※PC推奨の記事です。
- 調整履歴まとめの一覧はコチラ!
- すべての実験体
- ガーネット
- ナディン
- ナタポン
- ニッキー
- ダニエル
- ダルコ
- デビー&マーリン
- ティア
- ラウラ
- レノックス
- レニ
- レオン
- ロッジ
- ルク
- レノア
- ダイリン
- 莉央
- マルティナ
- マイ
- マーカス
- マグヌス
- ヴァーニャ
- バーバラ
- バニス
- ビアンカ
- シャーロット
- セリーヌ
- シウカイ
- 彰一
- スア
- シセラ
- シルヴィア
- アデラ
- アドリアナ
- アディナ
- アルダ
- アビゲイル
- アヤ
- アイソル
- アイザック
- アレックス
- アロンソ
- ヤン
- エステル
- エイデン
- エキオン
- エレナ
- エマ
- ヨハン
- ウィリアム
- ユミン
- 雪
- イレム
- エヴァ
- イアン
- Eleven
- ザヒル
- ジャッキー
- ジェニー
- つばめ
- カミロ
- カティア
- カーラ
- キャッシー
- ケネス
- クロエ
- キアラ
- タジア
- テオドール
- フェリックス
- プリヤ
- フィオラ
- ピオロ
- ハート
- ヘイズ
- ヒョヌ
- ヘジン
この記事は、実験体・アイテムの調整値をそのまま、まとめて記載したものになります。
変更されたパッチリンクも記載しますが、公式HPの関係上、期限が切れている可能性があります。
・執筆時(2024/10)に確認できた一番古いパッチノート「」以降から記載しています。※作成中です。現在1.21~最新パッチまで対応しています。
・記事がかなり長いので、希望のキャラクターはページ内検索(Ctrl+F)などを使用するか、目次を使用してください。目次は、PCの場合は右メニューにも表示されています。
調整履歴まとめの一覧はコチラ!
実験体(この記事)
すべての実験体
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
新しい特性とアイテム効果、そしてダメージ公式の変更、防具アイテムの改編などを考慮し、全実験体の防御力と体力をすべてバフします。
全実験体適用
最大体力 60増加
防御力 5増加
レベル比例防御力 0.2増加
連続で交戦し続ける時の難点によって一部実験体の究極技のクールダウンを減らしてきましたが、勝報効果の導入によって緩和されたため、究極技クールダウンを再度調整します。
防御力減少公式の変更によって実験体たちの防御力減少に関する能力が調整されます。
ガーネット
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
痛覚異常 (P)
苦痛に慣れているガーネットは、受ける基本攻撃ダメージが2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の 0.5%)減少します。
押しつぶし&突き刺し (Q)
押しつぶし:ガーネットが武器を振り下ろして範囲内の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の5%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させます。的中した場合、突き刺しを使用できるようになります。
突き刺し(再使用):衝突によりガーネットが指定した方向に地面が突き出て、範囲内の敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%)のスキルダメージを与えます。
押しつぶし範囲:4m * 2.4m
突き刺し範囲:5m * 1.8m
クールダウン:6/5.5/5/4.5/4秒
体力消耗量:現在体力の2%
我慢 (W)
持続効果:ガーネットが我慢以外の基本スキルを使用するたびに[苦痛]スタックを獲得します。ガーネットはスキル終了時に保有していた[苦痛]スタックをすべて消耗し、1スタックごとに押しつぶし&突き刺しと歪んだ執着のクールダウンが0.6秒ずつ減少します。
チャージ:ガーネットが移動不可状態になって1秒間受けるダメージが70%減少し、チャージする間0.2秒ごとに失った体力の4%の体力を回復します。
チャージ終了時:範囲内の敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)(+最大体力の8%) ~ 120/165/210/255/300(+スキル増幅の75%)(+最大体力の12%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を50%減少させます。最大チャージ時には対象を0.8秒間束縛させ、ガーネットは体力を20/40/60/80/100(+スキル増幅の50%)(+最大体力の8%)(+消耗した苦痛スタック1あたり * 30/35/40/45/50)回復します。
最大チャージ時間:0.8秒
範囲:半径 3.5m
クールダウン:13/12/11/10/9秒
歪んだ執着 (E)
ガーネットが指定した敵のところに素早く移動し、60/85/110/130/160(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%)のスキルダメージを与えて0.3秒間気絶させます。
このスキルは基本攻撃及びスキル攻撃判定とみなし、的中時効果が発動します。
突進速度:14m/s
射程距離:4.75m
クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒
体力消耗量:現在体力の2%
処刑式 (R)
ガーネットが指定した方向に鎖を投げて、初めて的中した敵実験体を0.7秒間束縛し、75/150/225(+スキル増幅の40%)(+対象の現在体力の15%)のスキルダメージを与えて6秒間継続する刻印を付けます。持続時間の間、対象の体力が25%以下になると、スキルを再使用することができます。
再使用:刻印が付けられた対象は鎖で引き寄せられ、ガーネットと一緒にアイアンメイデンの中に閉じ込められます。ガーネットはアイアンメイデンから出た後、2秒間移動速度が30%増加します。
投射体 射程距離:9m
投射体衝突範囲:半径 0.75m
投射体速度:14m/s
再使用範囲:14m
クールダウン:80/70/60秒
1.30b Hotfix :: Eternal Return
痛覚異常(P)
基本攻撃ダメージ減少量 2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の0.5%) → 2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の0.3%)
押しつぶし&突き刺し(Q)
突き刺し(Q2) ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)(+最大体力の 7%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)(+最大体力の 6%)
我慢(W)
終了時の体力回復量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の50%)(+最大体力の 8%)(+苦痛スタック1あたり30/35/40/45/50) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の 7%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)
1.30c Hotfix :: Eternal Return
ランク対戦で使用できるようになります。
基本防御力 54 -> 50
我慢(W)
受けるダメージ減少 70% -> 60%
クールダウン 13/12/11/10/9秒 -> 14/13/12/11/10秒
1.30d Hotfix :: Eternal Return
レベル比例体力 94 → 90
我慢(W)
受けるダメージ減少 60% → 50%
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
歪んだ執着(E)
射程距離 4.75m → 4.5m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ガーネットはホットフィックスを何度も行ったにも関わらず、高いピック率と良い統計を記録し続けています。ガーネットの戦闘維持能力をナーフし、処刑できる条件を調整して相手する時により積極的に対応できるようにします。
我慢(W)
チャージ完了時の体力回復量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)
処刑式(R)
処刑条件 対象の体力 25%以下 → 20%以下
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
ガーネットは連続でナーフされ、とても低いランクポイント獲得量を記録しています。我慢(W)の失った体力に比例する回復量を増やして体力が少ない時により耐えられるようにし、歪んだ執着(E)のダメージ量をバフします。
我慢(W)
チャージ中、0.2秒ごとに失った体力比例回復量 4% → 5%
歪んだ執着(E)
ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
低いランクポイント獲得量を記録しているガーネットの主力スキルの威力を上げて、相手がガーネットを無視できないように調整します。
押しつぶし&突き刺し(Q)
押しつぶし(Q1)ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の5%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
実装されてから時間が経ち、ガーネットを相手する様々な対処法が研究されました。現在良くない統計を記録しているガーネットの処刑式(R)の条件を一部戻して、ガーネットがより活躍できるように調整します。
処刑式(R)
処刑できる敵の体力比率 20% → 25%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ガーネットの移動速度をバフして、様々な状況で柔軟に対応できるようにします。
基本移動速度 3.55 → 3.6
ナディン
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
石弓を使用するナディンは現在高い勝率を記録し、特に上位圏で成績が目立っています。ナディンのゲーム後半でのダメージ量を少しナーフしてバランスを合わせます。
石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ナディンは野性(P)スタックを貯め続けることができ、ゲーム後半では強力なパワーを出せますが、その分スタックが貯まるまでは弱い姿を見せてきました。特に、ナディンのチームメンバーはナディンのプレイに合わせなければならなかったため、自由なプレイが制限される傾向がありました。野性 (P)スタックに制限を付けてナディンが野性スタックに頼るばかりではなく、積極的に交戦に挑むように調整します。
その代わりにナディンのスキルが戦術的にダメージを出せるよう調整を行います。猿ワイヤー(E)を再使用した後もしばらくの間、攻撃速度を維持させて活用できる場面を大きく増やし、狼猛襲(R)もキルに関与した場合には持続時間が増加して、ナディンが続けて交戦で活躍できるようにします。
石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%
石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.8% → 3.4%
野性(P)
野性スタック数制限 999 → 200
猿ワイヤー(E)
再使用すると、攻撃速度増加が3秒間維持されます。 (新規)
ワイヤー持続時間 8秒 → 7秒
狼猛襲(R)
実験体キルに関与した場合、持続時間 3秒増加 (新規)
効果維持時間 10/11/12秒 → 10秒
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
狼猛襲が活性化された姿がより明確に見えるようになります。
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
野性(P)が制限されたため、後半でのブルズアイ(Q)のダメージ量を補います。
ブルズアイ(Q)
最小ダメージ量 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(野性スタックダメージ) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の110%)(+スキル増幅の65%)(野性スタックダメージ)
最大ダメージ量 120/180/240/300/360(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の120%)(野性スタックダメージ) → 120/180/240/300/360(+追加攻撃力の220%)(+スキル増幅の130%)(野性スタックダメージ)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
野性(P)スタック数が制限された後、何回かバフ調整を行ったにも関わらず、まだ足りないダメージ量を補うため究極技の威力を強化させます。
狼猛襲(R)
ダメージ量 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 100/150/200(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の85%)(+野性スタックダメージ)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
猿ワイヤー(E)をより活用できるよう、クールダウンを減らします。
弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.4% → 3.8%
猿ワイヤー(E)
クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 17/16/15/14/13秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
野性(P)スタックをより獲得しやすくなります。
レベル比例防御力 2.3 → 2.5
野性(P)
コウモリ、イノシシ:野性スタック獲得量 1/2/3 → 2/3/4
ハウンド、オオカミ:野性スタック獲得量 2/3/4 → 3/4/5
クマ:野性スタック獲得量 4/5/6 → 5/6/7
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
猿ワイヤー(E)を再使用した時の攻撃速度増加持続時間を増やして、ナディンがスキルをより活用しやすくなるよう調整します。
弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.8% → 4%
猿ワイヤー(E)
再使用後の攻撃速度増加持続時間 3秒 → 4秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
野性スタックが制限された後、ナディンはゲーム後半になっても十分に成長できていないように見えます。そのため、ナディンのレベル比例体力をバフして足りない耐久性を補完します。
レベル比例体力 69 → 73
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているナディンの威力をナーフします。
石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%
猿ワイヤー(E)
攻撃速度増加 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
狼猛襲(R)を使用する時、強力過ぎる姿を見せているため、威力をナーフしてバランスを合わせます。
狼猛襲(R)
ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の85%)(+野性スタックダメージ) → 100/150/200(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の85%)(+野性スタックダメージ)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
これまでのブルズアイ(Q)は野性(P)スタックや基本攻撃の射程距離などによって射程距離が変更し、正確なスキルの射程距離を計ることが難しいスキルでした。今後は射程距離が変更されず、一定の射程距離を持つようになります。
弓ナディンの場合、石弓ナディンに比べて、攻撃速度を確保することが難しく、スキルを習得する順番にも差があったため、猿ワイヤー(E)が制限的に活用されてきました。今後は攻撃速度増加にスキル増幅係数を追加して、より活用できるようにします。
ブルズアイ(Q)
今後はブルズアイの射程距離が基本攻撃の射程距離によって変更されず、固定された射程距離を持つようになります。
最小射程距離 6m
最大射程距離 12m
野性スタック 50の時、射程距離増加 (削除)
猿ワイヤー(E)
追加攻撃速度 30/35/40/45/50% → 30/35/40/45/50%(+スキル増幅の5%)
ナタポン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ナタポンのスローシャッター(P)のダメージ量増加がナタポンのスキルと武器スキルにのみ適用されるようにし、特定のアイテムとのシナジー効果が大きくなりすぎる部分を調整します。
スローシャッター(P)
ナタポンが与えるダメージ量増加 → ナタポンが与える基本スキル及び武器スキルのダメージ量増加
武器スキルを使った時もスタックが増加します。
シャッターチャンス(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
スキルを的中させることが難しい方であるナタポンが敵に攻撃を与えられるスローシャッター(P)のダメージ量を増やして全体的なダメージ量をバフします。
スローシャッター(P)
ダメージ量 10/40/70(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の55%) → 20/50/80(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているナタポンのスローシャッター(P)のダメージ量をバフします。
スローシャッター(P)
ダメージ量 20/50/80(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の60%) → 20/50/80(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
スローシャッター(P)の基本ダメージ量をバフしてナタポンが序盤でより活躍できるようにします。
スローシャッター(P)
ダメージ量 20/50/80(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の70%) → 40/70/100(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているナタポンの威力をバフします。
タイムラプス(W)
持続ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
インスタントフォト(E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の35%)
追加ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ナタポンはインスタントフォト(E)を使った連携は強力ですが、全体的な平均ダメージ量は他の攻撃型実験体に比べてとても低い方です。スナップ写真(Q)の威力をバフして、敵と対峙している状況ではより大きなダメージ量を出せるようにします。
スナップ写真(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%)
ニッキー
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
ニッキーは高いピック率と強力な性能を維持し続けています。ガード&カウンター(W)のダメージ減少効果をナーフしてニッキーの耐久性を減らします。また、究極技との連携が強力な阻止能力を発揮するため、怒りのパンチ!(E)の気絶持続時間を減らして相手する側が対応できる余地を増やします。
ガード&カウンター(W)
受けるダメージ減少 55/60/65/70/75% → 50/55/60/65/70%
強力なパンチ(E)
怒りのパンチ!(強化 E) 気絶持続時間 1秒 → 0.7秒
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
怒りのアッパーカット!(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
平均ダメージ量とランクポイント獲得量の低いニッキーが格闘アクション(Q)を当てた時にはより大きなダメージを与えられるように調整します。
格闘アクション(Q)
リバーブロー(Q2) ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の50%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
ニッキーがより耐えられるようになります。
レベル比例体力 85 → 88
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せているニッキーのダメージ量をバフします。
グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
格闘アクション(Q)
最小ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の70%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の70%)
最大ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の140%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の140%)
リバーブロー(Q2) ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の60%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の65%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せているニッキーの全体的な威力をバフします。
グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せているニッキーの主力スキル、格闘アクション(Q)のダメージ量をバフしてより強力な姿を見せられるように調整します。
格闘アクション(Q)
最小ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の70%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の70%)
最大ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の140%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の140%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ニッキーは良くない統計を記録しています。強力なパンチ(E)の威力を上げて、低い平均ダメージ量を補い、ダメージ減少量を増やしてガード&カウンター(W)を上手く使用してもダメージを克服できなかったケースを減らします。
ガード&カウンター(W)
受けるダメージ減少 50/55/60/65/70% → 55/60/65/70/75%
強力なパンチ(E)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の80%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良くないパフォーマンスを見せ続けているニッキーの格闘アクション(Q)のクールダウンを減らして、ニッキーがより攻撃的に敵に向かえるように調整します。
格闘アクション(Q)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているニッキーのレベル比例体力をバフし、敵の攻撃により耐えられるようにします。
レベル比例体力 88 → 92
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ニッキーはガード&カウンター(W)を成功させると、CC効果免疫だけでなく、デバフ効果を無効化させることができ、いろんな刻印を消すことができました。ガードを成功させた時のCC効果免疫は維持させますが、デバフ効果は無効化できないように変更されます。この変更によるニッキーの性能の変化については今後様子を見守る予定です。
ガード&カウンター(W)
ガードした時、デバフ効果無効化 (削除)
ダニエル
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
自分にデバフ効果を与えるため、活用することが難しかったインスピレーション(W)の制約をなくす代わりに、上手く活用できなかった時の威力はナーフされます。
シャドーシザース(Q)
移動速度減少 20% → 30%
インスピレーション(W)
使用中、自分の移動速度減少 (削除)
スタミナ消耗量 80/90/100/110/120 (削除)
ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の60%) → 20/45/70/95/120(+攻撃力の65%)
刻印維持最大距離 9m → 10m
シャドーグライド (E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の55%) → ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の30%)
移動距離 3m → 3.5m
傑作(R)
持続ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の30%) → 50/75/100(+攻撃力の25%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
現在ダニエルはインスピレーション(W)を利用してダメージを蓄積し、刻印を爆発させながら敵を暗殺するのではなく、傑作(R)を使用するためのスキルとしてのみ活用されてきました。今後は刻印が完成するまでの時間を減らしてスキルの活用性を高め、上手く活用した時には高いダメージ量を出せるようにします。
また、シャドーグライド(E)のクールダウンが始まるタイミングを変更し、逃げる時のクールダウンは長くなりますが、戦闘をしている状況ではより多く使用できるように調整し、傑作(R)をインスピレーション(W)にこだわらずに、ダメージを与えた対象に使用できるように変更し、より色んな戦略を選べるようにします。
インスピレーション(W)
刻印解除範囲 10m (削除)
刻印完成までの時間 7秒 → 4秒
ダメージ蓄積量 8/11/14/17/20% → 13/16/19/22/25%
ダメージ量 20/45/70/95/120(+攻撃力の65%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)
射程距離 8m → 7m
シャドーグライド (E)
ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の30%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の35%)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 10/9/8/7/6秒
クールダウン開始方式変更
スキルキャスト時 → キャスト後、対象に基本攻撃する時
傑作(R)
失った体力に比例してダメージ量増加 (削除)
持続ダメージ量 50/75/100(+攻撃力の25%) → 40/60/80(+攻撃力の25%)
最後のダメージ量 50/100/150(+攻撃力の40%) → 80/150/220(+攻撃力の80%)
インスピレーションの対象に使用 → ダメージを与えてから4秒以内の実験体に使用
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
高いランクポイント獲得量と良いピック率を記録しているダニエルのダメージ量をナーフして牽制します。
シャドーシザース(Q)
外側ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の110%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%)
中央ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の120%) → 55/75/95/115/135(+攻撃力の120%)
シャドーグライド (E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の35%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の30%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているダニエルは、高いダメージ量を持って敵を容易に暗殺できる傾向を見せているため、全体的なダメージ量をナーフし、ダニエルがより慎重に動くようにします。
短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 2.5%
傑作(R)
持続ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の25%) → 30/50/70(+攻撃力の25%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
現在ダニエルは暗殺者としての役割に比べて防御的なアイテムを装備して戦闘し、高い統計を記録しています。スキルダメージ量をナーフして係数の比重を高め、攻撃的な装備を選んだ時にのみ威力を維持できるように調整します。
シャドーシザース(Q)
ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%) → 30/40/50/60/70(攻撃力の110%)
中央ダメージ量 55/75/95/115/135(+攻撃力の120%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の125%)
傑作(R)
持続ダメージ量 30/50/70(+攻撃力の25%) → 持続ダメージ量 20/35/50(+攻撃力の30%)
最後のダメージ量 80/140/200(+攻撃力の80%) → 60/115/170(+攻撃力の90%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
良いランクポイント獲得量を記録しているダニエルの威力をナーフします。
シャドーグライド (E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の30%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の30%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ダニエルは夜になると広い視界範囲を持って積極的に対応することができますが、現在その範囲が広すぎるように見えます。孤独な芸術家(P)の範囲を減らしてバランスを合わせます。
孤独な芸術家(P)
夜の視界範囲増加 20/24/28% → 14/17/20%
ダルコ
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
差押 (P)
ダルコの基本攻撃は3秒間対象の防御力を4/7/10%盗み取ります。
クールダウン:8秒
高利貸し (Q)
ダルコが敵実験体に向かって移動する時、2秒間移動速度が15%増加します。
ダルコの次の基本攻撃は20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の5%)の追加スキルダメージを与えて5秒間刻印を残します。
刻印が残った対象にこのスキルを再び使用すると、ダメージ量が10/20/30/40/50% 増加します。
クールダウン:3秒
スタミナ消耗量:40
徴収 (W)
ダルコが50/75/100/125/150(+攻撃力の40%)のダメージを吸収するシールドを獲得し、1秒間周りにいる敵実験体たちの移動速度を20/22.5/25/27.5/30%減少させます。
的中させた敵実験体1人あたり最大体力の6%のシールドを追加で獲得し、3秒間敵の攻撃力を1/2/3/4/5盗みます。
効果の範囲:円形 4m
的中可能実験体数:最大4人
シールド維持時間:3秒
クールダウン:10秒
スタミナ消耗量:80
取り立て (E)
ダルコが突進してはジャンプし、地面を強く踏みつけて敵に60/115/170/225/280(+攻撃力の85%)のスキルダメージを与えて0.5秒間空中に浮かせます。
ダメージ範囲:円形 半径 2.2m
移動距離:4m
移動速度:15m/s
クールダウン:14/13/12/11/10秒
スタミナ消耗量:80
強制執行 (R)
ダルコが敵の胸ぐらを掴んで制圧し、そのまま引きずって行った後、地面に投げつけます。
この時、周りにいる敵に100/225/350(+攻撃力の55%)(+捕まえた対象の最大体力の25%)のスキルダメージを与えて0.5秒間移動速度を80%減少させます。
射程距離:2.5m
制圧持続時間:1秒
制圧移動距離:6m
クールダウン:90/75/60秒
スタミナ消耗量:100
1.23a Hotfix :: Eternal Return
レベル比例防御力 3.2 → 3.4
徴収(W)
クールダウン 10秒 → 9秒
1.23b Hotfix :: Eternal Return
ランク対戦で使用できるようになります。
レベル比例体力 85 → 88
差押(P)
持続時間 3秒 → 4秒
高利貸し(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の45%)(+対象の最大体力の5%)
取り立て(E)
ダメージ量 60/115/170/225/280(+攻撃力の85%) → 80/135/190/245/300(+攻撃力の85%)
強制執行(R)
ダメージ量 100/225/350(+攻撃力の55%)(+捕まえた対象の最大体力の25%) → 75/150/225(+攻撃力の40%)(+捕まえた対象の最大体力の30%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
強制執行(R)の判定が改善され、特定の状況で敵を制圧できない現象が修正されます。
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
ダルコは現在とても高いピック率を記録し、強力な姿を見せています。高利貸し(Q)を調整して特に強力な序盤でのパワーを減らし、判定が改善された後、多く活用されている強制執行(R)の威力をナーフします。
高利貸し(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の45%)(+対象の最大体力の5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の45%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)
取り立て(E)
ダメージ量 80/135/190/240/300(+攻撃力の85%) → 80/130/180/230/280(+攻撃力の85%)
強制執行(R)
ダメージ量 75/150/225(+攻撃力の40%)(+捕まえた対象の最大体力の30%) → 75/150/225(+攻撃力の40%)(+捕まえた対象の最大体力の25%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、とても弱い姿を見せているダルコの耐久性とダメージ量をバフします。
基本防御力 44 → 48
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.8%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
高いピック率を記録し、良いパフォーマンスを見せているダルコの高利貸し(Q)と取り立て(E)の威力をナーフします。
高利貸し(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の45%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)
取り立て(E)
ダメージ量 80/130/180/230/280(+攻撃力の85%) → 70/115/160/205/250(+攻撃力の85%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
弱いパフォーマンスを見せているダルコのレベル比例防御力をバフして、より耐えられるようにします。
レベル比例防御力 3.1 → 3.3
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
低いランクポイント獲得量と勝率を記録しているダルコが、敵の攻撃により耐えられるようにします。
差押(P)
防御力減少 4/7/10% → 4/8/12%
徴収(W)
シールド吸収量 50/75/100/125/150(+攻撃力の40%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の50%)
デビー&マーリン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ツインズラッシュ(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
とても高いピック率を記録し、良い姿を見せているデビー&マーリンのワールダンス(W)の威力をナーフします。
ワールダンス(デビー W)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
デビー&マーリンは直近のパッチ以降、弱い姿を見せています。ピック率と平均ランクポイント獲得量が減少し、他の統計は以前とあまり変わっていないため、デビー&マーリンの強みである持続交戦能力をより発揮できるよう、基本耐久性をバフし、Blue&Red(P)の制約を少し緩和させます。
基本防御力 47 → 50
Blue&Red(P)
基本攻撃ダメージ量 75% → 80%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
クレセントスラッシュ (マーリン Q)
射程距離 6.25m → 6.8m
援護して、マーリン!(デビー E)
射程距離 6m → 6.8m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
デビー&マーリンは現在低いランクポイント獲得量を記録しています。上手く活用するには足りなかった援護して、マーリン!(デビー E)の移動速度減少量を増やして、上手く活用した時にはメリットを得られるように調整します。
レベル比例最大体力 80 → 83
援護して、マーリン!(デビー E)
移動速度減少 20% → 40%
クールダウン 17/15.5/14/12.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
デビー&マーリンは現在高いピック率と共に良いパフォーマンスを見せています。Blue&Red(P)でダメージを累積するプレイはいいですが、ダメージ量が高いと思われるため、ナーフします。
Blue&Red(P)
ダメージ量 10/25/40(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%) → 10/20/30(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率50%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くないパフォーマンスを見せているダルコの高利貸し(Q)の威力をバフします。
高利貸し(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
援護して、マーリン! / 今よ、デビー!(E)
移動速度増加 20% → 25%
ティア
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
低くなり過ぎたティアの敵を牽制する能力と味方をサポートできる能力を強化させるため、ブラシストローク(Q)の移動速度減少効果をバフします。また、カラーミックス(P)の他の色の組み合わせに比べて性能が良くない「祝福のリス」スキルのダメージ量をバフします。
カラーミックス(P)
祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の135%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の140%)
ブラシストローク(Q)
黄色 移動速度減少 20% → 25%
赤色 移動速度減少 20% → 25%
青色の外側 移動速度減少 10% → 15%
