が苦しいですよね

バースト編成ならそれをいなされないように先に吐かせたり吐くまでバーストせずに戦闘する必要があることも多いし…。

▼シウカイ

シウカイが防御的な装備をつけても高いダメージ量を出せないように牽制します。

レベル比例最大体力 93 → 90

ソースまみれ(Q)

ダメージ量 100/150/200/250/300(+スキル増幅の60%)(+最大体力の8%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%)(+最大体力の8%)

あっつい!(R)

ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%) → 50/85/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の4%)

はい、本当に、そうしてくださいという感じです。

▲彰一

指標がとても良くない彰一の飛躍(W)のダメージ量をバフし、後半での耐久性を高めます。

レベル比例防御力 2.5 → 2.8

飛躍(W)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の65%)

無慈悲(R)

クールダウン 90/75/60秒 → 80/70/60秒

数字は本当に良くないかもしれないですけど、相手するユーザーはバフされるの本当に嫌がってます

▲アデラ

アデラのクイーンを使った連携攻撃はとても強力ですが、準備する時間が長く、的中させる難易度が高いため、ナイトフォーク(W)とキャスリング(E)のクールダウンを減らして、連携攻撃にこだわらず、自由にスキルを使用できるように調整します。

クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P)

攻撃速度が0.01増加するたびに増加するスキル増幅増加量 0.1/0.365/0.6 → 0.1/0.35/0.6

ナイトフォーク(W)

クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

キャスリング(E)

クールダウン 17/15.5/14/12.5/11秒 → 14/13/12/11/10秒

パッシブを変える気はなさそうです。

EのCDがかなりうれしい~

アビゲイル

アビゲイルは後半での威力は高いですが、序盤ではとても弱い姿を見せているため、成長することが難しい実験体です。ワープスラッシュ(E)の序盤のダメージ量をバフして、足りない部分を補いますが、後半でのダメージ量は少し低くなるか、同じようになります。

ワープスラッシュ(E)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%)

ダメージ量 50→100 ?????????????????

こういう後半強いキャラが序盤弱すぎるから序盤バフします!みたいなの結構バカ調整だと思いませんか?

私は知りませんからね ちゃんと運営くんが責任をとるんですよ

アイザック

弱い姿を見せているアイザックの全体的なダメージ量をバフします。

レベル比例攻撃力 4.4 → 4.7

搾取(P)

ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の55%) → 30/65/100(+攻撃力の60%)

これは結構いいバフなのですが、彼の本当の問題はひとりではフロントを担えずタンクかアグロピンポンをしてくれそうなファイターが必要なのでちょっと構成が難しいところだと思います

かといって固くされるのも嫌なので、こういう調整で頑張っていってほしいです

アロンソ

アロンソは味方の前で交戦をコントロールできる強力なCC能力と耐久性を持つ実験体です。しかし、現在のアロンソは高いダメージ量を出せる上、耐久性も高いため、マグネチックハンド(Q)のダメージ量と全体的な耐久性をナーフします。

基本防御力 47 → 44

プラズマバリア(P)

回復量 30/50/70(+最大体力の3/5/7%) → 30/50/70(+最大体力の3/4/5%)

マグネチックハンド(Q)

磁力線で繋がった敵を攻撃する時のダメージ量 (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の9/9.5/10/10.5/11%) → (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%)

まあERMでも大人気だったしね 結構怒られてる

▲エキオン

エキオンが敵と睨み合っている状況で竜鱗(W)を使ってより体力を管理できるように調整します。

竜鱗(W)

VFゲージ比例シールド量 300% → 400%

べつに弱くはなかったと思うのですが やめてよ~

▼エマ

対応がとても難しいエマの変身マジック(E)とChange★(R)の連携攻撃の威力をナーフして対応できる余地を増やします。

変身マジック(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)

Change★(E-R)

兎ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+スキル増幅の30%)

変異持続時間 1.5秒 → 1.2秒

対応がとてもむずかしい←君たちがそもそもこれにダメージつけたのがはじまり

▼ウィリアム

ウィリアムのスライディングキャッチ(E)は華麗な変数を作り出せるスキルですが、高い耐久性で耐えながら攻撃し続けることを防ぐため、防御力増加量をナーフします。

キャッチボール(P)

ダメージ量 (+攻撃力の110/120/130%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の110/117/124%)*(基本攻撃増幅)

スライディングキャッチ(E)

防御力増加量 10/14/18/22/26 → 10/13/16/19/22

ウィリアム、使えると強いうえにびゅんびゅん動くしなんだかんだ固くて死なないんですよね。うれしいと思います。

▲イレム

イレムが上手くプレイした時にはより高い防御力を持てるように調整します。

投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.8%

猫の習性(P)

魚で作った食べ物を使用して得られる回復量が食べ物の回復量として扱われ、治癒減少の影響を受けなくなります。

イレム登場~(ネコ状態 R)

シールド吸収量 40/65/90/115(+スキル増幅の30%) → 40/65/90/115(+スキル増幅の35%)

使えたらいろいろできて天才になれる実験体

にゃお~~~~~~~

私も使いたいです。使ってると自分がネコかニンゲンかわからずにオロオロするので、脳トレに向いてると思います。脳トレを探している方にオススメです。

▲イアン

イアンの全体的なダメージ量をバフします。

囚われた肉体(P)

憑依、悪霊状態の時の追加固定ダメージ 攻撃力の6/13/20% → 8/15/22%

そろそろファイターを使えるようになりたいと唱えながらコバルトで使ったことがあるのですがへたくそすぎて驚きながらやめた実験体です。

イアンの場合ここを調整すると一気にパワー出る可能性あると思うけど、どうだろう?

▲キャッシー

あまり使われていない双剣キャッシーのダメージ量をバフします。

双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%

双剣のほうが短剣よりも増幅が高くなりました。

私は双剣のほうに慣れているのでうれしいですが、

双剣Dと違って短剣は敵の後ろにまわってスキルよけたり、最悪逃げのときに本当にすこしは助けになる(双剣は的がないと2段目できないから微妙だし)し、夜の視界でのDからのインは音とかわかってても結構脅威だし、どっちも使い道はあると思います。

短剣には意念もあるし。

▼ケネス

現在ケネスは耐久性が高く、強力なダメージを出せるため、良い姿を見せています。全体的な耐久性と憤怒の一撃(Q)のダメージ量を調整して威力をナーフします。

基本防御力 44 → 40

憤怒の一撃(Q)

ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の160/165/170/175/180%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の145/150/155/160/165%)

クールダウン 9/8/7/6/5秒 → 10/9/8/7/6秒

業火(W)

シールド量 50/70/90/110/130(+攻撃力の60%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の60%)

ケネスが強いのはわかるのですが、ここまで落としちゃうと弱くなりすぎないのかな?と思っちゃう

結局殴らせてくれる環境ありきの耐久でもあるわけだし、やってみないとわからんか

▲クロエ

クロエは現在低いピック率と良くない成績を記録しています。クロエの基本攻撃速度をバフして攻撃速度アイテムの効率を高めます。また、キルトリッパー(E)のクールダウンを減らして生存能力を上げます。

基本攻撃速度 0.04 → 0.07

マリオネット(P)

ニナの突き攻撃のダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の50%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の60%)

キルトリッパー(E)

クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

クロエって別にピックが低いだけでそんなに数字は悪くなかったはずなんですけどね。

上位にいけばいくほどクロエへの対応がうまくなってクロエは厳しくなっていくという話はあります。

▼テオドール

テオドールのエネルギー・プロトコル(P)はスクリーンを通過した基本攻撃もクールダウンを減らし、状況によっては連続でスキルを使用できるなど、使い手によってその差が激しくなるところがありました。通過した基本攻撃をパッシブの適用対象から除外する代わりに他のスキルを調整します。

エネルギー・プロトコル(P)

スクリーンを通過した基本攻撃はクールダウン減少が適用されなくなります。

実験体以外の対象にはクールダウン減少効果が半分のみ適用 → 実験体以外の対象でも減らされていないクールダウン減少効果が適用されるようになります。

エネルギー砲(Q)

ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%)

スクリーン発射ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)

増幅スクリーン(W)

クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

日本語の方には書いてないというか表記がわかりにくいのですが、

分裂した基本攻撃にPのCD減少が適用されなくなる調整です。これを活用できる、出来ないでかなりパフォーマンスに上下があるので、それをなくしたようです。

そのぶんを補填していますが、これじゃ足りないので結果的には手痛いナーフになると思います。

調整/新規/アイテム

氷魄銀針

寒波 - [固有装備スキル]

1秒間移動速度20%減少 → 1秒間敵の移動速度20%、攻撃速度30%減少

 

黒蓮手裏剣 - 宵色

寒波 - [固有装備スキル]

1秒間移動速度20%減少 → 1秒間敵の移動速度20%、攻撃速度30%減少

寒波が全部かわったのかと思ったら、暗器の寒波だけだった。

序盤にも書いたんですけど、増幅靴はどこですか?

S3にはもう靴追加はなさそうなんですけど、S4は逆に増幅靴たくさん量産するみたいな感じですか?

調整/コバルトプロトコル

インフュージョン

シナジー

究極技使用時:一般スキルのクールダウン減少量 85% → 70%

ちょっと悪さできる種類減ったかもしれないですね。

使ってないので具体的にはわかりません。

シナジー含めたフルコンボって正直途中で相手死んでるし。

パッチノート本文(記録用)

1.20アップデートは4月25日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

悪魔狩りナディン (レア)スキンがリリースされます。

「悪に染まった者たちを狩る時間だ」

  

 

4月30日(火)暗黒街エキオン (レア)スキンがリリースされます。

「ぐずぐずしてねえで早くかかってこいよ。俺は今忙しいんだ」

 

 

メイドアデラ (レア)スキンがリリースされます。

 <メイドアデラ>スキンは『メイドアデラのベーカリーカフェ』から獲得できます。

「ご主人様。今日の朝食後には私とチェスの練習があります」

   

※ 詳細は別途お知らせにてご案内いたします。

  

10点満点カティア、僕を騙したの?カティア、WINカティア、断るカティアエモートがリリースされます。
   

ハッピートークン使用期間満了のご案内

  • 4月25日(木)メンテナンス以降、ハッピートークン使用期間が満了され、ハッピートークンはすべて消滅する予定です。
  • まだ使用していないハッピートークンは消滅される前に交換所から様々な商品と交換できます。

※ ハッピートークン使用期間満了後、消滅したトークンに関しましてはお力添えできませんので、使用期間中に必ずご使用ください。

システム

システム改善事項

マーク(Ctrl + クリック)の経路機能追加

目標移動経路をチームメンバーとより詳しく共有できるようになります。

  • 拡張マップ(M)に「Ctrl + クリック」でマークを付けと、移動経路を最大6つまで順番通りに設定することができます。
  • 「Delete」キーを使用すると設定したマークの経路を一気に削除することができます。

 

アルファ/オメガの攻撃認識改善

アルファやオメガを挟んで対峙する時間が長くなり過ぎないよう、アルファとオメガの攻撃対象認識の仕様と体力回復条件を変更します。

  • アルファ/オメガからの攻撃対象が解除され、元の場所に戻る時、攻撃対象認識ゲージが50%以上回復された状態で攻撃を受けると回復をやめ、攻撃した対象をターゲットにします。

 

スタートポイント選定方式改善

スタート地域に人数が3人以下の場合にはスタートポイントの位置をランダムではなく、指定された位置に優先して配置し、安定性を高め、人数が多くなる場合にはより散らばって配置されるように改善します。 

特性

サポート系

実験体

ニッキー

怒りのアッパーカット!(R)のダメージ量をナーフしてもう少し対応できる余地を増やします。今後ニッキーがこのスキルを使う時は味方と息を合わせることにより集中する必要があります。

  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • 強化ダメージ量 150/300/450(+スキル増幅の80%) → 100/200/300(+スキル増幅の100%)

 

デビー&マーリン

ハードスラッシュ/クレセントスラッシュ(Q)のスタックが貯まった時、高い攻撃速度を簡単に獲得できたため、調整します。

  • ハードスラッシュ/クレセントスラッシュ(Q)
    • 的中時の攻撃速度増加 9/10.5/12/13.5/15% → 8/9/10/11/12%

 

ラウラ

長い間低いピック率を記録しているラウラの全体的なダメージ量と耐久性を補完し、より良い姿を見せられるように調整します。

  • レベル比例防御力 2.8 → 3.1
  • 怪盗(P)
    • ダメージ量 25/60/95(+スキル増幅の30%) → 25/70/115(+スキル増幅の30%)
  • イバラの花(Q)
    • 2回強化時のダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)
    • 2回強化時の追加ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の50%)

 

レオン

レオンが上手くプレイした時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • 水沫(W)
    • クールダウン 15/14.5/14/13.5/13秒 → 15/14/13/12/11秒
  • 波乗り(R)
    • ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の55%) → 50/100/150(+スキル増幅の65%)
    • 壁にぶつかった時の追加ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の60%) → 100/200/300(+スキル増幅の70%)

 

ロッジ

低い勝率を記録しているロッジが後半でより生き残れるよう体力をバフします。

  • レベル比例体力 71 → 75
  • イージーショット(Q)
    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の90%)

 

ルク

ルクがクリーニングサービス(Q)を的中させた場合にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • クリーニングサービス(Q)
    • 突進ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の50%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の60%)

 

莉央

低いランクポイント獲得量を記録している莉央がより活躍できるよう、後半での耐久性をバフします。

  • レベル比例防御力 2 → 2.3

 

マルティナ

マルティナの気絶持続時間は的中時間によって変わるため、プレイする側も、相手する側も把握することが難しいところがありました。そのため、録画(R)の気絶時間を固定時間に調整します。

  • 録画(R)
    • [放送中] 中央の敵の気絶持続時間 スタックあたり0.1秒増加 (削除)
    • [放送中] 中央の敵の気絶持続時間 0.7秒 (新規)

 

マイ

マイがより頼れる味方になれるよう調整します。

  • 基本体力 905 → 950
  • 基本防御力 43 → 46

 

バニス

良い姿を見せ続けているバニスのレグショット(Q)を活用した遠距離からの牽制能力と全体的なダメージ量をナーフします。また、鷹の目(E)を活用することで投げ縄弾(R)のクールダウンが減少し過ぎる部分を調整します。

  • レベル比例体力 87 → 84
  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 1.8%
  • レグショット(Q)
    • ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%) → 60/95/130/165/200(+攻撃力の80%)
    • 束縛対象へのダメージ量 100/145/190/235/280(+攻撃力の90%) → 90/130/170/210/250(+攻撃力の90%)
  • 狩り罠(W)
    • 視界範囲 2m → 1m
  • 鷹の目(E)
    • 刻印対象に基本攻撃が的中した場合、投げ縄弾(R)のクールダウン減少 1秒 → 0.5秒

 

シャーロット

長過ぎる無敵持続時間を減らしてシャーロットを相手する時の対応の余地を増やします。

  • 奇跡の実現(R)
    • 無敵持続時間 2秒 → 1.5秒

 

セリーヌ

セリーヌが序盤でも力を出せるように磁力融合(R)の序盤での威力をバフします。

  • 磁力融合(R)
    • ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の40%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%)

 

シウカイ

シウカイが防御的な装備をつけても高いダメージ量を出せないように牽制します。

  • レベル比例最大体力 93 → 90
  • ソースまみれ(Q)
    • ダメージ量 100/150/200/250/300(+スキル増幅の60%)(+最大体力の8%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%)(+最大体力の8%)
  • あっつい!(R)
    • ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%) → 50/85/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の4%)

 

彰一

指標がとても良くない彰一の飛躍(W)のダメージ量をバフし、後半での耐久性を高めます。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.8
  • 飛躍(W)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の65%)
  • 無慈悲(R)
    • クールダウン 90/75/60秒 → 80/70/60秒

 

スア

現在良い姿を見せているスアの場合、前線で積極的に戦う姿は頼もしいですが、オデッセイ(Q)を使った遠距離牽制能力も優れているため、調整を行います。

  • オデッセイ(Q)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
  • 記憶力(R)
    • オデッセイ(R-Q) ダメージ量 180/230/280(+スキル増幅の90%) → 180/230/280(+スキル増幅の80%)

 

シセラ

低い指標を記録しているシセラは中盤まではとても弱いため、敵のターゲットになりやすい状態です。中盤までの全体的なダメージ量をバフして威力を補います。

  • 助けてウィルソン!(Q)
    • 移動ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%)
    • 到着ダメージ量 70/100/130/160/190(+スキル増幅の65%) → 70/105/140/175/210(+スキル増幅の65%)
  • 一緒に遊ぼう(E)
    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の45%)

 

シルヴィア

シルヴィアが序盤でも機動戦(R)を上手く活用できるようにクールダウンを調整します。

  • 機動戦(R)
    • クールダウン 8/6/4秒 → 6/5/4秒

 

アデラ

アデラのクイーンを使った連携攻撃はとても強力ですが、準備する時間が長く、的中させる難易度が高いため、ナイトフォーク(W)とキャスリング(E)のクールダウンを減らして、連携攻撃にこだわらず、自由にスキルを使用できるように調整します。

  • クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P)
    • 攻撃速度が0.01増加するたびに増加するスキル増幅増加量 0.1/0.365/0.6 → 0.1/0.35/0.6
  • ナイトフォーク(W)
    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
  • キャスリング(E)
    • クールダウン 17/15.5/14/12.5/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

アドリアナ

勝率とランクポイント獲得量の低いアドリアナのカクテルパーティー(R)のダメージ量をバフし、上手く的中させた場合にはより活躍できるように調整します。

  • カクテルパーティー(R)
    • ダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の35%) → 60/120/180(+スキル増幅の40%)

 

アディナ

アディナが味方と相互作用した時、より良い性能を出せるように調整し、主力スキルのダメージ量をバフします。

  • ルミナリー(Q)
    • 星 移動速度増加 8% → 12%
    • 太陽コンジャンクションのダメージ量 90/150/210/270(+スキル増幅の95%) → 90/150/210/270(+スキル増幅の100%)
  • トライン·アスペクト(W)
    • 星 シールド量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の25%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の30%)

 

アルダ

アルダは前回のアップデート以降、対応できる余地が増え、ピック率が低くなりました。今後はアルダがバビロンの立方体(W)だけを活用してプレイするのではなく、他のスキルを上手く組み合わせた時には良い姿を見せられるように調整します。

  • ニムルドの石碑(E)
    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)
    • ニムルドの門(R-E) ダメージ量も一緒に増加します。
  • 秘められた力(R)
    • シャマシュの法典(R-Q)使用時のクールダウン返還 50% → 60%

 

アビゲイル

アビゲイルは後半での威力は高いですが、序盤ではとても弱い姿を見せているため、成長することが難しい実験体です。ワープスラッシュ(E)の序盤のダメージ量をバフして、足りない部分を補いますが、後半でのダメージ量は少し低くなるか、同じようになります。

  • ワープスラッシュ(E)
    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%)

 

アイソル

突撃小銃アイソルはセムテックス爆弾(Q)を使って瞬間的な火力で敵を倒す能力がとても高い方でした。この部分のダメージ量をナーフして、統計の良くない拳銃アイソルの場合、隠密機動(E)を調整して補います。

  • セムテックス爆弾(Q)
    • 対象を攻撃した時の爆発ダメージ増加量 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の5%) → 9/13/17/21/25(+攻撃力の7%)(+スキル増幅の5%)
  • 隠密機動(E)
    • 使用後の基本攻撃追加ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%)

アイザック

弱い姿を見せているアイザックの全体的なダメージ量をバフします。

  • レベル比例攻撃力 4.4 → 4.7
  • 搾取(P)
    • ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の55%) → 30/65/100(+攻撃力の60%)

 

アロンソ

アロンソは味方の前で交戦をコントロールできる強力なCC能力と耐久性を持つ実験体です。しかし、現在のアロンソは高いダメージ量を出せる上、耐久性も高いため、マグネチックハンド(Q)のダメージ量と全体的な耐久性をナーフします。

  • 基本防御力 47 → 44
  • プラズマバリア(P)
    • 回復量 30/50/70(+最大体力の3/5/7%) → 30/50/70(+最大体力の3/4/5%)
  • マグネチックハンド(Q)
    • 磁力線で繋がった敵を攻撃する時のダメージ量 (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の9/9.5/10/10.5/11%) → (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%)

 

ヤン

ヤンがウィービング(E)を上手く活用した場合にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • ウィービング(E)
    • 使用後の基本攻撃追加ダメージ量 30/45/60/75/90(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の50%) → 40/55/70/85/100(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の55%)

 

エキオン

エキオンが敵と睨み合っている状況で竜鱗(W)を使ってより体力を管理できるように調整します。

  • 竜鱗(W)
    • VFゲージ比例シールド量 300% → 400%

 

エレナ

良くない姿を見せているエレナの耐久性をバフします。

  • レベル比例体力 89 → 94

 

エマ

対応がとても難しいエマの変身マジック(E)とChange★(R)の連携攻撃の威力をナーフして対応できる余地を増やします。

  • 変身マジック(E)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)
  • Change★(E-R)
    • 兎ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+スキル増幅の30%)
    • 変異持続時間 1.5秒 → 1.2秒

 

ウィリアム

ウィリアムのスライディングキャッチ(E)は華麗な変数を作り出せるスキルですが、高い耐久性で耐えながら攻撃し続けることを防ぐため、防御力増加量をナーフします。

  • キャッチボール(P)
    • ダメージ量 (+攻撃力の110/120/130%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の110/117/124%)*(基本攻撃増幅)
  • スライディングキャッチ(E)
    • 防御力増加量 10/14/18/22/26 → 10/13/16/19/22

 

イレム

イレムが上手くプレイした時にはより高い防御力を持てるように調整します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.8%
  • 猫の習性(P)
    • 魚で作った食べ物を使用して得られる回復量が食べ物の回復量として扱われ、治癒減少の影響を受けなくなります。
  • イレム登場~(ネコ状態 R)
    • シールド吸収量 40/65/90/115(+スキル増幅の30%) → 40/65/90/115(+スキル増幅の35%)

 

イアン

イアンの全体的なダメージ量をバフします。

  • 囚われた肉体(P)
    • 憑依、悪霊状態の時の追加固定ダメージ 攻撃力の6/13/20% → 8/15/22%

 

カーラ

低いピック率を記録しているカーラの主力スキル、回収(W)のダメージ量をバフします。

  • 回収(W)
    • ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)(+致命打確率の65%) → 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の80%)(+致命打確率の65%)

 

キャッシー

あまり使われていない双剣キャッシーのダメージ量をバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%

 

ケネス

現在ケネスは耐久性が高く、強力なダメージを出せるため、良い姿を見せています。全体的な耐久性と憤怒の一撃(Q)のダメージ量を調整して威力をナーフします。

  • 基本防御力 44 → 40
  • 憤怒の一撃(Q)
    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の160/165/170/175/180%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の145/150/155/160/165%)
    • クールダウン 9/8/7/6/5秒 → 10/9/8/7/6秒
  • 業火(W)
    • シールド量 50/70/90/110/130(+攻撃力の60%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の60%)

 

クロエ

クロエは現在低いピック率と良くない成績を記録しています。クロエの基本攻撃速度をバフして攻撃速度アイテムの効率を高めます。また、キルトリッパー(E)のクールダウンを減らして生存能力を上げます。

  • 基本攻撃速度 0.04 → 0.07
  • マリオネット(P)
    • ニナの突き攻撃のダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の50%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の60%)
  • キルトリッパー(E)
    • クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

 

キアラ

キアラが敵を追撃する時、より早く動けるようにします。

  • 烙印(P)
    • 烙印が最大スタックの対象に向かって移動する時の移動速度増加 4/6/8% → 4/7/10%

 

タジア

タジアの主力スキル、スティレット(Q)を当てた時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • スティレット(Q)
    • ダメージ量 25/40/55/70/85(+スキル増幅の40%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の40%)
  • フィアスコ(W)
    • クールダウン 24/22/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

 

テオドール

テオドールのエネルギー・プロトコル(P)はスクリーンを通過した基本攻撃もクールダウンを減らし、状況によっては連続でスキルを使用できるなど、使い手によってその差が激しくなるところがありました。通過した基本攻撃をパッシブの適用対象から除外する代わりに他のスキルを調整します。

  • エネルギー・プロトコル(P)
    • スクリーンを通過した基本攻撃はクールダウン減少が適用されなくなります。
    • 実験体以外の対象にはクールダウン減少効果が半分のみ適用 → 実験体以外の対象でも減らされていないクールダウン減少効果が適用されるようになります。
  • エネルギー砲(Q)
    • ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%)
    • スクリーン発射ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)
  • 増幅スクリーン(W)
    • クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

 

フェリックス

フェリックスの基本ステータスをバフします。

  • 基本攻撃力 33 → 35
  • レベル比例体力 84 → 88
  • レベル比例防御力 2.7 → 3

 

フィオラ

フィオラがスキルを上手く的中させた時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • トゥシェ(P)
    • ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の35%) → 20/60/100(+スキル増幅の40%)

 

ピオロ

勝率のとても低いピオロが後半でも力を出せるように耐久性を高めます。

  • レベル比例体力 85 → 88
  • パニッシャー(R)
    • シールド量 40/90/140(+スキル増幅の40%) → 40/90/140(+スキル増幅の45%)

 

ハート

ピック率がとても低いハートの全体的なダメージ量をバフします。

  • ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%

 

ヒョヌ

ヒョヌが後半でより耐久性を持てるように調整します。

  • レベル比例防御力 2.7 → 3

 

武器

レイピア

  • 正義の剣 スキル増幅 60 → 62
  • ミスティルテイン スキル増幅 82 → 84

 

双剣

  • 干将・莫耶 攻撃力 61 → 63

 

双節棍

 

暗器

  • 氷魄銀針
    • 寒波 - [固有装備スキル]
      • 1秒間移動速度20%減少 → 1秒間敵の移動速度20%、攻撃速度30%減少
  • スダルサナ
    • 攻撃力 64 → 66
    • 攻撃速度 15% → 20%
  • 黒蓮手裏剣 - 宵色
    • 寒波 - [固有装備スキル]
      • 1秒間移動速度20%減少 → 1秒間敵の移動速度20%、攻撃速度30%減少

 

トンファー

  • 黒曜石十手 スキル増幅 84 → 87

 

  • ツインボウ 攻撃力 54 → 59

 

VF義手

  • スーパーサイドワインダー-VBS 攻撃力 87 → 91

 

防具

  • アマゾネスアーマー 防御力 18 → 20
  • 御史衣 防御力 16 → 18
  • 血色のマント スキル増幅 16 → 14

 

  • ダイアデム 攻撃力 23 → 25
  • 光の証票 攻撃力 17 → 19
  • 月桂冠 攻撃力 34 → 35

 

  • アイギス 防御力 19 → 20
  • バイタルセンサー 致命打確率 24% → 26%
  • ポイズン手袋 スキル増幅 53 → 55
  • ミスリル腕章 致命打確率 32% → 34%
  • トゲトゲチェーン 攻撃力 42 → 44
  • キューブウォッチ 防御力 18 → 20
  • 血寺爪 適合能力値 23 → 25

 

  • カウボーイブーツ (新規英雄等級)

     
    • レシピ: 布を当てたスリッパ + 琵琶型短剣
    • 能力値
      • 攻撃力 10
      • クールダウン減少 10%
      • 移動速度 0.22

  • レーシングブーツ (新規伝説等級)


    • レシピ: ブケパロス + 隕石
    • 能力値
      • 攻撃速度 22%
      • 移動速度 0.25
      • 致命打確率 33%

 

  • ミラージュウォーカー (新規伝説等級)


    • レシピ: 布を当てたスリッパ + 隕石
    • 能力値
      • 攻撃力 19
      • 移動速度 0.25
      • クールダウン減少 15%

 

食べ物
  • Elevenセット 製作数 2 → 3

 

トラップ・カメラ
  • クレイモア
    • 的中した場合、0.75秒気絶 (削除)
    • 的中した場合、0.75秒間移動速度99%減少 (新規)

 

コバルト·プロトコル

インフュージョン

  • シナジー
    • 究極技使用時:一般スキルのクールダウン減少量 85% → 70%

 

モード補正値

ナディン

  • 石弓: 与えるダメージ量 93% → 90%

 

レオン

  • グローブ: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

ロッジ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

マルティナ

  • カメラ: 与えるダメージ量 91% → 88%

 

シャーロット

  • アルカナ:
    • 究極技クールダウン減少量 15% → 0%
    • 与える回復量 100% → 90%
    • 与えるシールド量 100% → 90%

 

スア

  • 金槌: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

アディナ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 99% → 96%

 

アヤ

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 88% → 85%

 

アイソル

  • 拳銃: 与えるダメージ量 89% → 87%

 

アイザック

 

アロンソ

  • グローブ:
    • 与えるダメージ量 102% → 104%
    • 受けるダメージ量 95% → 93%

 

エステル

  • 斧: 与えるダメージ量 100% → 103%

 

エキオン

  • VF義手: 受けるダメージ量 92% → 90%

 

エマ

  • 暗器:
    • 与えるダメージ量 100% → 95%
    • 究極技クールダウン減少量 25% → 0%
  • アルカナ:
    • 与えるダメージ量 99% → 94%
    • 究極技クールダウン減少量 35% → 0%

 

