げーむめも

自分のやってるゲームとか気になるゲーム用のメモ。

【エターナルリターン】現在使えるクーポンコード・開催中のイベント【更新:3/24】

クーポンコード

入力方法

ゲーム内 右上の設定マーク>[サービス]>[クーポン登録]
 
無期限、または期間の長いもの
5000 A-coin
NEWPLAYERBOOST (無期限?)
 
オープニングアニメーションBGM
INTROANIMATION (~2025/12/31 23:59)
2023/11/27現在オープニングアニメーションは非公開です。クーポン使えなくなってたら多分そのせい

 

以下期限順

 
3月メルマガクーポン
3/5頃にメールが送付されています。
全て有効化されるのは3/11から!
Gmailなら「プロモーション」に割り振られます。

(~3/31 23:59)

イベント

メルマガ登録スキンプレゼント

event.playeternalreturn.com

メルマガ登録するだけ!で魔女ティアのスキンを獲得できます。

(期限不明)

花箱&収集品イベント

playeternalreturn.com

AcoinやNPで買える花箱から取得できるアイテムを集めて収集品を完成させると、

コンプリートでチェンジトークン130個が取得できるイベントです!

ゴーストハンター雪のためのトークンが足りない場合は特に注目です。

(花箱がショップに並ぶ期間:~2024/3/28メンテナンス前まで)

桜咲かし大作戦!

event.playeternalreturn.com

イベント期間中に桜の木に水をあげることでエモート・チームスロット背景が入手できます!

(イベント期間:~2024/4/3  23:59)

最大12回、水をあげることができ、水は以下の方法で入手できます。

・毎日ログインで1つ

・ゴーストハンター雪コレクションパッケージを購入で3つ

・EPトークンで交換できる「エマのマジックショー」ロビー背景を所持していると2つ

 

特別ミッションはせず、ログインのみでクリアするならログインは12日必要です。

下ふたつの特別ミッションを両方クリアした場合は、ログインは7日必要です。

ゲーム外イベント

 

【エターナルリターン】1.18パッチノート:2024/3/28 内容と感想メモ

1.17環境と1.18パッチノート感想

1.17パッチノート→環境のあらすじ

ゴーストハンター雪、実装!!!!!!!!!!!!

はい。

 

1.16から強くて、1.17でナーフされたのですが、足りませんでした。

まあ1.17のナーフって金剛バフもあったしで実際そんな重たくなかったので、妥当。

 

ナーフされたにもかかわらず、ヴァーニャ、エステル、ロッジも環境に残り続けました。

ちなみにここにはいないのですが、エイデンくんが防御貫通ビルドでビックリバーストを叩き込んでくるアサシンと化してしまいました。

 

正直1.17あんまりいうことないや。

おわり。

 

1.18感想

PATCH NOTES 1.18 - March 28th, 2024 :: Eternal Return

 

多いんだよ!!!!!!!!!!!!!!

つらすぎる 本当にこれは勝手な都合ではあるが、10p杯が30日なのでこのタイミングでのバカ大型パッチはかなり効きます

 

私立探偵ニッキー、つばめエモート実装です!

かわいい

 

つばめ、なんか知らないけど無限に食べ物ネタこすられてる そんなに食べるの好きだという設定を大事にしているのか?

 

一般対戦マッチング

ランク補正がついたし、やった回数=MMRが高くなるではなくなったのは良いですね。

 

コバルトマッチング

連敗・連勝が続きすぎないようにするらしい。いまでもリザルト画面1ページ分くらい連敗すると初心者っぽい人たちと当たるのですが、それがもっと早い段階で来るみたいな。でもこれで初心者と当たっちゃったらさすがにかわいそうだな

 

猶予ポイント(ランク対戦休眠降格)

ダイヤの15日保険が削除されました。一層あげたくなくなってしまった、ギリギリまで粘る可能性大

そのかわり最大保有ポイントが15になりました。

 

ジャンプパドル追加

便利にはなりましたね。でも飛ぶ先の安全は確認したりある程度覚悟してから使おうね。

工場のジャンプパドル、右通路からオオカミ→コウモリって行ってたから結構キモイんだけど、CCTVのハウンド狩ったあとは真ん中の通路通ってコウモリ2体→オオカミ2体って狩って飛ぼうねって話なんでしょうね。

 

寺生命の地形変更

ここかなり嫌な地形ですよね これはいいかも。

 

教会、港の通路

地味にここに通路なかったの不便でしたよね。

一本道じゃなくなったからここに逃げ込んだら逃げ道ないよ~~にならなくなったのは◎

 

消防署Kiosk追加

まあ うれしいけどね

私は高級の真ん中とか左側らへんにもほしいよ

倉庫が閉まったとき不便で嫌なんですよね

そんなこといったら港もほしい?それはそう

 

動物追加

まあ別にいう事ないです クマスタックがためやすくなる分にはいいので個人的にはアリです コウモリ増えたのもいいですね

 

こういうの好き いいね

 

アルファ、オメガと隕石が近くなりすぎないようになったらしいです

まあこういうのってもう頑張ってもどうしようもないときあるしね 気にしてない

おいしかったら素直にそこに戦闘しにいったりするのもいいと思います

 

臨時セーフゾーン

画像は頑張って要約したんだけど、まあようは臨時セーフゾーンの漁夫問題を頑張ってどうにかしたいという話です。

どういう風に設定されるかはやってみないと何ともです。

 

禁止区域指定数と日付ごとの時間

禁止区域指定速度変更

3日目の昼:安全地域数 15か所 → 13か所

3日目の夜:安全地域数 13か所 → 10か所

4日目の昼:安全地域数 9か所 → 7か所

4日目の夜:安全地域数 6か所 → 5か所

5日目の昼:安全地域数 4か所 (維持)

5日目の夜:安全地域数 2か所 → 3か所

6日目の昼:安全地域数 1か所 → 2か所

 

ゲーム後半の進行時間変更

5日目の昼の時間 100秒 → 90秒

5日目の夜の時間 90秒 → 80秒

6日目の夜の時間 80秒 → 70秒

7日目の昼の時間 40秒 → 60秒

まあこれもつまりは序盤~中盤は人と出会う機会を増やすようにして、

後半はゆっくりしっかり3v3できるといいねってことです。

 

禁止区域残り時間変更

6日目の昼(臨時セーフゾーン 準備段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 30秒

6日目の夜(臨時セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 40秒

7日目の昼(最終セーフゾーン準備段階) 禁止区域残り時間の回復量 30秒 → 40秒

7日目の夜(最終セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の回復量 0秒 → 40秒

敵実験体キル:禁止区域残り時間回復量 5秒 → 8秒

 

臨時セーフゾーンから最終セーフゾーンの移動が大変になってるので、爆発タイマーの回復とか最大保有時間とかも変わってます。こういうのは覚えておこうね。

 

瀕死状態

基本体力 400 → 600

瀕死状態の耐久性

受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*1.8% → 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*2.5%

なんかちょっと固くしすぎかもな 大丈夫か?

必須にならないように、とは言いますけど、AEDや勝報効果のこともあるし、

スタックや回復できる実験体の場合はそれに使われやすかったりと、いろいろ難しい問題ですね。

自爆のタイミングとか執念で逃げておくこととかいろいろ考えた方がいい気がします。

 

まあ、こういうのの活用方法や戦略なんかはERMみるのが早いよね

 

万年氷、三昧真火、ムーンストーン製作時間変更

万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアーの製作時間 3.5秒 → 1.2秒

もう正直なくしてほしい 楽になったのでうれしいですけどね

 

発火のメカニズム改善

追加基本攻撃で発火スタックを追加で適用させないように変更されます。

対象スキル:酔い(ダイリン P)、 連携槍術(フェリックス P)

発火を使うことがないので他人事ですが大変そうだと思います

フェリとかはこのせいもあって怒られたりしてたし、これがなくなればもうちょい本体自体は改善してあげてもいい気がしますね でも発火あわなかったらいちいちタンクよりにしてフェリするのが弱いか うーん

 

キャラクター方向転換速度上昇

何言ってんのか分かんないですけどまあ改善っぽいのでやってみて良かったら喜びます。

 

=====

特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。

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破壞系

肉食主義

回復量 700 → 650

使わないのでどうかは知らないけど使わないからこその高みの見物をしています

 

クエイク

移動速度減少 30/50/50% → 30/40/50%

いっそう3レベほしくなったね

 

脚防具の移動速度を実験体に一部移します。脚防具の性能から移動速度の割合を減らす代わりに他のステータスを強化させます。

すべての実験体の基本移動速度 0.05増加

脚ナーフされてます。

こうなってくると脚を早めに装備更新するとかは考えなくてよさそうですね。

そもそも今そんなに脚の速さのために脚優先しているというわけでもなかったんだけど。

 