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
ティアが赤色を的中させても敵との距離が狭まって攻撃されてしまうことが多くありました。赤色の移動速度減少をバフして敵に的中させた時にはより距離を置けるようにします。
ブラシストローク(Q)
赤色 移動速度減少 25% → 35%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せ続けているティアの絵の具チャージ時間を減らして、絵の具を使いやすくします。
パレット(W)
黄色 クールダウン 8.5/7/5.5秒 → 8/6.5/5秒
赤色 クールダウン 6.5/5/3.5秒 → 6/4.5/3秒
青色 クールダウン 7.5/6/4.5秒 → 7/5.5/4秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ブラシストローク - 黄色(Q)
射程距離 7m → 7.5m
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
低い勝率を記録し、良くないパフォーマンスを見せているティアのブラシストローク(Q)のダメージ量をバフして全体的なダメージ量を上げ、カラーリング(E)のクールダウンを減らして生存能力を増やします。
ブラシストローク(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)
カラーリング(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
低い勝率を記録しているティアのレインボードローイング(R)の威力をバフします。
レインボードローイング(R)
ダメージ量 150/250/350(+スキル増幅の90%) → 150/250/350(+スキル増幅の95%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
現在ティアはスキルを上手く的中させても、敵が容易に近づいてきたり、次のスキルを当てることが難しいことが多くあります。ブラシストローク(Q)の全体的な移動速度減少量を増やしてスキルの連携難易度を下げ、敵を阻止できるようにします。
ブラシストローク(Q)
黄色 移動速度減少 25% → 30%
赤色 移動速度減少 35% → 40%
青色
外側範囲 移動速度減少 15% → 20%
中央範囲 移動速度減少 60% → 70%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
これまでティアのブラシストローク(Q)-赤色のスキルはうまく活用されませんでした。赤色の絵の具を使用すると、短い射程距離によって敵に距離を許したり、的中させることができず、使用感があまりよくありませんでした。そのため、統計も芳しくなかったり、赤色を使った色の組み合わせのダメージ能力がとても強力になることがありました。
そのため、今後は射程距離を少し増やして、いろんな場面で活用できるようにします。ティアのダメージ量に対しては今後の様子を見守る予定です。
カラーミックス(P)
祝福のリス 移動速度増加 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
ブラシストローク(Q)
赤色の射程距離 4m → 4.5m
ラウラ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
レベル比例防御力 3.3 → 3.5
予告状(W)
防御力減少 15/17/19/21/23% → 10/12/14/16/18%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているラウラの全体的な威力をバフします。
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
1.27c Hotfix :: Eternal Return
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.3%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
これまでのラウラは高い操作難易度と忙しく手を回さなければならないスキルによって、上位圏以外のプレイヤーには注目されず、スキルの構成もスクワッドモードとは合わない実験体でした。
更に、基本スキルの短いクールダウンと相手に対応の余地をほとんど与えないほどの集中攻撃は、ラウラの長所でありながらも足を引っ張る要素でした。その分、妨害効果が少なく、実験体の基本ステータス依存度がとても高かったため、性能がいい時と悪い時の差がとても激しかったため、リワークを決定しました。
これまでの仕様はある程度反映させながらも、究極技はより究極技らしくなるよう調整し、スクワッドモードに合う、敵陣に奇襲して陣形を乱すプレイを期待できるよう、スキルを再編成しました。
防御力 56 → 54
レベル比例体力 93 → 90
レベル比例防御力 3.5 → 3.2
怪盗(P)
ラウラはスキル使用後、次の基本攻撃の攻撃速度が100%増加し、対象周辺に扇形範囲で40/70/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
強化された基本攻撃の射程距離増加 1
イバラの花(Q)
ラウラが指定した方向に鞭を一回振り下ろして 50/80/110/140/170(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。敵に的中した場合、3秒間スキルを再使用できます。
再使用:ラウラが指定した方向に短く突進します。
クールダウン: 4.5/4/3.5/3/2.5秒
スタミナ消耗量: 70
再使用時のスタミナ消耗量: 0
射程距離: 4.75m
突進距離: 2.5m
予告状(W)
ラウラが指定した方向に予告状を投げます。予告状が敵に的中した場合、40/70/100/130/160(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えて1.5秒間移動速度を20/22.5/25/27.5/30%減少させます。
的中した敵は3秒間ラウラのターゲットになります。ラウラはターゲットになった対象を各攻撃でダメージを与えるたびに体力を30/35/40/45/50(+スキル増幅の10%)回復します。
投射体の射程距離: 7.5m
投射体衝突範囲: 半径 0.5m
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒
スタミナ消耗量: 60
優雅な足取り(E)
ラウラが指定した方向に鞭を発射します。鞭が壁に届いた場合には壁の方に突進し、1.5秒間スキルを再使用できます。
再使用:指定した位置に突進してジャンプした後、着地しながら周りの敵に80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えて0.4秒間敵を空中に浮かせます。
射程距離: 7m
鞭の速度: 14m/s
突進速度: 15m/s
再使用射程距離: 5m
再使用ダメージ範囲: 円型半径 2m
クールダウン: 19/18/17/16/15秒
スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80
再使用時のスタミナ消耗量: 0
黄昏の泥棒(R)
ラウラが魅惑的な姿で周りの敵実験体に50/100/150(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えて敵を引き寄せます。
1人以上の敵実験体に的中した場合には90/120/150(+スキル増幅の30%)のダメージを吸収するシールドを獲得し、1秒後、周りの敵に200/300/400(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。追加で的中した敵実験体1人ごとにシールド量が30/40/50(+スキル増幅の15%)増加します。(最大3人)
範囲: 円型半径 3.5m
引き寄せる距離: 2.5m
ラウラの周り0.4m範囲までのみ引き寄せることができます。
シールド持続時間: 1秒
クールダウン: 80/70/60秒
スタミナ消耗量: 100
1.29.1a Hotfix :: Eternal Return
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 3.7%
基本防御力 54 → 51
優雅な足取り(E)
鞭の速度 14m/s → 12m/s
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
高いダメージ量と優れた戦闘開始能力を見せているラウラの威力をナーフし、対応の余地を増やします。
レベル比例防御力 3.2 → 2.9
怪盗(P)
ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) → 30/60/90(+スキル増幅の30%)
強化基本攻撃射程距離増加 1 → 0.75
予告状(W)
体力回復量 30/35/40/45/50(+スキル増幅の10%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の7%)
優雅な足取り(E)
ワイヤーの射程距離 7.5m → 7m
壁まで突進する速度 15m/s → 12m/s
黄昏の泥棒(R)
2打ダメージ量 220/310/400(+スキル増幅の85%) → 200/280/360(+スキル増幅の80%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ラウラはリワーク後、とても強力な姿を見せましたが、何回かのナーフ調整が行われた後、とても弱い姿を見せているため一部の威力を返します。
レベル比例防御力 2.9 → 3.1
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.7% → 3.9%
イバラの花(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ラウラが序盤でより強力な威力を発揮できるよう、イバラの花(Q)のダメージ量をバフします。
イバラの花(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
ラウラは現在とても良いパフォーマンスを見せています。何回かのパッチを重ねて全体的なダメージ量がバフされた分、瞬間的に出せるダメージ量は減らす必要があるように見えるため、黄昏の泥棒(R)の威力とシールド量を減らして牽制します。
黄昏の泥棒(R)
シールド量 90/120/150(+スキル増幅の25%) → 90/120/150(+スキル増幅の20%)
2打ダメージ量 200/280/360(+スキル増幅の80%) → 200/280/360(+スキル増幅の75%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
とても良い統計を記録しているラウラの全体的な威力をナーフします。また、予告状(W)のクールダウンを増やしてチェイス能力と戦闘維持能力も減らします。
予告状(W)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%)
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
黄昏の泥棒(R)
シールド吸収量 90/120/150(+スキル増幅の20%) → 90/120/150(+スキル増幅の15%)
1打 ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の15%) → 50/100/150(+スキル増幅の10%)
2打 ダメージ量 200/280/360(+スキル増幅の75%) → 170/250/330(+スキル増幅の75%)
レノックス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
青い蛇(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
青い蛇(R)の固定ダメージ量が強力過ぎると思われるため、調整します。
青い蛇(R)
2回とも的中した場合、移動距離比例固定ダメージ量 20/40/60 → 20/35/50
1.29.1a Hotfix :: Eternal Return
基本防御力 55 → 51
蛇の動き(E)
クールダウン 7秒 → 8秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
長いシールド持続時間を持つレノックスは相手する時に対応するのが難しい実験体でした。シールド持続時間を減らして対応できる余地を増やし、強力な威力を見せている究極技の威力をナーフします。
釣り人の直感(P)
シールド持続時間 5秒 → 3秒
青い蛇(R)
2回とも的中した時の固定ダメージ量 20/35/50 → 20/30/40
レニ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
レニの味方をサポートする能力を強化させます。
ニンジンバズーカ!(Q)
体力回復量 10/20/30/40/50(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%) → 10/25/40/55/70(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
交戦で強力な変数を作り出せるスプリングトラップ!(R)のクールダウンを増やして、レニがスキルを慎重に使用するように調整します。
スプリングトラップ!(R)
クールダウン 20/15/10秒 → 23/18/13秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
レニはとても高いランクポイント獲得量を記録しています。クマさん攻撃!(P)の場合、雷龍かんざしとのシナジー効果が高すぎるため、スキルの威力をナーフし、戦闘維持能力を減らすためにエアー ホーンガン!(E)のシールド量をナーフします。
基本防御力 55 → 52
クマさん攻撃!(P)
ダメージ量 15/25/35(レニのレベル*4) → 10/20/30(レニのレベル*3)
エアー ホーンガン!(E)
シールド量 20/35/50/65/80(レニのレベル*5)(+スキル増幅の25%) → 20/35/50/65/80(レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ニンジンバズーカ!(Q)
射程距離 7m → 7.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
レニのエアー ホーンガン!(E)とスプリングトラップ!(R)が序盤でも活用できるように調整します。
エアー ホーンガン!(E)
シールド量 20/35/50/65/80(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%) → 40/55/70/85/100(+レニのレベル*4)(+スキル増幅の20%)
スプリングトラップ!(R)
クールダウン 23/18/13秒 → 20/16/12秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
現在レニは良くないパフォーマンスを見せ、チームメンバーにあまり愛されない子供になってしまいました。ニンジンバズーカ!(Q)の回復量を増やしてピコピコハンマー!(W)が序盤でも威力を発揮できるように調整し、チームメンバーの役に立てるようにします。
ニンジンバズーカ!(Q)
回復量 10/25/40/55/70(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%) → 10/25/40/55/70(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の25%)
ピコピコハンマー!(W)
味方に的中した時の移動速度増加 10/12/14/16/18%(+レニのレベル*1) → 16/17/18/19/20%(+レニのレベル*1)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
ピコピコハンマー! (W)
移動速度増加 16/17/18/19/20%(+レベル*1) → 16/17/18/19/20%(+レベル*1.5)
レオン
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
最近のパッチでバフされたレオンは現在とても高い性能を見せています。レオンの人間魚雷(P)スキルで追加される攻撃速度を減少させ、グローブを使用するレオンの場合、相手を素早く倒す能力をナーフします。
人間魚雷(P)
追加攻撃速度 40/50/60% → 30/40/50%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
統計のいいレオンが相手を早く倒し過ぎないように人間魚雷(P)のダメージ量を減らして威力をナーフします。
人間魚雷(P)
ダメージ量 20/50/80(+スキル増幅の35%) → 20/40/60(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
平均ランクポイント獲得量の低いレオンが敵と睨み合っている状況でより強力な威力を発揮できるように調整します。
水路(Q)
ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の65%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
味方に与えるシールド量を増やして、味方をよりサポートできるように調整します。
水沫(W)
味方へのシールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の25%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているトンファーレオンの威力をバフします。
トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 5%
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているレオンの基本防御力をバフして敵からの攻撃をより耐えられるように調整します。
基本防御力 51 → 54
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているレオンの人間魚雷(P)の威力をナーフして牽制します。
人間魚雷(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の35%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
トンファー レオンは現在とても良い統計を記録しているため、全体的な威力をナーフします。
トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5% → 4.6%
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
レオンが波乗り(R)を上手く的中させた時には、より高いダメージ量を出せるように調整します。
波乗り(R)
ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の65%) → 70/120/170(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているレオンの人間魚雷(P)をバフして全体的な威力を上げ、水沫(W)のシールド量を増やして積極的に前へ出られるようにします。
人間魚雷(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 40/60/80(+スキル増幅の30%)
水沫(W)
シールド吸収量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の30%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の35%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
人間魚雷(P)
移動速度増加 10/15/20% → 12/18/24%
ロッジ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.7%
スピンショット(W)
防御力減少 10/12/14/16/18% → 11/12/13/14/15%
防御力減少持続時間 4秒 → 3秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているロッジの威力をナーフし、ダメージ量の一部をスキル係数に移して防御的なアイテムを装備した時の効率を減らします。
イージーショット(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の90%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の100%)
スピンショット(W)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の50%) → 30/65/100/135/170(+攻撃力の60%)
防御力減少 11/12/13/14/15% → 9/10/11/12/13%
セムテックス弾 Mk-II(R)
最大体力比例追加ダメージ量 4/7/10% → 3/6/9%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
的中させた時の効果発動頻度がとても高いスピンショット(W)のクールダウン減少量を減らして、強力な姿を見せているロッジの威力を牽制します。
スピンショット(W)
的中時:クールダウン減少 3秒 → 2秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
セムテックス弾 Mk-II(R)
射程距離 5.5m → 6m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているロッジの威力をナーフします。
基本攻撃力33 → 30
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
パフォーマンスの良くないロッジの威力をバフします。
スピンショット(W)
ダメージ量 30/65/100/135/170(+攻撃力の60%) → 30/65/100/135/170(+攻撃力の70%)
エアショット(E)
クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 18/17/16/15/14秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ロッジは現在良くないパフォーマンスを見せています。ダブルショット(P)を上手く使用した時にはより高い威力を出せるように調整します。
ダブルショット(P)
2打ダメージ量 攻撃力の45/55/65% → 50/60/70%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ロッジはチョコレートが大好きなため、ダブルショット(P)にはチョコレートが入った食べ物を食べると、追加で回復効果を受けられたため、ホットチョコレートを12個ずつ持ち歩く姿を見かけることがよくありました。しかし、この部分は他の実験体たちに比べて、気に掛けなけれがならない要素として、容易に選択できない原因にもなります。
そのため、今後ロッジはチョコレートを食べても追加の回復効果を受けなくなり、その分、ロッジの耐久力をバフします。ロッジはこれまで通り、チョコレートが大好きですが、戦闘に大きな影響を与えなくなります。
基本防御力 51 → 53
レベル比例体力 75 → 79
ダブルショット(P)
チョコレート使用時:体力/スタミナ回復 → 10分間攻撃力1増加
スピンショット(W)
移動速度増加 100% → 120%
セムテックス弾 Mk-II(R)
移動速度増加 25% → 30%
ルク
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
平均ランクポイント獲得量の低いルクのキレイキレイ(W)のクールダウンを減少させて、ルクがより安定的にプレイできるように調整します。
キレイキレイ(W)
クールダウン 8 → 7秒
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
アフターサービス(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
中下位圏ではとても強力ですが、上位圏では不十分な姿を見せています。一部スキルの仕様を改善する予定ですが、スキル仕様の改善までは時間が必要であるため、まずは基本攻撃を強化させて戦闘持続能力を高めます。
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
ルクがキレイキレイ(W)を進化させた時、敵の攻撃により耐えられるようにします。
キレイキレイ(W)
スキル進化:的中した敵対象1人あたり体力回復量 失った体力の15% → 20%
最大回復量 40% → 45%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
全体的に高い統計を記録しているルクの基本耐久性をナーフしてより慎重にプレイするように調整します。
基本防御力 56 → 53
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
高いピック率と優秀な姿を見せているルクのクリーニングサービス(Q)の威力をナーフします。
クリーニングサービス(Q)
再使用ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の60%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の50%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
クリーニングサービス(Q)
射程距離 10m → 10.5m
アフターサービス(R)
射程距離 12m → 12.5m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ルクの基本攻撃能力を強化させます。
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%
キレイキレイ(W)
1スタックあたりの攻撃速度増加 6% → 8%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ルクのアフターサービス(R)は発射までの時間が長く、その位置も予測しやすかったため、的中させる難易度がとても高いスキルでした。更に、敵に近寄って戦う他のスキルとは違って、近くで使用するには負担が大きく、活用することが難しいスキルでもありました。この問題によって究極技よりも他のスキルのダメージ量に頼ることになり、その結果、クリーニングサービス(Q)が的中した時には瞬間的に高い火力を見せることがありました。このような問題を改善するため、ルクをリワークすることを決定しました。
リワークしたルクは、以前のスキルはできる限り維持させ、アフターサービス(R)を変更し、それに合わせて他スキルに変化を与えて、全体的にスキルが噛み合うように変更します。
バット 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4% → 3%
掃除完了(P)
基本攻撃またはスキル攻撃でダメージを与える場合、攻撃速度増加 (新規)
1スタックあたり攻撃速度増加3/4/5%
最大8スタック
4秒持続
クリーニングサービス(Q)
2打的中:シールド破壊 (削除)
対象の失った体力に比例して2打のダメージ量が最大100%増加 (対象の体力が0%の時に最大値) (新規)
1打ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の70%) → 40/60/80/100/120(+追加攻撃力の80%)
2打ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の50%) → 60/80/100/120/140(+追加攻撃力の70%)
進化効果:失った体力に比例して2打ダメージ量増加 → 的中すると3秒間防御力15%減少
キレイキレイ(W)
キレイキレイに的中した敵対象1人ごとに失った体力の18%回復(最大40%) (新規)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の85%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%)
クールダウン 7秒 → 8秒
進化効果:的中した敵対象1人ごとに失った体力回復 → 基本攻撃が的中すると、キレイキレイのクールダウン1秒減少
無騒音掃除機(E)
カメラに無騒音掃除機使用時:カメラ破壊 (削除)
カメラに無騒音掃除機時用事:カメラ設置クールダウン初期化 (新規)
移動位置:対象が向いている方向を基準に後ろ側に位置 → ルクのキャスト位置の方向を基準に対象の向こう側、1.5mの位置
進化効果
キルに関与した場合、カメラ設置クールダウン初期化 (新規)
無騒音掃除機のダメージで対象の最大体力が5%未満になると処刑 (新規)
アフターサービス(R)
基本持続効果 (新規)
ルクの基本攻撃は敵に的中するたびにマークを残します。(最大3スタック) ルクがスキルでマークの付いた対象にダメージを与えると、1スタックあたり10/35/60(+攻撃力の10%)の追加スキルダメージを与えて、1秒間対象の移動速度を1スタックあたり6/7/8%減少させます。
使用効果 (新規)
ルクが後ろにジャンプしながら掃除道具を使って爆発を起こす銃弾を発射し、範囲内の敵に失った体力に比例して100/200/300(+追加攻撃力の80%) ~ 200/400/600(+追加攻撃力の160%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させます。
進化効果 (新規)
1秒間的中した対象の視界を獲得し、移動速度減少量が99%増加します。
[Complete] Maintenance Notice :: Eternal Return
キレイキレイ(W)
持続効果:キレイキレイスキルを敵に的中させたり、強化された基本攻撃で敵にダメージを与えると、一定時間の間攻撃速度増加 (削除)
キレイキレイに的中した場合、一定時間の間基本攻撃に追加ダメージ付与 (削除)
レノア
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
苦痛のメロディー (P)
持続効果:レノアはクールダウン減少ステータスと悲鳴スタックがアッチェレランドに変換されます。レノアはアッチェレランドの数値に応じてクールダウン減少が適用されます。
苦痛のメロディー:体力が50%より低い実験体にスキルでダメージを与えると、10/30/50(+スキル増幅の20%)(+悲鳴スタック1あたりダメージ量 2)のスキルダメージを追加で与えて悲鳴スタックを獲得します。同じ敵実験体を攻撃する場合、12/10/8秒ごとに効果が適用されます。
トリル:レノアが基本スキルを使用する時、3回目に使用するスキルが強化されます。
クールダウン減少ステータス1%あたり1、悲鳴スタック1あたり1.5のアッチェレランドに変換されます。アッチェレランド70 以上の場合、悲鳴スタックをアッチェレランド数値に変換されません。
スタッカート (Q)
レノアが演奏しながら音波を5回発射します。初めて的中させた敵の周りにそれぞれ60/82/104/126/148(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。
強化効果:ダメージ量が50%増加します。
連続で同じ敵に音波を的中させた場合にはダメージ量が50%減少します。
投射体 射程距離:8.3m
投射体 衝突範囲:半径 0.75m
投射体速度:22m/s
的中させた時のダメージ範囲:半径 0.75m
クールダウン:7/6.5/6/5.5/5秒
スタミナ消耗量:40/50/60/70/80
フィーネ (W)
レノアが2.5秒間50/65/80/95/110(+スキル増幅の35%)のダメージを吸収するシールドを獲得し、周りの敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えて0.27秒間敵を束縛させます。
強化効果:シールド量が30%増加し、2秒間レノアの移動速度が20%増加します。
このスキルの束縛効果は対象の移動を中断させます。
範囲:半径 4m
クールダウン:15/14.5/14/13.5/13秒
スタミナ消耗量:50/60/70/80/90
ダル・セーニョ (E)
レノアが範囲内の敵に70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えながら敵を中央に引き寄せます。
強化効果:中央に引き寄せられた敵の移動速度を1.25秒間60%減少させます。減少した移動速度は一定時間にわたって徐々に回復します。
射程距離:7m
範囲:2.3m * 6m
クールダウン:17/16/15/14/13秒
スタミナ消耗量:50/60/70/80/90
激痛の狂詩曲 (R)
レノアが幻想的な演奏を始め、的中させた敵に3秒間持続する音波を飛ばします。
的中した音波は段々大きくなり、範囲内のすべての敵に0.25秒ごとに10/15/20(+スキル増幅の3%)のスキルダメージを与え、移動速度を4%減少させる効果を最大12スタックまで与えることができます。
持続時間が終了すると、範囲内のすべての敵に150/225/300(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えて敵を1.3/1.4/1.5秒間精神異常状態にさせ、精神異常状態の敵は周りの対象を基本攻撃します。
精神異常状態に陥った敵は操作できない状態になり、攻撃速度が200%増加し、自分の味方を優先して攻撃します。
投射体 射程距離:12m
投射体 衝突範囲:半径 0.8m
投射体速度:11m/s
音波の範囲:円形 2m ~ 4m
クールダウン:80/70/60秒
スタミナ消耗量:100/125/150
1.26b Hotfix :: Eternal Return
スタッカート(Q)
ダメージ量 60/82/104/126/148(+スキル増幅の60%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の55%)
強化時のダメージ量 50% → 30%
投射体速度 22m/s → 20m/s
連続で的中させた場合、個別ダメージが1回のみ適用されるように変更されます。
使用中相互作用不可が表示されないように変更されます。
激痛の狂詩曲(R)
ダメージ量 150/225/300(+スキル増幅の70%) →150/225/300(+スキル増幅の65%)
スタックごとの移動速度減少量 移動速度 4% → 3%
射程距離 12m → 10m
精神異常状態の時の探知範囲 7m → 5m
クールダウン 80/70/60秒 → 90/80/70秒
1.26c Hotfix :: Eternal Return
ランク対戦で使用できるようになります。
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
フィーネ(W)
クールダウン 15/14.5/14/13.5/13秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒
ダル・セーニョ(E)
クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
悲鳴スタックを獲得するのが難しいレノアの苦痛のメロディー(P)のアッチェレランド変換数値を調整します。また、前回のホットフィックス以降、激痛の狂詩曲(R)の探知範囲が過度に減らされたため、一部を元に戻します。
苦痛のメロディー(P)
悲鳴スタック1あたりアッチェレランド変換 1.5 → 2
激痛の狂詩曲(R)
精神異常状態の時の探知範囲 5m → 5.5m
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているレノアのスタッカート(Q)のダメージ量をバフします。
スタッカート(Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の55%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スタッカート(Q)
射程距離 8.3m → 8.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているレノアが苦痛のメロディー(P)でクールダウン減少をより獲得しやすくなるよう調整し、スタッカート(Q)のダメージ量をバフします。
苦痛のメロディー(P)
悲鳴スタック1あたりアッチェレランドの数値上昇量 2 → 3
スタッカート(Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
とても良い統計を記録しているレノアのスタッカート(Q)とダル・セーニョ(E)の威力をナーフします。
スタッカート(Q)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の60%)
ダル・セーニョ(E)
ダメージ量 70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
激痛の狂詩曲(R)の投射体の速度を上げてより的中させやすくします。
激痛の狂詩曲(R)
投射体速度 11m/s → 12m/s
ダイリン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
酔虎撃破山(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
酒飲み(W)のダメージ減少効果を高めて耐久性を補い、虎連脚(Q)のダメージ量を増やして敵により大きな威力を与えられるように調整します。
虎連脚(Q)
ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の60%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の65%)
酔拳ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)
酒飲み(W)
受けるスキルダメージ減少 40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているダイリンの酒撒き(E)の威力をナーフし、瞬間的に出せる威力を減らします。
基本防御力 54 → 52
酒撒き(E)
ダメージ量 80/135/190/245/300(+攻撃力の85%) → 80/130/180/230/280(+攻撃力の80%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
ダイリンが敵に虎連脚(Q)のダメージまで与えられた場合にはより高いダメージ量を出せるようにします。
虎連脚(Q)
ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の65%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の65%)
強化ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の85%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
現在弱い姿を見せているダイリンが酔い(P)を活用してスキルと基本攻撃を適切に連携できた場合にはより高いダメージ量を出せるように調整します。
レベル比例防御力 3.1 → 3.3
酔い(P)
猛虎清拳 ダメージ量 35/45/55% → 40/50/60%
猛虎清拳 攻撃速度増加 30% → 40%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ダイリンは二つの武器タイプすべて良くない姿を見せています。 酒飲み(W)を上手く活用できた時にはもっと敵からのダメージに耐えられるように調整します。
酒飲み(W)
受けるスキルダメージ減少 50/55/60/65/70% → 60/65/70/75/80%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ダイリンが酔虎撃破山(R)を上手く的中させた時には、より高いダメージ量を出せるように調整します。
酔虎撃破山(R)
最小ダメージ量 30/80/130(+攻撃力の50%)(+消耗した酔いの50%) → 30/80/130(+攻撃力の60%)(+消耗した酔いの50%)
最大ダメージ量 45/120/195(+攻撃力の75%)(+消耗した酔いの50%) → 45/120/195(+攻撃力の90%)(+消耗した酔いの50%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
とても良くない統計を記録しているグローブダイリンの武器熟練度効果を強化させます。
グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.9%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
今後はダイリンの酔虎撃破山(R)が野生動物に的中しなくなり、より敵を狙いやすくなります。
酔虎撃破山(R)
今後、野生動物と衝突しなくなります。 (新規)
アルファ、オメガ、ウィクライン、ガンマ除外
莉央
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