つばめ

  • 暗器: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

カティア

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 88% → 85%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 87%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 保安コンソールを占有する時、地域に残っている材料が出力されない問題を修正
  • 視界に見えない敵からダメージを受けた場合には戦術スキル-強い絆のエネルギーを獲得できない問題を修正
  • 特性-応報の移動速度減少効果がデバフ効果解除で解除されない問題を修正
  • 観戦・リプレイで視界設定リストから他のチームメンバーを選択できない問題を修正
  • 観戦・リプレイでプレイヤーの肖像画を1回のみクリックしてもそのプレイヤー個人の視界が活性化される問題を修正
  • 観戦・リプレイでプレイヤーが死亡すると右下の視界設定リストに露出されない問題を修正
  • 観戦・リプレイで実験状況のタイマーが正常に出力されない問題を修正
  • 観戦・リプレイでプレイヤーのレベル表示の背景が円形で出力される問題を修正
  • 観戦・リプレイで瀕死状態の対象情報UIに非正常的なアイコンが出力される問題を修正
  • 観戦・リプレイでプレイヤーの肖像画を1回のみクリックしてもそのチームのスロットが選択される問題を修正
  • 観戦・リプレイで勝利演出が流れている時にゲームの一部サウンドが出力される問題を修正
  • リプレイで実験体選択中にタイムラインを移動させると、インベントリが更新されない問題を修正
  • 拡張ミニマップで一部地域の臨時セーフゾーン及び最終セーフゾーンの位置が地域の名前に隠される問題を修正
  • 勝利した時、画面が正常に出力されない問題を修正
  • 戦術ピング(今向かっている)のピングに実験体の名前が出力されない問題を修正
  • 練習モードで禁止区域指定及び解除の地域境界線エフェクトと実際の地域境界線が一致しない問題を修正
  • 無敵状態の敵を攻撃する時の攻撃効果音が出力されない問題を修正
  • 警察署と寺地域の境界で特定の位置の地域判定が非正常的に適用された問題を修正
  • 復活地域選択マップが出力されている状態で一部CCが適用されると、復活地域選択マップが閉ざされる問題を修正
  • 戦術スキル-強い絆のツールチップに移動速度増加量が特定のスタックで誤って表示される問題を修正
  • 特定の状況で復活すると、瀕死状態の耐久性タイマーがなくならない問題を修正
  • ハウンド 特定の基本攻撃演出と攻撃タイミングが一致しない問題を修正
  • 瀕死スキル-AED(R)使用中に戦場で勝利し、復活すると体力とスタミナが削られた状態で復活する問題を修正
  • 特定の状況でKioskからVF血液サンプルを注文した時、補給箱が生成されない問題を修正
  • コバルト·プロトコル 合成機でリロールする時、空欄が出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • アルカナ武器スキル-VF媒介(D)の投射体が飛んで行く最中に対象が死亡すると、エフェクトが不自然な形で出力される問題を修正
  • ナディン リス罠(W)を設置した後、弓武器スキル-矢の雨(D)を使用するとスキル使用可能範囲が出力されない問題を修正
  • ナディンが特定のオブジェクトと相互作用する時、アニメーションが不自然な形で出力される問題を修正
  • ダニエル 傑作(R)使用中に死亡または瀕死状態になると攻撃範囲の表示が維持される問題を修正
  • ティア カラーミックス(P)の魔法のリス(青色+黄色)が個別ダメージで適用されない問題を修正
  • 特定の状況でバーバラがオーバークロック - ショートサーキット(R-Q)を使おうとすると、攻撃範囲の表示が非正常的に出力される問題を修正
  • シャーロット 希望の導き(E)のツールチップに自分に適用できることについての説明が出力されない問題を修正
  • シャーロット 希望の導き(E)のスキルプレビュー映像で自分に適用できる状況が出力されない問題を修正
  • シャーロット 輝く光(Q)のスキルプレビュー映像でゲーム内とは異なるエフェクトが出力される問題を修正
  • シャーロット 希望の導き(E)を野生動物または監視カメラに使おうとする時、使用不可案内メッセージが出力されない問題を修正
  • リプレイでシャーロットが奇跡の実現(R)をキャストしている時にタイムラインを移動させると、エフェクトが出力されない問題を修正
  • 特定の状況でシセラの一緒に遊ぼう(E)の攻撃範囲の表示が非正常的に出力される問題を修正
  • 特定の状況でアディナのルミナリー(Q)コンジャンクションの状態攻撃範囲の表示が非正常的に出力される問題を修正
  • リプレイでアイソルが火網(W)を使用している時にタイムラインを移動させるとアニメーションが繰り返して出力される問題を修正
  • エステル 普通の盾防御(E)を使用する時、特定の位置に攻撃範囲の表示が不自然な形で出力される問題を修正
  • エイデン ディシペーション(W)の束縛エフェクトを調整
  • エキオン エンベノミゼーション[デスアダー]及びサイドワインダーのダメージ量が非正常的に適用される問題を修正
  • エマ 助手の鳩さん(Q)のスキルアイコンにマウスオーバーすると、一部の攻撃範囲の表示が出力されない問題を修正
  • イアン 囚われた肉体(P)のツールチップに侵食を獲得できるスキルが明確に記されていない問題を修正
  • お茶会のウサギElevenスキン着用中、みんな集中!(W)をキャストしている時、時計のエフェクトが不自然な形で出力される問題を修正
  • つばめ 秘技 - 生死の刻印(R)の刻印が付与されていない敵にスキルを使用できる問題を修正
  • テオドール エネルギー砲(Q)の射程距離増加状態で戦術スキル-赤嵐を使用すると、射程距離の範囲表示が重複して出力される問題を修正
  • フェリックス 雷龍撃(R)を使用する時、一部の攻撃範囲の表示が出力されない問題を修正
  • 特定の状況でヘイズがロケットランチャー(R)を使用すると弾の数が減少しない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • Webビューのスクロール速度を2.5倍速く調整
  • 不適切な単語が含まれたニックネームが設定できる問題を修正
  • 製作所 > ボックスでデータボックスリストにマウスオーバーするとスクロールを移動できない問題を修正
  • ルート検索ページでルート説明の省略ボタンが消える問題を修正
  • ルート生成及び編集をする時、後半アイテムリストから一部の特殊材料を選択すると、図鑑で関連アイテムの強調表示が一致しない問題を修正
  • ランク対戦を行っている時、休眠降格によってRPがマイナスされる場合、ランク対戦のリザルトによるRPの変動が適用されない問題を修正
  • チャット欄のスクロールを特定の位置に固定させた場合には自動スクロール機能が動作する問題を修正

【エターナルリターン】新実験体「シャーロット」実装-1.19パッチノート:2024/4/11 内容と感想メモ

1.18環境

1.18パッチノートあらすじ

おおきな変更点たち

・地形変更

・動物位置変更

・臨時セーフゾーン改変

・新規アイテム追加

・コバルト改変

 

地形変更

あんまり不満とかはないですね。便利になったことが多いので…

寺の新エリアはかなり壁があって視界が悪くなったなあという印象。気をつけようね。

でも橋にイノシシ、上の通路にオオカミがいてなんというかちょっとそこは不便ですよね。ファーム動線がやりにくいというか…。

 

工場から教会側の道路へのジャンプパッドが想像以上に飛ぶのでちょっとびっくりします。

 

動物位置変更

主にコウモリやクマが増える変更でした。

これによって結構コウモリ倒せる機会も増えたように感じる。ちょっとだけですけど。

あとは洋弓が一日目昼がうまいエリアでしたけど、夜も普通においしくなりましたね。

洋弓終わりでイノシシ・オオカミ食べてガソスタいってオオカミ→夜になってハウンド群れとクマ→ピン次第で路地裏か洋弓ファーム みたいな感じでもよくなったので、結構好きです。

 

ただ、やっと慣れてきたオオカミの位置(工場の左側とか)が居なくなったりで振り回されてます。

 

臨時セーフゾーン改変

臨時セーフゾーンがだいぶ変わりましたね。

例えば路地裏/ガソスタが臨時セーフゾーンそれぞれ1箇所ずつ指定され、

そのあとどちらかのエリアが最終になります。

 

これ、何が嫌かって、最終セーフゾーンに指定される側が大体優勢になりやすすぎること。

臨時セーフゾーン間がかなり広がったので、漁夫がしにくくなったのはもちろんいいこと(ニンブルの希望通り)なんだけど…。

 

結局運ゲーで、相手が最終になった時に準備時間を与えれば与えるほどマズイので、

漁夫はできないにしろ、相手が戦闘していたなら、時間がたりるタイミングになったらもう攻めたほうが勝率よさげなんですよね…

相手はR上がってない可能性もあるし、罠もまだ敷き詰められてはいないだろうし(最終に指定される前にはそんな敷き詰めないで注文や製作段階なので)。

 

あと、墓場池みたいな臨時セーフゾーン→最終セーフゾーンが結構おわっててマジでおもしろい(よくない)

 

まあここまでいろいろ書いたんですけど、頭よくないにわか発言なので、正解はERMを見てください。

戦闘してたなら時間足りるタイミングで行った方がいいっていうのもERM見た感想だけど、私が見てたERMの試合がそうだっただけかもしれないですしね。

 

新規アイテム追加

私は全部使わないのでよく知りません。

まあ別に悪くはないのかな?どれも少しは見る気がしますね。ギャラクシーステップがちょっと怪しいのかな?ほかに履きたい靴ある実験体が多そう。知らんけど。

ステラステップ、ちょっと見た目は好き。

 

コバルト改変

装備ガチャの値段が上がって、初手ランダムがカスになり(初手ランダム+2部位売ってやっと金1部位と交換できる。でもほかの紫がカスだったら1部位金の理想でも、ほか1部位ない+ゴミ紫装備になるので弱すぎる)、

装備更新も結構遅くなり……

結構真面目にやるゲームになったかも。初手ランダムやめてください。隣にいる人が泣きます。

 

全員に神経衝撃配ってたときのあのバカゲー感どこいったんだ?

 

あとは重力場とかのもともとコバルト専用だった戦術スキルが50クレジットで初手買えない&結構高い(装備更新が厳しい環境下なのもあって)ので、それが苦しい。

後述しますが、1.19では安くなって初手で買いやすくなったのはいいことかも。

 

1.18環境の感想

すみません、正直結構サボっててあんまりわかってません。

今パッチから注目されてたのはバニスかな?結構つよくなって環境出てきたなあと思ったんだけど、バニスには何が追い風だったんだ………。

 

両手雪やデビマリはいつものことですよね、もう。違和感すらない。

まあ彼らもダイヤ以上だといつも通りふるってますけど、ミスリル以上にするとそうでもなくなりますからね

 

タンクは1.18だとレノがあつかったですね。他が微妙だったともいうか。

 

エマの変更がだいぶアレで、いろいろ言われるパッチでしたね…まあ…対象指定CCでダメージまでついて…まあ…そりゃそうか…。

1.19パッチノート感想

急に火曜日に公開しないでくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(韓国は水曜が祝日で、そのため火曜に出たようです。確認してない私が悪いけど、普通に教えてほしくはある)

 

火曜日は仕事でどうしようもないので、簡易版です。すみません。

今後も水曜以外のパッチの場合は簡易版orお休みになります。

PATCH NOTES 1.19 - April 11th, 2024 :: Eternal Return

New/System

新実験体「シャーロット」

待ちに待ったシャーロットの実装です!

アルカナを持ったサポート特化の性能です。

基本スキルだとQでしか相手にダメージを与えられず、Wは回復(自身と味方1人)、Eは味方指定の対象指定不可になるブリンク(カメラはダメっぽい)+シールド付与です。Rは1.5秒後に2秒間の無敵。

確定CCがなく、ダメージもQとアルカナDしかないので、結構どういう風に運用するか/PT編成などが鍵になりそうです。

CCも足りず、ダメージも足りず…になるとどうしてもほかの二人の負担になってしまうので、味方二人を生かしていくことでそこをカバーしないといけないです。でもこのへんは来てからじゃないとわからないですね。

 

レニの場合は回復しすぎてナーフされていきましたが、レニにはEやRの敵妨害があったからこそのナーフだったと思うので、

シャーロットの場合はある程度回復量はナーフされずにちゃんと強い回復量のまま残ると思います。そうじゃないとシャーロットが弱くなりすぎてしまうので…。

 

こういうキャラクターをみるとEとか上げたくなるけど、正直わたしはQもほしい。ただQのレベルスケールは別にめっちゃいいってわけじゃなさそうなんですよね。運用方法によって変わってくるかな?どれが答えになるか今のところあんまり見当つかないです。

 

Rが「詠唱して」とかではないので、押せればCCとかにあたっても1.5秒後に無敵が出ると思います。ただし、死んだらダメ(それはそう)。

1.5秒後ならまぁ多分RおしてEで前線の味方に付いてEシールド+無敵付与してあげれば無難に強く使えると思います。

 

この手のRは相手にとっては本当に嫌なので、相手としてはヨハンのRみたいに「先に吐かせてしまいたい」とか、「先に狙いたい」の対象になる枠ですが、

ヨハンとは違って「無敵付与」なので、CCを食らってしまったりHPがすごく減った味方をサポートして戦闘を一旦リセットできる、とかではなく、

受ける戦闘のときは相手のバーストや要になるCCへ先読み付与が必要だし、

攻める戦闘のときは味方の入りたいタイミングに付与してあげて相手のCCでの拒否をできなくする必要があります。

 

ここまで適当に語ったのですが、まあ、シャーロットの面白いところは割とここになるかなあと個人的には思ってます。

相手のやりたいこと(バーストとか)をいかに台無しにできるか、相手のどのスキルが一番味方にとって脅威になるかを考えて対応してくのがおもしろそう。

 

一部ではダメージスキルがQだけなのもあってタンクめにしたほうがいいんじゃねみたいなのもありますね。

私は一旦タンクよせよりはQで永遠にダメージとスロウを振りまく女になりたいです。

 

新スキン・エモート

公式4コマでも出ていたカフェマネージャーヘイズのスキン実装です!

 

あまりにもスカートが短いうえに脚を出しすぎていて心配になります。今からスカートが長くなったりしませんか?

 

ケネスのエモート実装です!汎用性のOKもしっかりあります。

なんかケネスってやっぱりちょっと幼めの顔してますよね 言葉選びが間違ってたらすみません けなしてないです

 

エモートプレビュー

エモート一覧からプレビューできるようになるらしい!やっとです

 

瀕死スキル変更

執念(W)

使用すると、現在の瀕死状態体力の10%を消耗します。(新規)

移動速度増加維持時間 5秒 → 3秒

クールダウン 7秒 → 4秒

AED(R)

使用すると、現在の瀕死状態体力の80%を消耗します。 (新規)

キャスト中には瀕死状態の体力が自然減少されません。

キャスト時間 25秒 → 20秒

キャスト中にキャンセルされた場合のクールダウン返還 75% → 80%

クールダウン 60秒 → 50秒

注目は新規効果ですかね。

今までは結構とりあえず押し得だったのですが、そういうわけにもいかなくなりました。

Wに関してはシンプルに使えば使うだけ体力消費する上にバフ時間減少、頻繁に使えるようになっちゃったので、何も考えずにやるとナーフかなと思います。

Rはキャスト時間が減るのが偉いので、トライしてみるのは良いと思いますが、80%消耗してキャスト中は回復しないのは厳しいです。バレたらすぐ確キルされると思うので、今以上に使いどころをちゃんと考えよう!ということですかね

勝報効果

瀕死状態の敵を倒した時に適用される勝報効果の適用範囲が半径23mに制限されます。

これが効果あるの、どこだ?と思ったけど、23mくらいなら…まあ割とタイミングはあるか。

 

禁止区域時間

敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量 8秒 → 10秒

シンプルにうれしいです。時間がそんなに足りなかったか?と言われると別にそういうことはそんなにないんですけど、時間が増えるととれる選択肢も増えるし。

 

調整/戦術スキル・特性・武器スキル

▼強い絆

移動速度増加量 0.1/0.4/0.7(+エネルギーの1%) → 0.1/0.35/0.6(+エネルギーの1%)

失った体力1/1/0.6%ごとにエネルギー1獲得 → 失った体力1.2/1.2/0.8%ごとにエネルギー1獲得

シンプルに最近よく持たれてて強かったので妥当。

でも数字的にはまだ使えるような気もするんですよね

ストライダ

クールダウン 90/30/30秒 → 90/30/15秒

アサシンの皆様、それを捨ててください。静かに。近寄るな やめろ

▼市街戦

トラップ 最大設置数 3つに増加 (削除)

トラップ設置 クールダウン 80%減少 (削除)

▲バットD

ダメージ量 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の30/45/60%) → 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の40/55/70%)

なんか増幅だけバフされて草 というかこの火力にそこまで感謝したことがない(効果が強いのでそっちに気を取られる)んだけど、これで恩恵受けたりするかな?

 

調整/実験体(コメントがあるもののみ)

全体的に強いキャラのナーフではなく、つらいキャラたちのバフ調整ってかんじになりました。

ラウラ

怪盗(P)

ダメージ量 10/45/80(+スキル増幅の30%) → 25/60/95(+スキル増幅の30%)

わお。いいんですか????ラウラファンなのでうれしいです!(私はつかえません)

結構ダメージ伸びたように見えるけど、実数値のほうなので割と慎重にやってるのかな?ラウラはちょっと強くなるとうまい人が暴れますからね。何はともあれバフの姿勢があるのはうれしいことかと思います(私はつかえません)

ロッジ

スピンショット(W)

ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の50%)

別に大きくは変らないと思います

まあ返しすぎたら環境に返り咲くのでそれはそうですね

ルク

キレイキレイ(W)

基本攻撃追加ダメージ 4/8/12/16/20(+攻撃力の15%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の18%)

ダイヤ以上ではファイターの中では成績悪くなかったのですが、ミスリル以上だと結構つらそうにしてますね。Wバフはシンプルに強いと思います。

ダイリン

双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.4%

酔い(P)

猛虎清拳ダメージ量 (+攻撃力の30/40/50%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の35/45/55%)*(基本攻撃増幅)

このバフ程度でヌンチャクが使われるか怪しそう。いま下から4番目ですよピック率…

莉央

弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%

レベル比例防御力 1.8 → 2

これちょっと気になる。どのくらい変わるか分かんないけど注目しておきたいです。なんも変わらん可能性もあります。私はよく知らないので。

マーカス

金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 3%

レベル比例防御力 3.2 → 3.5

戦士の闘志(P)

ショックダメージ量 5/25/45(+対象の最大体力の8%) → 20/40/60(+対象の最大体力の8%)

そろそろハンマーカスさん!?!?!?!?

彼は今使用率が下から3番目です。

バニス

基本攻撃力33 → 30

基本防御力 48 → 45

狩り罠(W)

最大保有量 3/3/4/4/5個 → 2/2/3/3/4個

チャージ時間 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/17/16/15/14秒

統計かなりふるっていたとはいえ、結構きつそ~なのが来ましたね

基礎ステもだしWが……。W結構上げるの早くなる可能性ありそうだけど、どう?バニス使いの方~

シウカイ

短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.5%

最大体力 950 → 900

基本防御力 49 → 46

そんなことよりあの凶悪なRどうにかしてよ

彰一

レベル比例防御力 2.3 → 2.5

表裏(Q)

ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の60%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の65%)

 

なんというか、キャラパワー自体はなくはないんだけどキャラ性的なものとか環境的なところで数字はふるわないですね。

まぁそういうもんではある。ティア使う身からすると本当にバフ許せないですけどね

シセラ

ウィルソン、どこ??(W)

ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の55%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の65%)

そこ?wって感じではあるね

アルダ

バビロンの立方体(W)

立方体召喚時間 0.2秒 → 0.3秒

バビロンのさいころ(R-W)

さいころ召喚時間 0.2秒 → 0.3秒

召喚時間を増やします←言い方悪すぎる、これだとWの置いてある長さが伸びたように見えてもおかしくない 秒数的にわかるだろはそりゃそうですけど

文面的に、召喚までの時間って意味でナーフです。

エキオン

VF暴走(R)

周りに与えるダメージ量 6/10/14/18(攻撃力の5%) → 8/12/16/20(攻撃力の6%)

これほんとにしてもいいバフなのか?よくエキオンのこと知らないんですけど。

天敵なのでシンプルつらいです

エレナ

冬の女王の領地(P)

ダメージ量 30/65/100(+防御力の20%)(+スキル増幅の20%) → 30/65/100(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%)

防御のほうが延ばされたので間違っても増幅エレナをしようとしないでください いつも通りでいいですからね

エマ

エマの変身マジック(E)のダメージ量をナーフする代わりに変異状態の対象にはよりスキルを当てやすくなるよう調整します。

変身マジック(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)

移動速度減少量 1.6 → 2

Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

これなんか、ナーフして補填しましたみたいな顔してますけど、普通にバフですからね

スロウ伸びて次のCCやWがほぼ確定みたいになって今より強いだろ感があります

ジェニー

基本防御力 47 → 44

アカデミー女王(R)

移動速度減少量 30/35/40% → 20/25/30%

魅惑持続時間 1.25秒 → 1秒

一生ナーフするじゃん(勝率とRP平均がかなりいい)

でかい変更して化け物にしたのニンブルでしょうが

カミロ

オーレ(P)

クールダウン 22/20/18秒 → 20/18/16秒

カミロ、普通にキャラパワーはある印象なんだけど数字はふるわなくてまたバフされてる……

ランクとかだと安定しやすいキャラとかではないし、数字ふるわないからとバフしすぎると普通に化け物になるとは思う

ヒョヌ

ドッグファイト(P)

ダメージ量 30/55/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/65/90(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)

体力回復量 6/10/14% → 7/11/15%

結構いいバフなんじゃない?どうかな 環境に合う合わないはしりません

ヘジン

暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%

暗器かなりよくなってきた。私はヘジンAAしちゃう手癖がちょっとあって、暗器だと扱いが難しんだけど…結構いいと思います

 

調整/コバルト

コバルト専用の戦術スキルが50クレジットから30クレジットに!最初に買えますね。かなりうれしいです。

あとインフュージョンが安くなったの、かなりうれしいですね

装備更新にお金がかかるので結構クレジットたりない問題は深刻でした

 

装備ガチャにいろいろ追加されてましたが、増えすぎ感ちょっとあります

 

動物があつまってきてくれるの私目線は相当うれしいんですけど、AAキャラとかはちょっと体力けずられやすくなりそうでだるいかも?

==============

パッチノート本文(記録用)

1.19アップデートは4月11日木曜日午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新しい実験体 - シャーロット

アルカナを使用する新しい実験体、シャーロットがルミア島に登場します。

シャーロットはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、4月16日(火)までランク対戦に出戦できません。

 「この光が、あなたの希望になりますように」

 

高潔な心 (P)
シャーロットの周りにいる味方が敵の攻撃によって体力が25%減少するたびに高潔な心スタックを獲得し、スタックごとに与える回復及びシールド効果が1/3/5%増加します。(最大3スタック)
  • 周りの味方の範囲:7m
輝く光 (Q)
シャーロットが指定した位置に2秒間維持される光の球体を生成します。光の球体は範囲内で最も近くにいる敵に付着します。その後、しばらくしてから爆発し、120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えて1.5秒間移動速度を60%減少させます。減少した移動速度は1.5秒にわたって徐々にもとに戻ります。
  • 射程距離:7m
  • 輝く光付着範囲:2m
  • 輝く光の投射体速度:16.5m/s
  • 輝く光付着後、爆発範囲:2.5m
  • 輝く光維持時間:2秒
  • クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒
  • スタミナ消耗量:50/60/70/80/90
治癒の光 (W)
シャーロットが治癒の光で体力の割合が最も低い味方と自分の体力を40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%)回復させます。
  • 射程距離:7m
  • クールダウン:10/9/8/7/6秒
  • スタミナ消耗量:50
希望の導き (E)
シャーロットが対象指定不可状態になって指定した味方に移動し、2.5秒間40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%)のシールドを付与します。
  • 射程距離:5m
  • クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6秒
  • スタミナ消耗量:40/45/50/55/60
奇跡の実現 (R)
シャーロットが奇跡を起こします。1.5秒後、周りにいる味方は2秒間無敵状態になります。*無敵状態では行動が制限されず、すべてのダメージを受けません。
  • 効果範囲: 4m
  • クールダウン: 130/100/70秒
  • スタミナ消耗量: 150

 

新スキン・エモート 

カフェマネージャーヘイズ (レア)スキンがリリースされます。

「プロが淹れた特別なコーヒー、味わってみるか?」 

 

悩むケネス、挑発するケネス、怒ったケネス、オッケー!ケネスエモートがリリースされます。 

カンストークン消滅について

※ バカンストークン使用期間終了後、消滅したトークンにつきましてはお力添えできませんので、使用期間中に必ずご使用ください。
※ すべてのシーズントークンは使用期間中にのみ使用でき、使用期間満了後には消滅し、以降には使用できません。

 

1.19 確率型アイテム変更案内

  • 新スキン追加獲得確率UPイベントが終了され、<スキンデータボックス>の追加2個獲得確率が除外されます。
  • 変更される[スキンデータボックス]のアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[確率-データボックス]よりご確認いただけます。
  • 1.18で適用された[スキンデータボックス]のアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[確率-過去のデータボックス確率]よりご確認いただけます。

 

システム

エモートプレビュー

コレクションでエモートプレビュー機能を使ってエモートの動きや音を確認できるようになります。

  • エモートプレビュー機能はコレクションでプレビューボタンを押して使用できます。

  

プレイ改善事項

瀕死スキル関連改善

瀕死スキルの内、AED(R)は今後瀕死状態の体力を消耗するようになり、敵が周りにいる時に使用するとより早く死亡することになります。その代わりに発動条件を少し調整し、敵とすでに離れた場合にはより活用しやすくなります。また、死亡した敵との距離が遠すぎる時には勝報効果が発動しないように調整されます。

  • 執念(W)
    • 使用すると、現在の瀕死状態体力の10%を消耗します。(新規)
    • 移動速度増加維持時間 5秒 → 3秒
    • クールダウン 7秒 → 4秒
  • AED(R)
    • 使用すると、現在の瀕死状態体力の80%を消耗します。 (新規)
    • キャスト中には瀕死状態の体力が自然減少されません。
    • キャスト時間 25秒 → 20秒
    • キャスト中にキャンセルされた場合のクールダウン返還 75% → 80%
    • クールダウン 60秒 → 50秒
  • 勝報効果
    • 瀕死状態の敵を倒した時に適用される勝報効果の適用範囲が半径23mに制限されます。

 

臨時セーフゾーンと禁止区域の残り時間

  • 臨時セーフゾーン段階で2チームのみが残った場合に臨時セーフゾーン段階がすぐに終了される問題が修正されます。
  • 敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量 8秒 → 10秒

 

急速再生(自動復活)

  • 7レベル 死亡後、急速再生時間 15秒 → 10秒

 

色カスタム改善 - ミニマップの騒音ピング

ミニマップに表示される騒音ピングの色をカスタマイズできるようになります。色覚補正に関して追加的な改善をご希望の方はフィードバックをお願いいたします。

  

戦術スキル

  • 強い絆
    • 移動速度増加量 0.1/0.4/0.7(+エネルギーの1%) → 0.1/0.35/0.6(+エネルギーの1%)
    • 失った体力1/1/0.6%ごとにエネルギー1獲得 → 失った体力1.2/1.2/0.8%ごとにエネルギー1獲得
  • ストライダー - A13
    • クールダウン 90/30/30秒 → 90/30/15秒

 

特性

サポート系

  • 市街戦
    • トラップ 最大設置数 3つに増加 (削除)
    • トラップ設置 クールダウン 80%減少 (削除)

 

武器スキル

  • バット - フルスイング(D)
    • ダメージ量 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の30/45/60%) → 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の40/55/70%)

 

実験体

ナディン

ピック率がとても低い弓ナディンの持続交戦能力を補完します。

  • 狼猛襲(R)
    • ダメージ量 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ) → 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(野性スタックダメージ)

ダニエル

ダニエルがシャドーシザース(Q)を上手く的中させた場合には、より大きなダメージ量を出せるようにします。

  • シャドーシザース(Q)
    • 中央のダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の120%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の120%)

ラウラ

怪盗(P)のダメージ量をバフしてラウラの全体的なダメージ量を増やします。

  •  怪盗(P)
    • ダメージ量 10/45/80(+スキル増幅の30%) → 25/60/95(+スキル増幅の30%)

ロッジ

多少弱すぎる姿を見せているロッジのダメージ量を一部返します。

  • スピンショット(W)
    • ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の50%)

ルク

上位圏でとても低い統計を記録しているため、キレイキレイ(W)の基本攻撃追加ダメージ量を増やして交戦が続く時、より強力な姿を見せられるように調整します。

  • キレイキレイ(W)
    • 基本攻撃追加ダメージ 4/8/12/16/20(+攻撃力の15%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の18%)

ダイリン

酔い(P)を調整し、ダイリンの全体的なダメージ量をバフします。

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.4%
  • 酔い(P)
    • 猛虎清拳ダメージ量 (+攻撃力の30/40/50%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の35/45/55%)*(基本攻撃増幅)

莉央

低いランクポイント獲得量と勝率を記録している莉央がより活躍できるようにダメージ量と耐久性をバフします。

  • 弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
  • レベル比例防御力 1.8 → 2

マーカス

マーカスは序盤では頼もしい味方ですが、後半になると弱い姿を見せているため、レベル比例防御力をバフして足りない部分を補い、 戦士の闘志(P)を上手く活用した時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 3%
  • レベル比例防御力 3.2 → 3.5
  • 戦士の闘志(P)
    • ショックダメージ量 5/25/45(+対象の最大体力の8%) → 20/40/60(+対象の最大体力の8%)

バニス

良い統計を記録しているバニスの全体的なダメージ量と耐久性を減らし、狩り罠(W)を使った地域掌握能力を牽制します。

  • 基本攻撃力33 → 30
  • 基本防御力 48 → 45
  • 狩り罠(W)
    • 最大保有量 3/3/4/4/5個 → 2/2/3/3/4個
    • チャージ時間 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/17/16/15/14秒

シウカイ

シウカイはチーム員に美味しい料理を提供し、全体的にチームの交戦持続能力をサポートしてくれますが、自分の耐久性自体もとても高い状態です。シウカイがより慎重にプレイするよう耐久性をナーフし、弱い姿を見せている短剣シウカイを使う場合のダメージ量はバフして一部を補完します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.5%
  • 最大体力 950 → 900
  • 基本防御力 49 → 46

彰一

ランクポイント獲得量と勝率の低い彰一の表裏(Q)のダメージ量と全体的な耐久性をバフし、良い姿を見せられるように調整します。

  • レベル比例防御力 2.3 → 2.5
  • 表裏(Q)
    • ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の60%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の65%)

シセラ

牽制能力は優れていますが、陣形に入り込んでくる敵にはとても弱いシセラのウィルソン、どこ??(W)のダメージ量をバフし、対応能力を強化させます。

  • ウィルソン、どこ??(W)
    • ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の55%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の65%)