彰一

統計の良くない彰一の不当利得(P)のダメージ量をバフします。

不当利得(P)

ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

え なんか 統計よくないらしいぞ 普通に強いと思ってた

まあ環境的に殺しにくい相手は多かったのかもですね。そういうことにしよう。

 

アイザック

搾取(P)の回復量をバフし、アイザックがより前衛で敵を相手できるように調整します。

搾取(P)

体力回復量 ダメージ量の100/150/200% → 100/175/250%

野生動物に効果が発動した時の体力回復量 40% → 70%

だいぶ頑張ってはいる気がする。アイザックはひとりじゃフロントはれなくて構成むずかったので。

 

エイデン

エイデンは防御貫通アイテムを装備した場合、強力な姿を見せています。ディシペーション(W)と落雷(R)のダメージ量を減らして瞬間的に出せる威力をナーフします。

ディシペーション(W)

追加ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の50%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の50%)

束縛持続時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

落雷(R)

1回目の落雷ダメージ量 60/80/100(+攻撃力の60%) → 40/65/90(+攻撃力の60%)

2回目の落雷ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の70%) → 70/105/140(+攻撃力の70%)

ビックリバーストアサシンと化したエイデンが怒られました。

ほんとにびっくりするバースト出てましたからね

 

エレナ

統計の良くないエレナの基本耐久性をバフします。

最大体力 890 → 930

スパイラル(E)

ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加体力の15%)(スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+追加体力の20%)(スキル増幅の80%)

なんか統計悪かったらしいぞ ありがと~~~

 

エマ

エマは助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)に威力が集中しているため、エマを相手する立場ではエマのスキルを一発当たると強力なダメージを受けますが、エマをプレイする立場ではスキルを避けられるたびに無力になってしまう実験体でした。そのため、このダメージ量をCheerUP♥(P)と変身マジック(E)に移して全体的なダメージ量の構造を調整します。 

CheerUP♥ (P)

パッシブがチャージされた場合、攻撃速度が40%増加します。 (新規)

ダメージ量 最大スタミナの10/11/12% → (+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの8%)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の30%)(+最大スタミナの5/8/11%) → 30/65/100(+スキル増幅の20/25/30%)(+最大スタミナの10%)

クールダウン 13/10/7秒 → 12/9/6秒

助手の鳩さん(Q)

ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)

マジックハット(W)

ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の100%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)

変身マジック(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) (新規)

兔変異持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14秒

Change★(R)

兔(R-E) ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) (新規)

ええ…………?

運営のおもちゃにされてる???

ちょっと面白そうだしPも使いやすくはなったけど、かといって根本は変わらない気がするので、意念とかはまあ別に持たない気がします。

しらんけど。

 

雪はとても高いピック率を記録しているため、強力な花無十日紅(R)のダメージ量と耐久性をナーフし、雪が敵の陣形に進入する時、よりリスクを背負えるように調整します。

最大体力 895 → 860

襟正し(W)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒

花無十日紅(R)

ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の200%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)

まあそうなるよね

さすがに結構きつめか?とは思いつつも結局なんとかなるのかなあというイメージあり

武装解除どうにかしてよ

 

Eleven

Elevenのみんな集中!(W)の挑発時間を減らして相手する側がもう少し対応できるよう調整します。

みんな集中!(W)

強化時の挑発持続時間 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

結構きついな CC時間を短くする風潮はあるので、CCのある実験体はこういうのにおびえることになると思います

 

カティア

カティアはルミア島のスナイパーとして遠距離から敵を射殺する実験体ですが、ルミア島の環境はカティアにとって生き残ることが難しい空間でした。そのため、カティアの基本移動速度を上げて補完し、全体的なダメージ量をバフします。

基本移動速度 3.45 → 3.5

狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 4%

灰色の死神(P)

ダメージ量 60(+攻撃力の30/50/70%) → 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%)

照準射撃(Q)

最小ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%)

最大ダメージ量 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%)

なんというか、今でもダメージは痛いんだよな それは大丈夫なんだけど なあ?そういうことじゃなくてな

まあこんだけ変わったし、結構マシになるのかな。ちょっとそういう話じゃないところもあるんだけどな多分

 

キャッシー

キャッシーの外科専門医(P)の耐久性を減らしてプレイする難易度を上げますが、短剣キャッシーに比べて弱い姿を見せている双剣キャッシーは武器熟練度をバフして補完します。

双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%

外科専門医(P)

シールド 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)

短剣をみんなつかってたので短剣的には耐久ナーフ。

双剣はまあ、スキル増幅0.3%上がってるしシールド量減ってるの5%だしトントンくらいかな。補填って感じで別に双剣にみんな戻るかといわれるとわかんないですね。

武器スキルは明らか双剣のほうがいいんだけどね

 

双眼鏡 最大数量 2 → 3

火薬 最大数量 2 → 3

天才やね

 

食べ物
食品補給箱の価値を上げて、食べ物不足を緩和させるために食べ物の数量と最大数量を調整します。

フライドチキン

最大数量 4 → 6

遠隔ドローン呼び出し:獲得数量 2 → 3

タンドリー 最大数量 4 → 6

チョコチップクッキー  最大数量 4 → 6

ハニーバター  最大数量 4 → 6

ジャガバター  最大数量 4 → 6

チョコミント  最大数量 4 → 6

 

航空補給箱
食品補給箱から登場する食べ物の数が増加します。(3個 → 6個)

タンドリー

チョコチップクッキー

ハニーバター

ジャガバター

 

食品補給箱の登場数が変更されます。

2日目の昼 4個 → 3個

2日目の夜 4個 → 3個

3日目の昼 2個 (新規)

3日目の夜 1個 (新規)

パーティで箱のとりあいが起こる

 

コバルト

変わりすぎててウケる いったんカスタムして遊んでおこうと思います

 

 

パッチノート内容全文

1.18アップデートは3月28日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

私立探偵ニッキー (レア)スキンがリリースされます。

「現場でこういう人を見つけたら、絶対に連絡しろよな!」

断るつばめ、もぐもぐつばめ、クッ、殺せ...!つばめ、ドーモ、ツバメです。エモートがリリースされます。
 

カンストークン終了案内

  • 3月28日(木)メンテナンス以降、バカンストークンが終了され、すべて消滅する予定です。

  • 残ったバカンストークンは消滅する前に交換所から以下の二つの商品と交換できます。

※ バカンストークン終了後、消滅したトークンに関しましてはお力添えできませんので、期間前に必ずご使用ください。

 

1.18 確率型アイテム変更案内

  • データボックスのアイテム及び確率変更

    • [スキンデータボックス]、[研究所データボックス]、[英雄スキンピースボックス]の登場アイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率に関しては公式ホームページ[データボックス確率]よりご確認いただけます。

  • 分解で獲得できるアイテム及び確率変更

    • [アイテムピース 15種類]、[完全なアイテム 15種類]を分解すると獲得できるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率に関しては公式ホームページ[分解確率]よりご確認いただけます。

1.19 確率型アイテム変更事前案内

  • データボックス獲得アイテム及び確率変更

    • [スキンデータボックス]から獲得できるアイテム及び確率が変更される予定です。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページ[データボックス予定確率]よりご確認いただけます。

システム

一般対戦改編

一般対戦に関するいくつかの仕様が改編されます。ランクティアに応じたMMR調整とマッチングの細分化によってより同じレベルのプレイヤーとマッチングされるようになり、プレイ回数が多くなった場合にMMRがプレイ回数によって増加しないように改善されます。

  • ランク対戦でプラチナム、ダイヤモンド、ミスリルティアをそれぞれ達成した場合には各ティアに応じて一般対戦でのMMRも補正されます。

  • 一般対戦のMMR算定基準をゼロサムに変更し、プレイ回数によってMMRが累積し、増加されないように変更されます。

  • 今後一般対戦の事前構成チームは、ランク対戦のように最も高いMMRを基準にマッチングされるのではなく、事前構成チームの平均MMRを基準にマッチングされるようになります。ただし、2人事前構成チームの場合には10%、3人事前構成チームの場合には20%のMMR追加補正を受けます。

  • 一般対戦の上位区間のマッチングをより細分化させます。

その他マッチング改善

  • コバルト·プロトコルの上位区間のマッチングをより細分化させます。また、1回あたりのMMR変動量が大きく強化され、連勝・連敗する頻度を減らします。

  • ランク対戦のミスリルティア以上のマッチングがマッチング中、一定時間の間は細分化されます。ただし、最大待機プレイヤーの待機時間が長くなる場合には統合されます。

ランク対戦休眠降格

  • ダイヤモンドティアの猶予ポイント差し引き待機期間15日が削除され、ミスリルティア以上と同じくランク対戦をプレイしなかった場合、1日ごとに1ポイントずつマイナスされます。

  • ミスリルティア以上の猶予ポイント最大保有量変更 10ポイント → 15ポイント

  • ティアごとに休眠降格された時に差し引きされるRPが変更されます。

    • ダイヤモンド:50RP → 100RP

    • ミスリル以上:150RP → 100RP

アチーブメント80種追加 

  • 全部で80種類のアチーブメントが追加されます。

    • 生存アチーブメント 6種

    • 武器アチーブメント 47種

    • 地域アチーブメント 10種

    • スペシャルアチーブメント 17種

  • 従来のアチーブメント2種に報酬が追加され、すでに報酬を獲得した場合にはメールボックスに追加された分の報酬が支給されます。

    • 狩り/採取アチーブメント 1種

    • スペシャルアチーブメント 1種

  • 追加された報酬と新しく公開されるアチーブメントをぜひご期待ください!