莉央は和弓の長い射程距離を持って高い火力を出すことができますが、ゲーム序盤では弱いため、上手く活用することが難しい状態です。この短所を補完するために、スキル習得の優先度が低い離れ(W)の序盤のダメージ量をバフします。
離れ(W)
短弓のダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の90%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の90%)
和弓のダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の80%) → 90/100/110/120/130(+攻撃力の80%)
和弓の追加ダメージ量 25/35/45/55/65(+攻撃力の40%) → 45/50/55/60/65(+攻撃力の40%)
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
新しいアイテムとのシナジー効果で良い統計を記録している莉央の基本攻撃能力と生存能力をナーフします。
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.5%
飛翔(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
莉央の基本移動速度をナーフし、長い射程距離を持つ莉央が距離を維持し続ける能力を牽制します。
基本移動速度 3.5 → 3.45
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.4%
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている莉央の威力をバフします。
攻撃力 33 → 36
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
アイテムスキル-フォトンランチャーの変更によって替え弓(Q)の短弓の基本攻撃が2スタックを獲得できるようになったため、威力を減らします。
替え弓(Q)
短弓 皆中攻撃速度増加 20/25/30/35/40% → 20/22.5/25/27.5/30%
短弓 皆中移動速度増加 6/9/12/15/18 → 3/6/9/12/15%
短弓 基本攻撃ダメージ量 52/52% → 51/51%
離れ(W)
短弓 射程距離 7m → 7.5m
和弓 射程距離 10m → 10.5m
連射 / 正射必中(R)
短弓 射程距離 8m → 8.5m
1.29.1a Hotfix :: Eternal Return
基本攻撃力33 → 29
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せている莉央の短弓の攻撃速度を減らして、離れ(W)を使った遠距離攻撃サポート能力を減らします。
基本攻撃速度 0.12 → 0.07
替え弓(Q)
和弓 基本攻撃速度減少 0.25 → 0.2
離れ(W)
短弓 ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の90%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の80%)
短弓 移動速度減少 40% → 30%
的中した時のクールダウン減少 1.5秒 → 1秒
クールダウン 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒 → 6/5.75/5.5/5.25/5秒
連射 / 正射必中(R)
和弓 移動速度減少 80% → 60%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
莉央は連続でナーフされ、現在とても弱い姿を見せています。会(P)を調整し、全体的な威力をバフします。
会(P)
基本攻撃ダメージ量 103%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量)) → 105%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量))
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
弱いパフォーマンスを見せている莉央の威力をバフします。
基本攻撃力29 → 33
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
会(P)をバフして、莉央の全体的な威力を補います。
会(P)
防御力減少 1/3/5% → 2/5/8%
マルティナ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
平均ダメージ量の低いマルティナの早送り(Q)のダメージ量をバフします。
早送り(Q)
取材中 ダメージ量 60/75/90/105/120(+攻撃力の60%) → 60/75/90/105/120(+攻撃力の70%)
放送中 ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の70%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の80%)
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
マルティナが攻撃速度を50%単位に合わせなくてもよくなり、アイテムをより幅広く選択できるようにし、これに合わせて全体的なスキルの威力を再調整します。
基本攻撃速度 0.45 → 0.22
カメラ 武器熟練度レベル比例攻撃速度増加 2.2% → 2.5%
再生(P)
攻撃速度50%あたり攻撃力15%増加 → 追加攻撃速度1%あたり攻撃力0.2%増加
放送中刻印ダメージ量 60/70/80(+攻撃力の70/80/90%) → 70(+攻撃力の70/85/100%)
早送り - 放送中(Q)
ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の80%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%)
一時停止 - 放送中(W)
ダメージ量 90/120/150/180/210(+攻撃力の90%) → 110/140/170/200/230(+攻撃力の80%)
録画 - 放送中(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
ピック率がとても低いマルティナが取材中の時、録画(R)のクールダウンを減らしてより早く放送できるようにします。また、早戻し(E)状態ではより自由に動けるよう、移動速度増加量をバフします。
早戻し(E)
早戻し中の移動速度増加 12% → 15%
録画 - 取材中(R)
クールダウン 30/20/1秒 → 25/20/1秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
最上位圏で強力な姿を見せているマルティナの全体的な威力をナーフします。
カメラ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.2%
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
マルティナが基本攻撃とスキル攻撃を適切に使用した時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
再生(P)
放送中 刻印ダメージ量 70(+攻撃力の70/85/100%) → 100(+攻撃力の70/85/100%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
マルティナがより早く録画スタックを獲得できるよう、撮影時間を減らします。
録画 - 取材中(R)
撮影成功条件 1.2秒 → 1秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
マルティナは取材のために危険な戦場を歩き回る従軍記者です。移動速度を上げ、戦場でより自由に動けるようにして、対象が固定される遠距離基本攻撃をする時に少しでも役に立てるように調整します。また、究極技を使って対象を長く撮影するほど、高いダメージ量を出せるようにします。
基本移動速度 3.5 → 3.55
録画(R)
放送中
端部分の持続ダメージ量 10/15/20(+攻撃力の3%) → 10/15/20(+攻撃力の6%)
中央部分の持続ダメージ量 20/25/30(+攻撃力の7%) → 20/25/30(+攻撃力の12%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
新しいアイテムといいシナジー効果を見せ、強力な姿を見せているマルティナの再生(P)の威力をナーフします。
再生(P)
放送中
基本攻撃ダメージ量 (攻撃力の60%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の55%) * (基本攻撃増幅)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、ピック率がとても低くなったマルティナの早送り(Q)の威力をバフして、スキルを当てた時にはより強力な姿を見せられるように調整します。
早送り(Q)
放送中のダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の80%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
早送り(Q)
移動速度増加 10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%
録画(R)
録画成功時の移動速度 30% → 50%
マイ
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
平均ランクポイント獲得量がとても高いマイの基本耐久性をナーフします。
最大体力 1010 → 980
基本防御力 51 → 48
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
上位圏で高い勝率を記録しているマイのドレープ(Q)の威力を減らし、ショール·ベール(W)のクールダウンを増やして瞬間的に高くなる耐久性と威力をナーフします。
ドレープ(Q)
ダメージ量 40/80/120/160/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/75/110/145/180(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)
ショール·ベール(W)
防御力増加量 12/14/16/18/20% → 10/12/14/16/18%
クールダウン 4秒 → 5秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
最上位圏で良い姿を見せ続けているマイのキャットウォーク(E)の挑発持続時間を減らして味方との連携能力を減らし、エクスクルーシブ(R)の射程距離を減らして味方を救う能力を牽制します。
ショール·ベール(W)
ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)
キャットウォーク(E)
挑発持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.8/0.85/0.9/0.95/1秒
エクスクルーシブ(R)
射程距離 7m → 5m
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、弱くなったマイのキャットウォーク(E)の挑発時間を戻し、より力を発揮できるようにします。
キャットウォーク(E)
挑発持続時間 0.8/0.85/0.9/0.95/1秒 → 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
統計の良くないマイのレベル比例体力をバフし、耐久力を補います。
レベル比例体力 80 → 83
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と良くないランクポイント獲得量を記録しているマイの耐久力をバフします。
基本防御力 48 → 52
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
現在マイは低いピック率とランクポイント獲得量を記録しているため、長いクールダウンを持つ キャットウォーク(E)のクールダウンを減らし、より多く使用できるようにします。
キャットウォーク(E)
クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 18/17/16/15/14秒
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているマイのショール·ベール(W)とキャットウォーク(E)の威力を減らして牽制します。
ショール·ベール(W)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)
キャットウォーク(E)
フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
マイは前回のアップデートでキャットウォーク(E)のクールダウンが減少された後、良いパフォーマンスを見せ続けています。一部を戻し、ショール·ベール(W)の性能を下げて慎重に使用するように調整します。
ショール·ベール(W)
移動速度増加 8/11/14/17/20% → 5/8/11/14/17%
防御力増加 10/12/14/16/18% → 8/10/12/14/16%
キャットウォーク(E)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 19/18/17/16/15秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
マイのオートクチュール(P)で作れるマイ専用の伝説等級の服は、他の伝説等級の服の種類が増えるにつれ、マイがいても使わないことが多くなりました。また、アイテムのビルドを新しく変える必要があるなど、不便な部分も多くありました。今後はマイが製作するのではなく、味方が着用できる伝説等級や神話等級の服をアップグレードできる方向に変更されます。
また、エクスクルーシブ(R)は味方を引き寄せるだけでも大きな変数を作り出しますが、その後にショール·ベール効果も与えるため、瞬間的に高い耐久性を保証でき、優れた性能を見せてきました。今後はショール·ベールの効果は与えられなくなりますが、その代わりにエクスクルーシブ(R)の射程距離を一部戻します。
オートクチュール(P)
マイ専用製作アイテム → 共用アイテムに変更
ミスリルクロップ、アオザイ、ファントムジャケット、クチュリエ
マイは自分と味方の伝説等級以上の服をアップグレードさせることができます。 (新規)
アップグレードは6、11、16、20レベルになると、1回ずつアップグレードできます。味方の服は右クリックでアップグレードさせることができます。 (新規)
エクスクルーシブ(R)
味方に使用する時、ショール·ベール付与 (削除)
体力回復量 50/150/250(+スキル増幅の50%)(+防御力の50%) → 100/200/300(+スキル増幅の60%)(+防御力の50%)
射程距離 5m → 6m
マーカス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
戦士の闘志(P)が今後対象との距離によって突進する時間が変わるように変更されます。また、地殻変動(R)に防御力減少効果が追加され、マーカスを使って上手くプレイした時にはより強力な破壊力を持てるように調整します。
斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.8%
戦士の闘志(P)
対象との距離によって突進する時間が異なるよう変更されます。
一撃 ダメージ量 30/60/90(+攻撃力の70%) → 50/80/110(+攻撃力の80%)
戦闘教範(Q)
ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の18%) → 15/25/35/45/55(+追加体力の15%)
地殻変動(R)
的中させた対象に4秒間15%の防御力減少を与えます。(新規)
クールダウン 70/60/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
足りない性能を持つマーカスの戦闘教範(Q)のダメージ量を増やして持続交戦能力を強化させます。
戦闘教範(Q)
ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の15%) → 15/25/35/45/55(+追加体力の18%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
マーカスの地殻変動(R)の移動速度減少効果の持続時間を増やします。
地殻変動(R)
移動速度減少持続時間 1秒 → 1.25秒
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
あまり使われていない金槌マーカスの威力をバフします。
金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 3.2%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて良くない姿を見せているマーカスのレベル比例体力をバフして後半でより耐えられるように調整します。
レベル比例体力 90 → 93
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
マーカスの地殻変動(R)は地面を強く叩きつけて敵の陣形を崩せるスキルですが、容易に空中で押し出されたり、止まってしまうスキルでした。今後は突進中には阻止不可状態になってより攻撃的に使用できるようになります。
地殻変動(R)
突進中、阻止不可状態が適用されます。 (新規)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているマーカスのレベル比例体力をバフして、後半での耐久力を強化させます。
レベル比例体力 93 → 95
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
ゲーム後半で耐久力が高く、良い統計を記録しているマーカスのレベル比例防御力をナーフします。
レベル比例防御力 3.7 → 3.3
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、統計は下がりましたが、良いパフォーマンスを見せ続けているマーカスのスキルの威力をナーフします。
戦闘教範(Q)
ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の15%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の15%)
戦士の突撃(E)
ダメージ量 80/125/170/215/260(+攻撃力の70%) → 60/105/150/195/240(+攻撃力の70%)
マグヌス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
マグヌスが防御的な装備のみ身に着ける場合、完全に無視してもいいほど弱い姿を見せる実験体でした。17対1(W)に追加防御力ごとに攻撃回数が追加され、防御力が高くなるほどより多く回転するようになり、もっと活躍できるようになります。また、暴走バイク(R)を使用する時には根性(P)スタックを提供し、マグヌスが先鋒に立って走り出す時、より強靭な姿を見せられるようになります。
17対1(W)
追加防御力40ごとに攻撃回数増加 (新規)
ダメージ量 25/30/35/40/45(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%) → 20/26/32/38/44(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2.5%)
基本攻撃回数 8/8/10/10/12回 → 11回
1回的中させるたびにクールダウン減少 0.75秒 → 0.5秒
クールダウン 14秒 → 15/14/13/12/11秒
強打(E)
的中する場合、基本攻撃及びスキル攻撃の判定をすべて受けるように変更されます。 (新規)
暴走バイク(R)
使用すると根性(P)スタック4/8/12獲得 (新規)
1.22b Hotfix :: Eternal Return
根性(P)
1スタックあたり防御力増加量 1/2/3% → 1/1.5/2%
17対1(W)
ダメージ量 20/26/32/38/44(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2.5%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%)
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
暴走バイク(R)で真っ先に走り出すマグヌスは頼もしいチームの先鋒ですが、根性(P)スタックも獲得できるため、ダメージ量を少し減らそうと思います。
基本防御力 55 → 52
暴走バイク(R)
ダメージ量 110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の30%) → 110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の20%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
弱くなり過ぎたマグヌスの17対1(W)のダメージ量をバフします。
17対1(W)
ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%) → 20/26/32/38/44(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているマグヌスがより強い根性(P)を持てるようにします。
根性(P)
最大スタック数 12 → 10
スタックあたり防御力増加量 1/1.5/2% → 1/2/3%
暴走バイク(R)
使用時の根性スタック獲得量 4/8/12 → 4/7/10
1.26b Hotfix :: Eternal Return
基本防御力 52 → 48
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
現在マグヌスはバイクに乗って突撃し、強力な重戦車のような姿を見せています。プレイする方向性としては悪くありませんが、威力が高すぎる面があるため、17対1(W)のダメージ量と妨害耐性増加量をナーフして牽制します。
基本防御力 48 → 45
17対1(W)
ダメージ量 20/26/32/38/44(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%)
妨害耐性増加 50% → 40%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
破砕弾(Q)
射程距離 10m → 10.5m
暴走バイク(R)
バイク発射射程距離 7.5m → 9m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
低いランクポイント獲得量と低い勝率によって良くないパフォーマンスを見せているマグヌスのレベル比例防御力をバフして後半の耐久力を補います。
レベル比例防御力 2.7 → 3
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ピック率の低いバットマグヌスの威力をバフします。
バット 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4% → 4.5%
ヴァーニャ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
様々な変化によって性能が弱くなったヴァーニャの遠距離牽制能力を強化させます。
夢幻の蝶(P)
基本攻撃追加ダメージ量 20/50/80(+スキル増幅の40%) → 20/50/80(+スキル増幅の45%)
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
幻想の羽風(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
眠気状態に対するエフェクトが改善されます。
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
シールドを活用して敵と長時間戦闘する時、強力な交戦持続能力を見せるのがヴァーニャの目標ですが、目標を達成できずに死んでしまうことが多いため、耐久性をバフします。
レベル比例体力 79 → 83
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
ヴァーニャがより素早く動けるようになります。
基本移動速度 3.45 → 3.5
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
幻想の羽風(R)
射程距離 7.2m → 7.3m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
上位圏でとても良くないパフォーマンスを見せているヴァーニャが、追飛(E)の両端で敵を攻撃できた時にはより活躍できるように調整します。
追飛(E)
両端に的中させた時の移動速度減少 35% → 45%
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているヴァーニャの空色の風(W)のクールダウンを減らして、戦闘が長くなるほどヴァーニャがより活躍できるようにします。ただし、ヴァーニャと他の実験体の相性による影響が大きくなりすぎないよう、パッチ以降の様子を見守る予定です。
空色の風(W)
クールダウン 7秒 → 6秒
蝶の嵐(W2)使用時追加クールダウン 7秒 → 6秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くないパフォーマンスを見せているヴァーニャの蝶道(Q)の威力をバフします。
蝶道(Q)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の60%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
これまでヴァーニャの蝶道(Q)は使用した位置に戻るため、蝶を回収する時、ヴァーニャの位置は制限されてきました。今後は、ヴァーニャが向かう位置によって蝶が戻る位置が変わり、より動きやすくなります。
蝶道(Q)
戻ってくる蝶の位置変更
蝶が戻ってくる時:ヴァーニャの移動方向 + 1m地点
最大射程距離 7.2m → 7.5m
投射体が敵に的中した時の移動距離 1.7m → 3m
戻ってきた後、追加で移動する距離 4.8m → 7m
戻ってくる投射体の速度 9.2m/s → 11m/s
空色の風(W)
移動速度増加 25/27.5/30/32.5/35% → 28/32/36/40/44%
バーバラ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
オーバークロック(R)
クールダウン 70/55/40秒 → 70/60/50秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
バーバラがもう少し丈夫になります。
レベル比例防御力 2.9 → 3.2
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
とても低いピック率を記録しているバーバラの磁力ブラスト(E)の移動速度増加量をバフし、様々な状況に対応できるようにします。
基本体力 910 → 940
磁力ブラスト(E)
移動速度増加 20% → 25%
超磁力ブラスト(R-E)も一緒に適用されます。
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
バーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)は地域を掌握する時にタレットを活用できる魅力的なスキルです。しかし、タレット回収機能を利用してタレットで地域を掌握するより、タレットを壊させないようにしながら相手を牽制したり、ショートサーキット(RQ)を利用した移動スキル、または瞬間火力を出す時以外にはタレットという特徴を上手く活かせていません。
そのため、バーバラというキャラクターのイメージはタレットよりはイオンレーザー(W)の無差別攻撃が重点となり、超磁力ブラスト(RE)はほとんど使われないスキルになってしまいました。このようなアンバランスなスキル問題、そしてピック率がとても低かったため、バーバラをリワークすることを決定しました。
リワークされるバーバラは武器タイプがバットから拳銃に変更され、拳銃武器タイプの機動性を獲得し、タレットを主に使用するようになります。これを利用して地域掌握プレイ及び中・長距離のスキル攻撃型実験体として活躍できるようスキル構成を再編成します。
武器タイプ:バット → 拳銃
バット 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3% (削除)
バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% (削除)
拳銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3% (新規)
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% (新規)
最大体力 940 → 900
防御力 53 → 50
移動速度 3.5 → 3.55
改造(P)
持続効果:天才エンジニア、バーバラは装備をより早く製作し、装備製作時間が20%減少します。
バーバラは10/8/6秒ごとに攻撃速度が100%増加し、次の基本攻撃が対象に的中した場合には30/40/50(スキル増幅の30/40/50%)の追加スキルダメージを与えます。
BT-Mk2 セントリーガン (Q)
バーバラが指定した位置に体力100(レベル * 80)のセントリーガンを設置します。(最大2つ)
セントリーガンは12秒間維持されます。
バーバラのイオンレーザーや磁力手榴弾が敵に的中したり、セントリーガンが4回目の基本攻撃をするたびにレールガンを発射します。レールガンは最大3回までチャージできます。
セントリーガンの基本攻撃とレールガンはスキルダメージの判定が適用され、レールガンの場合、1つのスキルとしての判定が適用されます。
セントリーガンが敵にダメージを与えるたびにイオンレーザーのクールダウンが10%減少します。
セントリーガンの基本攻撃ダメージ量: 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)
セントリーガンのレールガンのダメージ量: 60/80/100/120/140(+スキル増幅の30%)
セントリーガンの防御力: 80
セントリーガンの攻撃速度: 1.5
セントリーガンの基本攻撃射程距離: 5m
セントリーガン設置 射程距離: 4m
セントリーガン回収距離: 11m
クールダウン: 15/14/13/12/11秒
スタミナ消耗量: 40/50/60/70/80
イオンレーザー(W)
バーバラが高出力砲でイオンレーザーを発射し、経路上の敵に70/105/140/175/210(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。
敵に的中すると、2秒間移動速度が10%増加します。増加した移動速度は2秒にわたって徐々に元に戻ります。
範囲: 8m * 1.5m
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒
スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50
磁力手榴弾 (E)
バーバラが磁力手榴弾を投げて敵に60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。中央の部分に的中した敵は0.5秒間気絶します。
射程距離: 6.5m
範囲: 円型 2.5m
中央範囲: 円型 1.25m
投射体到達までの時間: 0.5秒
クールダウン: 14/13/12/11/10秒
スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100
オーバークロック(R)
バーバラの基本スキルが強化さされます。
もう一度使用すると強化状態をキャンセルし、3秒後に再び使用できます。
BT-Mk3 強化セントリーガン (R-Q)
バーバラが指定した位置に体力300(レベル*150)の強化されたセントリーガンを設置します。強化セントリーガンは6秒間維持され、最大設置数の制限を無視することができます。
強化セントリーガンは設置されたセントリーガンに6秒間強化効果を付与し、強化効果が付与されたセントリーガンは攻撃速度が0.3増加し、3回目の基本攻撃をするたびにレールガンを発射します。
強化セントリーガン 基本攻撃ダメージ量: 90/110/130(+スキル増幅の30%)
強化セントリーガン レールガン ダメージ量: 100/125/150(+スキル増幅の50%)
強化セントリーガン 防御力: 120
強化セントリーガン 攻撃速度: 1.5
強化セントリーガン 射程距離: 5m
強化セントリーガン 設置 射程距離: 4m
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
超高出力イオンレーザー (R-W)
バーバラが高出力砲でイオンレーザーを最大出力で発射し、経路上の敵に200/300/400(+スキル増幅の100%)のスキルダメージを与え、カメラとトラップを破壊します。的中した敵は2秒間100/150/200(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを受けます。
敵に的中すると、2秒間移動速度が20%増加します。増加した移動速度は2秒にわたって徐々に元に戻ります。
範囲: 11m * 2.5m
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
超磁力手榴弾 (R-E)
バーバラが強化された超磁力手榴弾を投げて敵に150/200/250(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。 中央部分に的中した敵は0.5秒間気絶します。
手榴弾が爆発した後、磁力暴風地帯が発生し、範囲内の敵は0.5秒ごとに30/40/50(+スキル増幅の15%)のスキルダメージを受け、移動速度が40%減少します。
射程距離: 9m
範囲: 円型 2.5m
中央範囲: 円型 1.5m
磁力ブラストゾーン維持時間: 2.5秒
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
高すぎるセントリーガンの依存度を下げ、他のスキルをより活用できるるように調整します。超高出力イオンレーザー(R-W)はダメージを与える時間を増やして、敵が戦闘場所から少し離れて休憩するプレイを難しくし、超磁力手榴弾(R-E)の地域掌握能力を高めます。
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
基本攻撃ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の18%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)
磁力手榴弾(E)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)
オーバークロック(R)
BT-Mk3 セントリーガン(R-Q)
基本攻撃ダメージ量 90/110/130(+スキル増幅の30%) → 90/110/130(+スキル増幅の25%)
セントリーガン攻撃速度増加 0.3 → 0.2
セントリーガンの体力 300(+バーバラのレベル*150) → 500(+バーバラのレベル*150)
超高出力イオンレーザー(R-W)
ダメージ量 200/300/400(+スキル増幅の100%) → 220/310/400(+スキル増幅の100%)
追加スキルダメージを与える時間 3秒 → 4秒
超磁力手榴弾(R-E)
ダメージ量 150/200/250(+スキル増幅の60%) → 150/200/250(+スキル増幅の65%)
移動速度減少 40% → 50%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
バーバラの使用感は悪くない方ですが、現在統計的には低いランクポイント獲得量を記録しているため、イオンレーザー(W)の威力をバフしますが、今後の統計の変化を見守る予定です。
イオンレーザー(W)
ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の70%) → 70/105/140/175/210(+スキル増幅の75%)
移動速度増加 10% → 15%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
バーバラが改造(P)とイオンレーザー(W)を使ってより積極的にプレイできるようにします。
改造(P)
基本攻撃追加ダメージ量 30/40/50(+スキル増幅の30/40/50%) → 30/40/50(+スキル増幅の35/45/55%)
イオンレーザー(W)
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良くないパフォーマンスを見せているバーバラの全体的な威力をバフして、より積極的にプレイできるよう、BT-Mk2 セントリーガン(Q)の設置可能距離を増やします。そして、オーバークロック(R)のクールダウンを減らして、スキルを使用する時の負担を減らします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
設置可能距離 4m → 4.5m
オーバークロック(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 65/55/45秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
とても良くない統計を記録しているバーバラの全体的なスキルの威力をバフします。
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
レールガンのダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の30%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の35%)
磁力手榴弾(E)
気絶持続時間 0.5秒 → 0.6秒
オーバークロック(R)
BT-Mk3 強化セントリーガン(R-Q)持続時間 6秒 → 8秒
超高出力イオンレーザー(R-W)ダメージ量 220/310/400(+スキル増幅の100%) → 250/325/400(+スキル増幅の110%)
超磁力手榴弾(R-E) 気絶持続時間 0.5秒 → 0.6秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
オーバークロック(R)
超高出力イオンレーザー(R-W) 移動速度増加 20% → 25%
バニス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
投げ縄弾(R)
クールダウン 85/70/55秒 → 90/75/60秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているバニスのダメージ量をバフします。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 2%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
低い平均ダメージ量とランクポイント獲得量を記録しているバニスのレグショット(Q)のダメージ量をバフして、遠距離牽制能力を補い、鷹の目(E)の移動速度増加効果を調整して敵により素早く近づけるようにします。
レグショット(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+攻撃力の80%) → 60/95/130/165/200(+攻撃力の90%)
鷹の目(E)
移動速度増加 8/10/12/14/16% → 10/12/14/16/18%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
バニスが鷹の目(R)を活性化させた時には、敵をより早く追撃できるようにします。
鷹の目(E)
追撃する時の移動速度増加 10/12/14/16/18% → 10/13/16/19/22%
投げ縄弾(R)
ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の70%) → 150/200/250(+攻撃力の85%)
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
現在弱い姿を見せているバニスの全体的なダメージ量をバフし、鷹の目(E)の序盤でのクールダウンを減らして低レベルの時にも活用できるようにします。
基本攻撃力30 → 33
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%
鷹の目(E)
クールダウン 14/12/10/8/6秒 → 10/9/8/7/6秒