アドリアナ

弱い姿を見せ続けているアドリアナの全体的なダメージ量をバフします。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%

アルダ

相手する立場では対応することがとても難しいバビロンの立方体(W)の召喚時間を増やします。

  • バビロンの立方体(W)
    • 立方体召喚時間 0.2秒 → 0.3秒
  • バビロンのさいころ(R-W)

アビゲイル

低いランクポイント獲得量を記録しているアビゲイルのホライゾンクリーブ(W)の序盤のダメージ量をバフして序盤でも積極的に戦闘できるように調整します。

  • ホライゾンクリーブ(W)
    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+対象の現在体力の6%(+スキル増幅の2%)) → 80/110/140/170/200(+対象の現在体力の6%(+スキル増幅の2%))

アイザック

アイザックが強奪(R)を敵に当てた時、より強力なダメージを出せるようにし、全体的なダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力30 → 33
  • 強奪(R)
    • ダメージ量 60/110/160(+攻撃力の100%) → 80/140/200(+攻撃力の100%)

エキオン

低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているエキオンが長く交戦するほど高いダメージ量を出せるように調整します。

  • VF暴走(R)
    • 周りに与えるダメージ量 6/10/14/18(攻撃力の5%) → 8/12/16/20(攻撃力の6%)

エレナ

良くない姿を見せているエレナが敵を凍らせた時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • 冬の女王の領地(P)
    • ダメージ量 30/65/100(+防御力の20%)(+スキル増幅の20%) → 30/65/100(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%)

エマ

エマの変身マジック(E)のダメージ量をナーフする代わりに変異状態の対象にはよりスキルを当てやすくなるよう調整します。

  • 変身マジック(E)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)
    • 移動速度減少量 1.6 → 2
    • Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

イアン

現在良くない姿を見せているイアンの主なスキルである血まみれの爪(W)のダメージ量をバフし、全体的なダメージ量を増やします。

  • 血まみれの爪(憑依状態 W)
    • ダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の65%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の70%)

ジェニー

ジェニーは死の演技(P)を利用して敵陣に入り込み、大きな変数を作り出しています。基本防御力をナーフして敵陣に入るリスクを高め、アカデミー女王(R)の高すぎる地域掌握能力をナーフします。

  • 基本防御力 47 → 44
  • アカデミー女王(R)
    • 移動速度減少量 30/35/40% → 20/25/30%
    • 魅惑持続時間 1.25秒 → 1秒

カミロ

カミロがオーレ(P)をより活用できるようにクールダウンを減らします。

  • オーレ(P)
    • クールダウン 22/20/18秒 → 20/18/16秒

カティア

カティアは後半ではとても強力なダメージ量を出しますが、後半まで生き残ることが難しい実験体です。接近禁止(E)のクールダウンを減らし、耐久性をバフして序盤でより生存できるようにし、後半のダメージ量を調整します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.1%
  • 基本防御力 43 → 45
  • レベル比例体力 77 → 80
  • 接近禁止(E)
    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

カーラ

阻止能力がナーフされ、とても弱い姿を見せているカーラのスピア装填(P)の変更の一部を返し、より活躍できるようにします。

  • スピア装填(P)
    • 移動速度減少持続時間 0.3秒 → 0.5秒

タジア

低いピック率を記録しているタジアの全体的なダメージ量をバフします。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%

 

フェリックス

低いピック率を記録しているフェリックスの全体的な耐久性とダメージ量をバフし、より活躍できるように調整します。

  • 基本攻撃力30 → 33
  • レベル比例防御力 2.4 → 2.7

 

ハート

弱い姿を見せているハートがOverdrive(W)をより多く使用できるように調整します。

  • Overdrive(W)
    • クールダウン 16秒 → 15秒

 

ヘイズ

低いランクポイント獲得量を記録しているヘイズの加速ロケット(RQ)のダメージ量をバフし、ヘイズがスキルを上手く的中させた時には有利に交戦を始められるようにします。

  • 加速ロケット(R-Q)
    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%)

 

ヒョヌ

弱い姿を見せているヒョヌのドッグファイト(P)を幾度も発動させた場合にはより大きなダメージ量と耐久性を持てるようにします。

  • ドッグファイト(P)
    • ダメージ量 30/55/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/65/90(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)
    • 体力回復量 6/10/14% → 7/11/15%

 

ヘジン

ピック率がとても低い暗器ヘジンのダメージ量をバフします。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%

 

武器

突撃小銃

 

レイピア

  • ジョワユーズ 攻撃力 54 → 57

 

暗器

  • 氷魄銀針 スキル増幅 84 → 87

 

  • アリュギュロトクソス スキル増幅 82 → 85

 

防具

  • 炎のドレス レベル比例最大体力 25 → 23

 

  • クラダリング スキル増幅 88 → 84

 

  • グレイシャルシューズ スキル増幅 30 → 28
  • ワイルドウォーカー 最大体力 180 → 150

 

食べ物

  • モカブレッド (新規レア等級)
    • 体力再生 630
    • 製作不可
    • 食品補給箱から獲得可能
    • 獲得数: 6

 

  • 酒蒸しパン (新規レア等級)
    • 体力再生 630
    • 製作不可
    • 食品補給箱から獲得可能
    • 獲得数: 6

 

  • スクランブルエッグ (新規レア等級)
    • 体力再生 630
    • 製作不可
    • 食品補給箱から獲得可能
    • 獲得数: 6

 

コバルト·プロトコル

戦術スキル

戦術スキルローテーション変更

使用率が低すぎる戦術スキルを変更します。

  • 治癒の風 (削除)
  • 偽りの誓約 (新規)
    • 使用すると200の体力を消耗して10秒間誓約状態になります。
      誓約状態では毎秒(近距離 60~90 / 遠距離 40~60)の体力を回復し、すべてのダメージが(近距離 12~24%/遠距離 9~18%)増加します。誓約状態が持続される時間に応じて効果が強くなります。
      敵実験体をキルまたはアシストした場合には効果が更新されます。
    • クールダウン 24秒

 

戦術スキルのバランス調整

基本戦術スキルであるブリンクをナーフして様々な戦術スキルを使用できるように調整し、重力場の購入価格を減らして、負担を減らします。

  • ブリンク
    • クールダウン 24秒 → 32秒
  • 重力場及びすべての神話等級の戦術スキルの購入価格
    • 50 クレジット → 30 クレジット

 

インフュージョン

インフュージョン価格変更

クレジット価格を調整し、インフュージョン購入負担を減らします。特に統計のよくなかった35クレジット価格のインフュージョンは購入価格をより大きく下げます。

  • 基本能力のインフュージョン購入価格
    • 各レベル比例10/20/20 クレジット → 10/15/15 クレジット
  • イバラの棘 / 堅固 / 鈍感 / ライフバッグ / 吸引 Mk2 / 徹甲弾
    • 購入価格:35 クレジット → 25 クレジット
  • 妨害耐性
    • 購入価格:50 クレジット → 25 クレジット
  • 怪しい実験
    • 購入価格:40 クレジット → 30 クレジット
  • 高貴なる犠牲 / 機動打撃部隊 / 代理人 / ディスコ / ワルキューレ·ドライブ / 山鳴り / 傷の悪化 / 生命力強奪 / 蘇生 / シナジー / 圧倒的な力 / 汚い沼 / 毒の足跡 / 鉄壁 / プラズマ·ノヴァ / 口封じ
    • 購入価格:50 クレジット → 45 クレジット

 

インフュージョンのバランス調整

統計が良すぎる上、不快感をもたらすディスコの持続時間をナーフします。基本攻撃を主に使用しない盾役・スキル増幅型の実験体たちが選べるインフュージョンの選択肢を増やすために一部のインフュージョンを変更/追加します。

  • ディスコ
    • 踊り持続時間 1.5秒 → 1.25秒
  • 大容量バッテリー
    • 合成機に登場するように変更されます。
    • 防御貫通 20 → 8
    • 最大体力 400 → 220
    • 購入価格 45 クレジット
  • コレクター (新規)
    • コレクターが再び合成機に登場します。
    • 敵実験体と敵実験体の召喚物に与えるダメージが所持クレジット10あたり0.8%増加します。(最大20スタック)
    • 購入価格 25 クレジット

 

装備追加補給

前回の装備追加補給システムの変更によって、ローテーションから除外されたアイテムの多くがローテーションに追加され、前回のバージョンで不適切な経験をもたらした一部のアイテムは再度ローテーションから除外されます。

また、装備追加補給の価格を下げて伝説アイテムへの接近性を高めます。

 

装備追加補給ローテーション除外

    • エルフドレス

 

装備追加補給ローテーション追加

    • ゴースト
    • バトルスーツ
    • ロックスタージャケット
    • 真銀ドレス
    • カバナ
    • タクティカル·アーマー
    • タイタンアーマー
    • 血色のマント
    • ミスリル腕章
    • シャルルマーニュの盾
    • スカディのブレスレット
    • オートアームズ
    • キューブウォッチ
    • テルリアンタイムピース
    • ティンダロスの大君主
    • ヘリックス
    • ギャラクシーステップ
    • ブレードブーツ
    • アイアンメイデン
    • ワイルドウォーカー

 

装備追加補給価格値下げ

  • 装備追加補給価格: 60 クレジット → 50 クレジット
  • 進化の石 購入価格: 60 クレジット → 50 クレジット

 

シュレッダー

装備追加補給の価格が下げられたことによって神話装備を多く獲得し過ぎる状況を防ぐため、シュレッダーポイントの増加量を増やします。

  • 追加1回あたり増加する必要ポイント 5 → 20

 

野生動物

標的システム変更

長い間共にいた野生動物同士の仲が良くなりました。

  • 各スタート地点にいる変異イノシシ / 変異オオカミ / 変異ハウンドは一つのグループとなり、1匹の個体が攻撃される場合、皆で実験体に襲い掛かるようになります。

  

 能力値変更

  • 変異オオカミ
    • 基本体力 1000 → 850

 

クレジット獲得量

オブジェクトを巡った争いで負けた場合、クレジットの差が激しくなり過ぎないように少し調整します。

  • 変異クマ
    • 処置時に自分が獲得するクレジット 13 → 11
    • 処置時に味方が獲得するクレジット 13 → 11
  • オメガ
    • 処置時に自分が獲得するクレジット 25 → 23
    • 処置時に味方が獲得するクレジット 25 → 23

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

  • 石弓: 与えるダメージ量 96% → 93%

 

ダニエル

  • 短剣: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

レオン

  • グローブ: 与えるダメージ量 92% → 94%

 

マルティナ

  • カメラ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

マーカス

  • 斧: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

マグヌス

  • バット: 与えるダメージ量 97% → 94%

 

ヴァーニャ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

ビアンカ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

シセラ

  • 投げ: 与えるダメージ量 86% → 88%

 

アヤ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 92% → 89%
  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 89% → 91%

 

アイソル

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 87% → 89%

 

エステル

  • 斧: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

エイデン

  • 両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

エレナ

  • レイピア:
    • 与えるダメージ量 105% → 107%
    • 受けるダメージ量 92% → 90%

 

ウィリアム

  • 投げ: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

エヴァ

  • 投げ: 与えるダメージ量 87% → 85%

 

イアン

  • 短剣: 受けるダメージ量 93% → 91%

 

Eleven

  • 金槌:
    • 与えるダメージ量 110% → 113%
    • 受けるダメージ量 93% → 91%

 

ジャッキー

  • 双剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

ジェニー

  • 拳銃: 与えるダメージ量 104% → 106%

 

つばめ

  • 暗器: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

カティア

  • 狙撃銃:
    • 与えるダメージ量 90% → 88%
    • 受けるダメージ量 97% → 100%

 

カーラ

  • 石弓: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

タジア

  • 暗器: 与えるダメージ量 106% → 108%

 

テオドール

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 92%

 

フィオラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

ヒョヌ

  • グローブ: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 90% → 92%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項
  • 臨時セーフゾーンで2チームが残る場合、臨時セーフゾーン段階がすぐに終了される問題を修正
  • 設定 > オペレーターの目標アイテム変更案内の細部設定を追加
  • 特性-霹靂の転移スキルダメージが意図とは異なる形で適用された問題を修正
  • チュートリアル 第3章で禁止区域が設定される時、エラーメッセージが頻繁に出力される問題を修正
  • アイテムスキル、セカンドウインド - 血の契約の妨害耐性が適用されていない問題を修正
  • ゲームを再起動すると、実験状況UIのすべてのオブジェクトの時間情報が非正常的に出力される問題を修正
  • プレイヤーに処置されなかった時の死亡数が1位チームのキル数に追加されない問題を修正
  • 稀に死体が消える問題を修正
  • 観戦・リプレイ 特定の状況でTKが非正常的に出力される問題を修正
  • 観戦・リプレイ チーム数と生存者数が実際に生存している実験体の数と一致しない問題を修正
  • 瀕死状態の敵を死亡状態にさせずにチームを全滅させた場合、RPポイントの現況にキル数の代わりに瀕死キル数が増加する問題を修正
  • 脱出に成功したチームがいる場合、「最初の叫び、最後の囁き」アチーブメントが達成しない問題を修正
  • 特定の状況でスキル即時キャストの射程距離表示中、移動命令でスキルがキャンセルされない問題を修正
  • 観戦・リプレイで実験体の視界を設定した後、他メンバーに視界を変更すると、ニックネームが更新されない問題を修正
  • 特定の状況で死亡すると、復活した後に攻撃命令が動作する問題を修正
  • 特定の地域のアイテム箱を確認する時、音が出力されない問題を修正
  • インベントリの特定の位置にアイテムを移動させると、アイテムが地面に落とされる問題を修正
  • 2日目の夜に瀕死状態になった後、3日目に死亡したチームメンバーにクレジット復活可能表示が出力される問題を修正
  • AI対戦で実験体選択段階で今すぐ開始でゲームを開始すると、原因不明のエラーメッセージが出力される問題を修正
  • ハイパーループで味方のところに移動する時、登場カプセルと今向かっているのピングの位置が異なる位置に出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項
  • コバルト·プロトコルでナタポンのシャッターチャンス(R)でAMDS効果を発動できない問題を修正
  • 私立探偵ニッキースキン着用中、製作道具が出力されない問題を修正
  • マーカス 戦士の闘志(P)の拡張ツールチップにショック状態の時に視界を獲得する内容が出力されない問題を修正
  • ビアンカ 循環(E)キャスト終了後、戦術スキル-アーティファクトを使用するとスキルダメージが適用されない問題を修正
  • ウィドリアナ ロビーアニメーションで回転させる時、実験体の中心を基準に回転しない問題を修正
  • ウィドリアナスキン着用中、特定の状況でカクテルパーティー(R)エフェクトが不自然な形で出力される問題を修正
  • アディナ ポール·ディグニティ(E)の指定対象が焚き火のところにいる場合、スキルを使用できない問題を修正
  • ヤン 特定の状況でアッパーカット(D)のダメージが適用されない問題を修正
  • エイデン 特定の状況でバックステップ(E)のクールダウン初期化が適用されない問題を修正
  • ゴーストハンター雪スキン着用中、双剣武器で花無十日紅(R)を的中させた時、残像エフェクトが出力されない問題を修正
  • 雪 アイテム製作完了後、待機状態のアニメーションが不自然な形で切り替わる問題を修正
  • Eleven ゲーム開始時に製作道具が出力された状態で進行する問題を修正
  • つばめ 特定の状況で実験体が見えなくなる問題を修正
  • 日本語のカティアが特定の状況のボイスが意図とは異なる形で適用された問題を修正
  • キアラ 不浄の手(Q)を複数の敵に的中させた場合、最も近い対象にのみ烙印(P)効果が適用される問題を修正
  • キアラ 練習モードでクールダウン初期化機能を使用すると、審判(R2)がスキルキャスト状態で出力される問題を修正
  • フェリックス 雷龍撃(R)キャスト終了後、戦術スキル-アーティファクトを使用するとスキルダメージが適用されない問題を修正
  • ヘイズ ロケットランチャー(R)状態で散弾砲撃(W)を使用すると、散弾銃が出力されない問題を修正
  • ヘイズ ウェポンケース(P) 死の商人効果で敵を攻撃すると一部のエフェクトが維持される問題を修正

 

ロビー改善事項
  • イベントミッションの報酬から未所持スキンを獲得した時もスキン獲得演出が出力されるように改善
  • 新しく追加されたアチーブメントが特定の状況で正常にカウントされない問題を修正
  • 特定の状況でアチーブメントのカウントが初期化される問題を修正
  • ゲーム準備段階でロビーに戻ると、実績とプロフィールメニューをクリックできない問題を修正
  • 設定 > 入力 > コミュニケーションで簡単退却ピングがゲームに進入すると活性化された状態に切り替わる問題を修正
  • 研究所データボックスのアイテムリストで名前を検索しても、プロフィールアイテムの商品が出力されない問題を修正
  • 収集品を完成させた後に報酬を受領しても、報酬受領通知がすぐになくならない問題を修正
  • 製作所 > ボックスで研究所データボックスの保有数が非正常的に出力される問題を修正
  • チュートリアル終了後、設定 > ゲームタブの自動獲得機能使用オプションが解除された状態で設定が保存される問題を修正
  • 特定の状況でリザルト画面のアチーブメントミッションのUIが止まる問題を修正
  • 製作所で同じ種類の完全なアイテムとアイテムピースが一括で分解されない問題を修正

【エターナルリターン】1.18パッチノート:2024/3/28 内容と感想メモ

1.17環境と1.18パッチノート感想

1.17パッチノート→環境のあらすじ

ゴーストハンター雪、実装!!!!!!!!!!!!

はい。

 

1.16から強くて、1.17でナーフされたのですが、足りませんでした。

まあ1.17のナーフって金剛バフもあったしで実際そんな重たくなかったので、妥当。

 

ナーフされたにもかかわらず、ヴァーニャ、エステル、ロッジも環境に残り続けました。

ちなみにここにはいないのですが、エイデンくんが防御貫通ビルドでビックリバーストを叩き込んでくるアサシンと化してしまいました。

 

正直1.17あんまりいうことないや。

おわり。

 

1.18感想

PATCH NOTES 1.18 - March 28th, 2024 :: Eternal Return

 

多いんだよ!!!!!!!!!!!!!!

つらすぎる 本当にこれは勝手な都合ではあるが、10p杯が30日なのでこのタイミングでのバカ大型パッチはかなり効きます

 

私立探偵ニッキー、つばめエモート実装です!

かわいい

 

つばめ、なんか知らないけど無限に食べ物ネタこすられてる そんなに食べるの好きだという設定を大事にしているのか?

 

一般対戦マッチング

ランク補正がついたし、やった回数=MMRが高くなるではなくなったのは良いですね。

 

コバルトマッチング

連敗・連勝が続きすぎないようにするらしい。いまでもリザルト画面1ページ分くらい連敗すると初心者っぽい人たちと当たるのですが、それがもっと早い段階で来るみたいな。でもこれで初心者と当たっちゃったらさすがにかわいそうだな

 

猶予ポイント(ランク対戦休眠降格)

ダイヤの15日保険が削除されました。一層あげたくなくなってしまった、ギリギリまで粘る可能性大

そのかわり最大保有ポイントが15になりました。

 

ジャンプパドル追加

便利にはなりましたね。でも飛ぶ先の安全は確認したりある程度覚悟してから使おうね。

工場のジャンプパドル、右通路からオオカミ→コウモリって行ってたから結構キモイんだけど、CCTVのハウンド狩ったあとは真ん中の通路通ってコウモリ2体→オオカミ2体って狩って飛ぼうねって話なんでしょうね。

 

寺生命の地形変更

ここかなり嫌な地形ですよね これはいいかも。

 

教会、港の通路

地味にここに通路なかったの不便でしたよね。

一本道じゃなくなったからここに逃げ込んだら逃げ道ないよ~~にならなくなったのは◎

 

消防署Kiosk追加

まあ うれしいけどね

私は高級の真ん中とか左側らへんにもほしいよ

倉庫が閉まったとき不便で嫌なんですよね

そんなこといったら港もほしい?それはそう

 

動物追加

まあ別にいう事ないです クマスタックがためやすくなる分にはいいので個人的にはアリです コウモリ増えたのもいいですね

 

こういうの好き いいね

 

アルファ、オメガと隕石が近くなりすぎないようになったらしいです

まあこういうのってもう頑張ってもどうしようもないときあるしね 気にしてない

おいしかったら素直にそこに戦闘しにいったりするのもいいと思います

 

臨時セーフゾーン

画像は頑張って要約したんだけど、まあようは臨時セーフゾーンの漁夫問題を頑張ってどうにかしたいという話です。

どういう風に設定されるかはやってみないと何ともです。

 

禁止区域指定数と日付ごとの時間

禁止区域指定速度変更

3日目の昼:安全地域数 15か所 → 13か所

3日目の夜:安全地域数 13か所 → 10か所

4日目の昼:安全地域数 9か所 → 7か所

4日目の夜:安全地域数 6か所 → 5か所

5日目の昼:安全地域数 4か所 (維持)

5日目の夜:安全地域数 2か所 → 3か所

6日目の昼:安全地域数 1か所 → 2か所

 

ゲーム後半の進行時間変更

5日目の昼の時間 100秒 → 90秒

5日目の夜の時間 90秒 → 80秒

6日目の夜の時間 80秒 → 70秒

7日目の昼の時間 40秒 → 60秒

まあこれもつまりは序盤~中盤は人と出会う機会を増やすようにして、

後半はゆっくりしっかり3v3できるといいねってことです。

 

禁止区域残り時間変更

6日目の昼(臨時セーフゾーン 準備段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 30秒

6日目の夜(臨時セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 40秒

7日目の昼(最終セーフゾーン準備段階) 禁止区域残り時間の回復量 30秒 → 40秒

7日目の夜(最終セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の回復量 0秒 → 40秒

敵実験体キル:禁止区域残り時間回復量 5秒 → 8秒

 

臨時セーフゾーンから最終セーフゾーンの移動が大変になってるので、爆発タイマーの回復とか最大保有時間とかも変わってます。こういうのは覚えておこうね。

 

瀕死状態

基本体力 400 → 600

瀕死状態の耐久性

受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*1.8% → 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*2.5%

なんかちょっと固くしすぎかもな 大丈夫か?

必須にならないように、とは言いますけど、AEDや勝報効果のこともあるし、

スタックや回復できる実験体の場合はそれに使われやすかったりと、いろいろ難しい問題ですね。

自爆のタイミングとか執念で逃げておくこととかいろいろ考えた方がいい気がします。

 

まあ、こういうのの活用方法や戦略なんかはERMみるのが早いよね

 

万年氷、三昧真火、ムーンストーン製作時間変更

万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアーの製作時間 3.5秒 → 1.2秒

もう正直なくしてほしい 楽になったのでうれしいですけどね

 

発火のメカニズム改善

追加基本攻撃で発火スタックを追加で適用させないように変更されます。

対象スキル:酔い(ダイリン P)、 連携槍術(フェリックス P)

発火を使うことがないので他人事ですが大変そうだと思います

フェリとかはこのせいもあって怒られたりしてたし、これがなくなればもうちょい本体自体は改善してあげてもいい気がしますね でも発火あわなかったらいちいちタンクよりにしてフェリするのが弱いか うーん

 

キャラクター方向転換速度上昇

何言ってんのか分かんないですけどまあ改善っぽいのでやってみて良かったら喜びます。

 

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特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。

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破壞系

肉食主義

回復量 700 → 650

使わないのでどうかは知らないけど使わないからこその高みの見物をしています

 

クエイク

移動速度減少 30/50/50% → 30/40/50%

いっそう3レベほしくなったね

 

脚防具の移動速度を実験体に一部移します。脚防具の性能から移動速度の割合を減らす代わりに他のステータスを強化させます。

すべての実験体の基本移動速度 0.05増加

脚ナーフされてます。

こうなってくると脚を早めに装備更新するとかは考えなくてよさそうですね。

そもそも今そんなに脚の速さのために脚優先しているというわけでもなかったんだけど。

 

彰一

統計の良くない彰一の不当利得(P)のダメージ量をバフします。

不当利得(P)

ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

え なんか 統計よくないらしいぞ 普通に強いと思ってた

まあ環境的に殺しにくい相手は多かったのかもですね。そういうことにしよう。

 

アイザック

搾取(P)の回復量をバフし、アイザックがより前衛で敵を相手できるように調整します。

搾取(P)

体力回復量 ダメージ量の100/150/200% → 100/175/250%

野生動物に効果が発動した時の体力回復量 40% → 70%

だいぶ頑張ってはいる気がする。アイザックはひとりじゃフロントはれなくて構成むずかったので。

 

エイデン

エイデンは防御貫通アイテムを装備した場合、強力な姿を見せています。ディシペーション(W)と落雷(R)のダメージ量を減らして瞬間的に出せる威力をナーフします。

ディシペーション(W)

追加ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の50%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の50%)

束縛持続時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

落雷(R)

1回目の落雷ダメージ量 60/80/100(+攻撃力の60%) → 40/65/90(+攻撃力の60%)

2回目の落雷ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の70%) → 70/105/140(+攻撃力の70%)

ビックリバーストアサシンと化したエイデンが怒られました。

ほんとにびっくりするバースト出てましたからね

 

エレナ

統計の良くないエレナの基本耐久性をバフします。

最大体力 890 → 930

スパイラル(E)

ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加体力の15%)(スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+追加体力の20%)(スキル増幅の80%)

なんか統計悪かったらしいぞ ありがと~~~

 

エマ

エマは助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)に威力が集中しているため、エマを相手する立場ではエマのスキルを一発当たると強力なダメージを受けますが、エマをプレイする立場ではスキルを避けられるたびに無力になってしまう実験体でした。そのため、このダメージ量をCheerUP♥(P)と変身マジック(E)に移して全体的なダメージ量の構造を調整します。 

CheerUP♥ (P)

パッシブがチャージされた場合、攻撃速度が40%増加します。 (新規)

ダメージ量 最大スタミナの10/11/12% → (+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの8%)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の30%)(+最大スタミナの5/8/11%) → 30/65/100(+スキル増幅の20/25/30%)(+最大スタミナの10%)

クールダウン 13/10/7秒 → 12/9/6秒

助手の鳩さん(Q)

ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)

マジックハット(W)

ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の100%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)

変身マジック(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) (新規)

兔変異持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14秒

Change★(R)

兔(R-E) ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) (新規)

ええ…………?

運営のおもちゃにされてる???

ちょっと面白そうだしPも使いやすくはなったけど、かといって根本は変わらない気がするので、意念とかはまあ別に持たない気がします。

しらんけど。

 

雪はとても高いピック率を記録しているため、強力な花無十日紅(R)のダメージ量と耐久性をナーフし、雪が敵の陣形に進入する時、よりリスクを背負えるように調整します。

最大体力 895 → 860

襟正し(W)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒

花無十日紅(R)

ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の200%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)

まあそうなるよね

さすがに結構きつめか?とは思いつつも結局なんとかなるのかなあというイメージあり

武装解除どうにかしてよ

 

Eleven

Elevenのみんな集中!(W)の挑発時間を減らして相手する側がもう少し対応できるよう調整します。

みんな集中!(W)

強化時の挑発持続時間 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

結構きついな CC時間を短くする風潮はあるので、CCのある実験体はこういうのにおびえることになると思います

 

カティア

カティアはルミア島のスナイパーとして遠距離から敵を射殺する実験体ですが、ルミア島の環境はカティアにとって生き残ることが難しい空間でした。そのため、カティアの基本移動速度を上げて補完し、全体的なダメージ量をバフします。

基本移動速度 3.45 → 3.5

狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 4%

灰色の死神(P)

ダメージ量 60(+攻撃力の30/50/70%) → 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%)

照準射撃(Q)

最小ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%)

最大ダメージ量 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%)

なんというか、今でもダメージは痛いんだよな それは大丈夫なんだけど なあ?そういうことじゃなくてな

まあこんだけ変わったし、結構マシになるのかな。ちょっとそういう話じゃないところもあるんだけどな多分

 

キャッシー

キャッシーの外科専門医(P)の耐久性を減らしてプレイする難易度を上げますが、短剣キャッシーに比べて弱い姿を見せている双剣キャッシーは武器熟練度をバフして補完します。

双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%

外科専門医(P)

シールド 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)

短剣をみんなつかってたので短剣的には耐久ナーフ。

双剣はまあ、スキル増幅0.3%上がってるしシールド量減ってるの5%だしトントンくらいかな。補填って感じで別に双剣にみんな戻るかといわれるとわかんないですね。

武器スキルは明らか双剣のほうがいいんだけどね

 

双眼鏡 最大数量 2 → 3

火薬 最大数量 2 → 3

天才やね

 

食べ物
食品補給箱の価値を上げて、食べ物不足を緩和させるために食べ物の数量と最大数量を調整します。

フライドチキン

最大数量 4 → 6

遠隔ドローン呼び出し:獲得数量 2 → 3

タンドリー 最大数量 4 → 6

チョコチップクッキー  最大数量 4 → 6

ハニーバター  最大数量 4 → 6

ジャガバター  最大数量 4 → 6

チョコミント  最大数量 4 → 6

 

航空補給箱
食品補給箱から登場する食べ物の数が増加します。(3個 → 6個)

タンドリー

チョコチップクッキー

ハニーバター

ジャガバター

 

食品補給箱の登場数が変更されます。

2日目の昼 4個 → 3個

2日目の夜 4個 → 3個

3日目の昼 2個 (新規)

3日目の夜 1個 (新規)

パーティで箱のとりあいが起こる

 

コバルト

変わりすぎててウケる いったんカスタムして遊んでおこうと思います

 

 

パッチノート内容全文

1.18アップデートは3月28日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

私立探偵ニッキー (レア)スキンがリリースされます。

「現場でこういう人を見つけたら、絶対に連絡しろよな!」

断るつばめ、もぐもぐつばめ、クッ、殺せ...!つばめ、ドーモ、ツバメです。エモートがリリースされます。
 

カンストークン終了案内

  • 3月28日(木)メンテナンス以降、バカンストークンが終了され、すべて消滅する予定です。

  • 残ったバカンストークンは消滅する前に交換所から以下の二つの商品と交換できます。

※ バカンストークン終了後、消滅したトークンに関しましてはお力添えできませんので、期間前に必ずご使用ください。

 

1.18 確率型アイテム変更案内

  • データボックスのアイテム及び確率変更

    • [スキンデータボックス]、[研究所データボックス]、[英雄スキンピースボックス]の登場アイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率に関しては公式ホームページ[データボックス確率]よりご確認いただけます。

  • 分解で獲得できるアイテム及び確率変更

    • [アイテムピース 15種類]、[完全なアイテム 15種類]を分解すると獲得できるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率に関しては公式ホームページ[分解確率]よりご確認いただけます。

1.19 確率型アイテム変更事前案内

  • データボックス獲得アイテム及び確率変更

    • [スキンデータボックス]から獲得できるアイテム及び確率が変更される予定です。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページ[データボックス予定確率]よりご確認いただけます。

システム

一般対戦改編

一般対戦に関するいくつかの仕様が改編されます。ランクティアに応じたMMR調整とマッチングの細分化によってより同じレベルのプレイヤーとマッチングされるようになり、プレイ回数が多くなった場合にMMRがプレイ回数によって増加しないように改善されます。

  • ランク対戦でプラチナム、ダイヤモンド、ミスリルティアをそれぞれ達成した場合には各ティアに応じて一般対戦でのMMRも補正されます。

  • 一般対戦のMMR算定基準をゼロサムに変更し、プレイ回数によってMMRが累積し、増加されないように変更されます。

  • 今後一般対戦の事前構成チームは、ランク対戦のように最も高いMMRを基準にマッチングされるのではなく、事前構成チームの平均MMRを基準にマッチングされるようになります。ただし、2人事前構成チームの場合には10%、3人事前構成チームの場合には20%のMMR追加補正を受けます。

  • 一般対戦の上位区間のマッチングをより細分化させます。

その他マッチング改善

  • コバルト·プロトコルの上位区間のマッチングをより細分化させます。また、1回あたりのMMR変動量が大きく強化され、連勝・連敗する頻度を減らします。

  • ランク対戦のミスリルティア以上のマッチングがマッチング中、一定時間の間は細分化されます。ただし、最大待機プレイヤーの待機時間が長くなる場合には統合されます。

ランク対戦休眠降格

  • ダイヤモンドティアの猶予ポイント差し引き待機期間15日が削除され、ミスリルティア以上と同じくランク対戦をプレイしなかった場合、1日ごとに1ポイントずつマイナスされます。

  • ミスリルティア以上の猶予ポイント最大保有量変更 10ポイント → 15ポイント

  • ティアごとに休眠降格された時に差し引きされるRPが変更されます。

    • ダイヤモンド:50RP → 100RP

    • ミスリル以上:150RP → 100RP

アチーブメント80種追加 

  • 全部で80種類のアチーブメントが追加されます。

    • 生存アチーブメント 6種

    • 武器アチーブメント 47種

    • 地域アチーブメント 10種

    • スペシャルアチーブメント 17種

  • 従来のアチーブメント2種に報酬が追加され、すでに報酬を獲得した場合にはメールボックスに追加された分の報酬が支給されます。

    • 狩り/採取アチーブメント 1種

    • スペシャルアチーブメント 1種

  • 追加された報酬と新しく公開されるアチーブメントをぜひご期待ください!