スキン体験機能

今後は練習モードとAI対戦では所持していないスキンを体験することができます。 

コミュニケーションピング(戦術ピング)改善

  • 退却ピングを使用すると、チャット欄でメッセージで表示されます。

  • 今向かってるピングに接近方向が表示されます。

 

図鑑内のオブジェクトアイコン

今後図鑑で焚き火、ハイパーループ、Kiosk、脱出地域の上にカーソルをのせるとオブジェクトに関する案内ツールチップが表示されます。
 

ゲーム準備段階での報告機能

今後はゲーム準備段階でも報告することができるようになります。不適切なメッセージに対して簡単に報告することができます。

ゲームプレイ:シーズン3ミッドシーズン変化

ルミア島の変化

ルミア島に新しいジャンプ·パドルが追加されます。新しいジャンプ·パドルは一方向にのみ作動しますので、利用する際にはご注意ください!

  • 工場

  • 高級住宅街

 

寺の生命の木の裏側に空間が追加され、戦術的に選べる選択肢が増えます。
 

教会と港を繋ぐ通路が追加されます。

Kiosk不足を改善するため、消防署にもKioskが追加されます。

野生動物の狩りルートのバランスを改善し、パターン化されないよう、配置を変更します。

  • 路地裏: イノシシ 1匹削除 / コウモリ 1匹追加

  • ガソリンスタンド: ハウンド 1匹削除 / コウモリ 1匹移動

  • 警察署: クマ 1匹追加

  • 消防署: イノシシ 1匹移動 / コウモリ 1匹追加

  • 洋弓場: オオカミ 2匹削除 / クマ 1匹追加

  • 学校: コウモリ、ハウンド 1匹削除 / クマ 1匹追加

  • 病院: イノシシ 2匹削除 / コウモリ 1匹追加

  • ホテル: イノシシ 1匹削除

  • 教会: コウモリ 1匹追加

  • 工場: オオカミ 2匹削除 / イノシシ 1匹追加 / クマ 1匹追加

  • 倉庫: イノシシ 1匹追加 

 


ルミア島に広告板が追加されます。Play X4で開催されるシーズン3ファイナルをぜひお楽しみに!


ランダムな位置に出現するオブジェクトの位置が集まりすぎないように調整されます。

  • アルファとオメガ、隕石は互いに最小距離が設定され、近くの場所で登場する確率が大きく減らされます。

臨時セーフゾーンとゲーム進行プロセスの変化

エターナルリターンで最も解決の難しい課題の一つである、最終優勝を決定する時の乱入問題を改善するため、臨時セーフゾーン段階に関していくつかの変化を与えてみました。この変化だけでは十分な改善に至らない場合もありますが、以前よりは改善された状況になると思われます。臨時セーフゾーンに関しては追加で改善が行われる予定です。

 

臨時セーフゾーンの指定方式変更

  • 今後臨時セーフゾーンが2つの地域に設定されます。これによって臨時セーフゾーン同士の距離が以前よりも遠く離れることになります。

  • 臨時セーフゾーンが終了されると、二つの地域の内、一つの地域が最終セーフゾーンに指定されます。

  • 臨時セーフゾーンに2チームのみ残されても、今後は臨時セーフゾーン段階がすぐに終了されず、他の臨時セーフゾーンへ乱入する時のリスクが増加します。

  • 臨時セーフゾーン段階ではハイパーループが非活性化されます。

 

禁止区域指定数と日付ごとの時間調整

3日目と4日目に禁止区域ではない、安全地域の数を減らして他チームとより多く遭遇するようにしますが、5日目以降には安全地域の数をよりゆっくり減らして、他チームの介入を意識する必要性を減らします。

  • 禁止区域指定速度変更

    • 3日目の昼:安全地域数 15か所 → 13か所

    • 3日目の夜:安全地域数 13か所 → 10か所

    • 4日目の昼:安全地域数 9か所 → 7か所

    • 4日目の夜:安全地域数 6か所 → 5か所

    • 5日目の昼:安全地域数 4か所 (維持)

    • 5日目の夜:安全地域数 2か所 → 3か所

    • 6日目の昼:安全地域数 1か所 → 2か所

5日目以降の進行時間が減り、後半の進行速度を速めます。しかし、7日目の場合、変わった臨時セーフゾーンに従って移動時間を保障するため、時間を増やします。

  • ゲーム後半の進行時間変更

    • 5日目の昼の時間 100秒 → 90秒

    • 5日目の夜の時間 90秒 → 80秒

    • 6日目の夜の時間 80秒 → 70秒

    • 7日目の昼の時間 40秒 → 60秒

 

臨時セーフゾーン段階では禁止区域残り時間の最大保有時間を減らして乱入プレイを牽制します。最終セーフゾーン段階では移動しなければならないチームが様々な移動経路を選択できるよう禁止区域残り時間の回復量を増やします。

  • 禁止区域残り時間変更

    • 6日目の昼(臨時セーフゾーン 準備段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 30秒

    • 6日目の夜(臨時セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の最大保有時間 60秒 → 40秒

    • 7日目の昼(最終セーフゾーン準備段階) 禁止区域残り時間の回復量 30秒 → 40秒

    • 7日目の夜(最終セーフゾーン段階) 禁止区域残り時間の回復量 0秒 → 40秒

  • 敵実験体キル:禁止区域残り時間回復量 5秒 → 8秒

 

瀕死状態

瀕死状態の敵を先に倒すことが必須にならないように瀕死状態の耐久性を増やします。

  • 基本体力 400 → 600

  • 瀕死状態の耐久性

    • 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*1.8% → 受けるダメージ減少量 40% + 対象のレベル*2.5%

万年氷、三昧真火、ムーンストーン製作時間変更

2回の長い製作時間が必要だった英雄等級の特殊材料の製作時間を大きく減らします。

  • 万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアーの製作時間 3.5秒 → 1.2秒

発火のメカニズム改善

追加基本攻撃で発火スタックを追加で適用させないように変更されます。

  • 対象スキル:酔い(ダイリン P)、 連携槍術(フェリックス P)

キャラクター方向転換速度上昇

キャラクターの移動に対する操作性を改善するため、移動命令を出した時の方向転換の動作がより早くなります。

  • 方向転換はサーバー基準では遅延なく行われ、演出効果のみ存在します。

  • 基本攻撃やスキルの使用など、これまで速く演出されていた部分は同じく維持されます。

  • 移動命令を出した時の方向転換の演出が早くなり、移動(右クリック)を連打する場合にはよりスムーズに動くようになります。

その他操作性に関してはシーズン3アップデート以降、スキル連打に対する操作性が変わったというフィードバックを受け、現在調査を行っております。

  • ゲームをアップデートする時、一部のPCではフレームレートの設定が変わる問題があります。フレームレートの設定が低くなると操作性に影響を及ぼすため、フレームレート(最大FPS)を元に戻して解決されたケースが多くありましたので、設定の確認をお願いいたします。

  • シーズン2のバージョンと比較したテストでは操作性の差が再現されませんでした。外部の専門家を招待した1次比較テストでも違いが発見されなかったため、追加で外部招待テストを行う予定です。

  • この過程でシーズン2との違いは発見できませんでしたが、スキル連打に関して構造的に改善ができそうな手がかりがいくつか見つかり、現在研究をしております。この部分については後日またお知らせいたします。

特性

破壞系

  • 肉食主義

    • 回復量 700 → 650

 

戦術スキル

  • クエイク

    • 移動速度減少 30/50/50% → 30/40/50%

 

武器スキル

  • 暗器 - 鉄菱投擲(D)