1.25b Hotfix :: Eternal Return
攻撃力 33 → 30
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
バニスは前回のアップデート以降、とても強力な姿を見せているため、ダメージ量をナーフし、狩り罠(W)の束縛時間を減らして投げ縄弾(R)と連携させた時の強力な姿と地域掌握能力を調整します。
レベル比例攻撃力 4.8 → 4.5
狩り罠(W)
束縛持続時間 1秒 → 0.75秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、弱くなり過ぎたバニスのレグショット(Q)の威力をバフします。
レグショット(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(攻撃力の90%) → 60/95/130/165/200(攻撃力の100%)
強化ダメージ量 90/130/170/210/250(攻撃力の90%) → 90/130/170/210/250(攻撃力の100%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているバニスの再装填時間を減らしてより多く攻撃できるように調整します。
散弾(P)
再装填時間 1.8/1.4/1秒 → 1.5/1.2/0.9秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
バニスは基本攻撃の射程距離が固定され、射程距離増加オプションを活用できませんでした。しかし、今後は散弾(P)の基本攻撃の射程距離の固定が削除される代わりに、射程距離が増加する分、発射する弾丸の範囲が狭くなります。ダメージ量の計算方式もより明確になるよう変更されますが、実際のプレイにおいて大きな変化はありません。
散弾(P)
基本攻撃射程距離 定 (削除)
基本攻撃の射程距離増加効果が適用され、発射する弾丸(投射体)の角度が狭くなります。 (新規)
ダメージ量の方式変更
的中させた数に比例して攻撃力の100% ~ 110/120/130% → 対象に的中した1発目の弾丸は攻撃力の100%、その後の弾丸はそれぞれ攻撃力の10%
致命打が発生した場合、攻撃力の75% ~ 攻撃力の82/90/97%追加 → 致命打が発生した場合、基本攻撃ダメージ量の75%追加
レグショット(Q)
射程距離 11m → 12m
投げ縄弾(R)
射程距離 12m → 13m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているバニスが投げ縄弾(R)を上手く的中させた時には、強力なダメージ量を出せるようにします。
投げ縄弾(R)
2打ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の30%) → 80/120/160(+攻撃力の45%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
狩り罠(W)の威力をバフし、上手くスキルを連携できた時にはより高い威力を発揮できるようにします。
基本攻撃力30 → 33
狩り罠(W)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の45%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
レグショット(Q)の移動速度減少量を増やして、敵に上手く的中させた時には、より役立つようになります。
基本攻撃力33 → 35
レグショット(Q)
移動速度減少 10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているバニスの全体的な威力をナーフします。
レベル比例攻撃力 4.5 → 4.2
レグショット(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+攻撃力の100%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の100%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
鷹の目(E)
移動速度増加 10/13/16/19/22% → 10/14/18/22/26%
ビアンカ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
広すぎた真祖の君臨(R)の範囲を少し減らして地域掌握能力をナーフする代わりに、移動速度減少効果と爆発時間を減らして上手く連携させた時にはダメージを与えやすくなるよう調整します。
真祖の君臨(R)
範囲 6m → 5.5m
君臨までかかる時間 3秒 → 2.5秒
移動速度減少 50% → 60%
クールダウン 90/75/60秒 → 85/75/65秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
ビアンカが敵に近づく時、より耐えられるように体力消耗量を減らし、スキルコンボを成功させた時のリターンを増やします。
循環(E)
体力消耗量 0.2秒あたり現在体力の2% → 1%
真祖の君臨(R)
君臨時のダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の60%) ~ 100/200/300(+スキル増幅の120%) → 50/100/150(+スキル増幅の70%) ~ 100/200/300(+スキル増幅の140%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
ヴァンパイア(P)のダメージ量をバフしてより高いダメージ量を出せるようにします。
ヴァンパイア(P)
ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の3%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の3%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ビアンカは究極技を上手く使用しても、使用した後、無力になるケースが多く、現在統計も良くありません。短い安息(W)の回復量を増やしてビアンカが敵陣の中でもっと耐えられるように調整します。
短い安息(W)
0.5秒ごとの体力回復量 最大体力の3.5% → 4%
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているビアンカの全体的な威力をバフしてより活躍できるように調整します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ビアンカは真祖の君臨(R)を使用して戦闘を容易に仕掛けることができますが、上手く攻撃を的中しても前線で容易に阻止されたり、弱い威力を見せています。全体的な威力をバフし、上手く敵陣に入り込んだ時には、より強力な威力を出せるように調整します。
鮮血の投槍(Q)
2打ダメージ量 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の5%) → 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)
真祖の君臨(R)
1打ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%)
シャーロット
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
シャーロットの味方をサポートする能力を強化させます。
希望の導き(E)
シールド量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
平均ランクポイント獲得量の低いシャーロットの威力をバフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.8%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
奇跡の実現(R)のない序盤では無力になることが多いため、序盤でのクールダウンを減らします。
奇跡の実現(R)
クールダウン 100/80/60秒 → 90/75/60秒
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
高い戦闘維持能力を持って良い姿を見せているシャーロットの全体的な戦闘維持能力をナーフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.6%
希望の導き(E)
シールド量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%)
1.28b Hotfix :: Eternal Return
治癒の光(W)
クールダウン 9.5/8.5/7.5/6.5/5.5秒 → 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5秒
希望の導き(E)
クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
シャーロットの希望の導き(E)は味方にのみシールドを提供するため、敵の近くで戦っている味方にシールドをあげるために使用すると、シャーロット自身が危険な目に遭うことが多くありました。今後はシャーロットにもシールドが提供され、敵からのダメージ量を分散できるようにします。その代わり、シールドの威力は減少されます。また、奇跡の実現(R)はクールダウン減少効果を除くと、スキルのレベルを上げる価値が少ないスキルだったため、今後は基本持続効果として、スキル増幅を与えて価値を高めます。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
輝く光(Q)
ダメージ量 120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%) → 120/150/180/210/240(+スキル増幅の90%)
クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
希望の導き(E)
スキルを使用する時、自分にもシールドを付与 (新規)
シールド量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%)
治癒の光(W)
回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%)
クールダウン 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5秒 → 10/9/8/7/6秒
奇跡の実現(R)
基本持続効果:スキル増幅増加 10/20/30 (新規)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
治癒の光(W)の回復量をバフして、シャーロットが味方をよりサポートできるように調整します。
治癒の光(W)
回復量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
シャーロットが輝く光(Q)を上手く的中させた時には、より強力な威力を発揮できるようにします。
輝く光(Q)
ダメージ量 120/150/180/210/240(+スキル増幅の90%) → 120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%)
移動速度減少 60% → 65%
セリーヌ
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
セリーヌは序盤で弱い姿を見せているため、プラズマ爆弾(Q)のダメージ量をバフします。
プラズマ爆弾(Q)
ダメージ量 25/50/75/100/125(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率とランクポイント獲得量を記録しているセリーヌの起爆(W)のプラズマ爆弾のクールダウン減少効果をバフしてセリーヌがより多く使用できるように調整します。
起爆(W)
プラズマ爆弾(Q) クールダウン減少 25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
セリーヌは現在低いランクポイント獲得量とピック率を記録しています。ブラストウエーブ(E)の序盤でのクールダウンを減らしてより多く使用できるように調整し、磁力融合(R)のダメージ量もバフします。
ブラストウエーブ(E)
クールダウン 16/14/12/10/8秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
磁力融合(R)
ダメージ量 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%) → 60/70/80/90/100(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
強力な威力で良い統計を記録しているセリーヌの磁力融合(R)のダメージ量をナーフします。
磁力融合(R)
ダメージ量 60/70/80/90/100(+スキル増幅の40%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
セリーヌがプラズマ爆弾(Q)を上手く的中させた時には、より高いダメージ量を出せるように調整します。
プラズマ爆弾(Q)
ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
セリーヌは現在良くない統計を記録しています。特に序盤で弱い傾向があるため、最大体力と爆弾専門家(P)のダメージ量をバフして、序盤での威力を補います。
最大体力 955 → 990
爆弾専門家(P)
ダメージ量 10(+スキル増幅の25/50%) → 30(+スキル増幅の25/50%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
セリーヌの磁力融合(R)は短いクールダウンを持つため、1レベルの磁力融合を使用して、過度に地域を占拠する姿を見せてきました。今後は最大3個のみ設置できるようになり、4個目からは設置後、先に設置した磁力融合がすぐに爆発するように変更されます。
磁力融合(R)
最大設置数 3 (新規)
シウカイ
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている短剣 シウカイのダメージ量をバフします。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている短剣シウカイのダメージ量をバフします。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.9%
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているシウカイのウォック突進(E)のダメージ量をバフします。
ウォック突進(E)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+最大体力の6%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+最大体力の7%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているシウカイのあっつい!(R)のダメージ量を増やしてより活躍できるようにします。
あっつい!(R)
ダメージ量 50/85/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の4%) → 50/85/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%)
彰一
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せている彰一の威力をナーフします。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4%
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
短剣武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。
表裏(Q)
ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の65%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の65%)
協商(E)
ダメージ量 35/75/115/155/195(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
全体的な統計はよくありませんが、最上位圏では出せるダメージがとても高く、対応が難しい状況です。まずは主力スキルである飛躍(W)のダメージ量を減らして調整しますが、後日スキル改善を行って対応できる余地を作る予定です。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 3.8%
飛躍(W)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の65%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%)
(バグ修正)環境オブジェクト-変異植物に使用できるバグを修正
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
短剣と飛躍(W)を活用し、華麗なプレイを見せる彰一は、短い時間内に状況に応じて最適のコンボを見つけ出し、成功させなければならないため、プレイする難易度がとても高い実験体でした。しかし、彰一がこのコンボを決められた時には相手する側では対応できる余地がなく、無力になってしまいます。
そのため、今後は彰一に二つの弱点が付けられます。まずはパッシブのスタックが貯まった時に生成される短剣を投げてもスタックを獲得しなくなります。スキルを当てた時には以前と同じくスタックを獲得できるため、スキルコンボを上手く的中させた場合には1回ほどパッシブが発動しますが、以前のように1回の究極技でパッシブをもう一度発動できることは難しくなります。つまり、持続交戦中に短剣が足りなくなる時間が生じるようになります。また、彰一が最も強力になる究極技を使用する時も前ディレイが大きく増え、CC能力で牽制したり、避けられるなどの対応の余地が増えます。
意図としては、彰一のリワークによって彰一を使う時のプレイスタイルを完全に変えたりしないようにすることです。リワーク後の彰一もこれまでのように飛躍(W)を活用するスタイリッシュな暗殺者として、熟練したプレイヤーの彰一はとても対応することが難しい敵であることに変わりはありません。しかし、以前に比べて彰一に弱点が生じるタイミングが追加され、相手する側でも彰一のスキルコンボに対応できるようになります。
プレイする時の弱点を追加することは、従来の操作性やコンボのリズムを少なからず変えてしまうことがあります。なるべく飛躍(W)を含め、核心となるスキルは変更しないようにして弱点を作ろうとしましたが、彰一を使用しているプレイヤーの方々にとってはプレイ感覚が大きく低下されたように感じることがあると思います。一方、彰一を相手する側では新しく作られた弱点が充分だと感じられないかもしれません。
彰一の改善についてはリワーク後の様子を見守りながら、追加で改善できる部分があるか、より工夫していきたいと思います。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%
不当利得(P)
今後不当利得の効果で投げられた短剣は不当利得のスタックを獲得できません。
不当利得最大スタック時の基本攻撃追加ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の2/3/4%)
短剣 ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の25%) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)
飛躍(W)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)
無慈悲(R)
前ディレイ 0.15秒 → 0.4秒
1.25a Hotfix :: Eternal Return
レベル比例体力 86 → 90
協商(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 -> 13/12/11/10/9秒
来週中に無慈悲(R)の前ディレイがホットフィックスより一部減少される予定です。
1.25b Hotfix :: Eternal Return
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
無慈悲(R)
前ディレイ時間 0.4秒 → 0.3秒
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
彰一はリワーク以降にもとても弱い姿を見せています。相手する立場で対応できる余地は残す方向にする代わりに、単一対象へのダメージ量をバフして、無慈悲(R)を的中させた時にはよりスムーズにスキルコンボを決められるように補完します。
レベル比例防御力 3 → 3.3
協商(E)
刻印対象 短剣ダメージ増加量 20% → 25%
無慈悲(R)
移動速度減少量 30% → 40%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
協商(E)
射程距離 5m → 5.8m
無慈悲(R)
射程距離 3.5m → 3.9m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録している彰一がより活躍できるよう、不当利得(P)のダメージ量をバフします。
基本防御力 50 → 52
不当利得(P)
短剣 ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
パフォーマンスの良くない彰一の最大体力を増やして、彰一がより活躍できるようにします。
最大体力 940 → 980
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
彰一は低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているため、全体的な威力をバフし、より活躍できるようにします。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
スア
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
スアの場合、ゲーム序盤で特に弱い姿を見せているため、基本体力をバフし、記憶力(R)の序盤でのクールダウンを減らして足りない部分を補います。
最大体力 1020 → 1070
記憶力(R)
クールダウン 46/33/20秒 → 40/30/20秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録している スアのドン・キホーテ(E)の回復量を増やし、的中させた時にはより高い戦闘持続能力を持てるようにします。
ドン・キホーテ(E)
最小体力回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%)
最大体力回復量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の45%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%)
クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 18/17/16/15/14秒
記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E) 最小体力回復量 40/80/120(+スキル増幅の30%) → 60/100/140(+スキル増幅の30%)
ドン・キホーテ(R-E) 最大体力回復量 60/120/180(+スキル増幅の45%) → 90/150/210(+スキル増幅の45%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せているスアの基本防御力をバフし、低レベルの時の記憶力(R)のクールダウンを減らして序盤での戦闘でより積極的に行動できるようにします。
基本防御力 52 → 55
記憶力(R)
クールダウン 40/30/20秒 → 35/27.5/20秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
スアは青い鳥(W)のシールドについた妨害効果免疫を使って強力な突撃能力と味方を守る能力を持っています。シールド量を減らしてスアを相手する時、より対応できるように調整します。
青い鳥(W)
シールド量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の35%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%)
記憶力(R)
青い鳥(R-W)
シールド量 100/200/300(+スキル増幅の35%) → 100/200/300(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているスアの体力回復量をバフして、より長く耐えられるように調整します。
心の糧(P)
体力回復量 ダメージ量の55% → 60%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
スアは現在アイテムを選択する時、アイテムの攻撃速度への依存度が高い方です。心の糧(P)の攻撃速度増加量をバフし、アイテムを自由に選択できるようにします。
心の糧(P)
攻撃速度増加 40% → 100%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて良い統計を記録しているスアの心の糧(P)のダメージ量と戦闘維持能力を減らして、スキルを的中させなくても発揮できる交戦能力をナーフします。
心の糧(P)
ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)
周辺ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%)
体力回復量 与えたダメージ量の60% → 55%
シセラ
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
シセラが低い体力のまま上手く距離を調節できた時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。
レベル比例防御力 2.1 → 2.4
苦痛の記憶(P)
スキル増幅増加量 3/6/9~15/26/37 → 4/7/10~20/31/42
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
一緒に遊ぼう(E)のダメージ量をバフしてスキルを当てた時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
一緒に遊ぼう(E)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の45%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の55%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
あまり使われていない投げシセラの威力をバフします。
投げ 武器熟練度レベル比例
攻撃速度 3% → 3.5%
スキル増幅 4.7% → 4.8%
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
シセラは二つの武器タイプすべて良くない統計を記録しています。一緒に遊ぼう(E)が敵に的中した時には、より強力な威力を発揮できるように調整し、特に弱かった序盤の解放(R)の威力をバフします。
一緒に遊ぼう(E)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の55%) → 90/110/130/150/170(+スキル増幅の60%)
解放(R)
ダメージ量 100/180/260(+スキル増幅の100%) → 140/200/260(+スキル増幅の100%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
一緒に遊ぼう(E)の気絶時間を増やして、上手く敵にスキルを当てた時にはより活躍できるようにします。
一緒に遊ぼう(E)
気絶持続時間 0.5秒 → 0.6秒
シルヴィア
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
平均ダメージ量とランクポイント獲得量の高いシルヴィアのフィニッシュライン(W)をナーフし、比較的に当てやすい牽制能力を減らします。
フィニッシュライン(W)
ダメージ量 80/105/130/155/180(+スキル増幅の70%) → 80/105/130/155/180(+スキル増幅の60%)
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と勝率を記録しているシルヴィアのスピードガン(Q)と全体的な威力をバフし、より強力な姿を見せられるように調整します。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.1%
スピードガン(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているシルヴィアの基本防御力をバフしてより積極的に戦闘できるようにします。
基本防御力 50 → 53
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているシルヴィアの威力をバフします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スペアホイール(E)
射程距離 15m → 15.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
統計がとても良くないシルヴィアのパワースライド(バイク状態 Q)の威力をバフします。
パワースライド(バイク状態 Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の65%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の65%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
シルヴィアの機動戦(R)は移動速度の計算式の変更に最も大きく影響され、全体的に調整されることになりました。バイクの最大移動速度は以前よりも遅くなりますが、最大速度に到達するまでの時間が短縮し、減速した後の速度の回復がより早くなります。また、エンジンをかけている時の移動速度減少量とクールダウンを減らして、バイクをより活用しやすく調整します。
機動戦(R)
基本移動速度増加 0.1/0.25/0.4 → 0.1/0.55/1
エンジンをかけている時の移動速度減少 30/15/0% → 20/10/0%
バイク:最大移動速度増加量 70% → 60%
バイク:移動速度増加量 1.2% → 2%
バイク減速時の移動速度増加量 5% → 6%
1秒あたり燃料消耗量 16 → 18
降りる時の基本攻撃強化ダメージ量 20/60/100(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%) → 20/60/100(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%)
クールダウン 6/5/4秒 → 5/4/3秒
アデラ
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
アデラがクイーンを的中させた時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。
プロモーション(Q)
クイーン ダメージ量 50/95/140/185/230(+スキル増幅の70%) → 50/95/140/185/230(+スキル増幅の75%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
比較的に弱い姿を見せているレイピアアデラの全体的な威力をバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
とても低いピック率を記録しているアデラのプロモーション(Q)の移動速度増加量をバフし、クイーン状態ではより相手にプレッシャーをかけられるようにします。
プロモーション(Q)
移動速度増加 4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/10%
キャスリング(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
アデラのプロモーション(Q)は小さな変化だけでも、敵と対峙している時に牽制または他のスキルとの連携によって大きく変わるため、慎重に調整する必要があります。しかし、低いピック率を記録し続けているため、クールダウンを少し減らします。
プロモーション(Q)
クールダウン 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒 → 2.4/2.2/2/1.8/1.6秒
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
アデラのナイトフォーク(W)のクールダウンを減らして、プロモーション(Q)とのスキルコンボ以外にも様々な状況で使用できるようにします。
ナイトフォーク(W)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、アデラはスキルのクールダウンが短くなり、スキルの活用度は上がりましたが、駒を繰り返して設置することで地域を掌握し、高い瞬間火力で良いパフォーマンスを見せています。
そのため、駒の維持時間とプロモーション(Q)、キャスリング(E)の威力を調整してアデラの威力をナーフします。駒の維持時間が短くなるため、チェックメイト(R)の威力も減らされます。
プロモーション(Q)
ポーンダメージ量 40/85/130/175/220(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%)
クイーンダメージ量 50/95/140/185/230(+スキル増幅の75%) → 50/95/140/185/230(+スキル増幅の70%)
ポーン、クイーン維持時間 8秒 → 6秒
ナイトフォーク(W)
ナイト維持時間 8秒 → 6秒
キャスリング(E)
ダメージ量 20/75/130/185/240(+スキル増幅の80%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)
ルック維持時間 8秒 → 6秒
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、短くなった駒の持続時間によって弱くなり過ぎたアデラのチェックメイト(R)の威力をバフします。
チェックメイト(R)
ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の95%) → 150/275/400(+スキル増幅の100%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ナイトフォーク(W)はアデラのプレイスタイルを多様化させるスキルですが、クールダウンが短くなるほど、相手する立場では大きな疲労度を感じるスキルでもありました。今後は最大スタックが2スタックになり、短い戦闘では戦術的なプレイを見せることができますが、交戦が長引く場合には制約を感じるようになります。
ナイトフォーク(W)
最大スタック 2 (新規)
再使用待機時間 3秒 (新規)
チャージ時間 11/10/9/8/7秒 → 17/16/15/14/13秒
アドリアナ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
メラメラ(P)
防御力減少 12/16/20% → 10/13/16%
ダメージ量 12/24/36(+スキル増幅の32%) → 20/35/50(+スキル増幅の40%)
再適用時間 7秒 → 10秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているアドリアナのカクテルパーティー(R)のクールダウンを増やして牽制能力を減少させます。
カクテルパーティー(R)
クールダウン 26/23/20秒 → 28/25/22秒
1.23a Hotfix :: Eternal Return
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.1%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
前回のパッチ以降、弱い姿を見せ続けているため、放火(Q)を敵に的中させた時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
放火(Q)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の20/22/24/26/28%) → 10/21/32/43/54(+スキル増幅の22/24/26/28/30%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と低いランクポイント獲得量を記録しているアドリアナは後半では比較的に強力な姿を見せますが、序盤で耐えることが難しいため、序盤の段階を中心に猛火ラッシュ(E)のダメージ量をバフします。
猛火ラッシュ(E)
火炎地帯ダメージ量 10/22/34/46/58(+スキル増幅の18%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の18%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
アドリアナは低いピック率とランクポイント獲得量を記録しています。メラメラ(P)の火傷状態になるクールダウンを減らし、より敵を燃やせるようにします。
メラメラ(P)
再び火傷状態になるまでのクールダウン 10秒 → 9秒
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と勝率を記録しているアドリアナがとても弱い序盤でより活躍できるよう、カクテルパーティー(R)の序盤での威力をバフします。
カクテルパーティー(R)
ダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の40%) → 90/135/180(+スキル増幅の40%)
チャージ時間 28/25/22秒 → 26/24/22秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
アドリアナが序盤でより活躍できるようにオイル放射(W)の序盤でのチャージ時間を減らします。
オイル放射(W)
チャージ時間 15/14/13/12/11秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
1.31c Hotfix :: Eternal Return
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 3.8%
メラメラ(P)
防御力減少量 10/13/16% → 9/12/15%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているアドリアナの火炎地帯のダメージ量をナーフして、全体的な威力を減らします。
猛火ラッシュ(E)
火炎地帯のダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の18%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の16%)
アディナ
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
上位圏で強力な姿を見せているアディナの全体的な威力をナーフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.1%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ルミナリー(Q)
射程距離 9m → 9.5m
太陽コンジャンクション 射程距離 9m → 10.5m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているアディナの威力をナーフします。
トライン·アスペクト(W)
ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の65%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているアディナの主力スキル、ルミナリー(Q)のダメージ量をバフして、いいパフォーマンスを見せられるように調整します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.2%
ルミナリー(Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
とても良い統計を記録しているアディナは、ダメージ能力も強力ですが、ポール·ディグニティ(E)を使って味方をサポートできる能力も優れています。 高いダメージ能力を持つ分、味方をサポートできる能力は少し制限します。