スキン体験機能

今後は練習モードとAI対戦では所持していないスキンを体験することができます。 

コミュニケーションピング(戦術ピング)改善

  • 退却ピングを使用すると、チャット欄でメッセージで表示されます。

  • 今向かってるピングに接近方向が表示されます。

 

図鑑内のオブジェクトアイコン

今後図鑑で焚き火、ハイパーループ、Kiosk、脱出地域の上にカーソルをのせるとオブジェクトに関する案内ツールチップが表示されます。
 

ゲーム準備段階での報告機能

今後はゲーム準備段階でも報告することができるようになります。不適切なメッセージに対して簡単に報告することができます。

ゲームプレイ:シーズン3ミッドシーズン変化

ルミア島の変化

ルミア島に新しいジャンプ·パドルが追加されます。新しいジャンプ·パドルは一方向にのみ作動しますので、利用する際にはご注意ください!

  • 工場

  • 高級住宅街

 

寺の生命の木の裏側に空間が追加され、戦術的に選べる選択肢が増えます。
 

教会と港を繋ぐ通路が追加されます。

Kiosk不足を改善するため、消防署にもKioskが追加されます。

野生動物の狩りルートのバランスを改善し、パターン化されないよう、配置を変更します。

  • 路地裏: イノシシ 1匹削除 / コウモリ 1匹追加

  • ガソリンスタンド: ハウンド 1匹削除 / コウモリ 1匹移動

  • 警察署: クマ 1匹追加

  • 消防署: イノシシ 1匹移動 / コウモリ 1匹追加

  • 洋弓場: オオカミ 2匹削除 / クマ 1匹追加

  • 学校: コウモリ、ハウンド 1匹削除 / クマ 1匹追加

  • 病院: イノシシ 2匹削除 / コウモリ 1匹追加

  • ホテル: イノシシ 1匹削除

  • 教会: コウモリ 1匹追加

  • 工場: オオカミ 2匹削除 / イノシシ 1匹追加 / クマ 1匹追加

  • 倉庫: イノシシ 1匹追加 

 


ルミア島に広告板が追加されます。Play X4で開催されるシーズン3ファイナルをぜひお楽しみに!


ランダムな位置に出現するオブジェクトの位置が集まりすぎないように調整されます。

  • アルファとオメガ、隕石は互いに最小距離が設定され、近くの場所で登場する確率が大きく減らされます。

臨時セーフゾーンとゲーム進行プロセスの変化

エターナルリターンで最も解決の難しい課題の一つである、最終優勝を決定する時の乱入問題を改善するため、臨時セーフゾーン段階に関していくつかの変化を与えてみました。この変化だけでは十分な改善に至らない場合もありますが、以前よりは改善された状況になると思われます。臨時セーフゾーンに関しては追加で改善が行われる予定です。

 

臨時セーフゾーンの指定方式変更

  • 今後臨時セーフゾーンが2つの地域に設定されます。これによって臨時セーフゾーン同士の距離が以前よりも遠く離れることになります。

  • 臨時セーフゾーンが終了されると、二つの地域の内、一つの地域が最終セーフゾーンに指定されます。

  • 臨時セーフゾーンに2チームのみ残されても、今後は臨時セーフゾーン段階がすぐに終了されず、他の臨時セーフゾーンへ乱入する時のリスクが増加します。

  • 臨時セーフゾーン段階ではハイパーループが非活性化されます。

 

禁止区域指定数と日付ごとの時間調整

3日目と4日目に禁止区域ではない、安全地域の数を減らして他チームとより多く遭遇するようにしますが、5日目以降には安全地域の数をよりゆっくり減らして、他チームの介入を意識する必要性を減らします。

  • 禁止区域指定速度変更

    • 3日目の昼:安全地域数 15か所 → 13か所

    • 3日目の夜:安全地域数 13か所 → 10か所

    • 4日目の昼:安全地域数 9か所 → 7か所

    • 4日目の夜:安全地域数 6か所 → 5か所

    • 5日目の昼:安全地域数 4か所 (維持)

    • 5日目の夜:安全地域数 2か所 → 3か所

    • 6日目の昼:安全地域数 1か所 → 2か所

5日目以降の進行時間が減り、後半の進行速度を速めます。しかし、7日目の場合、変わった臨時セーフゾーンに従って移動時間を保障するため、時間を増やします。

  • ゲーム後半の進行時間変更

    • 5日目の昼の時間 100秒 → 90秒

    • 5日目の夜の時間 90秒 → 80秒

    • 6日目の夜の時間 80秒 → 70秒

    • 7日目の昼の時間 40秒 → 60秒

 

臨時セーフゾーン段階では禁止区域残り時間の最大保有時間を減らして乱入プレイを牽制します。最終セーフゾーン段階では移動しなければならないチームが様々な移動経路を選択できるよう禁止区域残り時間の回復量を増やします。

  • 禁止区域残り時間変更

    • 6日目の昼(臨時セーフゾーン 準備段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 30秒

    • 6日目の夜(臨時セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 40秒

    • 7日目の昼(最終セーフゾーン準備段階) 禁止区域残り時間の回復量 30秒 → 40秒

    • 7日目の夜(最終セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の回復量 0秒 → 40秒

  • 敵実験体キル:禁止区域残り時間回復量 5秒 → 8秒

 

瀕死状態

瀕死状態の敵を先に倒すことが必須にならないように瀕死状態の耐久性を増やします。

  • 基本体力 400 → 600

  • 瀕死状態の耐久性

    • 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*1.8% → 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*2.5%

万年氷、三昧真火、ムーンストーン製作時間変更

2回の長い製作時間が必要だった英雄等級の特殊材料の製作時間を大きく減らします。

  • 万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアーの製作時間 3.5秒 → 1.2秒

発火のメカニズム改善

追加基本攻撃で発火スタックを追加で適用させないように変更されます。

  • 対象スキル:酔い(ダイリン P)、 連携槍術(フェリックス P)

キャラクター方向転換速度上昇

キャラクターの移動に対する操作性を改善するため、移動命令を出した時の方向転換の動作がより早くなります。

  • 方向転換はサーバー基準では遅延なく行われ、演出効果のみ存在します。

  • 基本攻撃やスキルの使用など、これまで速く演出されていた部分は同じく維持されます。

  • 移動命令を出した時の方向転換の演出が早くなり、移動(右クリック)を連打する場合にはよりスムーズに動くようになります。

その他操作性に関してはシーズン3アップデート以降、スキル連打に対する操作性が変わったというフィードバックを受け、現在調査を行っております。

  • ゲームをアップデートする時、一部のPCではフレームレートの設定が変わる問題があります。フレームレートの設定が低くなると操作性に影響を及ぼすため、フレームレート(最大FPS)を元に戻して解決されたケースが多くありましたので、設定の確認をお願いいたします。

  • シーズン2のバージョンと比較したテストでは操作性の差が再現されませんでした。外部の専門家を招待した1次比較テストでも違いが発見されなかったため、追加で外部招待テストを行う予定です。

  • この過程でシーズン2との違いは発見できませんでしたが、スキル連打に関して構造的に改善ができそうな手がかりがいくつか見つかり、現在研究をしております。この部分については後日またお知らせいたします。

特性

破壞系

  • 肉食主義

    • 回復量 700 → 650

 

戦術スキル

  • クエイク

    • 移動速度減少 30/50/50% → 30/40/50%

 

武器スキル

  • 暗器 - 鉄菱投擲(D)

    • 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • ヴァーニャ NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

  • イアン NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

  • テオドール NP購入価格 870→ 645、A-Coin購入価格 4,340→ 2,140

 

実験体共通

脚防具の移動速度を実験体に一部移します。脚防具の性能から移動速度の割合を減らす代わりに他のステータスを強化させます。

  • すべての実験体の基本移動速度 0.05増加

 

ニッキー

ニッキーが防御的なアイテムを装備した時の効率を下げ、攻撃的なアイテムを装備した時の効率を上げます。

  • 短気(P)

    • ダメージ量 20/60/100(+スキル増幅の40%) → 20/60/100(+スキル増幅の45%)

  • 格闘アクション(Q)

    • 最小ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の70%)

    • 最大ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の130%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の140%)

    • リバーブロー(Q2) 的中させた時に獲得する怒り獲得量 150(+スキル増幅の40%) → 150(+スキル増幅の45%)

  • ガード&カウンター(W)

    • ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の50%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の55%)

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の80%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%)

    • 怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 70/115/160/205/250(+スキル増幅の100%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の100%)

 

レノックス

平均順位の良くないレノックスの機動性をバフします。

  • 基本移動速度 3.55 → 3.6

 

レニ

レニのレベルが低い時にもスプリングトラップ!(R)を活用できるように調整します。

  • スプリングトラップ!(R)

    • クールダウン 30/20/10秒 → 20/15/10秒

    • 壁にぶつかった敵の移動速度減少持続時間 1秒 → 1.5秒

 

ロッジ

ロッジは前回のアップデートで調整を行ったにも関わらず、良い統計を見せ続けているため、ロッジの基本攻撃ダメージ量をナーフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.4%

 

マルティナ

マルティナは究極技のレベルによって基本攻撃の感覚が変わってきますが、この感覚が変わらないように調整し、マルティナをよりプレイしやすくします。序盤で基本攻撃チャージ時間が早くなった分、カメラ武器を調整して序盤でのダメージ量を減らします。 (カメラ項目参照)

  • 再生(P)

    • 取材中刻印ダメージ量 60/65/70(+攻撃力の50/60/70%) → 50(+攻撃力の55/65/75%)

    • 基本攻撃チャージ時間 1/0.75/0.5秒 → 0.5秒

  • 早戻し(E)

    • 放送中状態の時の移動可能距離 15m → 12m

 

シウカイ

良い統計を記録しているシウカイの味方サポート能力をナーフします。

  • お食事時間(W)

    • 防御力増加量 18/21/24/27/30 → 15/17/19/21/23

 

彰一

統計の良くない彰一の不当利得(P)のダメージ量をバフします。

  • 不当利得(P)

    • ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

 

アドリアナ

統計の良くないアドリアナのダメージ量をバフします。

  • 猛火ラッシュ(E)

    • 火炎地帯ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の17%) → 10/22/34/46/58(+スキル増幅の18%)

 

アヤ

スキル増幅型の武器タイプの統計が良くありません。固定射撃(W)のキャスト時間を減らして的中させる難易度を減らします。

  • 固定射撃(W)

    • キャスト時間 2秒 → 1.8秒

 

アイソル

アイソルの遊撃戦(P)の能力値上昇量をバフして、トラップが的中した時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。

  • 遊撃戦(P)

    • トラップ的中時の適合能力値増加 5/10/15 → 8/13/18

  • 火網(W)

    • ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の20%)

    • 防御力減少量 1/1/2/2/3 → 2/2/3/3/3

 

アイザック

搾取(P)の回復量をバフし、アイザックがより前衛で敵を相手できるように調整します。

  • 搾取(P)

    • 体力回復量 ダメージ量の100/150/200% → 100/175/250%

    • 野生動物に効果が発動した時の体力回復量 40% → 70%

 

アレックス

良くない統計を記録しているアレックスが攻撃距離を切り替える奇襲(Q) / コイルガン(Q)を多く使用した時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • 奇襲(近距離 Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の75%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の80%)

  • コイルガン(遠距離 Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の70%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の75%)

 

アロンソ

平均順位の良くないアロンソの機動性をバフします。

  • 基本移動速度 3.55 → 3.6

 

エステル

エステルは高い耐久性と強力なダメージ能力を基に良い統計を記録し続けているため、少しナーフして能力を牽制します。

  • 最大体力 960 → 920

  • 鎮圧(Q)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)(+最大体力の6%)

 

エイデン

エイデンは防御貫通アイテムを装備した場合、強力な姿を見せています。ディシペーション(W)と落雷(R)のダメージ量を減らして瞬間的に出せる威力をナーフします。

  • ディシペーション(W)

    • 追加ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の50%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の50%)

    • 束縛持続時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

  • 落雷(R)

    • 1回目の落雷ダメージ量 60/80/100(+攻撃力の60%) → 40/65/90(+攻撃力の60%)

    • 2回目の落雷ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の70%) → 70/105/140(+攻撃力の70%)

 

エキオン

エキオンのドライバイト(E)のダメージ量を上げてエキオンの全体的なダメージ量をバフし、特に良くない姿を見せているブラックマンバのVF暴走(R)のダメージ量を増やします。

  • 竜鱗(W)

    • シールド量 50/65/80/95/110(+攻撃力の15%) → 50/65/80/95/110(+攻撃力の20%)

  • ドライバイト(E)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(攻撃力の25%) → 20/35/50/65/80(攻撃力の30%)

  • VF 暴走(R)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 60/150/205/260(+攻撃力の75)(+追加体力の 10%) → 60/150/205/260(+攻撃力の80%)(+追加体力の10%)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバキング] ダメージ量 60/150/205/260(+攻撃力の85%)(+追加体力の10%) → 60/150/205/260(+攻撃力の90%)(+追加体力の10%)

 

エレナ

統計の良くないエレナの基本耐久性をバフします。

  • 最大体力 890 → 930

  • スパイラル(E)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加体力の15%)(スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+追加体力の20%)(スキル増幅の80%)

 

エマ

エマは助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)に威力が集中しているため、エマを相手する立場ではエマのスキルを一発当たると強力なダメージを受けますが、エマをプレイする立場ではスキルを避けられるたびに無力になってしまう実験体でした。そのため、このダメージ量をCheerUP♥(P)と変身マジック(E)に移して全体的なダメージ量の構造を調整します。 

  • CheerUP♥ (P)

    • パッシブがチャージされた場合、攻撃速度が40%増加します。 (新規)

    • ダメージ量 最大スタミナの10/11/12% → (+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの8%)

    • シールド量 30/65/100(+スキル増幅の30%)(+最大スタミナの5/8/11%) → 30/65/100(+スキル増幅の20/25/30%)(+最大スタミナの10%)

    • クールダウン 13/10/7秒 → 12/9/6秒

  • 助手の鳩さん(Q)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)

  • マジックハット(W)

    • ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の100%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)

  • 変身マジック(E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) (新規)

    • 兔変異持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14秒

  • Change★(R)

    • 兔(R-E) ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) (新規)

 

雪はとても高いピック率を記録しているため、強力な花無十日紅(R)のダメージ量と耐久性をナーフし、雪が敵の陣形に進入する時、よりリスクを背負えるように調整します。

  • 最大体力 895 → 860

  • 襟正し(W)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒

  • 花無十日紅(R)

    • ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の200%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)

 

イレム

統計の良くないイレムのダメージ量をバフします。

  • お友達になりたい??(イレム W)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)

  • 怒ったニャ!?(ネコ状態 W)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)

 

エヴァ

エヴァはいい位置に着いた時には強力なダメージ量を出せる実験体ですが、その位置を確保することがとても難しい実験体です。基本移動速度をバフしてもう少し動きやすく調整します。

  • 基本移動速度 3.5 → 3.55

 

イアン

イアンは前回のナーフ調整以降、とても弱い姿を見せているため、耐久性を補い、ダメージ量を上げて補完します。

  • 基本防御力 44 → 47

  • 締め付ける指先(憑依状態 Q)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+攻撃力の65%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の70%)

  • 切り裂く手(憑依状態 E)

    • 打ち下ろし ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の22%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の25%)

    • 引き寄せダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の24%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の30%)

 

Eleven

Elevenのみんな集中!(W)の挑発時間を減らして相手する側がもう少し対応できるよう調整します。

  • みんな集中!(W)

    • 強化時の挑発持続時間 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

 

カミロ

2つの武器タイプすべて統計が良くないため、オーレ(P)のシールド量を増やしてカミロが敵からの攻撃をより耐えられるように調整します。

  • オーレ(P)

    • シールド量 50/100/150(+攻撃力の50%) → 50/100/150(+攻撃力の60%)

  • ドゥエンデ (R)

    • 受けるダメージ減少 10/20/30% → 20/25/30%

 

カティア

カティアはルミア島のスナイパーとして遠距離から敵を射殺する実験体ですが、ルミア島の環境はカティアにとって生き残ることが難しい空間でした。そのため、カティアの基本移動速度を上げて補完し、全体的なダメージ量をバフします。

  • 基本移動速度 3.45 → 3.5

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 4%

  • 灰色の死神(P)

    • ダメージ量 60(+攻撃力の30/50/70%) → 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%)

  • 照準射撃(Q)

    • 最小ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%)

    • 最大ダメージ量 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%)

 

カーラ

低いピック率を記録している カーラの全体的なダメージ量をバフします。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.5% → 3.8%

 

キャッシー

キャッシーの外科専門医(P)の耐久性を減らしてプレイする難易度を上げますが、短剣キャッシーに比べて弱い姿を見せている双剣キャッシーは武器熟練度をバフして補完します。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%

  • 外科専門医(P)

    • シールド 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)

 

ケネス

低いランクポイント獲得量を記録している ケネスのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力27 → 30

 

クロエ

低いピック率を記録しているクロエのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力32 → 35

 

フィオラ

フィオラは勝報効果と共に短い究極技のクールダウンを利用して敵を追いかけ、交戦し続けながら高い平均キルを記録しています。フレッシュ(R)のクールダウンを増やしてこの部分を牽制します。

  • フレッシュ(R)

    • クールダウン 70/55/40秒 → 70/60/50秒

 

武器

グローブ

  • 朱雀刺紋 攻撃力 58 → 60

 

拳銃

  • アクケルテ 攻撃力 83 → 85

  • プラズマガン 攻撃力 76 → 78

  • ハイヌーン 攻撃力 34 → 31

 

ギター

  • ワンダフルトゥナイト 攻撃力 63 → 66

  • ハートブレイカー 攻撃速度 40% → 30%

 

両手剣

  • レーヴァテイン 攻撃力 48 → 50

 

  • 火尖槍 攻撃力 52 → 56

 

カメラ

 

  • 赤弓白矢 攻撃速度 15% → 20%

 

防具

  • アマゾネスアーマー 防御力 16 → 18

  • タイタンアーマー (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: 軍服 + 生命の木

    • 能力値

      • 防御力 28

      • レベル比例最大体力 24

      • 攻撃速度 42%

 

  • 王冠

    • レシピ: ベレー帽 + 黄金 → 帽子 + 黄金

  • 騎士団長の兜

    • 移動速度 0.06 (削除)

  • パラディンの兜

    • 移動速度 0.06 (削除)

  • エンジェルヘイロー 適合能力値 30 → 35

 

  • オートアームズ

    • 防御力 20 → 25

    • (固有)妨害耐性 20% → 25%

  • ヘリックス 防御力 23 → 20

 

  • すべての脚防具(レア等級)の移動速度 0.22 → 0.17

  • すべての脚防具(英雄等級)の移動速度 0.27 → 0.22

     
  • ステラステップ (新規英雄等級)

     

     

     

    • レシピ: ハイヒール + イオン電池

    • 能力値

      • 攻撃力 14

      • 移動速度 0.22

      • 生命力吸収 10%

      • 攻撃速度 10%

         
  • ギャラクシーステップ (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: ハイヒール + ムーンストーン

    • 能力値

      • 攻撃力 25

      • 移動速度 0.25

      • 生命力吸収 12%

      • 攻撃速度 15%

         
  • ワイルドウォーカー (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: 木靴 + 生命の木

    • 能力値

      • 最大体力 180

      • クールダウン減少 15%

      • 移動速度 0.25

      • 体力再生 50%

  • グレイシャルシューズ

    • スキル増幅 25 → 30

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • ミスリルブーツ

    • 防御力 13 → 14

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • ブレードブーツ

    • 適合能力値 9 → 10

    • 攻撃速度 30% → 35%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • アイアンメイデン

    • 防御貫通 16 → 17

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • アレキサンドロス

    • 攻撃力 8 → 11

    • 致命打確率 32% → 33%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 刃の脚

    • スキル増幅 40 → 45

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • エルメスのブーツ

    • クールダウン減少 15% (削除)

    • 最大体力 150 (新規)

    • 防御力 20 → 23

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • 赤い靴 移動速度 0.35 → 0.27

  • タップルート

    • 最大体力 250 → 300

    • 移動速度 0.35 → 0.27

 

材料

  • 双眼鏡 最大数量 2 → 3

  • 火薬 最大数量 2 → 3

 

食べ物

食品補給箱の価値を上げて、食べ物不足を緩和させるために食べ物の数量と最大数量を調整します。

  • フライドチキン

    • 最大数量 4 → 6

    • 遠隔ドローン呼び出し:獲得数量 2 → 3

  • タンドリー 最大数量 4 → 6

  • チョコチップクッキー  最大数量 4 → 6

  • ハニーバター  最大数量 4 → 6

  • ジャガバター  最大数量 4 → 6

  • チョコミント  最大数量 4 → 6

 

航空補給箱

食品補給箱から登場する食べ物の数が増加します。(3個 → 6個)

  • タンドリー

  • チョコチップクッキー

  • ハニーバター

  • ジャガバター

 

食品補給箱の登場数が変更されます。

  • 2日目の昼 4個 → 3個

  • 2日目の夜 4個 → 3個

  • 3日目の昼 2個 (新規)

  • 3日目の夜 1個 (新規)

 

コバルト·プロトコル

戦術スキルリストのアップデート

今後、ルミア島の12種類の戦術スキルがコバルト·プロトコルの戦術スキルのローテーションに登場します。

コバルト・プロトコルモードでの戦術スキルは基本的に3レベル効果を持ちますが、ローテーションを含め、バランス調整のためにクールダウンなどの一部能力が変更されることがあります。

また、各戦術スキルの威力によって一般と神話で等級が決まり、等級に応じて0、50クレジットの価格に分けられます。

コバルト·プロトコルに登場できる戦術スキルは以下の通りです。

  • 一般等級 (0クレジット)

  • 神話等級 (50クレジット)

    • 重力場

    • ローリング·サンダー

    • 祈願

    • 亀裂

 

基本戦術スキル変更

  • 基本戦術スキルが祝福からブリンクに変更されます。

    • ブリンク

      • 使用すると指定した位置に瞬間移動します。

      • クールダウン: 24秒

 

戦術スキル:ローテーション除外

  • 溜めパンチ

  • 亀裂

  • ライトニングシールド

  • 神経衝撃

  • ローリング·サンダー

 

戦術スキル:ローテーション追加

  • 治癒の風

    • クールダウン 30秒

  • ストライダー - A13

    • クールダウン 24秒

  • 超越

    • クールダウン 24秒

  • 赤嵐

    • クールダウン 24秒

  • 強い絆

    • クールダウン 24秒

 

戦術スキル:ローテーション維持

 

インフュージョン

インフュージョンのレベル単一化

 

インフュージョン変更事項

  • 基本能力値インフュージョンの購入・アップグレード価格が10/20/20クレジットに調整されます。

    • 攻撃力

    • 防御力

    • 攻撃速度

    • 移動速度

    • クールダウン減少

    • 致命打確率

    • 全能者

  • 怪しい実験

    • 購入価格: 30 クレジット → 40 クレジット

    • 今後、基本能力値インフュージョンは怪しい実験から登場しません。

    • 活用性の高いインフュージョンが登場する確率が少し増加します。

  • ハイパー·クリティカル (削除)

  • コレクター (削除)

 

スタートアイテムドラフト

  • スキル増幅と基本攻撃の内、実験体に合わないメインタグのアイテムが登場する確率が大きく減少します。

 

装備追加補給

  • 今後、装備追加補給からは伝説等級アイテムが100%の確率で登場します。

    • 一番左側のスロットは自分が選択した実験体に適したメインタグのアイテムが出現します。

      • 同じ部位に実験体に合うメインタグのアイテムが1回以上登場した後にはランダムで出現します。

    • 伝説等級アイテムの数が少ない部位は、余ったスロットに英雄等級アイテムが登場します。

  • 装備追加補給の価値が変更されることによって価格が調整されます。

    • 装備追加補給 価格:30 クレジット → 60 クレジット

    • 進化の石 購入価格:35 クレジット → 60 クレジット

 

シュレッダー

  • 神話シュレッダーに名前が変更され、シュレッダーポイントが一定数値に到達すると、神話等級の装備が確定的に支給されます。

    • 一番左側のスロットは自分が選択した実験体に適したメインタグのアイテムが出現します。

    • 神話等級の装備の数が少ない部位は、余ったスロットに伝説等級アイテムが登場します。

  • 粉砕する時、等級ごとに得られるポイントは以下のようになります。

    • 英雄等級: 10 → 25

    • 伝説等級: 35 → 50

    • 神話等級: 35 → 75

  • 確定補給に到達するまで必要なシュレッダーポイントが変更されます。

    • 神話等級確定補給に必要は初回ポイント 60 → 100

    • 追加1回あたり増加する必要ポイント 5 (維持)

 

2フェーズ特殊支援箱削除

  • 2フェーズの時に中央地域に登場する特殊支援箱が今後登場しなくなります。

 

3フェーズ 特殊支援箱の報酬変更

  • 不利な状況のチームに提供される特殊支援箱の報酬が全て変更されます。

    • 8ポイント差以上の場合、適合能力値を使用する神話等級の防具の内1つが提供されます。

    • コンバット·エピネフリン (削除)

    • 異端審判官 (削除)

 

増幅装置占領効果

  • 右側の増幅装置を占領して得られた能力値がスキル増幅の%増加からスキル増幅に変更されます。

  • 各フェーズごとに増幅装置を占領して得られた能力値がフェーズとは関係なく統一されます。

    • フェーズ別増幅装置占領時の攻撃力 / 防御力 / スキル増幅増加量

    • 1フェーズ: 5 (維持)

    • 2フェーズ: 10 → 5

    • 3フェーズ: 15 → 5

 

ヒールパック

  • オメガがドロップするヒールパックの回復量が従来の80%に減少します。

 

自律型防御タレット

  • 自律型防御タレットの攻撃力が調整されます。

    • 攻撃力 750 → 3000

 

ライフポイントのマイナス条件

  • 自律型防御タレットと野生動物によって死亡すると、味方のライフポイントが1ポイントマイナスになります。

 

野生動物

位置変更

  • バイオセクターの野生動物たちの位置が変わります。

    • 変異オオカミ → 変異ハウンド

    • 変異イノシシ → 変異オオカミ

    • 変異ハウンド → 変異イノシシ

 

リスポーン時間変更

  • 野生動物のリスポーン時間が調整されます。

    • 変異イノシシ 150 → 140秒

    • 変異ハウンド 105 → 70秒

    • 変異オオカミ 115 → 140秒
       

能力値変更

  • 変異ハウンド

    • 基本体力 600 → 450

 

クレジット獲得量

  • 生存(自動支給)クレジット:15秒ごとに4クレジット獲得 → 3秒ごとに1クレジット獲得

  • 変異イノシシ狩り:

    • 自分が獲得するクレジット 8 → 10

    • 味方が獲得するクレジット 4 → 3

  • 変異ハウンド狩り:

    • 味方が獲得するクレジット 2 → 1

  • 変異オオカミ狩り:

    • 味方が獲得するクレジット 2 → 1

  • 変異クマ狩り:

    • 自分が獲得するクレジット 25 → 13

    • 味方が獲得するクレジット 12 → 13

  • オメガキル:

    • 自分が獲得するクレジット 45 → 25

    • 味方が獲得するクレジット 30 → 25

 

コバルト·プロトコルモード補正値

マグヌス

  • 金槌: 与えるダメージ量 96% → 93%

 

バニス

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

シルヴィア

  • 拳銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アヤ

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 88%

 

カティア

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 93% → 90%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 93% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • スキル使用直後に死亡すると、復活後にスキルが発動する問題を修正

  • ニックネーム非表示機能を「体力バー上の名前表記」設定の項目に移動

  • 脱出に成功した時、実験体の位置が移動し、移動熟練度経験値を獲得する問題を修正

  • 寺と教会地域の特定の位置で狙撃銃の武器スキル-狙撃(D)を使用すると視界範囲が正常に適用されない問題を修正

  • ゲーム内のアイテム製作(B)からマイ専用製作アイテムが出力される問題を修正

  • 死体にあった材料でアイテムを製作すると、死体からの特殊材料エフェクトが消えない問題を修正

  • 瀕死状態になった場合の瀕死スキルに関するオペレーターガイドを追加

  • 瀕死状態になった後、味方によって蘇生された場合、キャラクターの画像が赤色で表示される問題を修正

  • 近くにいる野生動物の死体に2つの特殊材料の内一つのみ獲得しても死体から特殊材料のエフェクトが消える問題を修正

  • 移動中、他の対象と衝突すると非正常的に移動する問題を修正

  • 瀕死状態で死亡すると、チームメンバーのアイコンが瀕死状態に出力される問題を修正

  • 視界確保必要ピングのエフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

  • 学校地域内の一部の位置が壁を越えて採取できる問題を修正

  • 実験状況からオメガが出現した後にオメガの登場残り時間ピングを転送すると、システムメッセージが誤って出力される問題を修正

  • 瀕死スキル-分裂爆発(Q)のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • コミュニケーションピングのリストからどこ行く?のテキストが出力されない問題を修正

  • 実験状況で無視するボタンにマウスオーバーすると意図とは異なる形で出力される問題を修正

  • 特定の状況で上位等級アイテムの製作オペレーターガイドが他の武器タイプをおすすめする問題を修正

  • 拡張ミニマップにショートカットキーでピングを入力するとピングが消えない問題を修正

  • ガーディアンスーツが地面に落とされた場合、他のアイテムより小さめに設定された問題を修正

  • 稀にコバルト·プロトコルで選択した特性が適用されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルでシールドパックのツールチップに内容が出力されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルでコレクターインフュージョンツールチップに的中対象が誤って出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • ダニエル シャドーグライド (E)の攻撃エフェクトの方向が反対に出力される問題を修正

  • ロッジ イージーショット(Q) ツールチップにフォントの色が適用されていない問題を修正

  • 巫女莉央スキン着用中、レニのニンジンバズーカ!(Q)でシールドを獲得し、その状態で和弓の基本攻撃をすると、シールドのエフェクトが変更される問題を修正

  • マイ キャットウォーク(E)を味方に使用すると戦闘状態になる問題を修正

  • 士官候補生アイソルが火網(W)を使用している時のアニメーションが不自然な形で出力される問題を修正

  • アレムエモートにサウンドを追加

  • 日本語環境でエステルの特定の状況で出力されるボイスが意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • エステル 製作中に盾防御(E)を使用すると盾が出力されない問題を修正

  • カフェマネージャーエイデンのディシペーション(W)の電場エフェクトと持続時間が一致しない問題を修正

  • 生徒会長エレナスキンのロビーアニメーションでメモ帳が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • エマ 変身マジック(E) 変異適用サウンドが出力されない問題を修正

  • 暗香疎影つばめスキン着用中、製作及び採取道具が出力されない問題を修正

  • カティア 対象指定不可状態の時に保安コンソールを使用すると、アニメーションが不自然な形で出力される問題を修正

  • カティア ターゲット捕捉(W)をヨハンの神性の香炉のオブジェクトに的中させた場合、体力減少効果が適用される問題を修正

  • カティアが死亡する時、ドローンの爆発タイミングとエフェクトが一致しない問題を修正

  • カティアエモートにサウンドを追加

  • カーラ スピア貫通(Q)使用中に死亡すると、スキルを使用した位置が視界が明かされた状態で維持される問題を修正

  • キャッシー 緊急手術(R)の回復領域のエフェクトと効果持続時間が一致しない問題を修正

  • 特定の状況でキャッシー 動脈切開術(Q)の強化基本攻撃アニメーションが出力されない問題を修正

  • 特定の状況でキャッシーの動脈切開術(Q)のクールダウン減少効果が非正常的に適用される問題を修正

  • 特定の状況でプリヤ 咲き誇るメロディー(Q)の範囲エフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

  • プリヤ 大地の響き(R)を使用した後、戦術スキル-アーティファクトを使用すると、一定時間の間移動アニメーションが出力されない問題を修正

  • フィオラ フレッシュ(R)が対象の位置によって攻撃判定が異なる問題を修正

  • ヘイズ 加速ロケット(RQ)の投射体のエフェクトの位置が非正常的に出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • マッチング中、9219エラーメッセージが発生するケースの一部を修正

    • 最初のマッチングに関するケースのほとんどは修正しましたが、離脱プレイヤーの発生後、再度マッチングを行った場合に発生するケースはまだ解決できていないため、原因を調査しております。

  • フレンドリストにゲーム中のプレイヤーがロビー状態に表示され、ゲーム中に招待できる問題を修正

  • 製作所 > 交換所 > チェンジトークンメニューで商品の整列が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • 製作所 > ボックスで開封して得た新しいボックスの所持数がすぐに更新されない問題を修正

  • 稀に花箱を開封し、すべての箱を使用しても開封ボタンが活性化された状態で出力される問題を修正

  • シーズンログインボーナスからシーズン終了時点を確認できるように改善

  • アカウントの最大レベルが上昇します。

    • 500 → 600

  • 帰属サーバー通知のツールチップに内容が一部のみ出力される問題を修正

  • ER PASSミッションで緑色の通知(報酬通知)が出力された週を選択していると、通知が出力さえない問題を修正

  • 製作所でシークレットDROPSのボックスアイコンが数と重なって出力される問題を修正

  • 監視カメラの発見場所に変異コウモリに関する内容が出力されない問題を修正

  • 特定の状況でESCキーを入力するとツールチップ及び相互作用効果が残る問題を修正

  • フレンド申請のボタンが韓国語で出力される問題を修正

  • 雪封印解除プロフィールアイコンのエフェクトがフレンドリストのエリアの外で出力される問題を修正

  • プロフィール > プロフィール設定ページから赤色通知(赤点)の出力規則が誤って適用された問題を修正

  • マッチング地域選択から貴族サーバー情報アイコンのツールチップがカーソルと重なる問題を修正

  • 設定 > サービスでゲームバージョンが不自然な形で出力される問題を修正

  • コレクション > キャラクターメニューから武器スキルにマウスオーバーするとフレームが四角形で出力される問題を修正

  • ロビーボタンにサウンド追加及び改善


【エターナルリターン】韓国略語の意味まとめ

さいしょに

韓国のエタリタに関する略語に関して、日本語での意味を並べていきます。

ガイドなどでよくわからんのが出てきたとき用。

日本でも特殊な呼ばれ方してたらそれも並べておきます。

気が向いたら追加します。

 

見出し設定すると長い・めんどいので、ずらっと書いていくだけです。

「Ctrl+F」や「ページ内を検索」機能をつかって活用してください。

韓国語=意味=日本での特殊な呼ばれ方

こちらを参考にさせて頂き、それにプラスして自分の知っているものを追加しています。

 

アイテム

これらに限らず、基本的には頭文字をとって略していることが多いです。

血色のマントだと「핏빛 망토」だから「핏망」とか。

 

간막=双剣「干将莫邪」

맥보=拳銃「マグナム・ボア」

플건=拳銃「プラズマガン」

현통=狙撃「賢者銃筒」=燃えカス砲

프팽=グローブ「永久凍土」

천잠=グローブ「天蚕手袋」=ミスリル

개밥=金槌「イーブニングスター」

피브=金槌「ピースブリンガー」

레피=レイピア武器種のこと

아르기로=弓「アリギュロトクソス」

영광굴비/귀신=石弓「霊光金亀神機の石弓」

켈베=双節棍「ケルベロス

블3=双節棍「Blue3」

울비=カメラ「ウルトラビジョン」

캐논=カメラ「カメラキャノン」

블맘=VF義手「ブラックマンバ」

사와=VF義手「スーパーサイドワインダー」

석갑=胴体「黄昏の鎧」

고사복=胴体「高位司祭服」

락자=胴体「ロッカージャケット」=ロカジャケ

성갑=胴体「聖騎士の鎧」

용도=胴体「龍の道服」

배슈=胴体「バトルスーツ」

슈자=胴体「ロックスタージャケット」

미갑=胴体「ミスリル鎧」

불드=胴体「炎のドレス」

팬자=胴体「ファントムジャケット」=ファンジャケと呼ぶ人もいる※マイのみ製作可能

퀸오하=胴体「クーンオブハート」=QoH

부건디=胴体「バーガンディ47」

가슈=胴体「ガーディアンスーツ」=ガデス

핏망=胴体「血色のマント」

옵뚝=頭「戦術OPSヘルメット」=OPS(おぷす)

오뚝=頭「バイクヘルメット」=バイヘル

성뚝=頭「パラディンの兜」=パラ兜(ぱらかぶ)

천고=頭「エンジェルヘイロー」=ヘイロー

빛증=頭「光の証票」

택바=頭「タクティカルバイザー」

틴달=腕「ティンダロスの腕輪」「ティンダロスの大君主」=ティンダロス

스시=腕「スポーツウォッチ」

미방=腕「ミスリル盾」=ミス盾

큡치=腕「キューブウォッチ」=キュブウォ

텔루텔루=腕「テルリアンタイムピース」=テルピ

용비=腕「竜のうろこ」

미부=足「ミスリルブーツ」

글슈=足「グレイシャルシューズ」=グレイシャル

블부=足「ブレードブーツ」

치감=アイテム効果「治癒減少」=阻害と呼ぶ人もいます

의념=アイテム効果「意念」

저주=アイテム効果「呪い」

한파=アイテム効果「寒波」

피칩=食べ物「フィッシュアンドチップス」=フィッチ

릴=レア素材「ミスリル

생나=レア素材「生命の木」=生命/パセリなど

혈팩=レア素材「VF血液サンプル」=血液

포코=レア素材「フォースコア」

쌈싸먹기=生命を大丸丹にして食べること

물타먹기=隕石やミスリルを水と混ぜて飲むこと

트랩=カメラを除いたほとんどの設置アイテムのこと

감카/와드=監視カメラ=Lのゲームからワードという人もいる

드론=偵察/EMPドローン

 

ゲームシステム関連

マップ・オブジェクト

모사=浜辺

고주/고주가=高級住宅街

韓国では、たとえば洋弓場-学校-ホテル-浜辺の4手ルートの場合は

양궁장-학교-호텔-모래사장の頭文字をとって양학호모

など、地名の頭文字だけ取って略します。

これは例えば、死亡した後に人数が見れる機能を使って報告するときにも使います。

味方が死亡から復活する際にチャットで「양4」とかいっていたら、洋弓場に4人います。

옵젝=オブジェクト

위클=ウィクライン=ウィク

보상=紫箱。

노상=金箱。いまは金箱ないので関係ないけど、過去のガイドみたら出てくるかもなので。

빨상=赤箱。

야동=野生動物=日本ではファームとか言う方が多いかも。

 

씨씨를 딴다=CCTVをとる=日本ではコンソール(CCTV)/視界をとるとか言う方が多いかも。

 

ステータス関連

루트=ルート(最初のファームルート)のことだが、たまに使用するアイテムのことを言う

깡공=ADビルドのこと。致命打のことではないです。

스증=スキル増幅

방관=防御貫通

치피증=致命打ダメージ量

기공증=基本攻撃増幅

모피흡=すべてのダメージ吸血

무숙/숙=武器熟練度。20숙なら武器熟練度20のこと。

 

その他

가챠템=ガチャアイテム。隕石、生命、ミスリル、フォースコア、血液など…レア素材のこと。

 

쌀먹=戦術スキル1止めしてビルドアップ優先すること

 

트럭=序盤にうまくいったプレイヤーがそのまま最強になっていくこと。トラック。そのユーザーが死亡したら「トラックが転覆した(트럭이 전복됐다)」みたいな言い方する。日本だと「スノーボール」みたいな言い方するかな?

 

게이○○=ゲイ○○。タンクビルドのこと。

 

드르륵/딸깍딸깍=AAメインの突撃小銃キャラクターを指す

 

금구=禁止区域のことだが、禁止区域タイマーを意味することもある。

(ex. A: タイマーあと何秒?(금구 몇초남음?)  B: 31秒残ってる(31초남음))

 

막금구=最後の禁止区域のこと

 

배달=Kioskや転送ドローンで注文すること

 

무스=武器スキルのこと。バットスキルなら「방망이 무기」で「방무스」と呼ぶなど、武器の頭文字+무스で略している。こっちで言うバットDっていうけど、それのDの部分に当たる言い方かな。

 

ABC, 하이에나=ハイエナ=漁夫

텔=ハイパーループ

팀텔=チームメンバーへのハイパーループ

상찢=特性「傷の悪化」

 

고아추노=無限チェイスみたいな意味

3태양=3レンジ(キャリー)編成のこと

저지력=阻止力。敵が向かってきたときに、それを抑える能力のこと

コバルト

코발트=コバルトプロトコル

하크=インフュージョン「ハイパークリティカル」

기타대=インフュージョン「機動打撃部隊」

상찢=インフュージョン「傷の悪化」

 

【エターナルリターン】1.17パッチノート:2024/3/14 内容と感想メモ

1.16環境と1.17パッチノート感想

1.16パッチノート→環境のあらすじ

運営「カティア実装します!」

ユーザーたち「うおおおお!!!!」

~~

火力を求めていたユーザーたち「…莉央でよくね?」

(そもそも純粋なDPSとは違って視界確保や使いやすさのあるキャラの時点ですこし話がちがうので仕方ない)

使いやすさ(快適さ)にハマったユーザーたち「うおお面白いぞ!」

~~

カティアユーザーたち「ランク解禁された!使うぞ~~」

(ピック率4%超え!RPマイナス!)

一部のユーザーたち「カティアをランクに持ってこないでよ~;;;」

かなしい。統計はある程度おちついて見れるようになったけど。

 

運営「ジェニーを変更(かなりバフ目な調整)します!!!!!!」

ジェニーを使えるユーザーたち「マジ????バフすぎるけどええんか???」

~~ジェニーを使えるユーザーが強くなりすぎる~~

強い実験体を幅広く使う層のユーザーたち「ジェニー強いし使うか!」

(ゆうてそんなすぐに使えるキャラではないのでヴァーニャとかほど増えなかった)

 

運営「ヴァーニャが弱い姿を見せています!バフします!」

わたし(弱いはウソだろ…)

環境「ヴァーニャつえー!!!!」

わたし「 」

 

環境「あれ、なんか……メイン特性、光の守護でも他の赤メインの時と火力変わらなくね……?」

~~光の守護という凶悪な特性が流行る~~

 

1.16パッチノートはこちら

game-memo.hatenablog.jp

 

1.16実験体系の話

 

 

1.17感想

PATCH NOTES 1.17 - March 14th, 2024 :: Eternal Return

 

ゴーストハンター雪が実装されます!

こちらはS3トークンである「チェンジトークン450個」で交換できます。カッコイ~~

kawaiiOTPとしては使う機会はないと思うけど、雪を使うときはこれを使いたい 交換どうしようかな…

 

音楽隊ハート。3/19(火)に実装されます!

かわいすぎる…ちょっとRの音にアレンジ?かかってるのもいいですね。

私はこの無駄なふとももベルトを推しています

 

アロンソエモートが実装されます!

?やgood系はもちろん、他も使いやすいですね。

メルマガのアロンソエモートといい、アロンソエモートはかなりいいもの多いな~という印象です

 

 

画面外にさされたPingの方向が表示されるように。

Ping鳴っても画面外だとドコ…となって困ってたんですけど(マップ開けばいいけどね)

これだと方向だけでもわかっていいですね。マップ開いてどこ?ってするより、方向がわかってる分はやいので。

 

致命打ダメージ量 基本倍率

致命キャラを1ミリもやらないので知りません。

 

瀕死状態
瀕死状態になった回数が多い場合、後半での瀕死状態の最大体力が低くなり過ぎる問題を修正します。

もしかしてこれって知らない人いたんだろうか

まぁとくにでかい声で感想言うような事でもないですね 恩恵受ける場面がそんなにあるかといわれると無いし

でも耐久が100落ちて400になったので、確キルいれやすくなったのは良いです

 
 
特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。

ところで、光の守護愛用者の私がいうのもなんですけど、ナーフなかったの結構バカだと思います

ほかの特性バフすればいけると思ってるらしい ホントに?

破壞系

吸血鬼

最大スタック時の適合能力値の増加持続時間が吸血鬼の基本スタック維持時間と異なる問題を修正します。

最大スタック時の適合能力値増加持続時間 8秒 → 6秒

これ、バグ修正なのかな?内部では違ったみたいな もともと6秒ってアプデ前も書いてあったはずなんだけど。詳しいことはよくわかりません。

 

金剛

防御力増加 30(+レベル*4) → 30(+レベル*5)

移動速度減少量 30% → 40%

クールダウン 25秒 → 20秒

シンプルにうざい なんなら雪とかは本体ナーフくらっててもこの分でプラスになってるみたいなところあるぞ 

 

キャンピングガイド

鮭、サツマイモの採取確率 40% → 100%

 なんか急にバカになって笑った

でもこれ、強いのはもちろんそうなんだけど……

結局、肉食主義食いしん坊の流行り方次第だし。

あとコイツは生まれが青なのを呪った方がいいです。青はほかにとりあえずつけたら固くなる便利サブが多くていちいちコイツを付けない。

 

増幅ドローン

移動速度増加量 5(+0.3*レベル)% → 10(+0.3*レベル)%

スキルダメージ量 5(+0.5*レベル)% → 8(+0.5*レベル)%

光の守護キャッシーとかいう流行りに乗じたバケモン使ってたんですけど、そろそろ戻れと説得されている気がします。 

 

献身

シールド量 55(+レベル*2) → 70(+レベル*3)

これかなり好感触です

献身好きマンなので。 

 

治癒ドローン

治癒範囲 3m → 4m

でも勝手に動物で発動する。

 

イバラの棘

クールダウン 12秒 → 10秒

狩りの戦慄

クールダウン 8秒 → 6秒

 この辺は緑使ってよ~~~おねがい~~~みたいなやつなのでそんなに気にすることないです

 

強い絆

移動速度増加 0.1/0.3/0.5(+エネルギー*0.01) → 0.1/0.4/0.7(+エネルギー*0.01)

治癒の風

体力回復量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/100/150(+キャラクターレベル*5/15/25)

プロトコル違反

味方の最大体力増加量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/200/300(+キャラクターレベル*5/10/15)

まあこのへんはシンプルに選択肢増やすかんじでいいじゃないかな?やってみないとこういうのは壊れたかわからないです

 

偽りの誓約

体力消耗量 200 → 300/200/200

すべてのダメージ増加量

近距離 6/8/10% ~ 12/16/20% → 6/9/12% ~ 12/18/24%

遠距離 5/6/7% ~ 10/12/14% → 5/7/9% ~ 10/14/18%

誓約には詳しくありませんが、なんか強くなったので嫌です

誓約をもったキャラクターたちに苦しめられているので

 

赤嵐

静電気状態持続時間 6/9/12秒 → 5/10/15秒

 1止めで使われることが多いので、1レベでのメリットを減らして、2レベ以降のメリットは増やしましたね。

かといって運用が変わるかは怪しい。

 

真実の刃

クールダウン 60/15/15秒 → 60/10/10秒

 これ結構ガチな気がしますけどね

クエイクが流行ってクエイクでいいだろになってたけど、刃はクエイクと違って3レベをガチで急がないとゴミですみたいなのでもないのが良いと思います。

 

ティア

ピック率と勝率、どちらも低い姿を見せているティアのカラーミックス(P)のダメージ量をバフし、カラーリング(E)のクールダウンを減らして、ティアが状況に合わせてスキルを使用できるように調整します。

カラーミックス(P)

怒りのリス(黄色+赤色) ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の165%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の170%)

祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の130%) → 45/75/105/135/165(+スキル増幅の135%)

魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%)

カラーリング(E)

クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

運営、一生ティアバフしてる

使える人が少ないことや、スクにおいてむずかしい役割・立ち位置(すべてを自分の火力だけで解決できないから完全にDPSとしてみれないことなど)のせいか、ピック率が低いんですよね

でもこんだけバフするの結構バカですよ 私は知りませんからね

 

レニ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いレニの交戦能力を上げるため、クマさん攻撃!(P)のダメージ量をバフします。

クマさん攻撃!(P)

ダメージ量 15/25/35(+レニのレベル*2) → 15/25/35(+レニのレベル*4)

あーあ またレベルスケール上がっちゃった

 

レオン

グローブより低い攻撃速度と活用性を持つトンファーの武器熟練度数値をバフして補完し、水沫(W)の全体的な威力をバフして戦闘維持能力を上げます。

トンファー 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3%

水沫(W)

シールド量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の25%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の30%)

味方に与えるシールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)

トンファーバフはまあいったん置いといて、本体バフするの結構危なくないですか?

グローブは全然やれてましたよ

 

ロッジ

以前のアップデートでナーフしたにも関わらず、ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量がとても高いロッジの基本攻撃力、武器熟練度、主力スキルのダメージ量をナーフします。

基本攻撃力37 → 33

拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

イージーショット(Q)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%)

スピンショット(W)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%)

私は全然しらなかったんですけどいつの間にか統計上位にいました。強かったみたいです

ロッジうまいプレイヤーはいつでもロッジ強いのでよくわかんないです

 

マイ

ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量の高いマイの基本耐久性と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 47 → 43

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/80/120/160/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

みんなのママしてただけなのにまたナーフされてかわいそう

 

マーカス

マーカスは序盤でとても強力な姿を見せているため、序盤の耐久性をナーフして威力を牽制します。

最大体力 920 → 890

基本防御力 47 → 42

レベル比例防御力 3 → 3.2 

「マーカスが強力な姿を見せている」これぞストロングマン

 

ヴァーニャ

ピック率と平均ランクポイント獲得量が高いため、前回のアップデートで調整した部分の一部を元に戻し、シールド最大獲得量を減らして獲得するシールド量が高くなりすぎないように調整します。

夢幻の蝶(P)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の35%)

シールド最大獲得量 60/150/240(+スキル増幅の90%) → 70/135/200(+スキル増幅の80%)

だから言ったじゃん!!!!!!!!!!!!!!なあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

シウカイ

すべての武器タイプが弱い姿を見せているため、耐久性を上げて補完します。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

キャッシー使いなので、あまりにもなすすべがないこの男のバフに泣いています

かたいよ~

 

シルヴィア

グランツーリスモ(P)の最大燃料量増加数値の一部を基本ステータスに移してパッシブの依存度を減らし、スペアホイール(E)のクールダウンを減らして距離調節能力を強化させます。ウィリー(E)のダメージ量も増加します。

最大燃料量 85 → 95

グランツーリスモ(P)

新しい地域に進入する時の最大燃料量増加 2 → 1

スペアホイール(E)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

ウィリー(バイク状態 E)

ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)

シルヴィアには全く詳しくないのですが、こういうめんどいパッシブが快適になるような調整していくのは良いと思います。

でもパッシブがゴミになるのは避けてくれるくらいのレベルでお願いします。ん?パッシブがゴミ…アデラさん?

 

アヤ

スキル増幅型武器タイプの成績がすべて良くないため、固定射撃(W)の後半の威力をバフします。

固定射撃(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒

増幅タイプの成績が悪いのでスキル増幅%バフ←わかる

クールダウン減少←なんで???????????????????????????

 

アロンソ

すべての統計が良くないアロンソの基本耐久性をバフします。

最大体力 875 → 910

これだけで解決するか?

 

エステル

すべての統計が良いエステルのCC能力を少しナーフし、味方を守る能力を減らして安定性を下げます。

鎮圧(Q)

気絶持続時間 0.75秒 → 0.6秒

盾防御(E)

安全エリアにいる味方の受けるダメージ減少 14/18/22/26/30% → 13/16/19/22/25%

本格的に運営はエステルをタンクとしてではない感じで見てきてる

ナーフ続きなのにまだ強かったんだね~

 

エマ

対応する余地の少ない変身マジック(E)の束縛時間を削除し、確定的にすべてのスキルを合わせるプレイは牽制しますが、統計が良くないため威力はバフします。

CheerUP♥ (P)

ダメージ量 最大スタミナの6/7/8% → 10/11/12%

変身マジック(E)

兎に変身させた時 0.3秒束縛 (削除)

移動速度減少量 1.2 → 1.6

Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

なんだこの調整!?!?!?!?!?!?!?! 

Eの束縛削除←イバラ発動しなくなる

これだけで大問題なのに、意味の分からないパッシブの威力をあげて補填しようとしてるのが意味わかんなさすぎる なにを補填した気になってるんだよ

 

合計ピック率が高く、平均ランクポイント獲得量の高い両手剣雪の基本防御力と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 46 → 43

打ち落とし!(E)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%) →  60/95/130/165/200(+攻撃力の65%)

このぶん金剛で盛り返せてるんでほぼ関係ないです

金剛持たないなら微ナーフ

 

エヴァ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いエヴァテレキネシス(P)の威力をバフしてリスクを背負った時のリターンを増やします。

テレキネシス(P)

基本攻撃追加ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の35%) → 30/60/90(+スキル増幅の45%)

10%ふえるのは結構いいきがしますね

 

イアン

イアンは野生動物に基本スキルを使用して憑依状態になり、短剣武器スキルを使用した後、一瞬で締め付ける指先(Q)で相手を奇襲するプレイを見せています。 束縛持続時間を減らして相手する側の対応の余地を増やし、平均ランクポイント獲得量の高いイアンを牽制します。

締め付ける指先(憑依状態 Q)

束縛持続時間 0.85秒 → 0.6秒

全体的にCC短くしたいみたいなので、まあ妥当

 

ヒル

すべての武器タイプの統計が良いザヒルの主力スキルのダメージ量とCC時間を減らして敵を一瞬で無力化させるプレイを牽制します。

死神の目(P)

ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の40%) → 20/30/40(+スキル増幅の35%)

ヴァイヴァヤーストラ(E)

死神の目効果 エアボーン持続時間 1秒 → 0.8秒

ちゃんとバレててよかったです

 

ジェニー

レーシングヘルメットアイテムを装備するまではとても弱いですが、伝説アイテムを装備すると急激に強くなる傾向があるため、ペルソナ(E)の威力を調整して成長カーブの差を減らします。これまで何度も調整を行いましたが、距離調節能力は変わらず優れているため、レッドカーペット(W)の移動速度減少時間と係数を減らします。

レッドカーペット(W)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

再使用ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

移動速度減少持続時間 1秒 → 0.25秒

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%) →  30/70/110/150/190(+スキル増幅の45%)

ほぼノーダメなんだよなこれ 強いのに変わりはなく……

 

キアラ

前回のアップデートでバフされたにも関わらず、平均ランクポイント獲得量が低いため、烙印(P)の治癒減少量と捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして補完します。

烙印(P)

烙印の治癒減少量 10/11/12% → 11/13/15%

捻れた祈り(W)

クールダウン 16/15.5/15/14.5/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

Wバフするのやめてって何回言えば

 

ヘイズ

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いヘイズの武器熟練度をバフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%

ヘジン

勝率の低いヘジンの基本体力をバフして安定性を高めます。

基本体力 840 → 880

このへんのレンジのシンプルバフ、強いんだよな……

 

楽園の鎌

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 99 → 85

真紅の鎌 - 宵色

固有装備効果 - 呪い (削除)

適合能力値 55 → 53

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃はスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 このへんは結構いいんじゃないか?ビームアックスからそのまま変更できてCDがズレないの、良いと思います そういうのきもいですからね

 

ビキニ 防御力 5 → 15

クイーンオブハート スキル増幅 30 → 40

ちょっと血液胴体の顔つきしてきましたね でも正直そのころには聖法衣きてるんだよね

 

皇室ブルゴネット スキル増幅 70 → 65

預言者のターバン スキル増幅 85 → 80

え~~~~~~~~~~~~~~~~~ん

 

オートアームズ

(固有)妨害耐性 20% (新規)

急に生えてきた いいのお?