    • 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • ヴァーニャ NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

  • イアン NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

  • テオドール NP購入価格 870→ 645、A-Coin購入価格 4,340→ 2,140

 

実験体共通

脚防具の移動速度を実験体に一部移します。脚防具の性能から移動速度の割合を減らす代わりに他のステータスを強化させます。

  • すべての実験体の基本移動速度 0.05増加

 

ニッキー

ニッキーが防御的なアイテムを装備した時の効率を下げ、攻撃的なアイテムを装備した時の効率を上げます。

  • 短気(P)

    • ダメージ量 20/60/100(+スキル増幅の40%) → 20/60/100(+スキル増幅の45%)

  • 格闘アクション(Q)

    • 最小ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の70%)

    • 最大ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の130%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の140%)

    • リバーブロー(Q2) 的中させた時に獲得する怒り獲得量 150(+スキル増幅の40%) → 150(+スキル増幅の45%)

  • ガード&カウンター(W)

    • ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の50%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の55%)

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の80%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%)

    • 怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 70/115/160/205/250(+スキル増幅の100%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の100%)

 

レノックス

平均順位の良くないレノックスの機動性をバフします。

  • 基本移動速度 3.55 → 3.6

 

レニ

レニのレベルが低い時にもスプリングトラップ!(R)を活用できるように調整します。

  • スプリングトラップ!(R)

    • クールダウン 30/20/10秒 → 20/15/10秒

    • 壁にぶつかった敵の移動速度減少持続時間 1秒 → 1.5秒

 

ロッジ

ロッジは前回のアップデートで調整を行ったにも関わらず、良い統計を見せ続けているため、ロッジの基本攻撃ダメージ量をナーフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.4%

 

マルティナ

マルティナは究極技のレベルによって基本攻撃の感覚が変わってきますが、この感覚が変わらないように調整し、マルティナをよりプレイしやすくします。序盤で基本攻撃チャージ時間が早くなった分、カメラ武器を調整して序盤でのダメージ量を減らします。 (カメラ項目参照)

  • 再生(P)

    • 取材中刻印ダメージ量 60/65/70(+攻撃力の50/60/70%) → 50(+攻撃力の55/65/75%)

    • 基本攻撃チャージ時間 1/0.75/0.5秒 → 0.5秒

  • 早戻し(E)

    • 放送中状態の時の移動可能距離 15m → 12m

 

シウカイ

良い統計を記録しているシウカイの味方サポート能力をナーフします。

  • お食事時間(W)

    • 防御力増加量 18/21/24/27/30 → 15/17/19/21/23

 

彰一

統計の良くない彰一の不当利得(P)のダメージ量をバフします。

  • 不当利得(P)

    • ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

 

アドリアナ

統計の良くないアドリアナのダメージ量をバフします。

  • 猛火ラッシュ(E)

    • 火炎地帯ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の17%) → 10/22/34/46/58(+スキル増幅の18%)

 

アヤ

スキル増幅型の武器タイプの統計が良くありません。固定射撃(W)のキャスト時間を減らして的中させる難易度を減らします。

  • 固定射撃(W)

    • キャスト時間 2秒 → 1.8秒

 

アイソル

アイソルの遊撃戦(P)の能力値上昇量をバフして、トラップが的中した時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。

  • 遊撃戦(P)

    • トラップ的中時の適合能力値増加 5/10/15 → 8/13/18

  • 火網(W)

    • ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の20%)

    • 防御力減少量 1/1/2/2/3 → 2/2/3/3/3

 

アイザック

搾取(P)の回復量をバフし、アイザックがより前衛で敵を相手できるように調整します。

  • 搾取(P)

    • 体力回復量 ダメージ量の100/150/200% → 100/175/250%

    • 野生動物に効果が発動した時の体力回復量 40% → 70%

 

アレックス

良くない統計を記録しているアレックスが攻撃距離を切り替える奇襲(Q) / コイルガン(Q)を多く使用した時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • 奇襲(近距離 Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の75%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の80%)

  • コイルガン(遠距離 Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の70%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の75%)

 

アロンソ

平均順位の良くないアロンソの機動性をバフします。

  • 基本移動速度 3.55 → 3.6

 

エステル

エステルは高い耐久性と強力なダメージ能力を基に良い統計を記録し続けているため、少しナーフして能力を牽制します。

  • 最大体力 960 → 920

  • 鎮圧(Q)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)(+最大体力の6%)

 

エイデン

エイデンは防御貫通アイテムを装備した場合、強力な姿を見せています。ディシペーション(W)と落雷(R)のダメージ量を減らして瞬間的に出せる威力をナーフします。

  • ディシペーション(W)

    • 追加ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の50%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の50%)

    • 束縛持続時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

  • 落雷(R)

    • 1回目の落雷ダメージ量 60/80/100(+攻撃力の60%) → 40/65/90(+攻撃力の60%)

    • 2回目の落雷ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の70%) → 70/105/140(+攻撃力の70%)

 

エキオン

エキオンのドライバイト(E)のダメージ量を上げてエキオンの全体的なダメージ量をバフし、特に良くない姿を見せているブラックマンバのVF暴走(R)のダメージ量を増やします。

  • 竜鱗(W)

    • シールド量 50/65/80/95/110(+攻撃力の15%) → 50/65/80/95/110(+攻撃力の20%)

  • ドライバイト(E)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(攻撃力の25%) → 20/35/50/65/80(攻撃力の30%)

  • VF 暴走(R)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 60/150/205/260(+攻撃力の75)(+追加体力の 10%) → 60/150/205/260(+攻撃力の80%)(+追加体力の10%)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバキング] ダメージ量 60/150/205/260(+攻撃力の85%)(+追加体力の10%) → 60/150/205/260(+攻撃力の90%)(+追加体力の10%)

 

エレナ

統計の良くないエレナの基本耐久性をバフします。

  • 最大体力 890 → 930

  • スパイラル(E)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加体力の15%)(スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+追加体力の20%)(スキル増幅の80%)

 

エマ

エマは助手の鳩さん(Q)とマジックハット(W)に威力が集中しているため、エマを相手する立場ではエマのスキルを一発当たると強力なダメージを受けますが、エマをプレイする立場ではスキルを避けられるたびに無力になってしまう実験体でした。そのため、このダメージ量をCheerUP♥(P)と変身マジック(E)に移して全体的なダメージ量の構造を調整します。 

  • CheerUP♥ (P)

    • パッシブがチャージされた場合、攻撃速度が40%増加します。 (新規)

    • ダメージ量 最大スタミナの10/11/12% → (+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの8%)

    • シールド量 30/65/100(+スキル増幅の30%)(+最大スタミナの5/8/11%) → 30/65/100(+スキル増幅の20/25/30%)(+最大スタミナの10%)

    • クールダウン 13/10/7秒 → 12/9/6秒

  • 助手の鳩さん(Q)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)

  • マジックハット(W)

    • ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の100%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%)

  • 変身マジック(E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) (新規)

    • 兔変異持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14秒

  • Change★(R)

    • 兔(R-E) ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) (新規)

 

雪はとても高いピック率を記録しているため、強力な花無十日紅(R)のダメージ量と耐久性をナーフし、雪が敵の陣形に進入する時、よりリスクを背負えるように調整します。

  • 最大体力 895 → 860

  • 襟正し(W)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒

  • 花無十日紅(R)

    • ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の200%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)

 

イレム

統計の良くないイレムのダメージ量をバフします。

  • お友達になりたい??(イレム W)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)

  • 怒ったニャ!?(ネコ状態 W)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)

 

エヴァ

エヴァはいい位置に着いた時には強力なダメージ量を出せる実験体ですが、その位置を確保することがとても難しい実験体です。基本移動速度をバフしてもう少し動きやすく調整します。

  • 基本移動速度 3.5 → 3.55

 

イアン

イアンは前回のナーフ調整以降、とても弱い姿を見せているため、耐久性を補い、ダメージ量を上げて補完します。

  • 基本防御力 44 → 47

  • 締め付ける指先(憑依状態 Q)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+攻撃力の65%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の70%)

  • 切り裂く手(憑依状態 E)

    • 打ち下ろし ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の22%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の25%)

    • 引き寄せダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の24%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の30%)

 

Eleven

Elevenのみんな集中!(W)の挑発時間を減らして相手する側がもう少し対応できるよう調整します。

  • みんな集中!(W)

    • 強化時の挑発持続時間 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

 

カミロ

2つの武器タイプすべて統計が良くないため、オーレ(P)のシールド量を増やしてカミロが敵からの攻撃をより耐えられるように調整します。

  • オーレ(P)

    • シールド量 50/100/150(+攻撃力の50%) → 50/100/150(+攻撃力の60%)