ポール·ディグニティ(E)
星効果:ダメージ量比例体力回復量 50% → 45%
星コンジャンクション 1秒あたり体力回復量 22/42/62/82(+スキル増幅の6%) → 18/38/58/78(+スキル増幅の4%)
アルダ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
前回のパッチで増やされたアルダのバビロンの立方体(W)の召喚時間が多少対応しやすくなり過ぎたため、召喚時間を減らして適切な時間になるよう調整します。
バビロンの立方体(W)
立方体召喚時間 0.3秒 → 0.26秒
バビロンのさいころ(R-W)
さいころ召喚時間 0.3秒 → 0.26秒
1.22b Hotfix :: Eternal Return
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q) 秘められた力のクールダウン返還 60% → 50%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
アルダのニムルドの門(R-E)がより遠くまで行き来できるようになります。
レベル比例防御力 2.1 → 2.4
秘められた力(R)
ニムルドの門(R-E) 使用距離増加 3/4/5m → 4/5/6m
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
アルダのバビロンの立方体(W)は敵にとって厄介なスキルではありますが、ダメージ量がとても低いスキルであるため、弱い姿を見せているアルダのスキルダメージ量をバフして補完します。
バビロンの立方体(W)
ダメージ量 60/75/90/105/120(+スキル増幅の30%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の35%)
追加ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の60%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の65%)
バビロンのさいころ(R-W)も一緒に適用されます。
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
アルダがニムルドの門(R)をより多く使用できるようにします。ただし、シャマシュの法典(R-Q)を使用し過ぎる恐れがあるため、クールダウン返還率を下げて牽制します。
レベル比例防御力 2.4 → 2.7
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q) クールダウン返還 50% → 40%
クールダウン 20/18/16秒 → 18/16/14秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているアルダの遺物調査(P)を利用した高い戦闘維持能力を下げ、バビロンの立方体(W)のクールダウンを増やして、高い地域掌握能力をナーフします。
遺物調査(P)
回復量 80/140/200(+スキル増幅の20%) → 50/100/150(+スキル増幅の20%)
シャマシュの巻物(Q)
射程距離 8m → 8.7m
シャマシュの法典(R-Q)も同じく適用されます。
バビロンの立方体(W)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
アルダはニムルドの門(RE)の射程距離を増やしてから良い統計を記録し続けています。遠くまで移動できるスキルで変数を作り出す能力はアルダの特徴ではありますが、現在ダメージ量も優秀な上、スキルで相手を牽制できる能力まで持ち、能力が高すぎるように見えます。従って、スキルのダメージ量を減らして牽制能力をナーフし、武器熟練度もナーフして全体的なダメージ量も減らします。また、バビロンのさいころ(RW)の強力な制御能力もナーフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
ニムルドの石碑(E)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)
ニムルドの門(R-E)にも適用されます。
秘められた力(R)
バビロンのさいころ(R-W)
束縛持続時間 0.8/1/1.2秒 → 0.8/0.9/1秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
アルダの全体的な威力をバフし、シャマシュの巻物(Q)の的中難易度を緩和します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
シャマシュの巻物(Q)
投射体速度 15m/s → 17m/s
シャマシュの法典(R-Q)にも適用されます。
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているアルダのバビロンの立方体(W)の威力をバフして、上手く活用されていないシャマシュの法典(RQ)のクールダウン返還率を上げ、より活用しやすくなるよう調整します。
バビロンの立方体(W)
領域のダメージ量 60/75/90/105/120(+スキル増幅の35%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の40%)
バビロンのさいころ(R-W)にも適用されます。
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q)
使用時の秘められた力のクールダウン返還 40% → 50%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
アルダの遺物調査(P)はダメージを与えても、スキルがすべて終了した後に古代の精髄を得られたため、回復するタイミングが決まっていませんでしたが、今後はダメージを与えると同時に獲得するようになり、一定の回復タイミングを持てるようになります。
遺物調査(P)
古代の精髄獲得時点:スキル終了時 → ダメージを与えた時
アビゲイル
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
斧武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。
ティアリングブレード(P)
ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の45%)
バイナリスピン(Q)
ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の20%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)
2打 ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%)
ディメンションストライク(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
アビゲイルはスキルをすべて習得していない序盤の戦闘ではとても弱い姿を見せています。序盤のクールダウンを調整して、より活躍できるようにします。
バイナリスピン(Q)
クールダウン 10/8.5/7/5.5/4秒 → 8/7/6/5/4秒
ワープスラッシュ(E)
ダメージ量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%) → 120/140/160/180/200(+スキル増幅の30%)
クールダウン 14/13.5/13/12.5/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
アビゲイルが序盤の段階でより活躍できるように、ティアリングブレード(P)のクールダウンを減らしてバイナリスピン(Q)のダメージ量をバフします。
基本防御力 50 → 52
ティアリングブレード(P)
クールダウン 16/11/6秒 → 12/9/6秒
バイナリスピン(Q)
1打ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているアビゲイルの主力スキルの威力をバフして、より強くなれるように調整します。
バイナリスピン(Q)
1打 ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)
ワープスラッシュ(E)
ダメージ量 120/140/160/180/200(+スキル増幅の30%) → 120/140/160/180/200(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
強力な威力で良いパフォーマンスを見せているアビゲイルのワープスラッシュ(E)の威力をナーフします。
ワープスラッシュ(E)
ダメージ量 120/140/160/180/200(+スキル増幅の35%) → 80/100/120/140/160(+スキル増幅の35%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更され、最低移動速度が保障される分、ディメンションストライク(R)の移動速度減少量を増やします。
ディメンションストライク(R)
移動速度減少 90% → 99%
アヤ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている突撃小銃アヤの威力をバフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1.4%
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%
空砲弾(R)
クールダウン 80/60/40秒 → 80/65/50秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
上位圏では低い成績を残しているアヤの安定性を高めるために基本耐久性をバフします。拳銃アヤの場合、特に弱い姿を見せているため、武器熟練度もバフして性能を補います。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
レベル比例体力 73 → 76
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
アヤがムービングターン(E)を活用してより多くスキルを使用できるようにします。
ムービングターン(E)
二連発(Q)、固定射撃(W) クールダウン減少 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せている突撃小銃・狙撃銃アヤの威力を減らして武器の威力もナーフします。(突撃小銃・狙撃銃項目参照)
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%
狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5% → 4.8%
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
アヤは新しいアイテム、<ホルスの目>と良いシナジー効果を発揮し、どの区間でも強力な姿を見せているため、二連発(Q)のダメージ量をナーフして牽制します。
二連発(Q)
2発目のダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の80%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
固定射撃(W)
射程距離 8m → 8.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
突撃小銃武器タイプの的中判定が改編されてから良い姿を見せている突撃小銃アヤの全体的な威力をナーフします。弱い姿を見せている他の武器タイプは二連発(Q)の威力をバフして威力を補います。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
レベル比例攻撃力 4.5 → 4.1
二連発(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
アヤのムービングターン(E)は序盤の段階でクールダウンがとても長いため、少し調整を行います。
ムービングターン(E)
クールダウン 19/17/15/13/11秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
固定射撃(W)を主に使用する拳銃と狙撃銃の武器タイプは両方とも低いピック率を記録し、特に拳銃武器タイプはとても良くない統計を記録しています。スキルのクールダウンを減らして、スキルを当てられなかった時、無力になる状況を減らします。
固定射撃(W)
クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
アヤは拳銃と狙撃銃を使う時、特に良くないパフォーマンスを見せています。二連発(Q)のクールダウンを減らして、より多く使用できるようにします。
二連発(Q)
クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒
アイソル
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%
1.23a Hotfix :: Eternal Return
基本攻撃力41 → 38
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.6%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
とても弱い姿を見せている拳銃アイソルの威力をバフします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せている突撃小銃アイソルの威力をナーフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例
攻撃速度 4.2% → 3.8%
基本攻撃増幅 1.6% → 1.5%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
アイソルは拳銃と突撃小銃、両方ともすべて弱い姿を見せています。基本攻撃力と火網(W)のダメージ量を上げて威力をバフします。
基本攻撃力38 → 41
火網(W)
ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の20%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の22%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
突撃小銃武器タイプの的中判定が改編されてから良い姿を見せている突撃小銃アイソルの威力をナーフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.3%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
アイソルの防御力は他の実験体に比べて低く設定されていたため、耐久力をバフします。
レベル比例防御力 2.2 → 2.5
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
とても良くない統計を記録している拳銃アイソルの隠密機動(E)のダメージ量をバフし、スキルを上手く活用できた時には強力な一撃を与えられるように調整します。
隠密機動(E)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
火網(W)を使用しやすく調整して、上手く活用されず、パフォーマンスの良くない拳銃アイソルがより活躍できるようにします。
火網(W)
防御力減少 持続時間 3秒 → 4秒
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
アイザック
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
アイザックが前衛で敵を圧迫できるよう搾取(P)に敵の体力比例ダメージ量を追加し、検挙(E)を的中させた時には敵の防御力を減少させるようになります。
搾取(P)
30/65/100(+攻撃力の60%) → 30/40/50(+攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/2/3%)
追撃 / 検挙(E)
検挙(E2)が的中した対象の防御力を3秒間15%減少させます。 (新規)
強奪(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
追撃/検挙(E)に防御力減少が追加され、全体的なダメージ量が上がった分、現場急襲(Q)のダメージ量を減らしてアイザックの威力をナーフします。
現場急襲(Q)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の70%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の70%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
検挙(E2)に防御力減少効果が追加された後、強力過ぎる姿を見せているため、ダメージ量を減らします。
追撃/検挙(E)
検挙(E2) ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の60%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の55%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せ続けているアイザックの戦闘維持能力と究極技の威力をナーフします。
搾取(P)
ダメージ量比例体力回復量 100/175/250% → 100/150/200%
強奪(R)
搾取のスタックあたり追加ダメージ量 対象の失った体力の3/6/9%(+攻撃力の6%) → 2/5/8%(+攻撃力の6%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
アイザックの搾取(P)のダメージ量をバフしてより活躍できるように調整します。
搾取(P)
ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/2/3%) → 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/2/3%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているアイザックの現場急襲(Q)の威力とレベル比例体力をバフします。
レベル比例最大体力 92 → 95
現場急襲(Q)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の70%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の80%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
現在良くないパフォーマンスを見せているアイザックの搾取(P)と追撃/検挙(E)の全体的な威力をバフします。
搾取(P)
ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/2/3%) → 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の2/3/4%)
追撃/検挙(E)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の55%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
良いパフォーマンスを見せているアイザックの基本防御力をナーフします。
基本防御力 53 → 50
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
搾取 (P)
移動速度増加 5/15/25% → 6/18/30%
アレックス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
撹乱/パルススティング(E)はアレックスが複数の武器を使えるようにする重要なスキルですが、移動が終わった後に武器を交替でき、操作が不便なスキルでした。今後はキャストした後、すぐに武器を切り替えられるよう操作が大きく改善されます。
撹乱/パルススティング(E)
武器の切り替え:移動が終わった後に可能 → スキルキャスト後、すぐに切り替え可能
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
コイルガン(遠距離 Q)
射程距離 9m → 9.5m
パルススティング(遠距離 E)
射程距離 6m → 6.75m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
アレックスが撹乱(E)を当てた場合にはスキルをより連携しやすくなるよう調整します。
撹乱(E)
挑発 持続時間 0.65秒 → 0.75秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているアレックスの威力をナーフします。
基本攻撃力33 → 30
アロンソ
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
プラズマバリア(P)の回復量を上げてアロンソで上手くプレイした時には敵の攻撃をより耐えられるように調整します。
プラズマバリア(P)
回復量 30/50/70(+最大体力の3/4/5%) → 30/55/80(+最大体力の3/4/5%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
基本耐久性をバフして敵の攻撃により耐えられるようにします。
最大体力 970 → 1000
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
アロンソは味方としてはとても頼りになりますが、相手する立場ではとても倒せない相手となっているため、バウンシングシールド(W)のクールダウンを増やして慎重に使うようにし、アトラクションパンチ!(E)の束縛時間を減らして味方と連携した時の威力を減らします。
バウンシングシールド(W)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
アトラクションパンチ!(E)
束縛持続時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
アロンソは強力な阻止能力を持っていますが、低いダメージ量によって低いランクポイント獲得量を記録しています。ダメージ量をバフし、性能を補います。
バウンシングシールド(W)
投射体のダメージ量 30/35/40/45/50(+スキル増幅の25%)(+追加体力の5%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の25%)(+追加体力の8%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
アロンソはバウンシングシールド(W)を使用している時にはとても高い耐久性を持ちますが、使用していない時の耐久性は低い方です。受けるダメージ減少をナーフする代わりに基本耐久性を上げて補完します。
レベル比例体力 86 → 88
レベル比例防御力 3 → 3.4
バウンシングシールド(W)
受けるダメージ減少 80% → 70%
マグネチックフィールド(R)
移動速度減少 50% → 40%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
現在アロンソは最上位圏で構成を選ぶ時、真っ先に候補として選ばれるほど頼もしいタンカー役を務めている実験体です。後半では伝説装備を装備しなくても敵からのスキル攻撃を耐えられるなど、過度な性能を持つためナーフ調整を行います。
マグネチックハンド(Q)
磁力線でつながった敵へのダメージ量 (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%) → (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%)
バウンシングシールド(W)
受けるダメージ減少 70% → 60%
ヤン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
敵の体力比例スキル係数を追加し、ヤンが防御的な装備を選んでもクールダウン減少能力を活用して連続した交戦で強さを見せるようにします。その代わりにヤンの連携で相手を完全に制圧しないよう、妨害効果の持続時間を減らして対応の余地を増やします。
ニーストライク(Q)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の60%)→ 80/100/120/140/160(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の4%)
移動速度減少 60% → 40%
防御力減少 30% → 20%
防御力減少 持続時間 6秒 → 4秒
リッピングニーストライク (Q2) ダメージ量 65/95/125/155/185(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の90%) → 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+敵の最大体力の5%)
リッピングニーストライク (Q2) エアボーン持続時間 0.85秒 → 0.65秒
トマホークスピン(W)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%)
強化ダメージ量 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の90%) → 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%)
強化:気絶持続時間 1秒 → 0.5秒
クールダウン 17秒 → 15秒
ウィービング(E)
ダメージ量 40/55/70/85/100(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の55%) → 10/20/30/40/50(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%)
1.22b Hotfix :: Eternal Return
リッピングニーストライク(Q2)
ダメージ量 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+敵の最大体力の5%) → 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+敵の最大体力の6%)
トマホークスピン(W)
気絶持続時間 0.5秒 → 0.8秒
ウィービング(E)
回復量 50~100% → 60~120%
1.22c Hotfix :: Eternal Return
ウィービング(E)
体力回復量増加 50~100% → 60~120%
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
リッピングニーストライク(Q2)からクワドラゴン(R)、トマホークスピン(W)まで続くコンボは、敵からは長い時間対応できない部分でした。シーズン4では全体的にコンボの完成を難しくする代わりにクールダウン減少を利用して持続交戦での威力を高めようとしましたが、ヤンの場合、スキルコンボが難しくなり過ぎる部分があったため、リッピングニーストライク(Q2)のエアボーンの持続時間を一部返します。
ニーストライク(Q)
リッピングニーストライク(Q2) エアボーン持続時間 0.65秒 → 0.75秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
対応が難しいヤンのスキルコンボを牽制する代わりに持続交戦能力を増やす変化を与えましたが、比較的に持続交戦能力が足りないため、耐久性をバフし、ニーストライク/リッピングニーストライク(Q)のダメージ量を増やして威力を補います。
レベル比例防御力 2.9 → 3.3
ニーストライク(Q)
ダメージ量 80/100/120/140/160(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の4%) → 80/100/120/140/160(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力6%)
リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+敵の最大体力の6%) → 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+敵の最大体力の7%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
グローブヤンがもう少し活躍できるようにします。
グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 2%
ニーストライク(Q)
移動速度減少 40% → 50%
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
スキル増幅を使用するトンファーヤンはとても強力な姿を見せているため、クワドラゴン(R)のダメージ量をナーフして牽制しますが、トンファー武器タイプに比べて弱い姿を見せているグローブヤンの威力はバフします。
グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%
クワドラゴン(R)
ダメージ量 100/200/300(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の50%) → 100/200/300(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプ両方とも良い姿を見せているヤンのリッピングニーストライク(Q2)の威力をナーフします。
ニーストライク(Q)
リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+敵の最大体力の7%) → 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+敵の最大体力の6%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて良い統計を記録しているヤンのウィービング(E)のクールダウンを増やします。
ウィービング(E)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
今後はヤンのクワドラゴン(R)が野生動物に的中しなくなり、より容易に使用できるようになります。
クワドラゴン(R)
今後、ロープが野生動物と衝突しなくなります。 (新規)
アルファ、オメガ、ウィクライン、ガンマ除外
移動速度増加 35% → 45%
エステル
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
エステルの盾防御(E)は味方を守る能力と自分のダメージ減少効果も持つスキルですが、そのため、曖昧な性能になっています。味方を守る能力を減らす代わりにエステルがより耐えられるようにします。また、使命感(P)もエステルにのみ適用される代わりに体力再生量が強化されます。
基本体力再生 1.7 → 1.3
レベル比例体力再生 0.111 → 0.099
使命感(P)
周りの味方の体力再生増加 (削除)
5秒ごとに最大体力の1/2/3%(+スキル増幅の25%)回復 (新規)
鎮圧(Q)
50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%)
先制対応(W)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の55%)
盾防御(E)
チーム安全エリア内の味方のダメージ減少 (削除)
盾防御ダメージ減少 40% → 20/25/30/35/40%(+スキル増幅の3%)
ヘリ支援要請(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
味方に使用するとすぐに範囲が表示されます。
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているエステルの鎮圧(Q)のダメージ量をナーフして威力を牽制し、盾防御(E)をより慎重に使用するように調整します。
鎮圧(Q)
ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の5%)
盾防御(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
エステルが戦闘で威力を発揮できるよう、スキルのダメージ量をバフします。
先制対応(W)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の55%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の55%)
盾防御(E)
盾突進(E-E)ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の60%)
エイデン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
エイデンの落雷(R)が敵に当たらなくても移動できるようなります。究極技を避けられた場合にはアンペアを得られないため、以前と同じく慎重に使う必要がありますが、より多くの状況で究極技を活用できるようになります。
ディシペーション(W)
最小ダメージ量 40/50/60/70/80(+攻撃力の50%) → 40/50/60/70/80(+攻撃力の45%)
最大ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の100%) → 80/100/120/140/160(+攻撃力の90%)
バックステップ(E)
バックステップ(E)とボルトラッシュ(E2)の各ダメージが個別ダメージに分類されます。
落雷(R)
的中とは関係なく移動することができます。
的中しなかった場合にはアンペアを獲得できません。
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
1.22b Hotfix :: Eternal Return
レベル比例最大体力 87 → 91
ハイパーチャージ(P)
致命打ダメージ量減少 30% → 20%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いエイデンがバックステップ(E)をより上手く活用できるように調整します。
バックステップ(E)
射程距離 5.5m → 6m
ボルトラッシュ(E2) 射程距離 9.5m → 10m
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
エイデンのプレイはかっこよく、華麗ですが、少しのミスも許されない場合が多くあります。そのため、耐久性を補い、より上手くプレイできるように調整します。
両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.2%
レベル比例最大体力 91 → 94
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
電磁砲(ハイパーチャージ Q)
射程距離 7m → 7.5m
バックステップ(E)
射程距離 6m → 6.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
エイデンが落雷(R)を中心に当てられなかった時も、ある程度のダメージ量を出せるよう、外側範囲のダメージ量と二つ目の落雷のダメージ量をバフします。
落雷(R)
1つ目の落雷 外側範囲のダメージ量 40/65/90(+攻撃力の60%) → 60/90/120(+攻撃力の75%)
2つ目の落雷 ダメージ量 70/105/140(+攻撃力の70%) → 70/115/160(+攻撃力の80%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
エイデンがハイパーチャージ状態になった後、電磁砲(Q)を上手く当てた時には、より強力なダメージを出せるようにします。
電磁砲(ハイパーチャージ Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+攻撃力の70%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の75%)
エキオン
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
現在ブラックマンバ エキオンは最上位圏では良い姿を見せていますが、他の武器タイプはあまり芳しくありません。ブラックマンバ武器の方で体力を減らす代わりに、レベル比例体力をバフして補完します。また、他の武器タイプの威力もバフします。(VF義手項目参照)
レベル比例体力 94 → 96
VF 暴走(R)
カドモスの呼び声[ブラックマンバ] スキルで与えたダメージ比例体力回復量 30/35/40/45% → 25/30/35/40%
エンベノミゼーション[デスアダー] ダメージ量 70/160/205/250(+攻撃力の80/95%) → 90/180/225/270(+攻撃力の85/100%)
エンベノミゼーション[サイドワインダー] ダメージ量 75/165/205/250(+攻撃力の80/100%) → 95/190/230/270(+攻撃力の85/105%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
毒蛇の刃(Q)
1打 射程距離 9m → 9.5m
2打 射程距離 7m → 8m
オーバーロード 1打射程距離 2m → 2.75m
オーバーロード 2打射程距離 2m → 3m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているエキオンの耐久力をバフします。
基本体力 950 → 990
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
とても良くない統計を記録しているエキオンが、VF暴走(R)を使って敵陣に進入した場合にはより高いダメージ量を出せるように調整し、エンベノミゼーション(R)をより多く使用できるようにします。
VF暴走(R)
周りに与えるダメージ量 8/12/16/20(+攻撃力の6%) → 8/12/16/20(+攻撃力の8%)
エンベノミゼーション(R)
サイドワインダー
クールダウン 3.5秒 → 3秒
ブラックマンバ
クールダウン 4.5秒 → 4秒
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているエキオンの耐久力をバフします。
レベル比例防御力 3 → 3.2
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
エキオンがドライバイト(E)を上手く活用した時には、より高いダメージ量を出せるようにします。
ドライバイト(E)
ダメージ量 20/35/50/65/80(攻撃力の30%) → 20/35/50/65/80(攻撃力の40%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
エキオンがより活躍できるよう、耐久力をバフします。
レベル比例防御力 3.2 → 3.5
エレナ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ダブルアクセル(W)の氷床地帯生成能力は対応する立場では攻撃するほど損するところがあり、特に上位圏の一部以外、スキルの仕様を理解できていなかったり、上手く活用されないメカニズムでした。氷床地帯を生成する能力を削除する代わりに他のスキルで補完します。
冬の女王の領地(P)
移動速度減少 20% → 25%
クリスタルエレガンス(Q)
2打的中:冬の女王の領地のクールダウン返還 50% → 60%
ダブルアクセル(W)
ダブルアクセルを使用している途中に攻撃されると氷床地帯生成 (削除)
死の舞踏(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
1.22b Hotfix :: Eternal Return
冬の女王の領地(P)
クールダウン 10/8/6秒 → 8/6/4秒
ダブルアクセル(W)
防御力増加 30% → 40%
クリスタルエレガンス(Q) クールダウン減少 20% → 30%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
下位圏や中位圏では弱い姿を見せているエレナの基本耐久性をバフします。
レベル比例体力 94 → 98
レベル比例防御力 3.1 → 3.3
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
エレナが敵をより凍らせやすくなります。
冬の女王の領地(P)
氷結に必要な冷気ゲージ 120 → 110
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているエレナが、一人の対象を凍らせた後にスキルを連携させるコンボはとても強力であるため、氷結持続時間と威力をナーフして対応できる余地を増やします。
冬の女王の領地(P)
氷結持続時間 1.1秒 → 1秒