 

フライドチキン (新規)

体力回復量 700

製作不可

遠隔ドローン呼び出し費用: 30クレジット

獲得数: 2

味方にナイショでこっそりカメラ代をつかって(30×4で120クレジット)チョコミント作ってたんですけど、これでよくなりました。うれし~

多分肉だしちゃんと肉食主義も発動して、肉食主義もちでも便利なはず…これで発動しなかったらこれが一体なんなのかというところでホラー展開になります

 

コバルトシステム改善
勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15% → 0% (削除)

勝報効果発動時の体力及びスタミナ回復量 : 最大体力及びスタミナの20% → 0% (削除)

そもそも勝報効果がコバルトにも乗ってたのバカなんだよな 何を平然と乗せてたんだよ 何を言ってる?ダメに決まってるだろ

 

パッチノート内容全文

確率型アイテム情報の変更案内

一部のデータボックス及びアイテムを分解して得られるアイテムの[変動数量]を削除し、[固定数量]に変更します。

すべての確率型アイテム(データボックス及び分解)の確率を公開する際にはアイテムの種類、等級、小数点第五位まで表記するよう変更されます。

3月14日(木)メンテナンス以降から公式ホームページより改定された確率をご確認いただけます。

データボックス確率 [リンク]

分解確率 [リンク]

3月28日(木)メンテナンス以降から変更される予定確率はこちらからご確認いただけます。

データボックス予定確率 [リンク]

分解予定確率 [リンク]

 

システム

コミュニケーション関連改善事項

今後画面の外側の地点に「AltまたはShift」を使ったピングが出される場合、ピングの方向が画面の外側に表示されます。

出力されるピング

戦術(Alt)ピング

危険

今向かってる

支援要請

敵の痕跡発見

退却(Shift)ピング

退却ピング

画面を中心に40m範囲のピングが表示され、この範囲よりも遠い距離のピングは表示されません。

 

敵の感情表現ミュートに関する機能が整備されます。

実験状況(Tab)で感情表現ミュートの機能がボタンで区別されるようになります。「無視する」ボタンを押すとピング、チャット、感情表現、音声チャット機能がをすべて無視し、無視する項目を選択することができます。

設定から「敵の感情表現ミュート」を活性化させると敵の感情表現をすべて無視できます。

上位圏のマッチング範囲調整上位圏のマッチング範囲が調整されます。

ミスリルティア以上のプレイヤーは最大待機プレイヤーの待機時間がこれまでよりも長引く場合、ダイヤモンドティアとマッチングされることがあります。

ダイヤモンドティアⅢ以下のティアはミスリルティアとマッチングされません。

  

その他改善事項

瀕死状態または死亡状態の表示が画面の下に位置した実験体の肖像画にも表示されるようになります。

新しいアップデートが存在する項目の場合、赤色の点で通知されますが、新しい報酬が存在する場合には緑色の点で通知されるよう変更されます。

 

ゲームプレイ

特性や戦術スキル、アイテムに変化が与えられると、実験体を含め、他要素の変化と共により大きく変化することがあり、予想外の結果をもたらすことがあります。

そのため、シーズン2ではシーズン中にはなるべく変化を与えないようにしましたが、カウンタープレイが強調されるチームVSチームゲームに比べてエターナルリターンはゲームプレイがより早く効率的な方法が見つかり、膠着化する傾向がありました。

 

そのため、今シーズンでは上手く活用できていない特性、戦術スキル、アイテム、実験体などに対してより積極的に調整を行ってゲームプレイに変化を与え、予想外の結果が現れた場合にはより速やかに対応する形で運営したいと思います。

 

致命打

致命打を基にする基本攻撃中心の遠距離型実験体は序盤では弱く、後半では強力になるパワーカーブを持ちますが、交戦が重要視されている現在のプレイ環境の中、序盤でチームメンバーは耐えなければならないため、チームメンバーから歓迎されない傾向があります。そのため、致命打のパワーカーブを大きく調整し、序盤でも強力なダメージを与える代わりに伝説アイテムを装備した時に得られたダメージ量の上昇量が減ることになります。比較的大きな変化であるため、集中的にモニタリングする予定です。

致命打ダメージ量 基本倍率 165% → 175%

 

瀕死状態

瀕死状態になった回数が多い場合、後半での瀕死状態の最大体力が低くなり過ぎる問題を修正します。

今後は瀕死状態が連続で繰り返されても瀕死時の最大体力が減少しなくなります。

基本瀕死状態の耐久性が減少します。

基本瀕死状態の耐久性 500 → 400

 

野生動物

野生動物を倒して<シャツ>と<スニーカー>を獲得できるようになります。

イノシシ

倒すと一定の確率で<シャツ>を獲得できます。

変異イノシシも一緒に適用されます。

ハウンド

倒すと一定の確率で<スニーカー>を獲得できます。

変異ハウンドも一緒に適用されます。

 

特性

破壞系

吸血鬼

最大スタック時の適合能力値の増加持続時間が吸血鬼の基本スタック維持時間と異なる問題を修正します。

最大スタック時の適合能力値増加持続時間 8秒 → 6秒

 

抵抗系

金剛

防御力増加 30(+レベル*4) → 30(+レベル*5)

移動速度減少量 30% → 40%

クールダウン 25秒 → 20秒

 

キャンピングガイド

鮭、サツマイモの採取確率 40% → 100%

 

サポート系

増幅ドローン

移動速度増加量 5(+0.3*レベル)% → 10(+0.3*レベル)%

スキルダメージ量 5(+0.5*レベル)% → 8(+0.5*レベル)%

献身

シールド量 55(+レベル*2) → 70(+レベル*3)

イバラの棘

クールダウン 12秒 → 10秒

治癒ドローン

治癒範囲 3m → 4m

狩りの戦慄

クールダウン 8秒 → 6秒

 

戦術スキル

強い絆

移動速度増加 0.1/0.3/0.5(+エネルギー*0.01) → 0.1/0.4/0.7(+エネルギー*0.01)

偽りの誓約

体力消耗量 200 → 300/200/200

すべてのダメージ増加量

近距離 6/8/10% ~ 12/16/20% → 6/9/12% ~ 12/18/24%

遠距離 5/6/7% ~ 10/12/14% → 5/7/9% ~ 10/14/18%

赤嵐

静電気状態持続時間 6/9/12秒 → 5/10/15秒

真実の刃

クールダウン 60/15/15秒 → 60/10/10秒

治癒の風

体力回復量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/100/150(+キャラクターレベル*5/15/25)

プロトコル違反

味方の最大体力増加量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/200/300(+キャラクターレベル*5/10/15)

 

武器スキル

狙撃銃 - 狙撃(D)

狙撃モード維持時間 制限なし→10秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

カティア A-Coin購入価格 9,900 → 8,020

 

ナディン

野生動物を倒して野性(P)のスタックを貯めるまでのルミア島はナディンに過酷な環境に見えます。そのため、狼猛襲(R)の序盤でのダメージ量を含め、全体的な性能をバフして補完します。

石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.4% → 3.8%

野性(P)

ハウンド・オオカミを倒した時の野性スタック獲得量 2/2/3 → 2/3/4

狼猛襲(R)

ダメージ量 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ) → 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ)

 

デビー&マーリン

勝率と平均ランクポイント獲得量の低いデビー&マーリンの耐久性を上げて補完します。

基本体力 900 → 940

基本防御力 39 → 42

 

ティア

ピック率と勝率、どちらも低い姿を見せているティアのカラーミックス(P)のダメージ量をバフし、カラーリング(E)のクールダウンを減らして、ティアが状況に合わせてスキルを使用できるように調整します。

カラーミックス(P)

怒りのリス(黄色+赤色) ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の165%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の170%)

祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の130%) → 45/75/105/135/165(+スキル増幅の135%)

魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%)

カラーリング(E)

クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

ラウラ

ピック率と勝率の低いラウラの後半の耐久性とスキルの係数をバフして補完します。

レベル比例体力 89 → 93

予告状(W)

ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%)

追加ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%)

 

レニ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いレニの交戦能力を上げるため、クマさん攻撃!(P)のダメージ量をバフします。

クマさん攻撃!(P)

ダメージ量 15/25/35(+レニのレベル*2) → 15/25/35(+レニのレベル*4)

 

レオン

グローブより低い攻撃速度と活用性を持つトンファーの武器熟練度数値をバフして補完し、水沫(W)の全体的な威力をバフして戦闘維持能力を上げます。

トンファー 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3%

水沫(W)

シールド量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の25%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の30%)

味方に与えるシールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)

 

ロッジ

以前のアップデートでナーフしたにも関わらず、ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量がとても高いロッジの基本攻撃力、武器熟練度、主力スキルのダメージ量をナーフします。

基本攻撃力37 → 33

拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

イージーショット(Q)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%)

スピンショット(W)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%)

 

ルク

ルクは使用しているアイテムビルドのすべてが弱い姿を見せています。特に弱い姿を見せている基本攻撃型のビルドで活用できるよう、キレイキレイ(W)をバフしてビルドにおいてのバランスを合わせようと思います。

キレイキレイ(W)

攻撃速度増加時間 2秒 → 3秒

使用時のダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の85%)

基本攻撃強化ダメージ量 4/8/12/16/20(+攻撃力の10%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の15%)

 

莉央

致命打ダメージ量増加調整があるため、替え弓(Q)の攻撃力の倍率を調整してバランスを合わせます。

会(P)

ダメージ量 106%(+致命打確率 * (65%+追加致命打ダメージ量)) → 106%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量))

替え弓(Q)

短弓1打のダメージ量 攻撃力の倍率 56% → 52%

短弓2打のダメージ量 攻撃力の倍率 56% → 52%

和弓のダメージ量 攻撃力の倍率 105% → 102%

 

マイ

ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量の高いマイの基本耐久性と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 47 → 43

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/80/120/160/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

 

マーカス

マーカスは序盤でとても強力な姿を見せているため、序盤の耐久性をナーフして威力を牽制します。

最大体力 920 → 890

基本防御力 47 → 42

レベル比例防御力 3 → 3.2

 

ヴァーニャ

ピック率と平均ランクポイント獲得量が高いため、前回のアップデートで調整した部分の一部を元に戻し、シールド最大獲得量を減らして獲得するシールド量が高くなりすぎないように調整します。

夢幻の蝶(P)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の35%)

シールド最大獲得量 60/150/240(+スキル増幅の90%) → 70/135/200(+スキル増幅の80%)

 

バニス

致命打ダメージ量の基本倍率増加調整に合わせて散弾(P)の致命打攻撃が発生した時に発射する追加弾丸のダメージ量もバフします。また、バニスの高い飲み物依存度を少し減らします。

散弾(P)

致命打発生時の追加ダメージ量 65%~71/78/84% → 75%~82/90/97%

レグショット(Q)

スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 60

鷹の目(E)

スタミナ消耗量 60/75/90/105/120 → 60/70/80/90/100

 

ビアンカ

ビアンカが野生動物狩りや戦闘後、非戦闘状態になった時の維持能力を少しバフします。

ヴァンパイア(P)

非戦闘状態の時の血液消耗比例体力回復量 50% → 100%

 

シウカイ

すべての武器タイプが弱い姿を見せているため、耐久性を上げて補完します。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

 

スア

二つの武器タイプ両方とも弱い姿を見せています。耐久性を上げ、記憶力(R)の係数が基本スキルよりも低い状態であるためバフします。

レベル比例防御力 2.9 → 3.1

記憶力(R)

記憶力-ドン・キホーテ(R-E)

ダメージ量 125/190/255(+スキル増幅の50%) → 125/190/255(+スキル増幅の60%)

強化ダメージ量 170/260/350(+スキル増幅の75%) → 170/260/350(+スキル増幅の85%)

 

シセラ

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、ウィルソン、どこ??(W)を使用した時の移動速度を上げ、一緒に遊ぼう(E)のダメージ量をバフします。より弱い姿を見せている投げ武器タイプが活用しやすい苦痛の記憶(P)のダメージ量を増やして二つの武器タイプの差も減らします。

苦痛の記憶(P)

ダメージ量 30(+スキル増幅の35%)(+キャラクターレベル*9) → 30(+スキル増幅の40%)(+キャラクターレベル*9)

ウィルソン、どこ??(W)

移動速度増加 10% → 15%

一緒に遊ぼう(E)

ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%)

 

シルヴィア

グランツーリスモ(P)の最大燃料量増加数値の一部を基本ステータスに移してパッシブの依存度を減らし、スペアホイール(E)のクールダウンを減らして距離調節能力を強化させます。ウィリー(E)のダメージ量も増加します。

最大燃料量 85 → 95

グランツーリスモ(P)

新しい地域に進入する時の最大燃料量増加 2 → 1

スペアホイール(E)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

ウィリー(バイク状態 E)

ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)

 

アドリアナ

平均ランクポイント獲得量の良くないアドリアナの放火(Q)と猛火ラッシュ(E)のクールダウンを減らして安定性を高めます。

放火(Q)

クールダウン 5.5秒 → 5秒

猛火ラッシュ(E)

クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 19/18/17/16/15秒

 

 

アヤ

スキル増幅型武器タイプの成績がすべて良くないため、固定射撃(W)の後半の威力をバフします。

固定射撃(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒

 

アレックス

勝率と平均ランクポイント獲得量の低いアレックスの精密爆撃(R)のダメージ量をバフします。

精密爆撃(R)

外側範囲の持続ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の25%) → 30/40/50(+攻撃力の30%)

 

アロンソ

すべての統計が良くないアロンソの基本耐久性をバフします。

最大体力 875 → 910

 

エステル

すべての統計が良いエステルのCC能力を少しナーフし、味方を守る能力を減らして安定性を下げます。

鎮圧(Q)

気絶持続時間 0.75秒 → 0.6秒

盾防御(E)

安全エリアにいる味方の受けるダメージ減少 14/18/22/26/30% → 13/16/19/22/25%

 

エイデン

致命打ダメージ量増加調整があるため、ハイパーチャージ(P)の致命打ダメージ量減少量を上げて牽制します。

ハイパーチャージ(P)

致命打ダメージ量減少 23% → 30%

 

エキオン

すべての統計が良くないエキオンの耐久性を補完します。しかし、デスアダー 武器タイプの場合、基本致命打ダメージ量増加調整があるため、短い時間内に敵を倒しすぎる恐れがあり、威力の一部をナーフします。(武器項目参照)

基本防御力 45 → 49

 

エマ

対応する余地の少ない変身マジック(E)の束縛時間を削除し、確定的にすべてのスキルを合わせるプレイは牽制しますが、統計が良くないため威力はバフします。

CheerUP♥ (P)

ダメージ量 最大スタミナの6/7/8% → 10/11/12%

変身マジック(E)

兎に変身させた時 0.3秒束縛 (削除)

移動速度減少量 1.2 → 1.6

Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

 

ウィリアム

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いウィリアムの弾かれた野球ボールの持続時間を増やして心理戦で活用できるように変更し、ウイニングショット(R)の序盤でのクールダウンを減らして勝報効果を得られなかった時、交戦をし続けることが難しかった部分を補完します。

キャッチボール(P)

弾かれた野球ボールの持続時間 3秒 → 4秒

ウイニングショット(R)

クールダウン 70/55/40秒 → 60/50/40秒

 

合計ピック率が高く、平均ランクポイント獲得量の高い両手剣雪の基本防御力と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 46 → 43

打ち落とし!(E)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%) →  60/95/130/165/200(+攻撃力の65%)

 

エヴァ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いエヴァテレキネシス(P)の威力をバフしてリスクを背負った時のリターンを増やします。

テレキネシス(P)

基本攻撃追加ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の35%) → 30/60/90(+スキル増幅の45%)

 

イアン

イアンは野生動物に基本スキルを使用して憑依状態になり、短剣武器スキルを使用した後、一瞬で締め付ける指先(Q)で相手を奇襲するプレイを見せています。 束縛持続時間を減らして相手する側の対応の余地を増やし、平均ランクポイント獲得量の高いイアンを牽制します。

締め付ける指先(憑依状態 Q)

束縛持続時間 0.85秒 → 0.6秒

 

ヒル

すべての武器タイプの統計が良いザヒルの主力スキルのダメージ量とCC時間を減らして敵を一瞬で無力化させるプレイを牽制します。

死神の目(P)

ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の40%) → 20/30/40(+スキル増幅の35%)

ヴァイヴァヤーストラ(E)

死神の目効果 エアボーン持続時間 1秒 → 0.8秒

 

ジェニー

レーシングヘルメットアイテムを装備するまではとても弱いですが、伝説アイテムを装備すると急激に強くなる傾向があるため、ペルソナ(E)の威力を調整して成長カーブの差を減らします。これまで何度も調整を行いましたが、距離調節能力は変わらず優れているため、レッドカーペット(W)の移動速度減少時間と係数を減らします。

レッドカーペット(W)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

再使用ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

移動速度減少持続時間 1秒 → 0.25秒

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%) →  30/70/110/150/190(+スキル増幅の45%)

 

カティア

基本致命打倍率のバフがあるため、基本攻撃力を少しナーフします。

基本攻撃力42 → 38

 

ケネス

平均ランクポイント獲得量が良くないため、業火(W)のダメージ減少量と猛攻撃(E)の威力をバフします。

業火(W)

ダメージ減少量 1(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)% → 1(+攻撃力の5/5.25/5.5/5.75/6%)%

猛攻撃(E)

追加ダメージ量 25/30/35/40/45(+攻撃力の3%) → 30/35/40/45/50(+攻撃力の5%)

 

キアラ

前回のアップデートでバフされたにも関わらず、平均ランクポイント獲得量が低いため、烙印(P)の治癒減少量と捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして補完します。

烙印(P)

烙印の治癒減少量 10/11/12% → 11/13/15%

捻れた祈り(W)

クールダウン 16/15.5/15/14.5/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

 

テオドール

すべての統計が良いテオドールのCC時間とエネルギーフィールド(R)の威力をナーフします。

スパーク弾(E)

束縛持続時間 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3秒 → 0.9/0.95/1/1.05/1.1秒

エネルギーフィールド(R)

ダメージ量 100/230/360(+スキル増幅の110%) → 100/230/360(+スキル増幅の90%)

 

フェリックス

すべての統計が良くないフェリックスの連携槍術(P)の攻撃力係数をバフして攻撃的なアイテムビルドの効率を上げます。

連携槍術(P)

2打ダメージ量 攻撃力の15/20/25% → 20/25/30%

 

フィオラ

すべての武器タイプの統計が良くないフィオラの基本耐久性をバフします。

レベル比例防御力 3 → 3.3

 

ヘイズ

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いヘイズの武器熟練度をバフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%

 

ヘジン

勝率の低いヘジンの基本体力をバフして安定性を高めます。

基本体力 840 → 880

 

武器

グローブ

朱雀刺紋 攻撃力 55 → 58

天蚕手袋 攻撃力 80 → 77

 

拳銃

FN57

視界範囲 1 (削除)

魔弾の射手 スキル増幅 71 → 74

 

ギター

ハンバッカーピックアップ

視界範囲 1 (削除)

天国への階段

視界範囲 1 (削除)

 

楽園の鎌

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 99 → 85

 

真紅の鎌 - 宵色

固有装備効果 - 呪い (削除)

適合能力値 55 → 53

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃はスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

突撃小銃

アグニ 攻撃力 74 → 69

95式自動小銃 攻撃力 76 → 72

AK-12 攻撃力 74 → 70

 

レイピア

デュランダルMk2 致命打ダメージ量 6% → 3%

アルゴスの目 スキル増幅 82 → 88

流星剣 致命打ダメージ量 12% → 9%

 

金槌

イーブニングスター スキル増幅 82 → 86

 

バット

魔法ステッキ スキル増幅 95 → 97

呪われた妖怪の手 スキル増幅 83 → 86

如意棒 攻撃力 88 → 91

 

アルカナ

所有のペンタクル

視界範囲 1 (削除)

 

狙撃銃

アンドロメダ 攻撃速度 40% → 50%

 

血花九節鞭 - 宵色

呪い - [固有装備効果] (削除)

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃がキャラクターレベル * 8(+スキル増幅 25%)の追加ダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 5秒

 

カメラ

カメラライフル攻撃力 25 → 15

 

投げ

如意宝珠 スキル増幅 98 → 101

 

VF義手

デスアダー レベル比例基本攻撃増幅 0.7% → 0.5%

デスアダークイン レベル比例基本攻撃増幅 1% → 0.8%

デスアダークイン-MT レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

デスアダークイン-FC レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

デスアダークイン-VBS レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

 

防具

ガーディアンスーツ 防御力 40 → 45

ゴースト

レシピ: 光学迷彩スーツ + ムーンストーン → ゴム + ムーンストーン

致命打ダメージ量 3% (削除)

攻撃力 6 (新規)

ロックスタージャケット 防御力 14 → 11

エルフドレス 防御力 12 → 15

血の掟 攻撃力 26 → 28

タクティカル·アーマー 攻撃力 10 → 13

ビキニ 防御力 5 → 15

クイーンオブハート スキル増幅 30 → 40

 

モホークヘルメット 防御力 10 → 13

水晶ティアラ

致命打ダメージ量 5% (削除)

皇室ブルゴネット スキル増幅 70 → 65

ドワーフの兜 防御力 12 → 15

ミスリルヘルム 防御力 17 → 20

光の証票 致命打ダメージ量 8% → 3%

預言者のターバン スキル増幅 85 → 80

エンジェルヘイロー 防御力 13 → 18

 

騎士の信条 致命打ダメージ量 15% → 12%

ミニットマンの証

攻撃力 29 → 25

致命打確率 30% → 24%

アイギス 防御力 17 → 19

プレズマアーク 攻撃力 23 → 21

シャルルマーニュの盾 致命打ダメージ量 20% → 17%

オートアームズ

(固有)妨害耐性 20% (新規)

キューブウォッチ

攻撃力 23 → 25

攻撃速度 30% → 35%

クラダリング

スキル増幅 85 → 88

与える回復増加 15% → 18%

ヘリックス 攻撃力 18 → 21

血寺爪 適合能力値 20 → 23

 

アレキサンドロス

致命打ダメージ量 3% (削除)

エルメスのブーツ 防御力 17 → 20

 

食べ物

焚き火に近づくことが難しくなるゲーム後半でクレジットを使って遠隔ドローンで呼び出せる料理が追加されます。

フライドチキン (新規)

体力回復量 700

製作不可

遠隔ドローン呼び出し費用: 30クレジット

獲得数: 2

 

飲み物

はちみつ スタミナ回復量 200 → 300

スタミナ回復量 200 → 300

スタミナ回復量 200 → 300

牛乳 スタミナ回復量 200 → 300

ウイスキー スタミナ回復量 200 → 300

炭酸水

獲得数 1 → 2

スタミナ回復量 200 → 300

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15% → 0% (削除)

勝報効果発動時の体力及びスタミナ回復量 : 最大体力及びスタミナの20% → 0% (削除)

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

弓: 与えるダメージ量 92% → 89%

 

ナタポン

カメラ: 与えるダメージ量 89% → 87%

 

デビー&マーリン

両手剣: 受けるダメージ量 93% → 95%

 

レノックス

鞭: 与えるダメージ量 92% → 94%

 

マイ

鞭: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

ヴァーニャ

アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ビアンカ

アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

セリーヌ

投げ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

アデラ

レイピア: 究極技クールダウン減少量 10% → 20%

 

アドリアナ

投げ: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アイソル

拳銃: 与えるダメージ量 92% → 89%

 

アレックス

すべての武器: 与えるダメージ量 101% → 103%

 

ヤン

トンファー: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

エマ

アルカナ: 与えるダメージ量 96% → 99%

 

Eleven

金槌: 与えるダメージ量 112% → 110%

 

ジャッキー

短剣: 受けるダメージ量 100% → 98%

斧: 与えるダメージ量 98% → 100%

両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

カティア

狙撃銃: 与えるダメージ量 96% → 93%

 

カーラ

石弓: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

キャッシー

短剣: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

プリヤ

ギター: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ピオロ

双節棍: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

・マッチングをキャンセルする場合、キャンセルが適用されるまでマッチングキャンセル中のメッセージが表示されるように改善

・ルートの目標アイテムが後半アイテムリストに自動で交替される時、オペレーターナジャのガイドを追加

・アイテムの製作数がアイテムレシピではなく、説明の部分に表示されるように改善

・基本特性リスト変更

抵抗系 : 食いしん坊 → 堅固

・焚き火が選択できるような表示が現れる問題を修正

・敵が占有している保安コンソールを占有する時、敵のCCTVの視界がすぐに消えない問題を修正

・特定の状況で保安コンソールを占有してもクレジットが支給されない問題を修正

・武器熟練度経験値を獲得してレベルアップする時、余った経験値を獲得できない問題を修正

・ゲーム準備段階で読み込みしていない基本おすすめルートを選択してゲームに進入すると、後半アイテムリストが出力されない問題を修正

・設定 > 入力 > 簡単退却ピング(使用者指定)機能が動作しない問題を修正

・チーム員が味方を蘇生させている時、瀕死スキルが使用できる問題を修正

・瀕死スキル-AED(R)のキャスト時間とエフェクトが一致しない問題を修正

・ゲーム内アイテム製作(B)で特殊材料の上位アイテムリスト内に一部アイテムが誤って出力される問題を修正

・ゲーム内アイテム製作(B)で特殊材料の上位アイテムリスト内に一部の実験体の専用アイテムが出力される問題を修正

・特定の状況で野生動物が出現する時に野生動物攻撃状態アイコンが出力される問題を修正

・遠隔ドローンで水アイテムを呼び出すと、獲得数が採取する時の数と一致しない問題を修正

・一部の言語環境で「分かった」ピングのテキストが誤って出力される問題を修正

・戦術・コミュニケーションピングのリストにキャンセルのテキストが出力されない問題を修正

・一部アイテムのツールチップにアイテムスキル-軽い足取りのスキル効果が非正常的に出力される問題を修正

・戦場内のKioskにマウスオーバーすると使用不可カーソルの画像が出力される問題を修正

・特定の状況で保安コンソールの占有表示の色が変更されない問題を修正

・観戦中、ゲーム準備段階でプレイヤーが実験体を選択していない状態の場合、ランダム状態で出力される問題を修正

・ミニマップ及び拡張マップに退却ピングが使用できない問題を修正

・コバルト·プロトコル 死亡した後に復活すると、所持している監視カメラの数が減少する問題を修正

・コバルト·プロトコル インフュージョン-プラズマ·ノヴァのツールチップに適用対象が誤って出力される問題を修正

・コバルト·プロトコル インフュージョン-ディスコのツールチップに適用対象が誤って出力される問題を修正

・コバルト·プロトコル 観戦及びリプレイで野生動物の体力バーの色が青色に出力される問題を修正

・コバルト·プロトコルで実験体を倒すと稀に一時的にゲーム離脱表示が出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

・短剣武器スキル-マントと短剣(D)レベルアップツールチップに移動速度とクールダウンの項目が出力される問題を修正

・ダニエル シャドーシザース(Q)が的中する場合、基本能力値情報で攻撃速度の数値が増加しない問題を修正

・一部の言語環境でロッジが武器スキルを習得する時のボイスが誤って出力される問題を修正

・ダイリン基本スキン着用中、武器スキル-アッパーカット(D)を使用するとアニメーションが非正常的に出力される問題を修正

・ミッドナイトオーロラ莉央スキン着用中、弓武器スキル-矢の雨(D)を使用するとエフェクトの位置が非正常的に出力される問題を修正

・アデラ 駒が移動できない位置に配置されると、移動できる位置に移動する問題を修正

・ウィドリアナスキン着用中、オイル放射(W)の投射体が意図とは異なる形で設定された問題を修正

・士官候補生アイソルスキン着用中、セムテックス爆弾(Q)を敵に付着させる時のエフェクトが不自然な形で出力する問題を修正

・カフェマネージャーエイデンの雷撃(Q)エフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

・特定の状況でエキオンがエンベノミゼーション[デスアダー]を連続で使用するとダメージが非正常的に適用される問題を修正

・Eleven On Air!?(E)を使用した後のアニメーションが正常に出力されない問題を修正

・ジャッキー 電気ノコギリ殺人鬼(R)を使用するとチーム員及び観戦者に通知される問題を修正

・ケネスが補給箱を開ける時の効果音のタイミングが合わない問題を修正

・練習モードでクロエを選択すると、ロビーに移動できない問題を修正

・特定の状況でプリヤが<天上の響き>を製作する時、エフェクトが出力されない問題の修正

アメジストクイーンハートスキン着用中、採取のアニメーションと効果音が一致しない問題を修正

 

ロビー改善事項

・ダイヤモンドティアの時、猶予ポイントが0で出力される問題を修正

・特定の状況でゲームを終了すると、ゲーム離脱のペナルティが適用される問題を修正

・チームロビーで選択したマッチング地域の出力及び帰属サーバーの表示を追加

・特定の状況で「今日のクエスト」の一部ミッションが非正常的に出力される問題を修正

・特定の状況で製作所のアイテムリストのツールチップが消えない問題を修正

・実績 > 地域 > 戦闘記録:ガソリンスタンドのテキストが非正常的に出力される問題を修正

・ルートの名前を空白で設定できる問題を修正

・フレンドリスト > フレンド検索で非活性化されたフレンド申請ボタンが一定時間後に活性化状態に変更される問題を修正

・ルート作成 > 戦術スキルで戦術スキルを選択する時、他の戦術スキルに選択表示が出力される問題を修正

・スプレープレビュー状態でドラッグまたはダブルクリックでプレートを保存及び初期化機能が使用できる問題を修正

【エターナルリターン】数値系の最新状況まとめ【最終更新:4/11パッチ1.19】

 

正式シーズン1(1.0パッチノート)以降で分かったものを記載。
なお、1.3など非公開になっているパッチノートがあったため、3/7現在で確認できたパッチノートのみの情報です。

ゲームに関連する数値(経験値や熟練度、その他)のみで、実験体の数値は基本的に含まれません。

 

ウィクラインバフ

バフ持続時間210秒(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

ダメージ量

(近距離) 3秒間自分レベル*10

(遠距離) 3秒間自分レベル*5.5(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

熟練度

熟練度補正

熟練度が2レベル差の時の経験値追加獲得量:25%(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

熟練度が3レベル差の時の経験値追加獲得量:100%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

※追加熟練度経験値は累進補正を受けます。

(例: 熟練度2レベル差の場合には経験値を得てレベルアップする場合、レベルアップする前までの区間に対してのみ追加経験値を獲得します。)

製作熟練度

伝説武器製作した時に獲得する経験値800

伝説防具製作した時に獲得する経験値800

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

熟練度効果

体力/トラップ熟練度:削除(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

製作熟練度:非戦闘時の体力再生(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

探索熟練度:非戦闘時のスタミナ再生20%(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

武器熟練度:実験体と武器タイプによって次のうち1つの効果を持ちます。

基本攻撃増幅と攻撃速度

スキル増幅と攻撃速度

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

武器スキル

最大3レベルまで上げることが出来るようになります。

5/10/15レベル達成時

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

経験値

レベルアップに必要な熟練経験値:7~9レベル区間増加

狩り熟練度がレベルアップに寄与する熟練経験値:6レベル以降一括減少

武器熟練度獲得のために必要な経験値:5レベル以上一括増加

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

戦場

開催時間:2日目夜

 

戦場浸食ゲージ最大値:100(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場浸食ゲージ及び時間の上昇/減少の更新周期:0.1秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場侵食ゲージ自然上昇量:4.5(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

実験体キル時の戦場浸食ゲージ回復量:40(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場浸食ゲージが最大値に到達後、爆発までの時間:8秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場シャトルの共用視界範囲:0.1(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

戦場シャトルの移動速度:3.5(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

戦場シャトルの回復範囲:半径5m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

シャトル内での1秒当たりのゲージ回復量:4(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

爆発するシャトルの戦場浸食ゲージ凍結バフ付与範囲:半径15m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場で得られる最大熟練度の制限を約30%緩和させます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

戦場から得られる熟練度の最大獲得量:33%増加(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

戦場が開始してから5秒後、首に付けられた自爆装置が作動しすべて死亡します。

爆発によって死亡した野生動物からは経験値及び熟練度などの報酬を与えません。

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

今後は活性化された戦場でもKioskを利用できます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

戦場 - 狂暴

最終ダメージ増加量:25%(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

戦場 - 保護

基本シールド量:300

非戦闘状態の時、2秒後にシールド生成

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

トラップ、カメラなどの設置物対象基本攻撃ダメージ量

拳銃3

石弓3

狙撃銃3

弓3

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

野生動物からの特殊材料ドロップ確率

オオカミ

<生命の木>または<隕石>がドロップする確率が約25%減少します。

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

ランクシステム

事前構成チーム制限

今後はダイヤモンドティアから事前構成チームでのマッチングが不可能になります。

事前構成チーム制限ティア:ダイヤモンドティア以上

 (最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

ランクディビジョン区間

アイアン・ブロンズティア:200RP

ラチナムティア:300RP

ダイヤモンドティア:350RP

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

ティア昇格に必要なランクポイント

ブロンズ:800RP

シルバー:1600RP

ゴールド:2600RP

ラチナム:3600RP

ダイヤモンド:4800RP

ミスリル:6200RP

デミゴッド・エターニティ最小:6400RP

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

入場ポイント

※ディビジョンごとに2RPずつ増加(ダイヤのみ1RP)(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

シルバーⅣ:20RP (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

ゴールドⅣ:29RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ラチナムⅣ:38RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ダイヤモンドⅣ:48RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ミスリル 0RP (6000RP):53RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

キル(完全排除)ポイント

1位:10RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

2位:9RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

3位:8RP (最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

4位:7RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

5~6位:6RP(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

7~8位:4RP(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

小数点は四捨五入して処理されます。

瀕死(ダウン)キルポイント

1位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

2位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)(ゲーム内は4.5表記だが、キルポイントと同じく小数点四捨五入の処理っぽい?)