  • ドゥエンデ (R)

    • 受けるダメージ減少 10/20/30% → 20/25/30%

 

カティア

カティアはルミア島のスナイパーとして遠距離から敵を射殺する実験体ですが、ルミア島の環境はカティアにとって生き残ることが難しい空間でした。そのため、カティアの基本移動速度を上げて補完し、全体的なダメージ量をバフします。

  • 基本移動速度 3.45 → 3.5

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 4%

  • 灰色の死神(P)

    • ダメージ量 60(+攻撃力の30/50/70%) → 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%)

  • 照準射撃(Q)

    • 最小ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%)

    • 最大ダメージ量 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%)

 

カーラ

低いピック率を記録している カーラの全体的なダメージ量をバフします。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.5% → 3.8%

 

キャッシー

キャッシーの外科専門医(P)の耐久性を減らしてプレイする難易度を上げますが、短剣キャッシーに比べて弱い姿を見せている双剣キャッシーは武器熟練度をバフして補完します。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%

  • 外科専門医(P)

    • シールド 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)

 

ケネス

低いランクポイント獲得量を記録している ケネスのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力27 → 30

 

クロエ

低いピック率を記録しているクロエのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力32 → 35

 

フィオラ

フィオラは勝報効果と共に短い究極技のクールダウンを利用して敵を追いかけ、交戦し続けながら高い平均キルを記録しています。フレッシュ(R)のクールダウンを増やしてこの部分を牽制します。

  • フレッシュ(R)

    • クールダウン 70/55/40秒 → 70/60/50秒

 

武器

グローブ

  • 朱雀刺紋 攻撃力 58 → 60

 

拳銃

  • アクケルテ 攻撃力 83 → 85

  • プラズマガン 攻撃力 76 → 78

  • ハイヌーン 攻撃力 34 → 31

 

ギター

  • ワンダフルトゥナイト 攻撃力 63 → 66

  • ハートブレイカー 攻撃速度 40% → 30%

 

両手剣

  • レーヴァテイン 攻撃力 48 → 50

 

  • 火尖槍 攻撃力 52 → 56

 

カメラ

 

  • 赤弓白矢 攻撃速度 15% → 20%

 

防具

  • アマゾネスアーマー 防御力 16 → 18

  • タイタンアーマー (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: 軍服 + 生命の木

    • 能力値

      • 防御力 28

      • レベル比例最大体力 24

      • 攻撃速度 42%

 

  • 王冠

    • レシピ: ベレー帽 + 黄金 → 帽子 + 黄金

  • 騎士団長の兜

    • 移動速度 0.06 (削除)

  • パラディンの兜

    • 移動速度 0.06 (削除)

  • エンジェルヘイロー 適合能力値 30 → 35

 

  • オートアームズ

    • 防御力 20 → 25

    • (固有)妨害耐性 20% → 25%

  • ヘリックス 防御力 23 → 20

 

  • すべての脚防具(レア等級)の移動速度 0.22 → 0.17

  • すべての脚防具(英雄等級)の移動速度 0.27 → 0.22

     
  • ステラステップ (新規英雄等級)

     

     

     

    • レシピ: ハイヒール + イオン電池

    • 能力値

      • 攻撃力 14

      • 移動速度 0.22

      • 生命力吸収 10%

      • 攻撃速度 10%

         
  • ギャラクシーステップ (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: ハイヒール + ムーンストーン

    • 能力値

      • 攻撃力 25

      • 移動速度 0.25

      • 生命力吸収 12%

      • 攻撃速度 15%

         
  • ワイルドウォーカー (新規伝説等級)

     

     

     

    • レシピ: 木靴 + 生命の木

    • 能力値

      • 最大体力 180

      • クールダウン減少 15%

      • 移動速度 0.25

      • 体力再生 50%

  • グレイシャルシューズ

    • スキル増幅 25 → 30

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • ミスリルブーツ

    • 防御力 13 → 14

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • ブレードブーツ

    • 適合能力値 9 → 10

    • 攻撃速度 30% → 35%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • アイアンメイデン

    • 防御貫通 16 → 17

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • アレキサンドロス

    • 攻撃力 8 → 11

    • 致命打確率 32% → 33%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 刃の脚

    • スキル増幅 40 → 45

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • エルメスのブーツ

    • クールダウン減少 15% (削除)

    • 最大体力 150 (新規)

    • 防御力 20 → 23

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • 赤い靴 移動速度 0.35 → 0.27

  • タップルート

    • 最大体力 250 → 300

    • 移動速度 0.35 → 0.27

 

材料

  • 双眼鏡 最大数量 2 → 3

  • 火薬 最大数量 2 → 3

 

食べ物

食品補給箱の価値を上げて、食べ物不足を緩和させるために食べ物の数量と最大数量を調整します。

  • フライドチキン

    • 最大数量 4 → 6

    • 遠隔ドローン呼び出し:獲得数量 2 → 3

  • タンドリー 最大数量 4 → 6

  • チョコチップクッキー  最大数量 4 → 6

  • ハニーバター  最大数量 4 → 6

  • ジャガバター  最大数量 4 → 6

  • チョコミント  最大数量 4 → 6

 

航空補給箱

食品補給箱から登場する食べ物の数が増加します。(3個 → 6個)

  • タンドリー

  • チョコチップクッキー

  • ハニーバター

  • ジャガバター

 

食品補給箱の登場数が変更されます。

  • 2日目の昼 4個 → 3個

  • 2日目の夜 4個 → 3個

  • 3日目の昼 2個 (新規)

  • 3日目の夜 1個 (新規)

 

コバルト·プロトコル

戦術スキルリストのアップデート

今後、ルミア島の12種類の戦術スキルがコバルト·プロトコルの戦術スキルのローテーションに登場します。

コバルト・プロトコルモードでの戦術スキルは基本的に3レベル効果を持ちますが、ローテーションを含め、バランス調整のためにクールダウンなどの一部能力が変更されることがあります。

また、各戦術スキルの威力によって一般と神話で等級が決まり、等級に応じて0、50クレジットの価格に分けられます。

コバルト·プロトコルに登場できる戦術スキルは以下の通りです。

  • 一般等級 (0クレジット)

  • 神話等級 (50クレジット)

    • 重力場

    • ローリング·サンダー

    • 祈願

    • 亀裂

 

基本戦術スキル変更

  • 基本戦術スキルが祝福からブリンクに変更されます。

    • ブリンク

      • 使用すると指定した位置に瞬間移動します。

      • クールダウン: 24秒

 

戦術スキル:ローテーション除外

  • 溜めパンチ

  • 亀裂

  • ライトニングシールド

  • 神経衝撃

  • ローリング·サンダー

 

戦術スキル:ローテーション追加

  • 治癒の風

    • クールダウン 30秒

  • ストライダー - A13

    • クールダウン 24秒

  • 超越

    • クールダウン 24秒

  • 赤嵐

    • クールダウン 24秒

  • 強い絆

    • クールダウン 24秒

 

戦術スキル:ローテーション維持

 

インフュージョン

インフュージョンのレベル単一化

 

インフュージョン変更事項

  • 基本能力値インフュージョンの購入・アップグレード価格が10/20/20クレジットに調整されます。

    • 攻撃力

    • 防御力

    • 攻撃速度

    • 移動速度

    • クールダウン減少

    • 致命打確率

    • 全能者

  • 怪しい実験

    • 購入価格: 30 クレジット → 40 クレジット

    • 今後、基本能力値インフュージョンは怪しい実験から登場しません。

    • 活用性の高いインフュージョンが登場する確率が少し増加します。

  • ハイパー·クリティカル (削除)

  • コレクター (削除)

 

スタートアイテムドラフト

  • スキル増幅と基本攻撃の内、実験体に合わないメインタグのアイテムが登場する確率が大きく減少します。

 

装備追加補給

  • 今後、装備追加補給からは伝説等級アイテムが100%の確率で登場します。

    • 一番左側のスロットは自分が選択した実験体に適したメインタグのアイテムが出現します。

      • 同じ部位に実験体に合うメインタグのアイテムが1回以上登場した後にはランダムで出現します。

    • 伝説等級アイテムの数が少ない部位は、余ったスロットに英雄等級アイテムが登場します。

  • 装備追加補給の価値が変更されることによって価格が調整されます。

    • 装備追加補給 価格:30 クレジット → 60 クレジット

    • 進化の石 購入価格:35 クレジット → 60 クレジット

 