ダメージ量 20/50/80(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%) → 20/40/60(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
エレナの冬の女王の領地(P)が今後は武器スキル - 閃擊でも発動するようになり、スキルが連携しやすくなります。そして、ダブルアクセル(W)の防御力増加オプションは、持続時間が短かく、あまり活用されていなかったため、が削除されます。その代わりに氷床地帯にいる時、防御力増加オプションをスパイラル(E)の基本持続効果に追加しました。また、エレナのスキルにあった防御力係数はすべて追加体力係数に変更し、急激に成長しすぎないようにします。
ダブルアクセル(W)とスパイラル(E)を連携する時の操作性を改善するために、ダブルアクセル(W)の再使用不可時間が調整されます。
冬の女王の領地(P)
閃擊(D)で発動できるように変更 (新規)
氷結ダメージ量 20/40/60(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%) → 20/40/60(+スキル増幅の20%)(+追加体力の10%)
クリスタルエレガンス(Q)
1打ダメージ量 25/40/55/70/85(+防御力の30%)(+スキル増幅の25%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)(+追加体力の8%)
2打ダメージ量 45/70/95/120/145(+防御力の45%)(+スキル増幅の35%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)(+追加体力の10%)
ダブルアクセル(W)
キャスト中、防御力増加 (削除)
再使用不可時間 0.65秒 → 0.1秒
スパイラル(E)
基本持続効果:氷床地帯での防御力増加 10/14/18/22/26% (新規)
死の舞踏(R)
外側のダメージ量 80/160/240(+防御力の30%)(+スキル増幅の30%) → 90/160/230(+スキル増幅の30%)(+追加体力の8%)
内側のダメージ量 100/200/300(+防御力の50%)(+スキル増幅の60%) → 120/200/280(+スキル増幅の60%)(+追加体力の12%)
エマ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
あまり使われていない暗器エマの使用武器、<乾坤圈>の意念の効果とCheerUP♥(P)の基本攻撃強化効果をより活用できるように攻撃速度をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2% → 2.5%
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
エマの Change★(R)が今後クールダウン減少の影響を受けるようになります。
Change★(R)
今後クールダウン減少効果の影響を受けます。 (新規)
クールダウン 9/8/7秒 → 13/12/11秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
エマは前シーズンの最後に、スキルダメージ量の分配が調整され、プレイスタイルもその調整に合わせて変化しています。積極的に敵の陣営に入り込むプレイはいいですが、相手する立場では対応が難しいため、連続変異コンボの威力を減らして対応できる余地を増やす代わりに、足りなかった主力スキルの威力をバフします。
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%)
マジックハット(W)
ダメージ量 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の80%)
的中時のクールダウン減少 25% → 30%
変身マジック(E)
兎になった対象の移動速度減少 2 → 1.6
射程距離 5m → 4.75m
Change★(R)
兎に使用する時
ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の30%) → 40/70/100(+スキル増幅の20%)
変異持続時間 1.2秒 → 1秒
兎になった対象の移動速度減少 2 → 1.6
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているエマの助手の鳩さん(Q)のダメージ量をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.6%
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の85%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
助手の鳩さん(Q)
射程距離 9m → 9.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて低いランクポイント獲得量を記録しているエマが助手の鳩さん(Q)を上手く的中させた時には、メリットを得られるように調整します。
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の85%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の85%)
的中した時のクールダウン減少 15% → 20%
ヨハン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ヨハンの光の加護(P)は勝てる交戦はより有利にさせますが、よくない状況の時にはまともな効果を与えられないスキルでした。シールドを与える能力を削除する代わりに味方に回復及びシールドを与えた場合には、味方の妨害耐性が増加するように変更します。
また、神性の香炉(W)は味方が与えたダメージの分、ヨハンの熟練度が上がるのではなく、サポーターとして味方の成長を早める方に変化させようと思います。導きの光(E)も今後は神性の香炉(W)に触れるとスキルが強化されます。
光の加護 (P)
聖水、浄化水使用:妨害耐性増加 (削除)
キルに関与した場合、味方にシールドを付与 (削除)
妨害耐性 5/15/25%増加 (新規)
味方に回復効果及びシールドを与えた場合、2秒間味方の妨害耐性5/10/15%増加 (新規)
燦爛たる光輝(Q)
光が飛んで行く時も回復効果が適用されます。 (新規)
ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の70%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の60%)
強化ダメージ量 120/165/210/255/300(+スキル増幅の120%) → 100/145/190/235/280(+スキル増幅の110%)
回復量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の20%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の12%)
強化回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の20%)
効果範囲 2m → 1.8m
束縛持続時間 1.25秒 → 0.85秒
神性の香炉(W)
味方の与えるダメージに応じて熟練度獲得 (削除)
香炉の近くにいる味方は武器熟練度の経験値を20%追加で獲得します。 (新規)
導きの光(E)
導きの光の対象が神聖の香炉に触れると、ダメージ量が強化し、シールドを付与します。 (新規)
強化ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の60%)
シールド量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%)
対象に向かって移動する時、ヨハンの移動速度増加 → 対象に向かって移動する時、味方の移動速度増加
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているヨハンの燦爛たる光輝(Q)のクールダウンを減らして交戦でより活躍できるようにします。
燦爛たる光輝(Q)
クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒
神性の香炉(W)
範囲内の敵の移動速度減少 35% → 40%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
とても低いピック率を記録しているヨハンの燦爛たる光輝(Q)の回復量をバフして、味方をよりサポートできるように調整します。
燦爛たる光輝(Q)
回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の12%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)
強化回復量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の20%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
高い戦闘維持能力を基にとても良い姿を見せているヨハンの熟練度をナーフして全体的な戦闘維持能力を下げ、神性の香炉(W)と救援の聖域(R)の味方サポート能力もナーフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
神性の香炉(W)
味方の攻撃速度増加 30/35/40/45/50% → 30/32.5/35/37.5/40%
敵の移動速度減少 40% → 30%
導きの光(E)
シールド量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の20%)
救援の聖域(R)
防御力増加量 15/25/35 → 10/18/26
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
燦爛たる光輝(Q)
射程距離 8.4m → 8.8m
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているヨハンの燦爛たる光輝(Q)の回復量と救援の聖域(R)の防御力増加量をナーフして、味方をサポートする能力を全体的に減らします。
燦爛たる光輝(Q)
回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の12%)
強化回復量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の22%)
救援の聖域(R)
防御力増加 10/18/26 → 10/16/22
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ヨハンの神性の香炉(W)は、これまでは味方が与えたダメージ量の20%を追加で計算して熟練度を獲得するスキルでしたが、今後は味方の武器熟練度獲得量の20%を追加で計算するように変更されます。
神性の香炉(W)
味方の武器熟練度追加獲得計算の変更:味方が与えたダメージ量の20%を追加で計算 → 味方の武器熟練度獲得量の20%を追加で計算
導きの光(E)
対象の移動速度増加 4/6/8/10/12% → 5/7.5/10/12.5/15%
ヨハンの移動速度増加 5/7.5/10/12.5/15% → 5/8/11/14/17%
ウィリアム
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
投げ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.8%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せているウィリアムの全体的な威力をナーフします。
投げ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.6%
ワインドアップ(W)
クールダウン 13秒 → 14秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ワインドアップ(W)
射程距離 8m → 8.5m
幅 1.5m → 1.2m
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
ウィリアムのシャドウボール(Q)はキャッチボール(P)が3スタックになった時に強力な威力を発揮します。しかし、移動する時にワインドアップ(W)を使って3スタックを維持できる部分を牽制するため、スタック維持時間を減らします。
キャッチボール(P)
スタック維持時間 12秒 → 10秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
キャッチボール(P)のスタック維持時間が減り、シャドウボール(Q)を活性化させることが難しくなった分、持続時間を増やして、シャドウボール(Q)を活性化させた時にはより強力な威力を出せるようにします。
レベル比例攻撃力 3.8 → 4.1
シャドウボール(Q)
持続時間 4秒 → 5秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
これまでは野球ボールが後ろの方に落とされると、ボールを拾った後、次の基本攻撃につなげることが難しい場合がありました。今後はキャッチボール(P)を獲得した後、次の基本攻撃の射程距離が増加するようになり、よりスムーズに攻撃を続けることができます。
また、野球ボールを拾った時に射程距離が増加する分、ワインドアップ(W)のマウンドで得られた効果を削除し、スライディングキャッチ(E)の防御力増加をワインドアップ(W)に移して、ウィリアムがマウンドでは防御力が増加し、その場で攻撃する時は耐久力を持てるようにします。
キャッチボール(P)
野球ボールの方向に移動する時の移動速度増加 (削除)
野球ボールを拾った後、5秒間次の基本攻撃の射程距離増加 0.5 (新規)
ワインドアップ(W)
マウンド上:基本攻撃射程距離増加 (削除)
マウンド上:防御力増加 10/13/16/19/22 (新規)
スライディングキャッチ(E)
持続効果:野球ボールをキャッチした後、防御力増加 → 野球ボールの方向に移動する時、移動速度増加 14/17/20/23/26%
ユミン
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
仙力 (P)
ユミンは風雲地帯にいる時、移動速度が10%増加します。
風雲地帯で風刃(Q)または旋風(W)を使用すると、風雲地帯が消える代わりに2.5秒間50/85/120(+スキル増幅の20%)のダメージを吸収するシールドを獲得します。
風刃 (Q)
ユミンが3回風の刃を放ち、経路上の敵にそれぞれ40/55/70/85/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。最初に的中した対象以外には、60%のダメージを与えます。
風雲地帯でスキルを使用すると、より大きな風を起こします。風は射程距離の端まで飛んで行ったり、敵に的中すると、竜巻を起こして0.5秒ごとに40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。
射程距離: 6.8m
投射体発射間隔: 0.3秒
投射体の大きさ: 円形半径 1.2m
風雲地帯での投射体の大きさ: 円形半径 1.6m
竜巻の大きさ: 円形半径 2m
竜巻持続時間: 2秒 (合計4回攻撃)
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒
スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70\
旋風 (W)
ユミンが風を吹き飛ばして敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を26/27/28/29/30%減少させます。
風雲地帯でスキルを使用すると、より強い風を吹き飛ばして敵に100/135/170/205/240(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えて後ろに押し出します。
射程距離: 6m
角度: 45度
ノックバック時間: 0.5秒
ノックバック距離: 2m
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7秒
スタミナ消耗量: 90
嵐の足跡 (E)
持続効果:スキルが的中すると、クールダウンが1秒減少します。
ユミンが指定した方向に素早く移動し、5秒間継続する風雲地帯を生成します。
移動した後、周りにいる敵3人に風を飛ばして60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。
移動距離: 3.5m
移動速度: 11.7m/s
風雲地帯の大きさ: 円形半径 2.3m
ダメージ範囲: 移動後の位置の半径 5m (敵実験体を優先します。)
クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒
クールダウン減少ステータスの影響を受けません。
スタミナ消耗量: 60/50/40/30/20
風流雲散 (R)
ユミンが空から鶴を召喚して50/100/150(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を40%減少させます。
鶴は1秒後、再び飛び上がり、100/200/300(+スキル増幅の80%)(+対象の最大体力の10%)のスキルダメージを与え、0.7秒間空中に浮かせます。
射程距離: 10m
ダメージ範囲: 円形半径 3m
クールダウン: 80/70/60秒
スタミナ消耗量: 100
1.33a Hotfix :: Eternal Return
ランク対戦で使用できるようになります。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.1%
風刃(Q)
射程距離 6.8m → 7m
嵐の足跡(E)
クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
風流雲散(R)
射程距離 10m → 9m
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
現在ユミンは、強力なダメージ量と共に高いスキル使用頻度で、とても高いピック率と統計を記録しています。主力スキルの威力を減らし、風刃(Q)の的中難易度を上げ、嵐の足跡(E)の持続効果はナーフして、スキルを多く使い過ぎないように調整します。
仙力(P)
シールド量 50/85/120(+スキル増幅の20%) → 40/70/100(+スキル増幅の20%)
風刃(Q)
投射体速度 20m/s → 18m/s
強化時の射程距離 7m → 6.8m
強化ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
嵐の足跡(E)
スキル的中時のクールダウン減少 1秒 → 0.8秒
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の55%)
風流雲散(R)
2打ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の80%)(+対象の最大体力の10%) → 100/200/300(+スキル増幅の70%)(+対象の最大体力の10%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ユミンは前回のアップデート以降、ダメージ能力とスキルのクールダウン両方ともナーフされ、統計が大きく下がりました。武器熟練度をバフして全体的な威力を上げて、嵐の足跡(E)のクールダウンを調整します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
嵐の足跡(E)
スキル的中時のクールダウン減少 0.8秒 → 0.7秒
クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
雪
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
ほとんどのティア区間で弱い姿を見せている雪の端正な服装(P)の固定ダメージ量を増やして全体的な威力をバフします。
端正な服装(P)
ダメージ量 15/25/35 → 20/30/40
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
雪がもう少し丈夫になります。
基本防御力 48 → 52
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
上位圏ではとても弱い姿を見せている雪の面!(Q)のダメージ量をバフして交戦能力を強化させます。
面!(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の100%(両手剣)/150%(双剣)) * (基本攻撃増幅) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の100%(両手剣)/150%(双剣)) * (基本攻撃増幅)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
雪が花無十日紅(R)を当てた時にはより強力なダメージを出せるようにします。
花無十日紅(R)
ダメージ量 300/375/450(+攻撃力の180%) → 300/400/500(+攻撃力の180%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている双剣雪の威力をバフします。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.4%
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録している雪の耐久力を減らします。
レベル比例最大体力 87 → 83
襟正し(W)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録している両手剣雪の花無十日紅(R)の威力はナーフしますが、比較的に良くない統計を記録している双剣雪の面!(Q)の威力はバフします。
面!(Q)
双剣基本攻撃係数 150% → 155%
花無十日紅(R)
1打ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の180%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
双剣雪がより活躍できるよう、双剣を装備した時の面!(Q)の威力をバフします。
面!(Q)
双剣:ダメージ量係数 155% → 160%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録している雪の面!(Q)は、繰り返して何度も相手を気絶させることができるため、クールダウンを増やして牽制します。
基本防御力 52 → 50
面!(Q)
クールダウン 5秒 → 6秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更され、最低移動速度が保障される分、花無十日紅(R)が的中した時の移動速度減少量を調整します。
花無十日紅(R)
移動速度減少 90% → 99%
イレム
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
イレムがネコ状態の時には、積極的に前に出られるよう耐久性をバフします。
レベル比例体力 84 → 88
猫の習性(P)
ネコ状態の時:防御力増加 2/5/8 → 4/8/12
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
現在弱い姿を見せているイレムの主力スキル、ネコパンチ(Q)とネコ変身!(R)のダメージ量をバフします。
ネコパンチ(ネコ状態 Q)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の55%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の60%)
連続攻撃ダメージ量 6/9/12/15/18(+スキル増幅の5%) → 6/10/14/18/22(+スキル増幅の6%)
ネコ変身!(イレム R)
基本攻撃追加ダメージ量 10/50/90/130(+スキル増幅の25/30/35/40%) → 10/50/90/130(+スキル増幅の30/35/40/45%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と低い勝率を記録しているイレムのこっちだよ~(E)のクールダウンを減らして、よりスキルを多く使用できるように調整します。
こっちだよ~(イレム E)
クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 18/17/16/15/14秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
高いランクポイント獲得量を記録し、良いパフォーマンスを見せているイレムのバウンシングボール(Q)の威力をナーフします。
バウンシングボール(Q)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の45%)
エヴァ
1.22b Hotfix :: Eternal Return
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 3.8%
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
ランク対戦が始まった後、エヴァの統計が大きく下がりました。前回のパッチでナーフされた武器熟練度を戻して基本耐久性をバフします。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%
レベル比例体力 75 → 78
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
テレキネシス(P)、紫水晶の波(E)のクールダウンを減らして、エヴァがVFをより獲得しやすくします。
テレキネシス(P)
クールダウン 6秒 → 5秒
紫水晶の波(E)
クールダウン 12秒 → 11秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整し、球体の大きさに比べて攻撃範囲が広く、避けにくかった光のトライアド(Q)の攻撃範囲を縮めますが、投射体の速度を上げて的中させる難易度を少し補完します。
光のトライアド(Q)
射程距離 9m → 10m
幅 2m → 1.5m
投射体速度 9m/s → 12m/s
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
エヴァは後半ではとても強力な姿を見せていますが、序盤ではとても弱いため、チームメンバーに避けられる傾向があります。紫水晶の波(E)の低レベルでのダメージ量を増やしてエヴァが序盤でも活躍できるように調整します。ただし、ゲーム後半では強力な実験体であるため、統計の変化を見守る予定です。
紫水晶の波(E)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の20%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の20%)
移動速度増加 50/57.5/65/72.5/80% → 60/65/70/75/80%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているエヴァの主力スキル、紫水晶の波(E)のクールダウンを減らして、より活躍できるようにします。
紫水晶の波(E)
クールダウン 11秒 → 10秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
紫水晶の波(E)
移動速度増加 60/65/70/75/80% → 100/105/110/115/120%
イアン
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
イアンが憑依状態になるまで、もう少し耐えられるように最大体力を上げます。
最大体力 965 → 1000
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているイアンが憑依状態になった時の切り裂く手(E)の威力をバフし、良い姿を見せられるように調整します。
切り裂く手(憑依状態 E)
引き寄せダメージ量 10/40/70/100/130(攻撃力の30%) → 20/50/80/110/140(攻撃力の35%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
イアンは憑依状態になるためにはまず、戦闘状態にならなければなりません。しかし、憑依状態になる前に一方的に攻撃され、体力が削られることが多くありました。今後は憑依状態になる時、失った体力の一定量を回復し、ある程度補えるようにします。
そして、締め付ける指先(Q)は、短い前ディレイによって避けることが難しいスキルだったため、前ディレイを増やす代わりに、スキルを当てた時には束縛時間を増やして的中させた時のメリットを増やします。また、イアンは肉体からの解放(R)を使って悪霊状態になると、スキルを使用できず、攻撃速度はスタックを貯める必要があったため、攻撃的に使うことが難しいスキルでしたが、今後は攻撃速度がスタックとは関係なくすぐに増加し、 恐怖を発動させるまで必要な攻撃回数を減らして、より攻撃的に使用できるようにします。その代わり、恐怖持続時間は減らします。
囚われた肉体(P)
憑依状態になる時、失った体力の20%回復 (新規)
締め付ける指先(憑依状態 Q)
前ディレイ 0.4秒 → 0.5秒
束縛 持続時間 0.6秒 → 0.7秒
肉体からの解放(R)
殺戮本能1スタックあたりの攻撃速度 10/13/15%増加 (削除)
悪霊状態での攻撃速度増加 30/35/40%(+攻撃力の10%) (新規)
恐怖発動に必要な基本攻撃回数 5回 → 4回
恐怖持続時間 1/1.3/1.6 → 0.8/1/1.2秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
イアンの肉体からの解放(R)の恐怖は前回のアップデート以降、発動しやすくなりましたが、恐怖持続時間が短くなったことによって良くない姿を見せることがあります。そのため、恐怖持続時間を一部元に戻します。また、囚われた肉体(P)をバフしてイアンの全体的な威力を強化します。
囚われた肉体(P)
追加固定ダメージ量 攻撃力の8/15/22% → 8/16/24%
肉体からの解放(R)
恐怖持続時間 0.8/1/1.2秒 → 0.9/1.1/1.3秒
悪霊状態で基本攻撃が基本攻撃-スキルダメージ判定になり、基本攻撃に関連する発動効果も適用されます。(1.29変更事項記載漏れ)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
良いパフォーマンスを見せているイアンの主力スキル、血まみれの爪(W)の威力をナーフします。
血まみれの爪(憑依状態 W)
ダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の70%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の65%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
イアンが憑依状態になった場合、全体的なスキルのクールダウンを減らして、より多く使用できるようにします。
締め付ける指先(憑依状態 Q)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒
切り裂く手(憑依状態 E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
血まみれの爪(憑依状態 W)
移動速度増加 30% → 40%
肉体からの解放(R)
移動速度増加 20% → 25%
Eleven
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
Elevenのスキル強化メカニズムは急激にスキル範囲が広くなり、不自然なところがありました。そのため、チャージを少しでもミスしてしまうと、強化された攻撃ではなく一般スキルが出てしまうことが多くありました。今後はチャージ時間に比例してスキルが変わるように変更し、Elevenがより様々なプレイスタイルでプレイできるように調整します。
召し上がれ!(Q)
0.7秒チャージ:スキル強化(削除)
強化:追加ダメージ量 (削除)
チャージ時間に応じてスキルのダメージ量、移動速度減少量、スキル範囲が増加します。 (新規)
最大チャージ時間 1秒
ダメージ量 50/95/140/180/230(攻撃力の50%)(+追加体力の15%) → 70/100/130/160/190(攻撃力の30%)(+追加体力の10%) ~ 140/200/260/320/380(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%)
移動速度減少 50/55/60/65/70% → 30~70%
効果範囲 1.45m ~ 1.95m
みんな集中! (W)
0.7秒チャージ:スキル強化(削除)
強化:追加ダメージ量 (削除)
強化挑発時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 (削除)
チャージ時間に応じてスキルのダメージ量、挑発時間、スキル範囲、受けるダメージ減少が増加します。 (新規)
最大チャージ時間 1秒
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の20%)(+追加体力の6%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)(+追加体力の3%) ~ 40/60/80/100/120(+攻撃力の20%)(+追加体力の6%)
挑発持続時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒 ~ 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒
効果範囲 2m ~ 3.5m
On Air!? (E)
0.7秒チャージ:スキル強化(削除)
強化:追加ダメージ量 (削除)
チャージ時間に応じてスキルのダメージ量が増加します。 (新規)
最大チャージ時間 1秒
チャージ時間とは関係なく敵を押し出します。
ダメージ量 80/120/160/200/240(攻撃力の45%)(追加体力の20%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の25%)(追加体力の10%) ~ 120/160/200/240/280(+攻撃力の50%)(+追加体力の20%)
カロリーシールド(R)
1回の攻撃に限って個別ダメージが適用されます。
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
Elevenがよりスキルを多く使用できるように調整します。
みんな集中!(W)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
On Air!?(E)
クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 18/17/16/15/14秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
Elevenがスキルを上手く活用できるよう、スキルをすべてチャージするまでかかる時間を減らします。
召し上がれ!(Q)
最大チャージまでかかる時間 1秒 → 0.9秒
みんな集中! (W)
最大チャージまでかかる時間 1秒 → 0.9秒
On Air!? (E)
最大チャージまでかかる時間 1秒 → 0.9秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
高いランクポイント獲得量と勝率を記録しているElevenのみんな集中!(W)の挑発時間を減らして牽制します。
みんな集中!(W)
最小挑発持続時間 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒 → 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8秒
最大挑発持続時間 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 → 0.8/1/1.2/1.4/1.6秒
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録し続けているElevenのCC能力と戦闘維持能力をナーフします。
一緒に食べようか?(P)
ハンバーガーの体力回復量 最大体力の2/4/6% → 1/3/5%
召し上がれ!(Q)
移動速度減少 30~70% → 30~60%
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
妨害効果の判定が改善されてから弱い姿を見せているElevenの挑発時間を増やします。
みんな集中!(W)
最小挑発持続時間 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8秒 → 0.45/0.55/0.65/0.75/0.85秒
最大挑発持続時間 0.8/1/1.2/1.4/1.6秒 → 0.9/1.1/1.3/1.5/1.7秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
Elevenがより強力なダメージを出せるように調整します。
召し上がれ!(Q)
最小ダメージ量 70/100/130/160/190(+攻撃力の30%)(+追加体力の10%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の30%)(+追加体力の10%)
最大ダメージ量 140/200/260/320/380(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%) → 160/220/280/340/400(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%)
カロリーシールド(R)
ダメージ量 4/7/10(+攻撃力の2%)(+追加体力の1%) → 4/7/10(+攻撃力の2%)(+追加体力の2%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良いパフォーマンスを見せているElevenの耐久力を減らします。
基本防御力 52 → 50
ザヒル
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
あまり使われていない暗器ザヒルの威力をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
バールガヴァーストラ(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
新シーズンになった後、辛い時間を過ごしているザヒルがスキルを当てた時には強力な威力を発揮するよう、ガンディバ(W)のダメージ量をバフします。
ガンディバ(W)
ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の50%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の55%)
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
とても低いピック率を記録しているため、主力スキルのダメージ量をバフし、ザヒルが活躍できるように調整します。
ナーラーヤナーストラ(Q)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+スキル増幅の50%) → 30/70/110/150/190(+スキル増幅の55%)
強化ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の60%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の65%)
ガンディバ(W)
ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の55%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の55%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて低いピック率を記録しているザヒルの死神の目(P)の威力をバフし、スキルを連続で当てた時にはより高い威力を出せるようにします。
死神の目(P)
ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の35%) → 30/45/60(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
高いランクポイント獲得量を記録し、強力な姿を見せているザヒルのナーラーヤナーストラ(Q)の強化ダメージ量をナーフして牽制します。
ナーラーヤナーストラ(Q)
強化ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の65%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