3位:4RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4位:3.5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5~6位:3RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7~8位:2RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場キルポイント

3RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

順位ポイント

1位:40RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

2位:25RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

3位:20RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4位:10RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5~6位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7~8位:0RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

脱出成功時

10RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

猶予ポイント(休眠降格)

適用:ダイヤモンドティア~

最大ポイント:15ポイント(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

1日プレイしないと減るポイント:1ポイント

1戦プレイでの猶予ポイント獲得量:3ポイント(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

休眠降格された際の差し引かれるRP:100RP(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

AFKペナルティ

AFK状態でチームの順位が確定された場合

離脱したプレイヤー:入場料2倍

チームメンバー:

獲得したランクポイントが入場料より低い場合には入場料が補填され、0ポイントになります。

獲得したポイントが入場料より高い場合には正常的にポイントが適用されます。

※3人事前構成チームの場合は処理、補填なし

 (最終更新:1.8パッチノート2023/11/9)

マッチのドッジペナルティ

1回目:5ポイント

2回目:10ポイント

3回目:20ポイント

 (最終更新:1.2パッチノート2023/8/17)

一般対戦

事前構成チームのマッチングレート:平均MMRを基準とし、2人事前構成チームの場合には10%、3人事前構成チームの場合は20%のMMR追加補正を受けます。   (最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

野生動物

経験値共有

範囲:18m (最終更新:1.9パッチノート2023/11/23)

周りにチーム員が1人の時の経験値獲得量(狩りした人/チーム員):100/70% (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

周りにチーム員が2人の時の経験値獲得量 (狩りした人/チーム員):100/70/70%(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

禁止区域内の野生動物

5秒後に首輪が動作して死亡し、経験値・熟練度などの報酬は得られません。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

クレジット獲得量

ニワトリ(自分/味方):1/1(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ニワトリ(自分/味方):2/1(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

コウモリ(自分/味方):

変異コウモリ(自分/味方):4/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

イノシシ(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ(自分/味方):4/3(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

ハウンド(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ハウンド(自分/味方):3/3(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

オオカミ(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異オオカミ(自分/味方):

 

クマ(自分/味方):

変異クマ(自分/味方):12/8(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ステータス

ニワトリ

ドロップ:皮(確定)、羽or肉(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

基本経験値獲得量:46(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量: 7(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

変異ニワトリ

基本攻撃力:34(最終更新:1.15bパッチノート2024/2/16)

基本防御力:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.9(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

基本経験値獲得量:75(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:13(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

コウモリ

ドロップ:皮(確定)、監視カメラ60%or双眼鏡or火薬(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)(この後どっかのパッチで確率が上がったらしいけど、上がった%の記載なし)

再生成時間:100秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

基本経験値獲得量:97(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値獲得量:11(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

監視者の視線

破壊できません。

視界範囲:8m

持続時間:30秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異コウモリ

ドロップ:監視カメラが確定ドロップ(最終更新:1.13パッチノート2024/1/18)

基本経験値獲得量:194(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値獲得量:22(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

監視者の視線

破壊できません。

視界範囲:8m

持続時間:30秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

イノシシ

ドロップ:皮(確定)、一般材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)、肉2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26) シャツが確率ドロップに追加 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

再生成時間:90秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ドロップ:肉2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

最大体力:600(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:30(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:140(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:16(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

イノシシ突進

クールダウン:10秒

突進失敗時の移動速度減少:20%

突進失敗時に受けるダメージ増加:50%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ

最大体力:1000(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:55(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:33(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.8(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本移動速度:3.5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:220(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:25(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

イノシシ突進

クールダウン:10秒

突進失敗時の移動速度減少:20%

突進失敗時に受けるダメージ増加:50%

突進ノックバック距離:13m

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

ハウンド

ドロップ:皮(確定)、一般材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20) スニーカーが確率ドロップに追加 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

再生成時間:100秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

レベル比例防御力:3.4(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:116(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

治癒減少効果:40%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:105(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:12(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

噛みつき

追加ダメージ量:20 + 攻撃力の5%

移動速度増加:20%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

クールダウン:12秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異ハウンド

基本攻撃力:20 (最終更新:1.15bパッチノート2024/2/16)

レベル比例体力:150(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:22(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:3.4(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

治癒減少効果:40%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:180(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:17(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

噛みつき

追加ダメージ量:20 + 攻撃力の5%

移動速度増加:20%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

クールダウン:12秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

オオカミ

ドロップ:皮(確定)、肉、高級材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

再生成時間:120秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:130(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:14(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ハウリング

仲間を失ったオオカミは一定時間追加能力値を獲得します。

持続時間:8秒

与えるダメージ量:30%

攻撃速度:30%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異オオカミ

再生成時間:120秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:247(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:24(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ハウリング

仲間を失ったオオカミは一定時間追加能力値を獲得します。

持続時間:8秒

与えるダメージ量:30%

攻撃速度:30%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

クマ

ドロップ:皮(確定)、肉、高級材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

再生成時間:170秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本体力:1000(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例体力:150(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:100(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本防御力:70(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:333(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

変異クマ

再生成時間:170秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本体力:1400(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:190(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本防御力:80(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例体力:210(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:630(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:32(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

群れ

変異ニワトリ

出現数:9

出現場所:学校・森

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ

出現数:3

出現場所:路地裏・消防署

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ハウンド

出現数:4

出現場所:ガソリンスタンド・病院・墓場・ホテル

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異オオカミ

出現数:3

出現場所:工場・洋弓場

出現時間:2日目昼

リスポーン時間:310秒

(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異クマ

出現数:2

出現場所:浜辺・寺

出現時間:2日目夜

リスポーン時間:310秒

(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ボスモンスター

アルファのドロップ:ミスリル・偵察ドローン(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

オメガのドロップ:EMPドローン2 (最終更新:1.13パッチノート2024/1/18)

アルファ

アルファが同時に2体出現します。(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

攻撃力:100

防御力:50

レベル比例防御力:6

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

オメガ

レベル比例防御力:6

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

不安定な構造

構造崩壊ゲージを持つようになり、ゲージが消滅するたびに最大体力の12%のダメージを受けて構造崩壊状態になります。

[構造崩壊状態]

気絶します。

防御力が40%減少します。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ウィクライン

レベル比例防御力:7

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

不安定な構造

構造崩壊ゲージを持つようになり、ゲージが消滅するたびに最大体力の12%のダメージを受けて構造崩壊状態になります。

[構造崩壊状態]

気絶します。

防御力が40%減少します。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ポイズンバースト

ウィクラインが8m以内の最も近い実験体を爆発性中毒状態にさせます。

[爆発性中毒]

移動速度が10%減少します。

一定時間後に爆発を起こし、周りにいる他の実験体に現在体力の4%のダメージを与えて、[爆発性中毒]にさせます。

[爆発性中毒]は最大で4回まで転移します。

クールダウン:60秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

懸賞金

生命の木、隕石、ミスリルの上位アイテム:20

フォースコアーの上位アイテム:30

VF血液サンプルの上位アイテム:45

ブラックマンバキング-TL・デスアダークイン-MT・スーパーサイドワインダー-MLの懸賞金:20

ブラックマンバキング-FC・デスアダークイン-FC・スーパーサイドワインダー-FCの懸賞金:30

ブラックマンバキング-VBS・デスアダークイン-VBS・スーパーサイドワインダー-VBSの懸賞金:45

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

Kiosk

活性化時間:260秒~(2日目昼)(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

VF血液サンプル:注文可能時間3日目夜・必要クレジット500

チーム員クレジット復活可能時間:3日目以降~4日目夜おわり(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

チーム員クレジット復活価格:200(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

チーム員クレジット復活キャスト時間:2秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

アイテム箱が出て来るまでの待機時間:1秒 (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

再使用待機時間:1秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

急速再生(自動復活)

急速再生必要時間

1~3レベル:3秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4レベル:4秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5レベル:6秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

6レベル:8秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7レベル:10秒(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

8~9レベル:25秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

10~11レベル:30秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

12レベル:35秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

13~20レベル:40秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

勝報効果

体力/スタミナ回復量:最大体力及びスタミナの20% (最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15%(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

瀕死状態の敵を倒したときに適用される範囲:半径23m(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

 

瀕死

瀕死状態が連続で繰り返されても瀕死時の最大体力が減少しなくなります。 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

瀕死状態の体力:400(最終更新:1.18aパッチノート2024/3/28)

瀕死状態の耐久:受けるダメージ量減少30%+対象のレベル*2.9%(最終更新:1.18aパッチノート2024/3/28)

瀕死状態の時のシールド調整:瀕死状態で受けるシールド量は最大10までのみ適用

ただし、シールドに妨害効果免疫などを与えるスキルがある場合、効果は正常に適用されます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

瀕死状態の移動速度:1 (最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

瀕死状態から蘇生した時の体力回復量:最大体力の25%(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

執念(W)

使用すると現在の瀕死状態体力の10%を消耗します。

移動速度増加の維持時間:3秒

クールダウン:4秒

(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

 

AED(R)

使用すると現在の瀕死状態体力の80%を消耗し、キャスト中には瀕死状態の体力が自然減少されません。(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

キャスト時間:20秒(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

失敗した場合のすべてのスキル使用不可能時間:15秒間(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

キャスト中にキャンセルされた場合のクールダウン返還:80%(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

クールダウン:50秒(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

 

騒音ピング

アイテム箱を開ける時の騒音ピング:削除

採取する時の騒音ピング:削除

製作時の騒音ピングの距離:30m

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

衛星レーダー

3日目からは衛星レーダーが作動しません。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

衛星レーダー作動後、10秒間ハイパーループの機能停止(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

日付ごとの時間変化

1日目夜:110秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2日目昼:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2日目夜:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

3日目昼:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

4日目夜:

5日目昼:90秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

5日目夜:80秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

6日目昼:

6日目夜:70秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

7日目昼:60秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

最終・臨時セーフゾーン

臨時セーフゾーンは2つの地域に設定されます。

臨時セーフゾーンが終了したら2つの地域のうちどちらか1つの地域が最終セーフゾーンに指定されます。

また、臨時セーフゾーンに2チームのみ残されても、今後はすぐに臨時セーフゾーンが終了しません。

臨時セーフゾーン段階ではハイパーループが非活性化(使用不可)になります。

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

臨時セーフゾーン段階以降の禁止区域の残り時間の制限:60秒

臨時セーフゾーン段階の禁止区域の残り時間回復量:30秒

臨時セーフゾーン段階のフェイズ時間:80秒

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

禁止区域指定速度

4日目夜までは禁止区域指定速度が上昇し、5日目昼からは指定速度は減少して猶予が生まれます。

3日目の昼:安全地域数13か所

3日目の夜:安全地域数10か所

4日目の昼:安全地域数7か所

4日目の夜:安全地域数5か所

5日目の昼:安全地域数4か所 (維持)

5日目の夜:安全地域数3か所

6日目の昼:安全地域数2か所

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

禁止区域時間(爆発タイマー)

敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量10秒(最終更新:1.19パッチノート2024/4/11)

禁止区域の時間が0秒になった場合、復活される時に支給される禁止区域の時間:7秒(最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

ゲーム開始時に保有している禁止区域残り時間:20秒 (最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

 

6日目昼までに保有できる最大残り時間:30秒(最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

6日目昼(臨時セーフゾーン準備段階)に保有できる最大残り時間:30秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

6日目夜(臨時セーフゾーン段階)に保有できる最大残り時間:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

7日目昼(最終セーフゾーン準備段階)の残り時間回復量:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

7日目夜(最終セーフゾーン準備段階)の残り時間回復量:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

保安コンソール

作動で獲得できるクレジット量:5クレジット

再使用待機時間:10秒

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

持続時間:90秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

クレジット

生存(自動獲得)クレジット:1.6秒

実験体キル:10

実験体キルアシスト:10

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

採取

水:クールダウン20秒・採取獲得量2

釣り:クールダウン20秒

ジャガイモ:クールダウン20秒

花:クールダウン5秒

枝:クールダウン5秒

石ころ:クールダウン5秒

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

ジャガイモ採取時、サツマイモの確率:20%

釣り時、鮭の確率:20%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

生命の木

2日目昼:寺、墓場、ホテル

3日目昼:川、森

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2段階にわたって採取できます。

1段階目:3.5秒

2段階目:3.5秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

隕石

2段階にわたって採取できます。

1段階目:3.5秒

2段階目:3.5秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

死体から得られるアイテム

敵の死体に残された食べ物、飲み物、視界アイテム:対象が所持している数の半分

数が奇数の場合、一つ上の数に計算されます。

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

製作時間

万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアー製作時間

1.2秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

武器・防具製作時間

英雄等級:3.5秒

伝説等級:5秒

  (最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

食べ物製作時間

レア等級:1秒

英雄等級:2秒

伝説等級:3秒

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

致命打ダメージ量の倍率増加

基本致命打ダメージ量倍率:175%

 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)
 

カメラ・トラップ

トラップ

最大設置数:2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

カメラ

持続時間:60秒

監視・望遠・偽造カメラの設置クールダウン:3秒

監視カメラを設置すると望遠カメラの設置クールダウン:2秒

偵察/EMPの設置クールダウン:6秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

食べ物・飲み物

回復時間:15秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

ドローン・焚火以外での製作・食品補給箱専用の食べ物各種の最大スタック数:6

(対象はフライドチキン・タンドリー・チョコチップクッキー・ハニーバター・ジャガバター・チョコミント

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

フライドチキン呼び出し獲得数:3(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

食品補給箱

入っている食べ物の数:6(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

(対象はタンドリー・チョコチップクッキー・ハニーバター・ジャガバター)

登場数

2日目昼:3個

2日目夜:3個

3日目昼:2個

3日目夜:1個

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

焚き火

料理可能範囲:2.5m

携帯用焚き火台の維持時間:25秒

携帯用焚き火設置クールダウン:3秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

実験体の基本視界範囲

8.5m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

アイテムスキル「発火」のメカニズム変更

追加基本攻撃でスタックを追加で獲得できなくなります。

対象:ダイリンP「酔い」、フェリックスP「連携槍術」

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

【エターナルリターン】新実験体「カティア」実装-1.16パッチノート:2024/2/29 内容と感想メモ

1.15環境と1.16パッチノート感想

血液武器や勝報効果、大幅なルート改変などからスタートしたシーズン3。

莉央、フィオラなどを主にして複数の実験体スキルにも大きな変更がありました。

1.15パッチノートはこちら

game-memo.hatenablog.jp

game-memo.hatenablog.jp

(この項目は2/24に執筆しています。2/28パッチノート公開日と少し統計状況が違ったら申し訳ありません!)

1.15実験体系の話

プレシーズン中には新たなスキル「フォトンランチャー」とジェニーのシナジーが良かったり、莉央のR使うともう一回E使える謎の最強バフ(そもそもほかも強くなったけどこれが悪すぎた)などでかなりいい成績になり、すぐにナーフされたりもしました。

莉央はまだナーフされるかな……。

(1.15b)

莉央

連射 / 正射必中(R)

使用時に飛翔(E)のクールダウン初期化 (削除)

 

ジェニー

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の70%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の70%)

 

アイテムスキル

フォトンランチャー

体力回復量 : 追加ダメージ量の60% → 40%

適用されるアイテム: レーダー, レーシングヘルメット

 

フィオラの調整とかはかなり良かったと思うのですが、まだ統計的にはそんなに最強にはなってないです。でも割と数値的には良い方だと思うので、今後目立ってくるかもしれない……?

先日のレオン、1.15.1のフィオラといい、固定ダメージを削除してスキルダメージにして今後の調整もしやすくしていく方向性っぽいです。

レオン(1.15)

人間魚雷(P)の固定ダメージをスキルダメージに変更し、ダメージ量が相手の防御力に影響されるようにします。この変更にしたがって、ダメージ量をバフしてスキルの威力を調整します。

人間魚雷(P)

ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

水中強打ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の15%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)

フィオラ(1.15.1)

トゥシェ(P)のダメージ量をスキルダメージ量に変更し、成長に合わせて強くなれるように係数を追加します。

トゥシェ(P)

刻印ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

刻印ダメージ量 (レベル*1/2/3) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)

 

アヤも1.15で変更が入りましたね。

アヤ

ムービングターン(E)

使用すると二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウンを全体の10/15/20/25/30%減少させます。(新規)

…………。

いや、増幅アヤのEを強化するタイミングからのパワーカーブが下がるのはまぁ、わかるんだけど……わかるけど……あのさぁ……って顔をしました。

ほんとにそれ、許されるんか?いいんか?別にそんなバカみたいに弱かったわけじゃないよな?と正気か?という顔をしながらプレシーズンを開始したのを覚えています。

 

そして1.15.1。

アヤ 

ムービングターン(E)を使用した時のリターンを補完します。

ムービングターン(E)

二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウン減少量 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%

なんで??????????;;;;;;;;;;;;;;

アヤを使ってないのでアヤ側のつらさはもちろん理解できておらず申し訳ないですが、これだけ見るとアヤに苦しまされているときのほうが多い自分的には泣けます。

今後これが悪さして暴れて体に穴をあけられないことを祈ります。

 

エステルはかなり前から完全なタンクとはいいにくい感じでしたが、Rのシールド量がすさまじいことと盾で味方を守ることはできました。それに加えて火力は出ることからちょっとお叱りを受けたのが1.15.1。

エステル

エステルはチーム員を守る能力と、エステル本人の耐久性も優れている方ですが、基本ダメージ量も高いため、先制対応(W)の基本ダメージ量をナーフしてこの部分を牽制します。

先制対応(W)

ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)

緊急鎮火(E-W)ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%) → 9/18/27/36/45(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)

 

あと最近で目立つところといえば、アディナとイアンでしょうか。

 

アディナ

プレシーズンであるため、有効となる表本が十分ではないですが、アディナの指標がとても低く、実際のダメージ量も足りない状況だと判断したため、武器熟練度をバフします。

アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%

アディナのバフはシンプルですが、シンプルゆえにこういうバフはアディナいつも壊れちゃう気がする……。

ちょっと大丈夫か心配です。いつもこういうバフ後、暴れすぎてもとよりナーフされる地獄になっている気がしちゃう。

火力がみんな上がっている気もするし、その中になじめる程度ならいいんだけど……。ADINAのアディナはさっそく暴れたし、ピック率が低いだけで統計は結構よかったです。

イアン

イアンがより積極的に変身できるようにどいてください…!(E)の侵食獲得量を増やします。

どいてください…!(E)

侵食獲得量 15 → 20

使ってないにわかなのですが、これはかなりいい気がします。

このパッチ前日とかに練習場にいって、実装当初より変身はやくね!?と感動していたのに、さらに早くなった。すごい。

最近じつはコソ練しようと思ってるので、もし見かけても温かい目で見守ってください。

 

短剣Dもかなりバフされました。

(1.15)

短剣 - マントと短剣(D)

移動速度増加 5/15/15% → 10/15/20%

(1.15.1)

短剣 - マントと短剣(D)

移動速度増加 10/15/20% → 20%

1.15でバフされたのに、1.15.1で一律20%になりました。わぁ。

これの恩恵もあってかなりキャッシーみたいな短剣以外の武器選択肢がある実験体も短剣の選択肢がアリになってきました。月食にも意念ついたし。

とくにレンジの皆さんは短剣Dの音を聞き逃さないように気を付けましょう。ダニエルとか彰一とかが飛び込んできて人生が一瞬で終わる可能性があります。この前私はカメラを持って居らず死にました。

 

ほかにも話しておきたい実験体は無限にいる気がするのですが、忘れたのでおわりです。

 

1.15ゲームの動き全般の話

勝報効果がかなり好感触です。

効果自体は少しナーフされましたが(CD減少が20%から15%へ)、それでもかなり良いと思います。

特に戦場とかは先に戦ったら負け確定!みたいな感じで泣いてましたが、結構いい感じに対応できるようになりました。

Cに対応する余地というNNのコンセプト通りになってると思います。

あと、ダウンはとってるけど自分もかなり低体力の時とか、先に瀕死いれるとか(瀕死スキル対策にもなるし)もできるし。

 

瀕死スキルはAEDがかなり面倒でしたが、調整されてまぁまぁいい塩梅にはなった気がしますね。

一回キャンセルしちゃえば次の自己蘇生まで40秒かかるので、その間に残りの敵を追えます。

 

動物追加で本当に歩いていればファームに出会えるようになったのですが、そのせいもありクマが多い地域の価値がちょっと落ちた気がします。浜辺とか。

ニワトリ・イノシシ・ハウンド群れのタイミングがクマと一緒で、かつ群れのほうが1クマよりも価値が高いので、基本的に群れに行きたくなってしまう…。

となると、魂吸収装置のスタックがちょっとたまりにくい。でも結局赤サブで火力を延ばすとなると徹甲弾、魂吸収装置になるからあんまり抜けないっていう。どうしてもクマファームが難しい・敵を倒せなくてスタックが雀の涙ほどしか溜まらないとかでもないならまだ採用するけど……どうにか赤サブも変わらないかな~~、と思っている 群れでもクマと同じだけ手に入るとかどう?ダメか?

 

あと、これは私事なのですが

妖怪の手が

1.15で生命+枝だったのに

1.15.1で生命+短棒になったので混乱してます

こういうレシピ変更系、やっぱりちょっと慣れないよね

ターバンとかもブルゴネット+生命とチェーンコイフ+生命どっちからでも作れる!とかにしてくれたら結構うれしいんだけどな 無理?

 

こういうファーム忙しい感じになってくると、ファームが超快適なGODキャラクター、ティアが最高に楽しいです

ひとりでハウンドの群れも余裕です イノシシの群れもCCで突進止まるので神です

あとティアがいるときはティアの赤に入る位置にいてください 変にタゲ取られちゃうと地獄になります もちろんタゲ取ってるほうも近い敵にタゲが向かう仕様のせいでわざとじゃないのは分かるけど

1.16感想

※野生動物からのドロップ確率について、パッチノート公開時に誤植があり画像にも反映されていません。クマの生命・隕石・ミスリルの確率が30%減少しています。

PATCH NOTES 1.16 - February 29th, 2024 :: Eternal Return

カティアが実装されます!

TLで大人気だったのですが一体だれがカティア使いとして生き残るのか楽しみにしています!

デスゲーム主催者みたいなこと言ってしまった

スキルがかなりシンプルでした。シンプルなだけに、数値は高めな気がします。

ただ、バトロワにおいて視界確保が出来るキャラクターは重要だし、どういう塩梅か楽しみです。私には扱えないので皆さんにお任せします。

Rがかなりの遠距離なだけに、スキャンしたらスキャンした相手からはカティアの居場所がバレる設計です。バイク乗り…アサシンの皆さんはスキャンされたら逆にボコボコにしてやろうという気持ちがいいかもしれません。

まあこういうのは私には数値だけ見ても強いかはわからないので、来てからのお楽しみにします。

 

つばめスキンも実装されます。3/5にホワイトデーダニエル。

あとレニのエモート!かわい~~~~!

NOはエマを愛用してたけど、変えることになりそう。

この前のレニパッケージのもそうだけど、やっぱ愛されている……

 

コミュニケーションPing改善はやってみてからって感じ。ただ、ありがとうやよくやった、ごめんみたいなのがPingでできるのはいいかも!

いつも韓国語の略語とかでチャットしてました。

 

退席中のユーザーへ招待飛ばせるのもいい変更かも。やろ~って時に相手が退席中だと、退席中外して~っていうひと手間があったので……まぁ対して変わんないんだけど!

 

カスタムのオブザーバーが作戦会議室に接続できるようになりました。

シンプルにうれしい。かなり楽しい様子が繰り広げられてるので見れなかったのがもったいないな~と思ってました。

 

野生動物の死体にレア素材があると光の柱が立つように!これめちゃくちゃいい!便利!これであさらなくて済む!と思ったけど、いつも肉を拾えるだけ拾う(手持ちステーキ5スタックマン)人間なので別に変らない気はしてきた。見逃さなくなったのはいいですね!!

 

瀕死スキルAED(R)が変更されました。

スキル範囲を表示しない設定だと、長押しし続けないといけなかったんですが、今回ので1ポチで済むようになりました。地味に気を使ってた部分なので、楽になったのはいいね

 

ウィクラインバフが210秒(3分30秒)になりました!!!!!!!!覚えておこう。4分のほうがわかりやすくて助かったんだけどな………

正直ウィクバフが長いのはウィクに重きをおけるので結構すきだったんだけど。ウィクバフとってしまえば最後まで大体残ってるみたいな。

 

野生動物が増えたので、野生動物からのレア素材ドロップ率が変更されます。

というか、パッチノート公開時に

クマ
<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約0%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。
って記載があって、はぁ?0%ってなんだよ?と思ってたんですよ。

無言で修正されてました。
 

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

あのさぁ…………。
ミスするのはいいんだけど、数値を無言で直すのはガチでやめようよ 本当に
 
もともと、むか~~~~し聞いた話だと(今は確率ちがうかもしれないので、鵜呑みにしないで!)
オオカミ:生命隕石4%
クマ:生命隕石ミスリル3% フォースコア2%
って感じだったと思うので、これからは
オオカミ:生命隕石3%
クマ:生命隕石2.1% フォースコア1%
みたいな感じなのかな?元の数値が既に間違ってるかもなので確実にこれとは言えないけど。感覚的には。
 
特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。
ティア

カラーリング(E)のダメージ量をバフして攻撃的に活用できる余地を増やし、クールダウンを減らして続けて戦闘する時の活用性も高めます。

カラーリング(E)

ダメージ量 60/105/150/195/250(+スキル増幅の65%) → 40/90/140/190/240(+スキル増幅の80%)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14/13/12/11秒

いいんですか!?!?!?!?!?!?Eがバフ(しかもCD)はバカですよ
でもEがバフされたからって、使えない人には全然つかえないことに変わりはないからいいか?ほんとか?私はめちゃくちゃうれしい Eで人を轢くの、さいこ~~~~
 
莉央

莉央

高いピック率と良い指標を記録している莉央の基本攻撃ダメージ量をナーフし、正射必中(R)の移動速度減少時間を減らします。

会(P)

基本攻撃ダメージ量の基本倍率 106% → 103%

連射/正射必中(R)

正射必中 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

マイ

強力な姿を見せているマイの持続ダメージ量をナーフします。

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

ショール·ベール(W)

ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の40%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)

防御力増加量 16/18/20/22/24% → 12/14/16/18/20%

キャットウォーク(E) 

フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の55%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)

え~~~、そりゃそう、と。
 
ヴァーニャ

弱い姿を見せているヴァーニャの耐久性と機動力をバフします。

夢幻の蝶(P)

シールド獲得量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)

追飛(E)

クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

バフしていいのか?結構強いと思うけど。環境的にちょっと厳しいのかな。
 
アヤ

アヤはすべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルのダメージ量と耐久性をバフし、空砲弾(R)の恐怖持続時間をバフします。突撃小銃武器タイプの場合、伝説等級と神話等級武器をバフし、後半での威力を上げます。(突撃小銃項目参照)

アヤの正義(P)

シールド量 50/75/100(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%) → 50/75/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%)

固定射撃(W)

ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

空砲弾(R)

恐怖持続時間 1秒 → 1.25秒

なんでまたバフされてる?
アヤ使いではないので(2回目)かもしれないけど、弱いと思ったことがない。おかしい。ニンブルは弱いと言っているのに。
 
イレム

イレムの猫の習性(P)は現在イレム状態ではあまり活用されていません。スキルのクールダウン減少効果を攻撃速度増加に変更し、イレム状態の時には基本攻撃をより活用できるように調整します。また、イレムの全体的な統計は良くないため、ネコパンチ(Q)のダメージ量をバフします。

猫の習性(P)

イレム状態:クールダウン減少 1/3/5% → 攻撃速度 10/20/30%

ネコパンチ(ネコ状態 Q)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の55%)

お友達になりたい??(W)

射程距離 4.25m → 4.5m

ふつうにバフ調整。ネコパンチ結構いたいんだけど、バフして大丈夫なのかな

あとしっぽがどんどん成長していく

 

ジェニー

スポットライト(Q)で自分を照らした時のバフをパッシブの配役切り替え効果の方に一部移し、低レベルの時の威力を強化させて牽制する時に使用できるようにします。ジェニーが全体的に攻撃速度を上げた場合には交戦し続ける時により強力な威力を出せるようにし、伝説/神話武器の装填数も補完します。(拳銃項目参照)

基本攻撃速度 0.11 → 0.13

死の演技(P)

復活までの時間 4秒 → 3秒

移動速度減少 60% → 45%

配役を切り替える時

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

赤ワイン 攻撃速度増加 60/80/100% → 40/60/80%

ブラックティー 移動速度増加持続時間 3秒 → 6秒

ブラックティー 移動速度増加 4/5/6% → 3%

スポットライト(Q)

ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の30%)

自分を照らす場合

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

攻撃速度増加 (最大3スタック) 6/7/8/9/10% → 3%

ブラックティー 移動速度増加時間 3秒 → 6秒

移動速度増加 (最大3スタック) 2/3/4/5/6% → 2%

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%)

的中時のクールダウン減少 0.8秒 → 1秒

ジェニー練習しようとしてたらなんか変わってる!!!!!でもバフだよなこれ?うれしいです。使いやすくなりそうだし。かなり楽しみ

 

キャッシー

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルの威力をバフします。

動脈切開術(Q)

基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の45% → 50%

切断(W)

内側の範囲ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の60%)

外側の範囲ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の75%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の85%)

緊急手術(R)

基本持続効果回復領域維持時間 2/3/4秒 → 4秒

使用時回復領域維持時間 3秒 → 4秒

使っているのに弱いと思ってませんでした。弱かったんか?