シュレッダー

  • 神話シュレッダーに名前が変更され、シュレッダーポイントが一定数値に到達すると、神話等級の装備が確定的に支給されます。

    • 一番左側のスロットは自分が選択した実験体に適したメインタグのアイテムが出現します。

    • 神話等級の装備の数が少ない部位は、余ったスロットに伝説等級アイテムが登場します。

  • 粉砕する時、等級ごとに得られるポイントは以下のようになります。

    • 英雄等級: 10 → 25

    • 伝説等級: 35 → 50

    • 神話等級: 35 → 75

  • 確定補給に到達するまで必要なシュレッダーポイントが変更されます。

    • 神話等級確定補給に必要は初回ポイント 60 → 100

    • 追加1回あたり増加する必要ポイント 5 (維持)

 

2フェーズ特殊支援箱削除

  • 2フェーズの時に中央地域に登場する特殊支援箱が今後登場しなくなります。

 

3フェーズ 特殊支援箱の報酬変更

  • 不利な状況のチームに提供される特殊支援箱の報酬が全て変更されます。

    • 8ポイント差以上の場合、適合能力値を使用する神話等級の防具の内1つが提供されます。

    • コンバット·エピネフリン (削除)

    • 異端審判官 (削除)

 

増幅装置占領効果

  • 右側の増幅装置を占領して得られた能力値がスキル増幅の%増加からスキル増幅に変更されます。

  • 各フェーズごとに増幅装置を占領して得られた能力値がフェーズとは関係なく統一されます。

    • フェーズ別増幅装置占領時の攻撃力 / 防御力 / スキル増幅増加量

    • 1フェーズ: 5 (維持)

    • 2フェーズ: 10 → 5

    • 3フェーズ: 15 → 5

 

ヒールパック

  • オメガがドロップするヒールパックの回復量が従来の80%に減少します。

 

自律型防御タレット

  • 自律型防御タレットの攻撃力が調整されます。

    • 攻撃力 750 → 3000

 

ライフポイントのマイナス条件

  • 自律型防御タレットと野生動物によって死亡すると、味方のライフポイントが1ポイントマイナスになります。

 

野生動物

位置変更

  • バイオセクターの野生動物たちの位置が変わります。

    • 変異オオカミ → 変異ハウンド

    • 変異イノシシ → 変異オオカミ

    • 変異ハウンド → 変異イノシシ

 

リスポーン時間変更

  • 野生動物のリスポーン時間が調整されます。

    • 変異イノシシ 150 → 140秒

    • 変異ハウンド 105 → 70秒

    • 変異オオカミ 115 → 140秒
       

能力値変更

  • 変異ハウンド

    • 基本体力 600 → 450

 

クレジット獲得量

  • 生存(自動支給)クレジット:15秒ごとに4クレジット獲得 → 3秒ごとに1クレジット獲得

  • 変異イノシシ狩り:

    • 自分が獲得するクレジット 8 → 10

    • 味方が獲得するクレジット 4 → 3

  • 変異ハウンド狩り:

    • 味方が獲得するクレジット 2 → 1

  • 変異オオカミ狩り:

    • 味方が獲得するクレジット 2 → 1

  • 変異クマ狩り:

    • 自分が獲得するクレジット 25 → 13

    • 味方が獲得するクレジット 12 → 13

  • オメガキル:

    • 自分が獲得するクレジット 45 → 25

    • 味方が獲得するクレジット 30 → 25

 

コバルト·プロトコルモード補正値

マグヌス

  • 金槌: 与えるダメージ量 96% → 93%

 

バニス

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

シルヴィア

  • 拳銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アヤ

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 88%

 

カティア

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 93% → 90%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 93% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • スキル使用直後に死亡すると、復活後にスキルが発動する問題を修正

  • ニックネーム非表示機能を「体力バー上の名前表記」設定の項目に移動

  • 脱出に成功した時、実験体の位置が移動し、移動熟練度経験値を獲得する問題を修正

  • 寺と教会地域の特定の位置で狙撃銃の武器スキル-狙撃(D)を使用すると視界範囲が正常に適用されない問題を修正

  • ゲーム内のアイテム製作(B)からマイ専用製作アイテムが出力される問題を修正

  • 死体にあった材料でアイテムを製作すると、死体からの特殊材料エフェクトが消えない問題を修正

  • 瀕死状態になった場合の瀕死スキルに関するオペレーターガイドを追加

  • 瀕死状態になった後、味方によって蘇生された場合、キャラクターの画像が赤色で表示される問題を修正

  • 近くにいる野生動物の死体に2つの特殊材料の内一つのみ獲得しても死体から特殊材料のエフェクトが消える問題を修正

  • 移動中、他の対象と衝突すると非正常的に移動する問題を修正

  • 瀕死状態で死亡すると、チームメンバーのアイコンが瀕死状態に出力される問題を修正

  • 視界確保必要ピングのエフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

  • 学校地域内の一部の位置が壁を越えて採取できる問題を修正

  • 実験状況からオメガが出現した後にオメガの登場残り時間ピングを転送すると、システムメッセージが誤って出力される問題を修正

  • 瀕死スキル-分裂爆発(Q)のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • コミュニケーションピングのリストからどこ行く?のテキストが出力されない問題を修正

  • 実験状況で無視するボタンにマウスオーバーすると意図とは異なる形で出力される問題を修正

  • 特定の状況で上位等級アイテムの製作オペレーターガイドが他の武器タイプをおすすめする問題を修正

  • 拡張ミニマップにショートカットキーでピングを入力するとピングが消えない問題を修正

  • ガーディアンスーツが地面に落とされた場合、他のアイテムより小さめに設定された問題を修正

  • 稀にコバルト·プロトコルで選択した特性が適用されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルでシールドパックのツールチップに内容が出力されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルでコレクターインフュージョンツールチップに的中対象が誤って出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • ダニエル シャドーグライド (E)の攻撃エフェクトの方向が反対に出力される問題を修正

  • ロッジ イージーショット(Q) ツールチップにフォントの色が適用されていない問題を修正

  • 巫女莉央スキン着用中、レニのニンジンバズーカ!(Q)でシールドを獲得し、その状態で和弓の基本攻撃をすると、シールドのエフェクトが変更される問題を修正

  • マイ キャットウォーク(E)を味方に使用すると戦闘状態になる問題を修正

  • 士官候補生アイソルが火網(W)を使用している時のアニメーションが不自然な形で出力される問題を修正

  • アレムエモートにサウンドを追加

  • 日本語環境でエステルの特定の状況で出力されるボイスが意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • エステル 製作中に盾防御(E)を使用すると盾が出力されない問題を修正

  • カフェマネージャーエイデンのディシペーション(W)の電場エフェクトと持続時間が一致しない問題を修正

  • 生徒会長エレナスキンのロビーアニメーションでメモ帳が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • エマ 変身マジック(E) 変異適用サウンドが出力されない問題を修正

  • 暗香疎影つばめスキン着用中、製作及び採取道具が出力されない問題を修正

  • カティア 対象指定不可状態の時に保安コンソールを使用すると、アニメーションが不自然な形で出力される問題を修正

  • カティア ターゲット捕捉(W)をヨハンの神性の香炉のオブジェクトに的中させた場合、体力減少効果が適用される問題を修正

  • カティアが死亡する時、ドローンの爆発タイミングとエフェクトが一致しない問題を修正

  • カティアエモートにサウンドを追加

  • カーラ スピア貫通(Q)使用中に死亡すると、スキルを使用した位置が視界が明かされた状態で維持される問題を修正

  • キャッシー 緊急手術(R)の回復領域のエフェクトと効果持続時間が一致しない問題を修正

  • 特定の状況でキャッシー 動脈切開術(Q)の強化基本攻撃アニメーションが出力されない問題を修正

  • 特定の状況でキャッシーの動脈切開術(Q)のクールダウン減少効果が非正常的に適用される問題を修正

  • 特定の状況でプリヤ 咲き誇るメロディー(Q)の範囲エフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

  • プリヤ 大地の響き(R)を使用した後、戦術スキル-アーティファクトを使用すると、一定時間の間移動アニメーションが出力されない問題を修正

  • フィオラ フレッシュ(R)が対象の位置によって攻撃判定が異なる問題を修正

  • ヘイズ 加速ロケット(RQ)の投射体のエフェクトの位置が非正常的に出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • マッチング中、9219エラーメッセージが発生するケースの一部を修正

    • 最初のマッチングに関するケースのほとんどは修正しましたが、離脱プレイヤーの発生後、再度マッチングを行った場合に発生するケースはまだ解決できていないため、原因を調査しております。

  • フレンドリストにゲーム中のプレイヤーがロビー状態に表示され、ゲーム中に招待できる問題を修正

  • 製作所 > 交換所 > チェンジトークンメニューで商品の整列が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • 製作所 > ボックスで開封して得た新しいボックスの所持数がすぐに更新されない問題を修正