ザヒルのガンディバ(W)はどれくらい的中させたかによって性能が極端に別れるスキルでした。 今後は的中させなくても一定時間ごとにチャクラムを獲得し、スキルを当てられなかった時にもある程度の性能を保障するようになります。その代わりに、チャクラム最大数を減らしてザヒルと初めて対峙する時、多くのチャクラムを保有している状況を牽制します。
死神の目(P)
ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の35%) → 30/45/60(+スキル増幅の30%)
ガンディバ(W)
維持時間 20秒 (削除)
8秒ごとにチャクラム1つ獲得 (新規)
チャクラム最大数 5 → 4
1レベルの時、ガンディバを習得したまま開始します。
ヴァイヴァヤーストラ(E)
射程距離 7m → 8m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
ザヒルは現在とても強力な姿を見せています。ガンディバ(W)が自動でチャージされるように変更された後、敵と対峙している時に出せる威力が増えました。そのため、増えた威力分のナーラーヤナーストラ(Q)のダメージ量を減らし、一発コンボの威力をナーフします。
ナーラーヤナーストラ(Q)
強化ダメージ量 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の60%)
バールガヴァーストラ(R)
ダメージ量 50/80/110(+スキル増幅の35%) → 50/75/100(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
とても高いランクポイント獲得量と統計を記録しているザヒルのガンディバ(W)とバールガヴァーストラ(R)の全体的な威力をナーフします。
ガンディバ(W)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の55%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)
バールガヴァーストラ(R)
ダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の50%) → 60/120/180(+スキル増幅の45%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているザヒルの基本移動速度を上げて、相手との距離を維持する時やスキルを的中する時に役立てるようにします。
基本移動速度 3.45 → 3.5
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ガンディバ(W)の基本威力をバフして、スキルを上手く的中させた時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
ガンディバ(W)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の50%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
死神の目(P)
移動速度増加 6/13/20% → 8/16/24%
ジャッキー
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ジャッキーは敵の移動を妨害できる能力がないため、敵に近づくことは難しいですが、一度近づけた場合には驚くほど強力なダメージを与えられる実験体でした。今後は襲撃(E)に移動速度減少効果を付与し、ジャッキーが敵に近づく難易度は下げますが、強力すぎるダメージ量はナーフします。
襲撃(E)
当たった対象の移動速度を1秒間20%減少 (新規)
電気ノコギリ殺人鬼(R)
追加ダメージ量 20/40/60(+攻撃力の30%) → 20/40/60(+攻撃力の25%)
虐殺(R2) ダメージ量 80/180/280(+攻撃力の70%) → 80/165/250(+攻撃力の70%)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録している双剣ジャッキーの武器熟練度効果をバフします。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている双剣ジャッキーの威力をバフします。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
ジャッキーがアドレナリン分泌(W)を使用して敵により容易に近づけるようになります。また、電気ノコギリ殺人鬼(R)のクールダウンを減らして電気ノコギリ殺人鬼(R)がない時に無力になる時間を減らします。
アドレナリン分泌(W)
使用時の移動速度増加 5% → 8%
出血対象を追う時の移動速度増加 5/8/11/14/17% → 8/11/14/17/20%
電気ノコギリ殺人鬼(R)
クールダウン 80/70/60秒 → 65/60/55秒
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、強力な姿を見せている両手剣ジャッキーの全体的なダメージ量を減らします。
両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 2.7%
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
電気ノコギリ殺人鬼(R)のクールダウンを減らして究極着を使えない時に無力になる状況を減らします。
電気ノコギリ殺人鬼(R)
クールダウン 65/60/55秒 → 60/55/50秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
襲撃(E)のクールダウンを減らして、より多く使用できるように調整します。
襲撃(E)
クールダウン 17秒 → 15秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ジャッキーの耐久力をバフします。
レベル比例体力 92 → 95
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
アドレナリン分泌(W)
追撃する時の移動速度増加 8/11/14/17/20% → 10/14/18/22/26%
ジェニー
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
スキル増幅装備を選んだ時、より効率のいい選択になるよう調整します。
基本攻撃力36 → 32
基本防御力 49 → 51
スポットライト(Q)
ダメージ量 50/60/70/80/90(+スキル増幅の30%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の35%)
レッドカーペット(W)
ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%)
再使用ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%)
ペルソナ(E)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+スキル増幅の45%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の55%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
序盤ではとても低い威力を持つジェニーの主力スキルをバフして、序盤での交戦で役立つようにします。また、死の演技(P)のクールダウンと耐久性をバフしてジェニーをプレイする時の安定性を高めます。
レベル比例体力 64 → 68
死の演技(P)
クールダウン 120秒 → 90秒
ペルソナ(E)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の55%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
強力な姿を見せているジェニーの全体的な威力をナーフします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.2%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
ジェニーは一度死亡した後、死の演技(P)をしている時、味方から回復効果をもらえたため、回復効果を与えられる実験体ととても高いシナジー効果を見せてきました。隠密状態に無敵状態、そこに回復効果を受けて体力をすべて回復したまま復活し、再び戦闘に挑むジェニーの姿は対応することがとても難しかったため、今後は死の演技(P)中に死の演技(P)以外の回復効果は受けられなくなるよう変更されます。
死の演技(P)
復活している時、死の演技(P)による回復以外、すべての回復効果を受けなくなります。
ターミネート、クラッチ、勝報効果、臨時セーフゾーンでの勝利による回復は除外されます。
回復量 100(+最大体力の2/11/20%) → 200(+最大体力の2/11/20%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているジェニーのアカデミー女王(R)を使った強力な連携を牽制します。
アカデミー女王(R)
ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の70%) → 100/200/300(+スキル増幅の65%)
魅惑持続時間 1秒 → 0.8秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているジェニーの全体的な威力をナーフし、ペルソナ(E)のクールダウンを増やします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4%
ペルソナ(E)
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 14/13/12/11/10秒
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
ジェニーがペルソナ(E)以外の他のスキルも上手く活用できるように調整します。
スポットライト(Q)
ダメージ量 50/60/70/80/90(+スキル増幅の35%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%)
レッドカーペット(W)
クールダウン 20秒 → 18秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているジェニーの全体的な威力をバフします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
つばめ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
つばめが敵陣に入り込んで究極技を連続で使用し、敵を追いかけながら倒していく姿は特定の状況ではとても理不尽に感じられる部分がありました。今後はスキルを連続で使用するよりは基本攻撃ダメージに集中する方に変更しようと思います。本来発生しなかった致命打が発生するようになり、基本攻撃の射程距離が固定されなくなります。
つばめの新しいパッシブ、秘技 - 生死の刻印(P)は今後4回基本攻撃をすると強力なダメージを与えるようになり、新しい究極技である日車流暗殺術(R)は連続で使用することは難しく、発動前と発動中にはディレイが生じますが、貫通する敵全員にダメージを与えるようになります。霧隠れの術(E)の対象指定不可効果は削除され、隠密状態になる時間は減らされますが、再使用して身代わりの位置に瞬間移動することができます。他にもスキルや能力値が新しい構造に合わせて少しずつ変更されます。
防御力 47 → 50
レベル比例防御力 2.6 → 2.8
基本攻撃射程距離 4.5m → 4.6m
暗器 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4.5% → 4.2%
暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%
日車流暗殺術(P)
スキル名変更:日車流暗殺術 → 秘技 - 生死の刻印
基本攻撃射程距離固定 (削除)
基本攻撃が的中した場合、対象に秘技 - 生死の刻印スタックを与えます。(新規)
3スタックになった後、次の基本攻撃が的中した場合、秘技 - 生死の刻印スタックはなくなり、対象の最大体力比例スキルダメージを与えます。
ダメージ量 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/4/7%(+追加攻撃力の3%))
今後、致命打確率に応じて基本攻撃に致命打が発生します。
射程距離増加効果の影響を受けます。
手裏剣投擲(Q)
ダメージ量 70/120/170/220/270(+攻撃力の90%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%)
刻印スタック数 1 → 2
前ディレイ 0.26秒 → 0.18秒
射程距離 5m → 5.5m
クールダウン 5/4.5/4/3.5/3秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
忍び足(W)
3秒間次の2回の基本攻撃の攻撃速度増加 (削除)
3秒間攻撃速度増加 (新規)
基本攻撃が的中する場合、クールダウン減少 1秒 (新規)
攻撃速度増加 30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%
移動速度増加 25/30/35/40/45% → 10/12.5/15/17.5/20%
移動速度増加持続時間 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 2秒
霧隠れの術(E)
空中回転する間、対象指定不可状態(削除)
使用すると、つばめの位置に身代わりが生成 (新規)
スキル使用:霧隠れの術(E2)活性化 (新規)
再使用:身代わりの位置に瞬間移動します。
再使用可能距離 5.5m
隠密状態持続時間 0.7秒 → 0.3秒
移動距離 2.5m → 3m
クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/17/16/15/14秒
秘技 - 生死の刻印(R)
スキル名変更:秘技 - 生死の刻印 → 日車流暗殺術
的中時の体力回復 (削除)
刻印とは関係なくスキルを使用できるように変更されます。
ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の90%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+追加攻撃力1あたり0.08%))→ 100/175/250(+攻撃力の90%)
単一ダメージ → 経路上で衝突するすべての対象
前ディレイ 0秒 → 0.26秒
射程距離 4.75m → 4.85m
クールダウン 0.7秒 → 60/50/40秒
クールダウン減少の影響を受けません。
秘技 - 生死の刻印 スタックが3スタックまで貯まった対象にRスキルでダメージを与える場合、クールダウン減少 80% (新規)
秘技 - 生死の刻印のダメージ量も適用されます。
1.22b Hotfix :: Eternal Return
基本攻撃射程距離 4.6m → 4.8m
手裏剣投擲(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%)
日車流暗殺術(R)
ダメージ量 100/175/250(+攻撃力の90%) → 150/225/300(+攻撃力の100%)
射程距離 4.85m → 5m
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
日車流暗殺術(R)は今後対象の失った体力に比例してダメージ量が上がり、体力の低い対象を仕留める時により強力なダメージを与えられるようになります。
基本攻撃力30 → 33
日車流暗殺術(R)
対象の失った体力に比例してダメージ量 50%増加 (新規)
対象の体力が40%以下の時に最大ダメージが適用されます。
ダメージ量 150/225/300(+攻撃力の100%) → 100/175/250(+攻撃力の85%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
つばめがより安定的にプレイできるように耐久性と機動性をバフします。
レベル比例防御力 2.8 → 3
忍び足(W)
移動速度増加 10/12.5/15/17.5/20% → 20/22.5/25/27.5/30%
霧隠れの術(E)
再使用可能距離 5.5m → 6m
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているつばめは前回のパッチによって威力が高くなり、秘技 - 生死の刻印(P)のダメージ量を減らして威力をナーフします。
秘技 - 生死の刻印(P)
ダメージ量 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/4/7%(+追加攻撃力の3%) → 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/3.5/6%(+追加攻撃力の3%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているつばめの攻撃力をナーフし、忍び足(W)のクールダウンを増やしてつばめの高い機動性を牽制します。
レベル比例攻撃力 4.4 → 4.2
秘技 - 生死の刻印(P)
ダメージ量 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/3.5/6(+追加攻撃力の3%)%) → 10(+追加攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/3.5/6(+追加攻撃力の3%)%)
忍び足(W)
クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているつばめの秘技 - 生死の刻印(P)のダメージ量をバフします。
秘技 - 生死の刻印(P)
ダメージ量 10(+追加攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/3.5/6%(+追加攻撃力の3%)) → 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/3.5/6%(+追加攻撃力の3%))
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
スキルクールダウンの長い霧隠れの術(E)のクールダウンを減らして、手裏剣投擲(Q)を上手く的中させた時には高いダメージ量を出せるようにします。
手裏剣投擲(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の80%)
霧隠れの術(E)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14.5/14/13.5/13秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録し続けているつばめの日車流暗殺術(R)のクールダウンを減らして、クールダウン減少条件を上手く活用できた時にはより積極的にプレイできるように調整します。
基本攻撃力36 → 39
日車流暗殺術(R)
クールダウン 60/50/40秒 → 50/40/30秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
他の遠距離攻撃型実験体に比べて弱いパフォーマンスを見せているつばめの秘技 - 生死の刻印(P)を強化させて、全体的なダメージ量をバフします。
秘技 - 生死の刻印(P)
ダメージ量 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/3.5/6(+追加攻撃力の3%)%) → 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/4/7(+追加攻撃力の3%)%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
つばめの日車流暗殺術(R)の惜しかった射程距離を増やして、より敵陣に入り込みやすく調整します。
日車流暗殺術(R)
射程距離 5m → 5.25m
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
忍び足(W)
移動速度増加 20/22.5/25/27.5/30% → 20/24/28/32/36%
カミロ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
あまり使われていない双剣カミロの威力をバフします。
双剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3%
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
カミロのブエルタ(Q)スタックが体力バーの下で確認できるようになります。移動中にのみすべての妨害効果免疫状態が適用され、スキル使用中に移動妨害効果によって止まったりする場面が不自然だったドゥエンデ(R)は今後スキルが終わるまで妨害効果免疫状態が適用されるようになります。
ブエルタ(Q)
刻印でスタック数が確認できるようになります。 (新規)
ドゥエンデ (R)
すべての妨害効果免疫状態がスキルが終わるまで適用されます。
クールダウン 80/60/40秒 → 80/65/50秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
体力とオーレ(P)のシールド量をバフして耐久性を補います。
レベル比例体力 84 → 88
オーレ(P)
シールド量 50/100/150(+攻撃力の60%) → 50/100/150(+攻撃力の70%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
レイピアに比べて弱い姿を見せている双剣カミロの威力をバフします。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.4%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
カミロは2つの武器タイプすべて良い姿を見せています。確定してダメージを与えられるアルコンパス(E)のダメージ量と基本防御力をナーフして牽制します。
基本防御力 53 → 51
アルコンパス(E)
ワンステップのダメージ量 30/45/60/75/90(+攻撃力の30%) → 30/45/60/75/90(+攻撃力の20%)
ツーステップのダメージ量 30/45/60/75/90(+攻撃力の30%) → 30/45/60/75/90(+攻撃力の20%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
カミロは二つの武器タイプすべて良くない姿を見せているため、最大体力を増やして敵陣でより耐えられるように調整します。
最大体力 940 → 980
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
比較的に弱いパフォーマンスを見せているレイピア武器タイプの威力をバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
カミロがドゥエンデ(R)を上手く活用した場合には、より多くのダメージ量を吸収できるようにします。
ドゥエンデ (R)
受けるダメージ 減少 20/25/30% → 25/30/35%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているレイピアカミロの全体的な威力をバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例
攻撃速度 2% → 2.4%
基本攻撃増幅 1.5% → 1.6%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
ドゥエンデ (R)
移動速度増加持続時間 0.55秒 → 0.85秒
カティア
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
戦闘中に活用することが難しい精密照準(R)がとどめを刺したり、戦闘前に牽制する役割を上手く果たせるように威力をバフします。
精密照準(R)
一発目のダメージ量: 200/350/500(+攻撃力の140%) → 250/400/550(+攻撃力の140%)
二発目のダメージ量: 250/400/550(+攻撃力の160%) → 300/450/600(+攻撃力の160%)
三発目のダメージ量: 300/600/900(+攻撃力の200%) → 400/700/1000(+攻撃力の200%)
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
カティアの照準射撃(Q)は敵にダメージを与えるよりは装填のために使用し、敵にスキルを当てることが重要ではありませんでした。今後はスキルを当てた時には攻撃速度が増加するようになり、より慎重に使用するよう調整します。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.3%
照準射撃(Q)
的中した場合、3秒間攻撃速度 20/25/30/35/40%増加 (新規)
精密照準(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
1.22b Hotfix :: Eternal Return
狙撃銃 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 2.3% → 2%
攻撃速度 4% → 3.6%
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデートより指標が大きく上昇しているカティアのダメージ量をナーフします。
基本攻撃力38 → 35
灰色の死神(P)
ダメージ量 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%) → 30/45/60(+攻撃力の30/50/70%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
前回の調整によって弱まったカティアの威力を一部返します。
基本攻撃力35 → 39
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているカティアの基本攻撃力を上げて全体的なダメージ量をバフし、照準射撃(Q)の攻撃速度増加持続時間を増やして連続で当てなくても、ある程度攻撃速度が維持できるようにします。
基本攻撃力39 → 41
照準射撃(Q)
攻撃速度増加 持続時間 3秒 → 4秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
灰色の死神(P)の威力を減らして高いダメージ量を記録しているカティアを牽制します。
灰色の死神(P)
基本攻撃追加ダメージ量 30/45/60(+攻撃力の30/50/70%) → 30/45/60(+攻撃力の30/45/60%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているカティアのレベル比例攻撃力をバフして全体的な威力を強化し、接近禁止(E)を的中させた時にはより生存できる可能性を増やします。
レベル比例攻撃力 3.9 → 4.3
接近禁止(E)
的中した時の移動速度増加 25% → 30%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
弱いパフォーマンスを見せているカティアの威力をバフします。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
カティアは接近禁止(E)を使って逃げようとしても、簡単に死んでしまうことが多くあります。移動速度増加時間を増やして、敵からより離れられるように調整します。
接近禁止(E)
移動速度増加持続時間 1.5秒 → 2秒
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
カティアは後衛で強力な威力を出す遠距離攻撃型の実験体ですが、現在良くないパフォーマンスをを見せているため、灰色の死神(P)の威力をバフして、強力な一発を見せられるようにします。
灰色の死神(P)
ダメージ量 30/45/60(+攻撃力の30/45/60%) → 40/60/80(+攻撃力の30/45/60%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
接近禁止(E)
移動速度増加 30% → 40%
カーラ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
拘束の鎖(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
拘束の鎖(R)の移動速度減少効果と回収(W)のダメージ量を減らしてカーラのスキルコンボの威力を牽制します。
回収(W)
ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の80%)(+致命打確率の65%) → 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)(+致命打確率の65%)
拘束の鎖(R)
移動速度減少 40/45/50% → 30/35/40%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スピア貫通(Q)
射程距離 6m → 6.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているカーラの全体的な威力をバフします。
石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率とランクポイント獲得量を記録し、良くないパフォーマンスを見せているカーラのスピア装填(P)の威力をバフしてより活躍できるように調整します。
スピア装填(P)
最大チャージダメージ量 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の4/7/10%) → 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の4/7/10%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているカーラの主力スキル、回収(W)の威力をバフします。
回収(W)
ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の80%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更され、最低移動速度が保障される分、スピア装填(P)の移動速度減少量を調整します。
スピア装填(P)
最大チャージ状態:基本攻撃的中時の移動速度減少 90% → 99%
キャッシー
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
キャッシーの縫合(E)は目に見えないため、分かりにくいスキルでした。その上、複数の敵を当てた時にはとても強力が破壊力を見せていたため、よく見えないスキルが戦闘状況を覆す場面は理不尽に感じられることがありました。そのため、今後は縫合がより見えやすくなるよう変更されます。
外科専門医(P)
シールド量 50/100/150(+スキル増幅の35%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)
動脈切開術(Q)
基本攻撃強化ダメージ量 スキル増幅の50% → 60%
縫合(E)
前ディレイ 0.26 → 0.33秒
投射体速度 34.45m/s → 24m/s
投射体の幅 0.5m → 0.3m
束縛持続時間 0.45秒 → 0.7秒
気絶持続時間 1.2秒 → 0.9秒
射程距離 5m → 5.5m
縫合の攻撃範囲及び投射体がより明確に見えるよう変更されます。
緊急手術(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
1.22b Hotfix :: Eternal Return
レベル比例体力 84 → 86
外科専門医(P)
シールド量 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
スキル改編後、弱くなったキャッシーの交戦能力をバフします。
切断(W)
内側範囲ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の60%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の70%)
外側範囲ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の85%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の90%)
縫合(E)
ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の35%)
追加ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
強力過ぎる姿を見せているキャッシーの持続交戦能力をナーフします。
動脈切開術(Q)
基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の60% → 55%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
キャッシーが外科専門医(P)を上手く活用した場合、良いプレイを見せられるように調整します。
外科専門医(P)
外傷ダメージ量 スキル増幅の18% → 20%
シールド量 50/100/150(+スキル増幅の45%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)
致命的外傷状態の敵に向かう時の移動速度増加量 3/8/13% → 5/10/15%
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せている短剣キャッシーの威力をバフします。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
二つの武器タイプすべて良くない統計を記録しているキャッシーの動脈切開術(Q)の威力をバフし、より活躍できるようにします。
動脈切開術(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%) → 70/100/130/160/190(+スキル増幅の80%)
ケネス
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
斧武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。
猛攻撃(E)
ダメージ量 30/35/40/45/50(+攻撃力の5%) → 10/25/40/55/70(+攻撃力の10%)
火炎粉砕(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
ケネスは高いピック率と強力な性能を見せ続けています。憤怒の一撃(Q)の体力回復効果を減らして耐久性をナーフします。また、業火(W)の受けるダメージ減少数値が意図よりも高く適用されていた問題が修正されます。
憤怒の一撃(Q)
抑圧された怒り 最大スタック:失った体力比例回復量 12% → 10%
業火(W)
(バグ修正) ダメージ量減少数値が意図より高く適用されていた問題を修正
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているケネスが憤怒の一撃(Q)と業火(W)を使用してより長い時間戦えるように調整します。
憤怒の一撃(Q)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の145/150/155/160/165%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の150/155/160/165/170%)
失った体力比例回復量 10% → 12%
業火(W)
受けるダメージ減少 1(+攻撃力の5/5.25/5.5/5.75/6%)% → 3(+攻撃力の5/5.25/5.5/5.75/6%)%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
高いピック率と、現在良い姿を見せているケネスの猛攻撃(E)を利用した威力と起動性をナーフします。
猛攻撃(E)
ダメージ量 10/25/40/55/70(+攻撃力の10%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の10%)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているケネスの基本防御力をバフして全体的な耐久力を増やし、猛攻撃(E)の威力を強化して、より活躍できるように調整します。
基本防御力 45 → 48
猛攻撃(E)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の10%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の15%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ケネスの抑圧された怒り(P)が最大スタックになった場合には、憤怒の一撃(Q)がより高い威力を発揮できるように調整します。
憤怒の一撃(Q)
抑圧された怒り 最大スタック時のダメージ量増加 20% → 25%
クロエ
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
クロエは上位圏だけではなく、すべてのティアで高い性能を見せています。そのため、的中させやすい攻撃命令(Q)と基本攻撃のダメージ量をナーフして牽制します。
暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%
攻撃命令(Q)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の90%) → 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の85%)
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%
生命共有(R)
クールダウン 75/65/55秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
クロエはすべての区間で強力な姿を見せています。マリオネット(P)のニナの追加ステータスを減らしてニナが使うスキルの威力をナーフし、ニナが丈夫になりすぎて、敵側として倒し難い問題を改善します。
マリオネット(P)
ニナの追加攻撃力 5/10/15 → 4/7/10
ニナの追加防御力 10/30/50 → 10/25/40
ニナの追加体力 200/300/400 → 200/250/300
攻撃命令(Q)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の85%) → 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の75%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
高いランクポイント獲得量を記録しているクロエの全体的な威力をナーフします。
レベル比例攻撃力 4.6 → 4.3
生命共有(R)
1秒あたり固定ダメージ量 42~105/72~180/102~255 → 30~75/60~150/90~225
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているクロエの場合、今後召喚物の判定変更によってニナも一部の特性やアイテムスキルなどを発動できるようになるため、ニナの威力と攻撃速度を調整します。
マリオネット(P)
ニナの攻撃速度 1 → 0.8
ニナ 突きダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の60%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の40%)
生命共有(R)
持続時間 6秒 → 5秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているクロエがニナを上手く活用した時にはより強力なダメージ量を出せるようにします。
マリオネット(P)
ニナ 突きダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の40%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の50%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているクロエは、1.29パッチで生命共有(R)の持続時間が減らされ、耐久力が低くなったため、代わりにニナの防御力をバフします。
マリオネット(P)
ニナの追加防御力 10/25/40 → 15/30/45
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
人形劇(W)
刃の刺繍を獲得した時の移動速度増加 30% → 40%
キアラ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
暴走(R)