 

キアラ

良くない成績を記録しているキアラの基本耐久性を強化させ、捻れた祈り(W)をより活用できるように調整します。

最大体力 845 → 880

基本防御力 44 → 46

捻れた祈り(W)

再使用可能時間 2秒 → 1.5秒

シールドが最大値で発動する体力 30% → 40%

キアラってWをバフするのダメだと思うんですよね 違いますか? 

 

フィオラ

スキル改編後、良くない統計を記録しているフィオラがトゥシェ(P)の刻印を多く爆発させた場合には高いダメージ量を出せるように調整します。

トゥシェ(P)

ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 10/40/70(+スキル増幅の35%)

いけてると思ってた(エアプ)んですけど、弱かったらしいです。

 

ピオロ

ピオロが絡め捕り(E)を的中させた場合、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

絡め捕り&打ち上げ(E)

的中時のダメージ量 10/25/40/55/70(+スキル増幅の20%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の30%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)

 ピオロが強いときってマジでしょうもないと思ってるんだけど、私だけ?

 

アイテム関連はキューブウォッチくらいかな?

キューブウォッチ

攻撃力 23 (新規)

防御力 8 → 18

攻撃速度 60% → 30%

電撃 - [固有装備効果]

近距離ダメージ量 敵の最大体力の5% + 30~106 → 敵の最大体力の3.5% + 30~106

遠距離ダメージ量 敵の最大体力の3.5% + 30~106 → 敵の最大体力の2.5% + 30~106

プラズマアークの上位互換みたいな感じ?結構よさげな気がします 

 

新しい実験体 - カティア

狙撃銃を使用する新しい実験体、カティアがルミア島に登場します。

カティアはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、3月5日(火)までランク対戦に出戦できません。

「ターゲットは全員だよね?ラジャー」

灰色の死神 (P)

灰色の死神:カティアが照準射撃または接近禁止スキルを使用すると、弾丸を再装填し、5秒以内の次の基本攻撃が60(+攻撃力の40/60/80%)の追加スキルダメージを与えます。

ボーナス:カティアがキルに関与した敵実験体の死体を確認すると4クレジットを獲得します。

 


照準射撃 (Q)

カティアが弾丸を発射して初めて的中した敵に40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) ~ 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えます。

弾丸が飛んで行った距離に比例してダメージ量が増加します。

範囲:11m * 1.2m

投射体速度:26m/s

クールダウン:7/6/5/4/3秒

スタミナ消耗量:20/23/26/29/32

 


ターゲット捕捉 (W)

持続効果:保安コンソールの操作をドローンが代わりに行います。

ドローンは指定した位置まで飛んで行き、視界を確保できる偵察用のダーツ弾を発射します。ダーツ弾によって発見された敵実験体は1秒間姿が現れ、ダーツ弾が目標地点に到着すると波動を起こしてトラップとカメラの体力を1にします。
波動は3秒間その場に残って視界を提供します。

ドローンを使った保安コンソール相互作用可能距離:4m

距離が30m以上遠くなる場合、キャンセルされます。

射程距離:23m

投射体の大きさ:円形半径 1.5m

波動範囲:円形半径 4.5m

クールダウン:30/27/24/21/18秒

スタミナ消耗量:なし

 


接近禁止 (E)

カティアが前方に弾丸を発射し、50/75/100/125/150(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与えて後ろに下がります。

敵に的中した場合には移動速度を1秒間50/55/60/65/70%減少させ、カティアの移動速度が1.5秒間25%増加します。

ダメージ範囲:4.5m * 30度

移動距離:4m

移動時間:0.3秒

クールダウン:13/12/11/10/9秒

スタミナ消耗量:60

 


精密照準 (R)

ドローンが指定した範囲をスキャンします。カティアはスキャンされた最大3人の敵実験体を近い順でそれぞれ一発ずつ弾丸を撃ち込んでスキルダメージを与えます。射撃するほどダメージ量が増加します。
経路上に他の敵実験体がいる場合、代わりに攻撃を受けます。

スキャンできる最大人数は、カティアの近くにいる3人までです。スキル使用中、スキャンされた対象にはカティアの姿が見えます。
スキャンされた敵がいない場合、クールダウンが35%返されます。

 

1発目のダメージ量:250/400/550(+攻撃力の150%)

2発目のダメージ量:250/400/550(+攻撃力の160%)

3発目のダメージ量:300/600/900(+攻撃力の200%)

射程距離:23m

スキャン時間:0.8秒

スキル範囲 (等角台形)

上底:6m

下底:3m

高さ:5m

投射体速度:40m/s

投射体の大きさ:円形半径 0.5m

クールダウン:80/65/50秒

スタミナ消耗量:100

 

システム

Webビューイベント導入

ゲームの中で確認できるイベントページが追加されました。一部のイベントがテスト用に適用され、徐々に拡大する予定です。ゲーム内のイベントバナーをご参考ください。

 

コミュニケーションピングシステム改善

戦術ピングとコミュニケーションピングを細分化してチームメンバーと円滑にコミュニケーションできるように改善します。

新しく追加される戦術ピング (Alt + 左クリック)

集合:合流する位置を表します。

敵の視界あり:敵の視界があることを表します。

視界確保必要:味方に視界が必要であることを表します。

攻撃:交戦する位置を明確に表します。


新しく追加されるコミュニケーションピング (Ctrl + 左クリック)

ありがとう

よくやった

ごめん

中央の部分をクリックするとピングがキャンセルされ、「分かった」ピングが他のところに移ります。


退却ピング追加 (Shift + 左クリック)

退却ピングを別のショートカットキーに指定し、より早くコミュニケーションできるようになります。
 

 

オブザーバー及び死亡後の観戦に関する改善事項

オブザーバーに関する利便性が改善されます。

今後はオブザーバーも作戦会議室に進入します。

オブザーバーも一般のプレイヤーのように再接続することができるようになります。

死亡した後に観戦する時、観戦するチームメンバーの騒音ピングが共有されず、チームメンバーのプレイを理解できなかった部分を改善します。

死亡状態でチームメンバーを観戦する間、チームメンバーが確認できる騒音ピングが共有されます。

 

その他ロビーシステム改善事項

今後はAFK状態のフレンドもチームに招待することができます。

スキン及びエモートを検索する時、実験体の名前を入力すると、その実験体に関する項目をすべて検索できます。(例:イレムを検索すると、アレㇺも表示)

 

死体にある特殊材料エフェクト

野生動物やボスモンスターを倒した時、死体に特殊材料がある場合、エフェクトで表示されます。


瀕死スキル - AED(R) 入力方式変更

キーダウン(キーを押し続ける)入力方式から一回押すだけでスキル終了時までAEDスキルが維持される方式に変更されます。

スキル使用中にキーを再入力する場合、スキルがキャンセルされます。

 

ウィクラインを倒した時に得られるVF強化バフ

バフ持続時間 240秒 → 210秒

 

熟練度

熟練度が2レベル差の時の経験値追加獲得量 30% → 25%

製作熟練度

伝説武器製作した時に獲得する経験値 1000 → 800

伝説防具製作した時に獲得する経験値 1000 → 800

 

戦場

戦場侵食ゲージ自然上昇量 20%増加

 

トラップ、カメラなどの設置物対象基本攻撃ダメージ量

拳銃 2 → 3

石弓 2 → 3

狙撃銃 2 → 3

弓 2 → 3

 

野生動物からの特殊材料ドロップ確率

オオカミ

<生命の木>または<隕石>がドロップする確率が約25%減少します。

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

 

特性

破壞系

絶対武力

クールダウン 20秒 → 15秒

 

武器スキル

VF義手 - VF安定化(D)

スキルタイプ:使用中キャスト状態 → 一般スキル使用状態 (使用中CCによってキャンセルされません。)

 

実験体

ニッキー

強力なパンチ(E)の序盤のダメージ量をバフしてスキルポイントをすべて強力なパンチ(E)に使った場合、強力なパンチ(E1)がガード&カウンター(W)と連携しやすくなるように調整し、後半で足りない持続ダメージ量を補完します。

強力なパンチ(E)

強力なパンチ ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の80%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の80%)

怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の100%) → 70/115/160/205/250(+スキル増幅の100%)

強力なパンチ 移動速度減少 35% → 30%

怒りのパンチ! 移動速度減少 35% → 30%

クールダウン 14/12.5/11/9.5/8秒 → 14/12/10/8/6秒

 

デビー&マーリン

良くない平均ランクポイント獲得量を記録しているデビー&マーリンの基本体力を上げて安定性を高めます。

基本体力 860 → 900

 

ティア

カラーリング(E)のダメージ量をバフして攻撃的に活用できる余地を増やし、クールダウンを減らして続けて戦闘する時の活用性も高めます。

カラーリング(E)

ダメージ量 60/105/150/195/250(+スキル増幅の65%) → 40/90/140/190/240(+スキル増幅の80%)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14/13/12/11秒

 

レノックス

レノックスのCCスキルを強化させて敵に対する阻止能力を増やします。

鋭い毒牙(W)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

蛇の動き(E)

移動速度減少持続時間 1秒 → 1.25秒

 

レニ

悪戯が大好きなレニのピコピコハンマー!(W)によって味方の移動速度が減少する時間を減らして味方が不便だと感じる部分を減らします。

ピコピコハンマー!(W)

味方に的中した時の移動速度減少時間 0.3秒 → 0.15秒

 

レオン

人間魚雷(P)がスキルダメージに変更された後、弱い姿を見せているため、威力をバフします。

人間魚雷(P)

ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 20/50/80(+スキル増幅の35%)

 

ロッジ

基本射程距離が増えたことによってイージーショット(Q)との射程距離に差が生じ、イージーショット(Q)が的中されないケースが多く発生したため、イージーショット(Q)の射程距離を増やして補完します。また、スピンショット(W)の移動速度増加時間を少しバフして距離調節能力を上げます。

イージーショット(Q)

射程距離 5m → 5.5m

スピンショット(W)

移動速度増加 持続時間 0.4秒 → 0.5秒

 

ルク

全体的に弱い姿を見せているルクの基本攻撃力とキレイキレイ(W)のダメージ量を上げて補完します。

基本攻撃力31 → 33

キレイキレイ(W)

ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の75%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)

 

莉央

高いピック率と良い指標を記録している莉央の基本攻撃ダメージ量をナーフし、正射必中(R)の移動速度減少時間を減らします。

会(P)

基本攻撃ダメージ量の基本倍率 106% → 103%

連射/正射必中(R)

正射必中 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

 

マイ

強力な姿を見せているマイの持続ダメージ量をナーフします。

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

ショール·ベール(W)

ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の40%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)

防御力増加量 16/18/20/22/24% → 12/14/16/18/20%

キャットウォーク(E) 

フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の55%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)

 

ヴァーニャ

弱い姿を見せているヴァーニャの耐久性と機動力をバフします。

夢幻の蝶(P)

シールド獲得量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)

追飛(E)

クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

ビアンカ

弱い姿を見せているビアンカの基本移動速度と主力スキルのダメージ量をバフします。

基本移動速度 3.4 → 3.45

鮮血の投槍(Q)

ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の45%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の50%)

追加ダメージ量 10/40/70/100/130(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%) → 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の5%)

 

セリーヌ

ブラストウエーブ(E)はセリーヌが生存するためにも使われますが、戦闘中大きな変数を作り出せるスキルでもあります。しかし、現在長い射程距離を持っているため、プレイする難易度が低く、相手する側としては対応することが難しい部分があるため、射程距離と威力をナーフします。

ブラストウエーブ(E)

ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の65%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)

射程距離 8m → 7.5m

 

シウカイ

ウォック突進(E)の的中如何によらず、決まったクールダウンを持つように変更され、あっつい!(R)のダメージ量を一部返して交戦での威力をバフします。

ウォック突進(E)

的中時のクールダウン減少量 30% → 0%

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 18/16/14/12/10秒

あっつい!(R)

ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の4%) → 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)

 

彰一

彰一を相手する立場では対応が難しい部分を少しナーフします。

レベル比例最大体力 90 → 86

協商(E)

刻印対象に短剣的中時のクールダウン減少 1.5秒 → 1秒

 

シルヴィア

シルヴィアはレベルがとても重要な実験体です。最近の熟練度パッチによって全体的なレベルアップの速度が減少したため、シルヴィアの序盤及び中盤以降の威力をバフします。

パワースライド(バイク状態 Q)

ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の65%)

機動戦(R)

エンジン始動中の移動速度減少 40/20/0% → 30/15/0%

 

アデラ

主力スキルの序盤でのクールダウンを減らして、序盤の威力を補い、キャスリング(E)の再使用可能距離を増やしてより積極的にプレイできるように調整します。

プロモーション(Q)

クールダウン3.75/3.25/2.75/2.25/1.75秒 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒

ナイトフォーク(W)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒

キャスリング(E)

再使用可能距離 7m → 7.5m

 

アドリアナ

放火(Q)のクールダウンを減らして、火炎地帯のダメージ量をバフし、戦闘持続能力を強化させます。

放火(Q)

クールダウン 6秒 → 5.5秒

猛火ラッシュ(E)

火炎地帯のダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の14%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の17%)

 

アヤ

アヤはすべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルのダメージ量と耐久性をバフし、空砲弾(R)の恐怖持続時間をバフします。突撃小銃武器タイプの場合、伝説等級と神話等級武器をバフし、後半での威力を上げます。(突撃小銃項目参照)

アヤの正義(P)

シールド量 50/75/100(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%) → 50/75/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%)

固定射撃(W)

ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

空砲弾(R)

恐怖持続時間 1秒 → 1.25秒

 

アロンソ

マグネチックフィールド(R)を維持させた時の回復量をバフします。

マグネチックフィールド(R)

回復量 20(+最大体力の3/4/5%) → 40(+最大体力の4/5/6%)

 

ヤン

ヤンはグローブとトンファー、両方とも良い性能を見せているため、トマホークスピン(W)の威力をナーフします。

トマホークスピン(W)

ダメージ量 80/110/140/170/200(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%)

強化ダメージ量 140/175/210/245/280(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%) → 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の90%)

 

エステル

良い統計を記録しているエステルのダメージ量を少しナーフします。

鎮圧(Q)

50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%)

 

エイデン

勝率の低いエイデンの後半の耐久性をバフします。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

 

エキオン

武器スキルがキャンセルされないように変更し、耐久性をバフして交戦で積極的に動けるように調整します。

レベル比例最大体力 90 → 94

 

ヨハン

神性の香炉(W)の影響力を高め、序盤でのクールダウンを減らして香炉が破壞された時にヨハンが対応できる余地を増やします。

神性の香炉(W)

敵の移動速度減少量 30% → 35%

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 18/17/16/15/14秒

パッチノート誤記訂正:1.0パッチノートに記載された聖水と浄化水の妨害耐性増加量

聖水:2% → 8%

浄化水:8% → 2%

 

ウィリアム

低い統計を記録しているウィリアムの後半での耐久性をバフします。

レベル比例体力 73 → 77

 

イレム

イレムの猫の習性(P)は現在イレム状態ではあまり活用されていません。スキルのクールダウン減少効果を攻撃速度増加に変更し、イレム状態の時には基本攻撃をより活用できるように調整します。また、イレムの全体的な統計は良くないため、ネコパンチ(Q)のダメージ量をバフします。

猫の習性(P)

イレム状態:クールダウン減少 1/3/5% → 攻撃速度 10/20/30%

ネコパンチ(ネコ状態 Q)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の55%)

お友達になりたい??(W)

射程距離 4.25m → 4.5m

 

イアン

最近のパッチの影響によってイアンが憑依されやすくなり、性能が大きく向上しました。イアンの耐久性を少しだけナーフしてバランスを合わせます。

基本防御力 48 → 44

 

ジャッキー

高い性能を見せている斧ジャッキーの威力をナーフします。

斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

 

ジェニー

スポットライト(Q)で自分を照らした時のバフをパッシブの配役切り替え効果の方に一部移し、低レベルの時の威力を強化させて牽制する時に使用できるようにします。ジェニーが全体的に攻撃速度を上げた場合には交戦し続ける時により強力な威力を出せるようにし、伝説/神話武器の装填数も補完します。(拳銃項目参照)

基本攻撃速度 0.11 → 0.13

死の演技(P)

復活までの時間 4秒 → 3秒

移動速度減少 60% → 45%

配役を切り替える時

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

赤ワイン 攻撃速度増加 60/80/100% → 40/60/80%

ブラックティー 移動速度増加持続時間 3秒 → 6秒

ブラックティー 移動速度増加 4/5/6% → 3%

スポットライト(Q)

ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の30%)

自分を照らす場合

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

攻撃速度増加 (最大3スタック) 6/7/8/9/10% → 3%

ブラックティー 移動速度増加時間 3秒 → 6秒

移動速度増加 (最大3スタック) 2/3/4/5/6% → 2%

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%)

的中時のクールダウン減少 0.8秒 → 1秒

 

つばめ

良い統計を記録しているつばめの威力をナーフします。

基本攻撃力33 → 30

 

カーラ

良い統計を記録しているカーラのスピア装填(P)のダメージ量をナーフして威力を減らし、回収(W)を的中させた場合、スピア起動(E)のクールダウン減少によって高い機動性を見せている部分を調整します。

スピア装填(P)

ダメージ量 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の6/9/12%) → 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の4/7/10%)

移動速度減少持続時間 0.5秒 → 0.3秒

回収(W)

的中時のスピア起動 クールダウン減少量 1/1.25/1.5/1.75/2秒 → 0.5/0.75/1/1.25/1.5秒

スピア起動(E)

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 20/19/18/17/16秒

 

キャッシー

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルの威力をバフします。

動脈切開術(Q)

基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の45% → 50%

切断(W)

内側の範囲ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の60%)

外側の範囲ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の75%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の85%)

緊急手術(R)

基本持続効果回復領域維持時間 2/3/4秒 → 4秒

使用時回復領域維持時間 3秒 → 4秒

 

クロエ

ニナの復活待機時間を減らして統計の良くないクロエが特に弱くなるタイミングを減らし、スキル威力も少しバフします。

マリオネット(P)

ニナ復活待機時間 24/22/20秒 → 20/18/16秒

人形劇(W)

刃の刺繍振り下ろし ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)

 

キアラ

良くない成績を記録しているキアラの基本耐久性を強化させ、捻れた祈り(W)をより活用できるように調整します。

最大体力 845 → 880

基本防御力 44 → 46

捻れた祈り(W)

再使用可能時間 2秒 → 1.5秒

シールドが最大値で発動する体力 30% → 40%

 

タジア

タジアは相手の陣営をかき乱すプレイが魅力的な実験体ですが、現在とても弱い姿を見せています。シールドの耐久性をバフし、上手く活用した時には良い姿を見せるように調整します。

プリジア (E)

シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)

 

テオドール

テオドールは装填数が少ないため不便な状況に置かれることが多い実験体です。 武器の装填数を上げてこの部分を補いますが、統計は良い方であるため増幅スクリーン(W)を通過した時に強化される基本攻撃ダメージ量を少しナーフします。

増幅スクリーン(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%) → 25/35/45/55/65(+スキル増幅の30%)

 

フェリックス

統計の良くないフェリックスの後半の耐久性をバフします。

レベル比例体力 79 → 84

 

プリヤ

プリヤはサポーターとして良い姿を見せていますが、咲き誇るメロディー(Q)で高いダメージ量を記録しています。スキルの威力をナーフして、強力な姿を見せているプリヤを牽制します。

咲き誇るメロディー(Q)

ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%)

 

フィオラ

スキル改編後、良くない統計を記録しているフィオラがトゥシェ(P)の刻印を多く爆発させた場合には高いダメージ量を出せるように調整します。

トゥシェ(P)

ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 10/40/70(+スキル増幅の35%)

 

ピオロ

ピオロが絡め捕り(E)を的中させた場合、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

絡め捕り&打ち上げ(E)

的中時のダメージ量 10/25/40/55/70(+スキル増幅の20%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の30%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)

 

ヘジン

とても弱い姿を見せている暗器武器の威力をバフします。

暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.4%

 

アイテム

フォトンランチャー エフェクト改善

フォトンランチャー発射エフェクトが追加され、発射する投射体の残影も追加されます。

 

武器

拳銃

アクケルテ 装填数 15 → 30

アルタイル 装填数 15 → 30

ハイヌーン 装填数 15 → 30

 

短剣

月食

スキル増幅 81 → 78

移動速度 0.08 → 0.06

 

突撃小銃

ジャッジメント 攻撃力 79 → 84

ヘルファイヤー 攻撃力 30 → 35

ヘルファイヤー - 真紅 攻撃力 34 → 39

 

金槌

イーブニングスター スキル増幅 77 → 82

 

石弓

基本攻撃射程距離 5.05 → 5.2

 
両手剣
光の剣 攻撃力 65 → 69

ダインスレイヴ - 真紅 攻撃速度 30% → 40%

 

狙撃銃

NTW-20 装填数 4 → 7

斜射星光 装填数 7 → 10

ウィドウ・メーカー - 宵色 装填数 7 → 10

 

防具

光学迷彩スーツ 防御力 8 → 10

ゴースト 防御力 10 → 13

タクティカル·アーマー 防御貫通 8 → 10

ファントムジャケット

視界範囲 1 (新規)

 

ペルソナ スキル増幅 65 → 70

 

アイギス 防御力 14 → 17

ティンダロスの腕輪 スキル増幅 47 → 50

棘百足の肩甲

レシピ変更:ソードストッパー + 隕石 → 釘 + 隕石

スカディのブレスレット スキル増幅 81 → 83

キューブウォッチ

攻撃力 23 (新規)

防御力 8 → 18

攻撃速度 60% → 30%

電撃 - [固有装備効果]

近距離ダメージ量 敵の最大体力の5% + 30~106 → 敵の最大体力の3.5% + 30~106

遠距離ダメージ量 敵の最大体力の3.5% + 30~106 → 敵の最大体力の2.5% + 30~106

ティンダロスの大君主 スキル増幅 72 → 75

 

グレイシャルシューズ スキル増幅 22 → 25

エルメスのブーツ 防御力 15 → 17

 

消耗品

飲み物

蜂蜜水 製作数 2 → 3

氷水 製作数 2 → 3

天然炭酸水 製作数 2 → 3

水割り 製作数 2 → 3

 

地域

高級住宅街に<花>が追加されます。
 

コバルト·プロトコル

コバルトモード専用特殊調整

プリヤ

合成機から<進化の石>を購入できるようになります。

進化の石

英雄等級材料

価格:50 クレジット

英雄等級の頭防具<満開のメロディー>と組み合わせて伝説等級の頭防具<天上の響き>を製作できます。

 

コバルト·プロトコルモード補正値

デビー&マーリン

両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

ルク

バット: 受けるダメージ量 93% → 96%

 

ダイリン

双節棍: 与えるダメージ量 104% → 106%

 

セリーヌ

投げ: 受けるダメージ量 93% → 96%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

アディナ

アルカナ: 与えるダメージ量 102% → 99%

 

アルダ

アルカナ: 受けるダメージ量 92% → 95%

 

エステル

斧: 受けるダメージ量 96% → 98%

 

ウィリアム

投げ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ジャッキー

両手剣: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

カミロ

レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

キャッシー

短剣: 与えるダメージ量 97% → 94%

 

キアラ

レイピア:

与えるダメージ量 100% → 98%

受けるダメージ量 93% → 96%

 

タジア

暗器: 与えるダメージ量 104% → 106%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

プリヤ

ギター 与えるシールド量 100% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

特定の状況でKioskの特殊材料UIが重なって出力される問題の原因と思われるコードを修正

瀕死スキルー分裂爆発を使用している時に戦場で勝利する場合、分裂爆発のキャスト状態が維持される問題を修正

観戦及びリプレイ シールドでダメージを吸収する場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

観戦及びリプレイ 召喚物に攻撃された場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

観戦及びリプレイ ダメージを与えないスキルを使用する場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

チュートリアル第3章でクレジットに関して誤った案内が出力される問題を修正

観戦者がゲームに進入できなかった場合、作戦会議室の時間短縮機能が適用されない問題を修正

設定 > ゲーム > マウス左右反転(移動、選択)設定をした後にピングを使用してもマウスの左右が反転されない問題を修正

実験状況UIで3日目以降のクレジット復活終了カウントのピングを転送する時、システムメッセージが非正常的に出力される問題を修正

コバルト·プロトコル 一般モードとカスタム対戦のヒールパックの回復量が一致しない問題を修正

コバルト·プロトコル アレックスの精密爆撃(R)のクールダウン減少補正数値が武器タイプごとに異なる数値で適用された問題を修正

コバルト·プロトコル キル中継アナウンスのUIが出力されない問題を修正

コバルト·プロトコル 戦術スキルーライトニングシールドのツールチップにダメージ吸収量の表記が小数点以下の単位まで表示される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

一部実験体のオーダーピング使用時のボイスが追加されます。

一部実験体に特定地域に進入する時のボイスが追加されます。

一部実験体の狙撃武器スキルー狙撃(D)使用時に出力されるアニメーションを改善

VF義手 武器スキルーVF安定化(D)のスキルアイコンが非正常的に出力される問題を修正

アイソル 一部スキルのプレビュー映像から防御力減少効果が出力される問題を修正

アロンソ アトラクションパンチ!(E)の拡張ツールチップに突進キャンセル時のクールダウン返還に関する内容が出力されない問題を修正

観戦及びリプレイでエステルの盾防御(E1)の安全エリアのエフェクトが維持される問題を修正

アンステルスキン着用中、盾防御(E)を使用すると髪型が不自然な形で出力される問題を修正

エヴァ VF放出(R)の拡張ツールチップにスキルの説明が重複して出力される問題を修正

プリヤ 一部スキン着用中、<天上の響き>製作時のエフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

ハート 待機状態で移動状態に切り替わる時にギターが不自然な形で出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

ダイヤモンドティアの時に猶予ポイント情報が出力されない問題を修正

製作所 > データボックス購入ポップアップで他のパッケージ商品が出力される問題を修正

1日前に完了した「今日のクエスト」の報酬を受領せず、次の日に受領する場合、「今日のクエスト」が追加で生成される問題を修正

一部の言語環境でプロフィール > リーグのはてなアイコンがテキストと重なる問題を修正

戦略 > ルート > 詳細でルート目標アイテムの能力値が出力されない問題を修正

製作所でマウスホイールを操作するとスクロールバーの長さが縮まる問題を修正

禁止区域の色カスタム設定がコバルト·プロトコルのゲーム準備段階の禁止区域に適用される問題を修正

特定の状況で一般及びランク対戦のリザルト画面でリザルト読み込みボタンが出力される問題を修正

バレンタインタジアスキンのロビーアニメーションでヘアピンと髪の毛が重なる問題を修正

使用期間満了のプロフィールアイコンを着用した状態でチームロビーに進入すると、期間満了のプロフィールアイコンが出力される問題を修正

特定の状況で新しい収集品を確認した後も通知マークがなくならない問題を修正

実績 > 生存 > 「伝説等級以上の頭装備製作」の名前が出力されない問題を修正

アカウントレベルアップで出力される数字のフォントサイズを改善

ガイド > コバルト > アイテムガイドで重複した表現が出力される問題を修正

 

1.17パッチ 確率型アイテムの変更事前案内

一部のデータボックスとアイテムを分解して得られるアイテムの「変動数量」を「固定数量」に変更します。

デイリーボックス:データピース1~15個、チェンジトークン1~2個の変動数量を固定数量に変更

福袋:100 ~ 1,000A-coinの変動数量を固定数量に変更

金の福袋:100 ~ 1,000A-coinの変動数量を固定数量に変更

分解獲得:分解で得られるアイテムの変更及び確率表記

すべての確率型アイテム(データボックス及び分解)の確率を公開する際にはアイテムのタイプと等級が表記され、確率は小数点以下第4位まで表記されるように変更されます。

変更される確率型アイテム及び獲得リストは1.17パッチノートより改めてご案内いたします。