  • 稀に花箱を開封し、すべての箱を使用しても開封ボタンが活性化された状態で出力される問題を修正

  • シーズンログインボーナスからシーズン終了時点を確認できるように改善

  • アカウントの最大レベルが上昇します。

    • 500 → 600

  • 帰属サーバー通知のツールチップに内容が一部のみ出力される問題を修正

  • ER PASSミッションで緑色の通知(報酬通知)が出力された週を選択していると、通知が出力さえない問題を修正

  • 製作所でシークレットDROPSのボックスアイコンが数と重なって出力される問題を修正

  • 監視カメラの発見場所に変異コウモリに関する内容が出力されない問題を修正

  • 特定の状況でESCキーを入力するとツールチップ及び相互作用効果が残る問題を修正

  • フレンド申請のボタンが韓国語で出力される問題を修正

  • 雪封印解除プロフィールアイコンのエフェクトがフレンドリストのエリアの外で出力される問題を修正

  • プロフィール > プロフィール設定ページから赤色通知(赤点)の出力規則が誤って適用された問題を修正

  • マッチング地域選択から貴族サーバー情報アイコンのツールチップがカーソルと重なる問題を修正

  • 設定 > サービスでゲームバージョンが不自然な形で出力される問題を修正

  • コレクション > キャラクターメニューから武器スキルにマウスオーバーするとフレームが四角形で出力される問題を修正

  • ロビーボタンにサウンド追加及び改善


【エターナルリターン】韓国略語の意味まとめ

さいしょに

韓国のエタリタに関する略語に関して、日本語での意味を並べていきます。

ガイドなどでよくわからんのが出てきたとき用。

日本でも特殊な呼ばれ方してたらそれも並べておきます。

気が向いたら追加します。

 

見出し設定すると長い・めんどいので、ずらっと書いていくだけです。

「Ctrl+F」や「ページ内を検索」機能をつかって活用してください。

韓国語=意味=日本での特殊な呼ばれ方

こちらを参考にさせて頂き、それにプラスして自分の知っているものを追加しています。

 

アイテム

これらに限らず、基本的には頭文字をとって略していることが多いです。

血色のマントだと「핏빛 망토」だから「핏망」とか。

 

간막=双剣「干将莫邪」

맥보=拳銃「マグナム・ボア」

플건=拳銃「プラズマガン」

현통=狙撃「賢者銃筒」=燃えカス砲

프팽=グローブ「永久凍土」

천잠=グローブ「天蚕手袋」=ミスリル

개밥=金槌「イーブニングスター」

피브=金槌「ピースブリンガー」

레피=レイピア武器種のこと

아르기로=弓「アリギュロトクソス」

영광굴비/귀신=石弓「霊光金亀神機の石弓」

켈베=双節棍「ケルベロス

블3=双節棍「Blue3」

울비=カメラ「ウルトラビジョン」

캐논=カメラ「カメラキャノン」

블맘=VF義手「ブラックマンバ」

사와=VF義手「スーパーサイドワインダー」

석갑=胴体「黄昏の鎧」

고사복=胴体「高位司祭服」

락자=胴体「ロッカージャケット」=ロカジャケ

성갑=胴体「聖騎士の鎧」

용도=胴体「龍の道服」

배슈=胴体「バトルスーツ」

슈자=胴体「ロックスタージャケット」

미갑=胴体「ミスリル鎧」

불드=胴体「炎のドレス」

팬자=胴体「ファントムジャケット」=ファンジャケと呼ぶ人もいる※マイのみ製作可能

퀸오하=胴体「クーンオブハート」=QoH

부건디=胴体「バーガンディ47」

가슈=胴体「ガーディアンスーツ」=ガデス

핏망=胴体「血色のマント」

옵뚝=頭「戦術OPSヘルメット」=OPS(おぷす)

오뚝=頭「バイクヘルメット」=バイヘル

성뚝=頭「パラディンの兜」=パラ兜(ぱらかぶ)

천고=頭「エンジェルヘイロー」=ヘイロー

빛증=頭「光の証票」

택바=頭「タクティカルバイザー」

틴달=腕「ティンダロスの腕輪」「ティンダロスの大君主」=ティンダロス

스시=腕「スポーツウォッチ」

미방=腕「ミスリル盾」=ミス盾

큡치=腕「キューブウォッチ」=キュブウォ

텔루텔루=腕「テルリアンタイムピース」=テルピ

용비=腕「竜のうろこ」

미부=足「ミスリルブーツ」

글슈=足「グレイシャルシューズ」=グレイシャル

블부=足「ブレードブーツ」

치감=アイテム効果「治癒減少」=阻害と呼ぶ人もいます

의념=アイテム効果「意念」

저주=アイテム効果「呪い」

한파=アイテム効果「寒波」

피칩=食べ物「フィッシュアンドチップス」=フィッチ

릴=レア素材「ミスリル

생나=レア素材「生命の木」=生命/パセリなど

혈팩=レア素材「VF血液サンプル」=血液

포코=レア素材「フォースコア」

쌈싸먹기=生命を大丸丹にして食べること

물타먹기=隕石やミスリルを水と混ぜて飲むこと

트랩=カメラを除いたほとんどの設置アイテムのこと

감카/와드=監視カメラ=Lのゲームからワードという人もいる

드론=偵察/EMPドローン

 

ゲームシステム関連

マップ・オブジェクト

모사=浜辺

고주/고주가=高級住宅街

韓国では、たとえば洋弓場-学校-ホテル-浜辺の4手ルートの場合は

양궁장-학교-호텔-모래사장の頭文字をとって양학호모

など、地名の頭文字だけ取って略します。

これは例えば、死亡した後に人数が見れる機能を使って報告するときにも使います。

味方が死亡から復活する際にチャットで「양4」とかいっていたら、洋弓場に4人います。

옵젝=オブジェクト

위클=ウィクライン=ウィク

보상=紫箱。

노상=金箱。いまは金箱ないので関係ないけど、過去のガイドみたら出てくるかもなので。

빨상=赤箱。

야동=野生動物=日本ではファームとか言う方が多いかも。

 

씨씨를 딴다=CCTVをとる=日本ではコンソール(CCTV)/視界をとるとか言う方が多いかも。

 

ステータス関連

루트=ルート(最初のファームルート)のことだが、たまに使用するアイテムのことを言う

깡공=ADビルドのこと。致命打のことではないです。

스증=スキル増幅

방관=防御貫通

치피증=致命打ダメージ量

기공증=基本攻撃増幅

모피흡=すべてのダメージ吸血

무숙/숙=武器熟練度。20숙なら武器熟練度20のこと。

 

その他

가챠템=ガチャアイテム。隕石、生命、ミスリル、フォースコア、血液など…レア素材のこと。

 

쌀먹=戦術スキル1止めしてビルドアップ優先すること

 

트럭=序盤にうまくいったプレイヤーがそのまま最強になっていくこと。トラック。そのユーザーが死亡したら「トラックが転覆した(트럭이 전복됐다)」みたいな言い方する。日本だと「スノーボール」みたいな言い方するかな?

 

게이○○=ゲイ○○。タンクビルドのこと。

 

드르륵/딸깍딸깍=AAメインの突撃小銃キャラクターを指す

 

금구=禁止区域のことだが、禁止区域タイマーを意味することもある。

(ex. A: タイマーあと何秒?(금구 몇초남음?)  B: 31秒残ってる(31초남음))

 

막금구=最後の禁止区域のこと

 

배달=Kioskや転送ドローンで注文すること

 

무스=武器スキルのこと。バットスキルなら「방망이 무기」で「방무스」と呼ぶなど、武器の頭文字+무스で略している。こっちで言うバットDっていうけど、それのDの部分に当たる言い方かな。

 

ABC, 하이에나=ハイエナ=漁夫

텔=ハイパーループ

팀텔=チームメンバーへのハイパーループ

상찢=特性「傷の悪化」

 

고아추노=無限チェイスみたいな意味

3태양=3レンジ(キャリー)編成のこと

저지력=阻止力。敵が向かってきたときに、それを抑える能力のこと

コバルト

코발트=コバルトプロトコル

하크=インフュージョン「ハイパークリティカル」

기타대=インフュージョン「機動打撃部隊」

상찢=インフュージョン「傷の悪化」

 

【エターナルリターン】1.17パッチノート:2024/3/14 内容と感想メモ

1.16環境と1.17パッチノート感想

1.16パッチノート→環境のあらすじ

運営「カティア実装します!」

ユーザーたち「うおおおお!!!!」

~~

火力を求めていたユーザーたち「…莉央でよくね?」

(そもそも純粋なDPSとは違って視界確保や使いやすさのあるキャラの時点ですこし話がちがうので仕方ない)

使いやすさ(快適さ)にハマったユーザーたち「うおお面白いぞ!」

~~

カティアユーザーたち「ランク解禁された!使うぞ~~」

(ピック率4%超え!RPマイナス!)