クールダウン 60/50/40秒 → 60/55/50秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
捻れた祈り(W)のクールダウンを減らしてキアラがより安定的にプレイできるようにします。
捻れた祈り(W)
クールダウン 14/13.5/13/12.5/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
不浄の手(Q)のダメージ量を減らしてキアラの威力をナーフします。
不浄の手(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の75%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして敵の攻撃により耐えられるように調整します。
捻れた祈り(W)
クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
キアラはゲーム後半では強力な威力を見せますが、殆どの場合、ゲームの序盤で流れが決まってしまうケースが多くあり、優先度の低い執着(E)のダメージ量をバフし、キアラのゲーム序盤での交戦能力を強化させます。
執着(E)
基本ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
不浄の手(Q)
射程距離 4.5m → 4.8m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
キアラの防御力をバフし、より耐えられるように調整します。
レベル比例防御力 2.4 → 2.8
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
キアラは特性-超再生と捻れた祈り(W)でいいシナジー効果を得ています。強力な保護能力を持っている分、スキルの威力は少し減らします。
捻れた祈り(W)
爆発ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の7/8/9/10/11%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の55%)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%)
タジア
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
パラディーソ(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
タジアの足りない耐久性をバフします。
レベル比例防御力 2.6 → 2.9
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率と平均ダメージ量を記録しているタジアの威力をバフします。
スティレット(Q)
スパーダ (強化 Q) ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の45%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の50%)
スパーダ (強化 Q) 爆発ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の45%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%)
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
タジアはほとんどの区間で弱い姿を見せているため、タジアが当てやすいアルティジャナート(P)の威力を強化させて性能を補います。
アルティジャナート(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 20/40/60(+スキル増幅の35%)
クールダウン 15/11/7秒 → 13/10/7秒
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているタジアのスティレット(Q)のダメージ量をバフします。
スティレット(Q)
ダメージ量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の40%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているタジアの武器熟練度効果をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているタジアがプリジア(E)を敵に当てた時、より高いダメージ量を出せるようにします。
プリジア (E)
ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
アルティジャナート(P)を上手く活用した時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
アルティジャナート(P)
ディフェットーゾ ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の35%) → 40/70/100(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているタジアのパラディーソ(R)の爆発ダメージ量をバフして、 タジアが上手くスキルを連携して使った時にはより高い威力を見せられるようにします。
パラディーソ(R)
爆発ダメージ量 90/180/270(+スキル増幅 55%) → 90/180/270(+スキル増幅 60%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
低いピック率を記録しているタジアの耐久力をバフし、より活躍できるようにします。
基本防御力 53 → 55
テオドール
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
増幅スクリーン(W)を他のスキルをキャストしている最中に使用できるようになり、スキルコンボを打つ時の操作性がよりスムーズになります。
増幅スクリーン(W)
今後、増幅スクリーンが他のスキルをキャストしている時にもキャストできるようになります。 (新規)
エネルギーフィールド(R)
クールダウン 75/60/45秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
スパーク弾(E)で戦闘を仕掛ける能力と、エネルギーフィールド(R)で味方とチームワークを合わせて良い姿を見せているため、エネルギー砲(Q)の回復量を減らしてテオドールの戦闘維持能力は減らそうと思います。
エネルギー砲(Q)
体力回復量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の30%) → 45/75/105/135/165(+スキル増幅の25%)
増幅スクリーン(W)を通過して発射するエネルギー砲も同じく適用されます。
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
テオドールのスパーク弾(E)は強力なCC能力と共に高いダメージ量出せるため、ダメージ量の方を減らします。
エネルギー・プロトコル(P)
シールド量 最大体力の10/17/24% → 10/15/20%
スパーク弾(E)
的中後、基本攻撃時の追加ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の80%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
連続で調整を行ったにも関わらず良い姿を見せ続けているテオドールがエネルギー砲(Q)を使って体力を維持できる部分を調整し、増幅スクリーン(W)を使った強力な威力もナーフします。
エネルギー砲(Q)
回復量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の25%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の25%)
増幅スクリーン - エネルギー砲も同じく適用されます。
増幅スクリーン(W)
ダメージ量 25/35/45/55/65(+スキル増幅の30%) → 25/35/45/55/65(+スキル増幅の26%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
テオドールは現在いろんな方面で優れている実験体です。増幅スクリーン(W)を使った基本攻撃持続ダメージ量を維持する代わりに、エネルギー砲(Q)を使った牽制能力と回復能力はナーフし、エネルギーフィールド(R)の移動速度増加量を減らします。
エネルギー砲(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅 75%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅 65%)
増幅ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅 75%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅 65%)
体力回復量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の25%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の20%)
増幅スクリーン(W) - エネルギー砲も同じく適用されます。
エネルギーフィールド(R)
移動速度増加 40/45/50%(+スキル増幅の3%) → 40/45/50%(+スキル増幅の2%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スパーク弾(E)
射程距離 6.5m → 7m
エネルギーフィールド(R)
射程距離 18m → 18.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているテオドールのエネルギー砲(Q)のダメージ量を増やします。
エネルギー砲(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅 65%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の65%)
スクリーン発射ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の65%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
エネルギーフィールド(R)
移動速度増加 40/45/50%(+スキル増幅の2%) → 60/70/80%(+スキル増幅の2%)
フェリックス
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
とても良い姿を見せているフェリックスの全体的なダメージ量をナーフし、連携槍術(P)のクールダウン減少量を減らしてスキルを頻繁に使用している場面を減らします。
槍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.4% → 2.2%
連携槍術(P)
3回目連携:連携スタック1あたり共有クールダウン減少量 0.8秒 → 0.7秒
半月斬(E)
3回目連携時のダメージ吸血増加量 消耗したスタックあたり1%(+攻撃力の5%) → 1%(+攻撃力の3%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
フェリックスが連携槍術(P)のスタックを上手く獲得した時にはより高いシールド量を獲得できるようにします。
連携槍術(P)
連携攻撃スタック1あたりのシールド量 5(+攻撃力の50%) → 10(+攻撃力の55%)
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
フェリックスはとても高いランクポイント獲得量を記録しています。フェリックスは直近のパッチで上手くプレイした時には高いシールドを持てるようになったため、基本防御力を減らして安定性を減らします。
基本防御力 53 → 50
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているフェリックスの威力をナーフします。
槍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているフェリックスの耐久力をバフし、より活躍できるようにします。
基本防御力 50 → 53
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
フェリックスの半月斬(E)は使用中に基本攻撃を回避できた場合、連携槍術(P)スタックを獲得できましたが、最大獲得値に制限がなかったため、打数の多い特定の実験体たちに対してとてもいい効率を持っていました。今後は使用中、最大2スタックのみ獲得できるようになります。
半月斬 (E)
使用中、連携槍術(P)スタックを最大2スタックのみ獲得できます。(新規)
プリヤ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ギター 武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。
咲き誇るメロディー(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%)
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
プリヤの足りない耐久性を上げ、専用頭防具をバフ調整して威力を強化させます。 (防具 - 頭項目参照)
レベル比例体力 77 → 80
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
プリヤが移動速度増加を使って敵を追う能力が優れている部分を調整します。
ポルタメント(W)
移動速度増加 12/14/16/18/20% → 12/13/14/15/16%
味方の移動速度増加 10/11/12/13/14% → 8/9/10/11/12%
プリビティの歌(E)
使用中、移動速度増加量が12%ではなく、20%で適用される問題があり、適用された状態を基準にナーフ調整します。
使用中の移動速度増加 20% → 15%
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
高い勝率を記録しているプリヤのポルタメント(W)の高いシールド量を減らして能力を牽制します。
ポルタメント(W)
シールド吸収量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の30%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているプリヤのポルタメント(W)のシールド量を減らします。
ポルタメント(W)
シールド量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の30%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の25%)
1.29.1a Hotfix :: Eternal Return
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 3.8%
咲き誇るメロディー(Q)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
ホットフィックスの内容を戻し、高いダメージ能力を見せていた咲き誇るメロディー(Q)のダメージ量を減らします。また、前ディレイを増やしてより慎重に使用するように調整します。
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%
咲き誇るメロディー(Q)
前ディレイ 0.09秒 → 0.26秒
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%)
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているプリヤの全体的な威力をバフし、ポルタメント(W)をより多く使用できるようにして味方をサポートできる能力を強化させます。
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
ポルタメント(W)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
前回のパッチ以降、咲き誇るメロディー(Q)を当てることが難しくなり、良くないパフォーマンスを見せているため、プリヤがスキルを的中させた時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。
咲き誇るメロディー(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)
満開ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の50%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
プリビティの歌(E)
移動速度増加 15% → 18%
フィオラ
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
フィオラはコンボを当てるために必要な時間が長く、成功させることが難しいため、フレッシュ(R)の連続使用待機時間を減らして反応速度を改善します。また、1回目と2回目のダメージ量を強化させて威力をバフします。
フレッシュ(R)
1回目の攻撃ダメージ量 80/130/180(+スキル増幅の40%) → 100/150/200(+スキル増幅の45%)
2回目の攻撃ダメージ量 80/130/180(+スキル増幅の40%) → 100/150/200(+スキル増幅の45%)
連続使用待機時間 0.6秒 → 0.5秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
フィオラは武器タイプによらず、全体的に低い統計を記録しています。防御力を増やして耐久性を補い、トゥシェ(P)の移動速度増加効果をバフして距離調節能力を強化させます。また、ファント(Q)のダメージ量を増やして全体的な威力をバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%
レベル比例防御力 3.5 → 3.9
トゥシェ(P)
移動速度増加 5/10/15% → 10/15/20%
ファント(Q)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の70%)
端の部分のダメージ量 130/205/280/355/430(+スキル増幅の90%) → 130/205/280/355/430(+スキル増幅の95%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
現在良い姿を見せているフィオラのアタックコンポゼ(W)の威力をナーフして牽制します。
アタックコンポゼ(W)
1打ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%)
2打ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%)
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
フィオラのトゥシェ(P)の移動速度増加効果は時間が経つにつれ、移動速度増加量が徐々に減少する特徴があり、実質的な効果はあまりありませんでした。改善のため、持続時間を増やして、移動速度増加効果をより上手く活用できるように調整します。
トゥシェ(P)
刻印爆発時の移動速度増加持続時間 1.5秒 → 2秒
マルシェ・ロンペ(E)
ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の50%) → 70/105/140/175/210(+スキル増幅の55%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
トゥシェ(P)の刻印が爆発する時のクールダウン減少量を増やして、よりスムーズにスキルを使用できるように調整します。
トゥシェ(P)
刻印爆発:アタックコンポゼ、マルシェ&ロンペのクールダウン減少 40% → 50%
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
フレッシュ(R)の使用待機時間を減らして、より素早くスキルを連携できるようにします。
フレッシュ(R)
連続使用待機時間 0.5秒 → 0.4秒
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
弱いパフォーマンスを見せているレイピアフィオラの威力をバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
トゥシェ(P)
移動速度増加 10/15/20% → 15/20/25%
ピオロ
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているピオロの双節乱舞(Q)のダメージ量をナーフします。
双節乱舞&打ち下ろし(Q)
強化ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の25%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
良くない姿を見せているピオロの双節乱舞(Q)の威力をバフします。
双節乱舞&打ち下ろし(Q)
双節乱舞(Q1) ダメージ量 8/16/24/32/40(+スキル増幅の10%) → 8/16/24/32/40(+スキル増幅の12%)
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
ピオロの弾き(W)が阻止不可からすべての妨害効果免疫に変更されます。
弾き&振り回し(W)
弾き(W1) 阻止不可 → すべての妨害効果免疫
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
双節乱舞(Q)の威力をバフし、絡め捕り(E)のクールダウンを減らして前線で活躍できるようにします。また、戦闘中にはパニッシャー(R)のシールドを使って積極的に動けるように調整します。
双節乱舞&打ち下ろし(Q)
強化ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の25%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%)
絡め捕り&打ち上げ(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒
パニッシャー(R)
シールド 40/90/140(+スキル増幅の45%) → 40/90/140(+スキル増幅の50%)
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ピオロが後半でより耐えられるように調整します。
レベル比例体力 88 → 92
PATCH NOTES 1.34 - November 7th, 2024 :: Eternal Return
低い勝率を記録しているピオロの全体的な威力をバフします。
双節棍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
現在とても良い統計を記録しているピオロの絡め捕り&打ち上げ(E)とパニッシャー(R)の威力をナーフします。
絡め捕り&打ち上げ(E)
絡め捕り(E1) 双節棍 最小ダメージ量 10/25/40/55/70(+スキル増幅の30%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の25%)
絡め捕り(E1) 双節棍 最大ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%)
パニッシャー(R)
ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の65%) → 100/190/280(+スキル増幅の60%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
移動速度の計算式が変更されるため、移動速度増加スキルを調整します。
弾き&振り回し(W)
振り回し(W2) 移動速度増加 70% → 100%
ハート
PATCH NOTES 1.21 - May 09th, 2024 :: Eternal Return
全体的に統計の良くないハートのFlanger(E)のクールダウンを減らして威力をバフします。
Flanger(E)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の50%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の60%)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 2%
Delay(Q)
進化:移動速度減少 20% → 30%
Overdrive(W)
クールダウン 15秒 → 14秒
Peacemaker(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
前回のアップデート以降、強力過ぎる姿を見せているハートの威力を牽制します。
ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 1.8%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
Flanger(E)の全体的な移動距離を減らして、連続で使用して遠くまで移動できる部分を調整します。
Flanger(E)
1回目の移動距離 2.4m → 2.2m
2回目の移動距離 2.6m → 2.4m
3回目の移動距離 3m → 2.8m
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているハートの全体的な威力をナーフします。
ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.6%
Overdrive(W)
攻撃力増加 6/12/18/24/30 → 5/10/15/20/25
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
武器を製作して進化ポイントを獲得するハートの進化システムは、序盤でのアイテム製作が簡素化された現在のエターナルリターンでは、ほとんど進化したままゲームを始めている状況です。更に、進化オプションが様々な方向性を与える魅力的な選択肢にはならなかったため、進化システムを削除し、進化の効果がスキルに含まれたり、削除されます。
そして長い間ハートの代表的なスキルだった究極技、Peacemaker(R)が変更されます。ハートのコンセプトに合う、実験体を躍らせる究極技は魅力的なスキルでしたが、最上位圏やチームで合わせて使用する場合、相手する側としては対応できないシナジー効果を発揮してきました。ほとんどの場合、あまり見かけられない場面でしたが、ハートの上位圏と下位圏での差が激しかったため、変更することになりました。
Feedback(P)
[高級/レア/英雄等級以上]の武器を初めて製作するたびに進化ポイント獲得 (削除)
スキル進化 (削除)
基本攻撃時:音波2つを追加で発射 (新規)
ダメージ量 攻撃力の4/7/10%
Delay(Q)
スキル進化 (削除)
使用可能回数:1回 → 2回
2回的中時の移動速度減少 30% (新規)
Overdrive(W)
スキル進化 (削除)
Flanger(E)
スキル進化 (削除)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の60%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の75%)
1回目の移動距離 2.2m → 2.5m
2回目の移動距離 2.4m → 3m
2回目の移動は壁を越えられるように変更されます。
クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
Peacemaker(R)
範囲内の対象を踊らせる効果 (削除)
ハートがアンプを取り出して4秒間公演を始めます。領域内にいる間、すべての対象が死亡しなくなり、体力が10%以下になると、ダメージを受けたり体力を回復することができなくなります。公演が終わると領域内にいるすべての対象の体力が250/325/400回復します。 (新規)
ターミネート、クラッチ、勝報効果、臨時セーフゾーンでの勝利による回復は除外されます。
範囲: 5m
クールダウン: 80/70/60秒
スタミナ消耗量: 100/110/120
1.29.1a Hotfix :: Eternal Return
基本攻撃力38 → 35
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
Delay(Q)はハートが短い時間で高いダメージを与えられるスキルです。特に、序盤ではこのスキルを活かして敵を倒してキルポイントを獲得することもあります。究極技がリワークされた後、究極技の活用度が上昇したため、他のダメージ能力をナーフします。
Delay(Q)
最小ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の45%) → 30/50/70/90/110(+攻撃力の40%)
最大ダメージ量 80/120/160/200/240(+攻撃力の90%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の80%)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
高いピック率と良いパフォーマンスを見せているハートの全体的な威力をナーフします。
ギター 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
攻撃速度 3.1% → 2.6%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ハートのOverdrive(W)の稼働率を上げて、より強力な威力を出せるようにします。
Overdrive(W)
クールダウン 14秒 → 13秒
ヘイズ
1.23a Hotfix :: Eternal Return
突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.3%
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
弱い姿を見せているヘイズのウェポンケース(P)と散弾砲撃(W)の威力をバフし、敵を積極的に攻撃する時により高い威力を出せるようにします。
ウェポンケース(P)
基本攻撃追加ダメージ量 25/55/85(+スキル増幅の50%) → 40/70/100(+スキル増幅の50%)
散弾砲撃(W)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の70%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の75%)
PATCH NOTES 1.26 - July 18th, 2024 :: Eternal Return
とても低いランクポイント獲得量を記録しているヘイズの全体的な威力をバフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
ヘイズは最上位圏ではとても高いピック率とダメージ量を記録しています。加速ロケット(R-Q)のダメージ量と連続使用速度を減らしてヘイズの遠距離牽制能力をナーフします。
40mmグレネード(Q)
加速ロケット(R-Q)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)
クールダウン 0.5秒 → 0.6秒
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
とても低いランクポイント獲得量を記録してるヘイズがより積極的に戦闘に挑んだ場合には良い姿を見せられるよう、ウェポンケース(P)のダメージ量をバフし、散弾砲撃(W)のクールダウンを減らします。
ウェポンケース(P)
ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の50%) → 40/70/100(+スキル増幅の55%)
散弾砲撃(W)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
加速ロケット(R-Q)
射程距離 13m → 13.5m
PATCH NOTES 1.30 - September 12th, 2024 :: Eternal Return
ヘイズがサブマシンガン連射(E-Q)を積極的に使用した時には、より高いダメージを与えられるように調整します。
サブマシンガン(E)
サブマシンガン連射(E-Q) ダメージ量 25/65/105/145/185(+余った弾 1*スキル増幅 3%) → 40/80/120/160/200(+余った弾 1*スキル増幅 3%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
良いパフォーマンスを見せているヘイズの全体的な威力をナーフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.3%
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
ヘイズは現在高いピック率を記録し、遠くから加速ロケット(RQ)を使って相手のエリアを奪ったり、 強力なダメージ量で敵の戦意を失わせることが多くありました。加速ロケット(RQ)の威力をナーフして、より慎重に使用し、多く当てた時に強力な威力を出せるようにします。
加速ロケット(R-Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
1.36 Patch Notes Part.2 - Characters & Items :: Eternal Return
ヘイズの40mmグレネード(Q)は回避することが難しいほど、広い攻撃範囲を持っています。ダメージ範囲を減らして、的中させる難易度を上げる代わりに、中心部と外側のダメージ量を統一し、的中させた時には有意義なダメージ量を出せるようにします。また、散弾砲撃(W)の場合、範囲が表示されると同時にダメージを与えていた部分を修正して、対応の余地を増やします。
ウェポンケース (P)
強化基本攻撃的中時の移動速度増加 6/15/24% → 6/18/30%
40mmグレネード(Q)
中心部と外側のダメージ量が統一され、範囲内のダメージ量は同じダメージ量で適用されます。
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の85%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%)
ダメージ範囲 2m → 1.8m
散弾砲撃(W)
前ディレイ後に、範囲表示が出力されると同時にダメージを与えていた部分を修正
ヒョヌ
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
基本攻撃力33 → 37
アトミックパンチ(R)
防御力減少 16/23/30% → 15/20/25%
防御力減少持続時間 6秒 → 5秒
クールダウン 60/50/40秒 → 60/55/50秒
PATCH NOTES 1.23 - June 5th, 2024 :: Eternal Return
平均ダメージ量とランクポイント獲得量の低いヒョヌの交戦維持能力を強化させます。
レベル比例防御力 3.2 → 3.5
ドッグファイト(P)
ダメージ量 40/65/90(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)
体力回復量 最大体力の 7/11/15% → 8/12/16%
PATCH NOTES 1.24 - June 20th, 2024 :: Eternal Return
良い姿を見せているヒョヌの基本防御力をナーフし、もう少し慎重に動くように調整します。
基本防御力 54 → 51
PATCH NOTES 1.27 - August 1th, 2024 :: Eternal Return
ヒョヌが戦闘をし続ける状況でより強力な威力を発揮できるよう、虚勢(W)のクールダウンを減らします。
虚勢(W)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
1.27c Hotfix :: Eternal Return
虚勢(W)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
ヒョヌはとても良い統計を記録しているため、全体的な威力をナーフします。しかし、弱い姿を見せているグローブヒョヌの場合、パッシブの威力をバフします。
トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.3%
ドッグファイト(P)
ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%)
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
ヒョヌが虚勢(W)を上手く活用した時には相手の攻撃によるダメージを減らせるようにします。
虚勢(W)
防御力増加 4/13/22/31/40(+防御力10あたり1) → 12/20/28/36/44(+防御力10あたり1)
PATCH NOTES 1.33 - October 24th, 2024 :: Eternal Return
良い統計を記録しているトンファーヒョヌの威力をナーフし、統計の良くないグローブヒョヌの基本攻撃力はバフして威力を補います。
基本攻撃力37 → 40
足踏み(Q)
ダメージ量 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の85%) → 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の75%)
PATCH NOTES 1.35 - November 21st, 2024 :: Eternal Return
良くない統計を記録しているヒョヌの虚勢(W)の稼働率を上げて、良いパフォーマンスを見せられるようにします。
虚勢(W)
クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒
ヘジン
PATCH NOTES 1.22 - May 23rd, 2024 :: Eternal Return
五大明王の陣(R)を使用する時、ヘジンが思わず野生動物を攻撃してしまい、霊符も失う上、野生動物からも攻撃される状況に陥る部分を改善します。
五大明王の陣(R)
キャスト時の爆発ダメージ及び投射体が野生動物にダメージを与えないように変更されます。
アルファ、オメガ、ウィクラインなどのボスモンスターにはダメージを与えます。
霊符 持続時間 15秒 → 10秒
PATCH NOTES 1.22.1 - May 30th, 2024 :: Eternal Return
五大明王の陣(R)はスキルのレベルによってダメージ量の差が大きく、ヘジンの威力はこのスキルのダメージ量に大きく依存しています。序盤での五大明王の陣のダメージ量をバフして、ヘジンがゲーム序盤でも十分なダメージを与えられるように調整します。
五大明王の陣(R)
周辺ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の25%) → 50/100/150(+スキル増幅の30%)
霊符ダメージ量 50/110/170(+スキル増幅の50%) → 80/125/170(+スキル増幅の50%)
[Edited] PATCH NOTES 1.25 - July 4th, 2024 :: Eternal Return
序盤で弱い姿を見せているヘジンの制圧符(Q)のダメージ量をバフします。
制圧符(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の85%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の85%)
PATCH NOTES 1.28 - August 14th, 2024 :: Eternal Return
吸霊符(W)の移動速度減少量を増やしてヘジンがスキルをより当てやすくなるよう調整します。
吸霊符(W)
移動速度減少 35% → 40%
PATCH NOTES 1.29 - August 29th, 2024 :: Eternal Return
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
制圧符(Q)
射程距離 8.5m → 9m
移動符(E)
射程距離 7.5m → 8m
PATCH NOTES 1.31 - September 26th, 2024 :: Eternal Return
移動符(E)の射程距離を増やしてヘジンが選べる戦略を増やします。移動符の発動時間は同じであるため、投射体の速度も少し増加します。
移動符(E)
射程距離 8m → 8.5m
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
ヘジンは投射体の判定改善パッチ後、制圧符(Q)を当てる難易度が上がり、統計がよくありません。制圧符の投射体の速度を上げて的中させる難易度を下げます。
制圧符(Q)
投射体速度 15m/s → 17m/s
五大明王の陣(R)
キャスト時間 0.8秒 → 0.7秒