一部のユーザーたち「カティアをランクに持ってこないでよ~;;;」

かなしい。統計はある程度おちついて見れるようになったけど。

 

運営「ジェニーを変更(かなりバフ目な調整)します!!!!!!」

ジェニーを使えるユーザーたち「マジ????バフすぎるけどええんか???」

~~ジェニーを使えるユーザーが強くなりすぎる~~

強い実験体を幅広く使う層のユーザーたち「ジェニー強いし使うか!」

(ゆうてそんなすぐに使えるキャラではないのでヴァーニャとかほど増えなかった)

 

運営「ヴァーニャが弱い姿を見せています!バフします!」

わたし(弱いはウソだろ…)

環境「ヴァーニャつえー!!!!」

わたし「 」

 

環境「あれ、なんか……メイン特性、光の守護でも他の赤メインの時と火力変わらなくね……?」

~~光の守護という凶悪な特性が流行る~~

 

1.16パッチノートはこちら

game-memo.hatenablog.jp

 

1.16実験体系の話

 

 

1.17感想

PATCH NOTES 1.17 - March 14th, 2024 :: Eternal Return

 

ゴーストハンター雪が実装されます!

こちらはS3トークンである「チェンジトークン450個」で交換できます。カッコイ~~

kawaiiOTPとしては使う機会はないと思うけど、雪を使うときはこれを使いたい 交換どうしようかな…

 

音楽隊ハート。3/19(火)に実装されます!

かわいすぎる…ちょっとRの音にアレンジ?かかってるのもいいですね。

私はこの無駄なふとももベルトを推しています

 

アロンソエモートが実装されます!

?やgood系はもちろん、他も使いやすいですね。

メルマガのアロンソエモートといい、アロンソエモートはかなりいいもの多いな~という印象です

 

 

画面外にさされたPingの方向が表示されるように。

Ping鳴っても画面外だとドコ…となって困ってたんですけど(マップ開けばいいけどね)

これだと方向だけでもわかっていいですね。マップ開いてどこ?ってするより、方向がわかってる分はやいので。

 

致命打ダメージ量 基本倍率

致命キャラを1ミリもやらないので知りません。

 

瀕死状態
瀕死状態になった回数が多い場合、後半での瀕死状態の最大体力が低くなり過ぎる問題を修正します。

もしかしてこれって知らない人いたんだろうか

まぁとくにでかい声で感想言うような事でもないですね 恩恵受ける場面がそんなにあるかといわれると無いし

でも耐久が100落ちて400になったので、確キルいれやすくなったのは良いです

 
 
特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。

ところで、光の守護愛用者の私がいうのもなんですけど、ナーフなかったの結構バカだと思います

ほかの特性バフすればいけると思ってるらしい ホントに?

破壞系

吸血鬼

最大スタック時の適合能力値の増加持続時間が吸血鬼の基本スタック維持時間と異なる問題を修正します。

最大スタック時の適合能力値増加持続時間 8秒 → 6秒

これ、バグ修正なのかな?内部では違ったみたいな もともと6秒ってアプデ前も書いてあったはずなんだけど。詳しいことはよくわかりません。

 

金剛

防御力増加 30(+レベル*4) → 30(+レベル*5)

移動速度減少量 30% → 40%

クールダウン 25秒 → 20秒

シンプルにうざい なんなら雪とかは本体ナーフくらっててもこの分でプラスになってるみたいなところあるぞ 

 

キャンピングガイド

鮭、サツマイモの採取確率 40% → 100%

 なんか急にバカになって笑った

でもこれ、強いのはもちろんそうなんだけど……

結局、肉食主義食いしん坊の流行り方次第だし。

あとコイツは生まれが青なのを呪った方がいいです。青はほかにとりあえずつけたら固くなる便利サブが多くていちいちコイツを付けない。

 

増幅ドローン

移動速度増加量 5(+0.3*レベル)% → 10(+0.3*レベル)%

スキルダメージ量 5(+0.5*レベル)% → 8(+0.5*レベル)%

光の守護キャッシーとかいう流行りに乗じたバケモン使ってたんですけど、そろそろ戻れと説得されている気がします。 

 

献身

シールド量 55(+レベル*2) → 70(+レベル*3)

これかなり好感触です

献身好きマンなので。 

 

治癒ドローン

治癒範囲 3m → 4m

でも勝手に動物で発動する。

 

イバラの棘

クールダウン 12秒 → 10秒

狩りの戦慄

クールダウン 8秒 → 6秒

 この辺は緑使ってよ~~~おねがい~~~みたいなやつなのでそんなに気にすることないです

 

強い絆

移動速度増加 0.1/0.3/0.5(+エネルギー*0.01) → 0.1/0.4/0.7(+エネルギー*0.01)

治癒の風

体力回復量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/100/150(+キャラクターレベル*5/15/25)

プロトコル違反

味方の最大体力増加量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/200/300(+キャラクターレベル*5/10/15)

まあこのへんはシンプルに選択肢増やすかんじでいいじゃないかな?やってみないとこういうのは壊れたかわからないです

 

偽りの誓約

体力消耗量 200 → 300/200/200

すべてのダメージ増加量

近距離 6/8/10% ~ 12/16/20% → 6/9/12% ~ 12/18/24%

遠距離 5/6/7% ~ 10/12/14% → 5/7/9% ~ 10/14/18%

誓約には詳しくありませんが、なんか強くなったので嫌です

誓約をもったキャラクターたちに苦しめられているので

 

赤嵐

静電気状態持続時間 6/9/12秒 → 5/10/15秒

 1止めで使われることが多いので、1レベでのメリットを減らして、2レベ以降のメリットは増やしましたね。

かといって運用が変わるかは怪しい。

 

真実の刃

クールダウン 60/15/15秒 → 60/10/10秒

 これ結構ガチな気がしますけどね

クエイクが流行ってクエイクでいいだろになってたけど、刃はクエイクと違って3レベをガチで急がないとゴミですみたいなのでもないのが良いと思います。

 

ティア

ピック率と勝率、どちらも低い姿を見せているティアのカラーミックス(P)のダメージ量をバフし、カラーリング(E)のクールダウンを減らして、ティアが状況に合わせてスキルを使用できるように調整します。

カラーミックス(P)

怒りのリス(黄色+赤色) ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の165%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の170%)

祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の130%) → 45/75/105/135/165(+スキル増幅の135%)

魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%)

カラーリング(E)

クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

運営、一生ティアバフしてる

使える人が少ないことや、スクにおいてむずかしい役割・立ち位置(すべてを自分の火力だけで解決できないから完全にDPSとしてみれないことなど)のせいか、ピック率が低いんですよね

でもこんだけバフするの結構バカですよ 私は知りませんからね

 

レニ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いレニの交戦能力を上げるため、クマさん攻撃!(P)のダメージ量をバフします。

クマさん攻撃!(P)

ダメージ量 15/25/35(+レニのレベル*2) → 15/25/35(+レニのレベル*4)

あーあ またレベルスケール上がっちゃった

 

レオン

グローブより低い攻撃速度と活用性を持つトンファーの武器熟練度数値をバフして補完し、水沫(W)の全体的な威力をバフして戦闘維持能力を上げます。

トンファー 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3%

水沫(W)

シールド量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の25%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の30%)

味方に与えるシールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)

トンファーバフはまあいったん置いといて、本体バフするの結構危なくないですか?

グローブは全然やれてましたよ

 

ロッジ

以前のアップデートでナーフしたにも関わらず、ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量がとても高いロッジの基本攻撃力、武器熟練度、主力スキルのダメージ量をナーフします。

基本攻撃力37 → 33

拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

イージーショット(Q)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%)

スピンショット(W)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%)

私は全然しらなかったんですけどいつの間にか統計上位にいました。強かったみたいです

ロッジうまいプレイヤーはいつでもロッジ強いのでよくわかんないです

 

マイ

ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量の高いマイの基本耐久性と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 47 → 43

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/80/120/160/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

みんなのママしてただけなのにまたナーフされてかわいそう

 

マーカス

マーカスは序盤でとても強力な姿を見せているため、序盤の耐久性をナーフして威力を牽制します。

最大体力 920 → 890

基本防御力 47 → 42

レベル比例防御力 3 → 3.2 

「マーカスが強力な姿を見せている」これぞストロングマン

 

ヴァーニャ

ピック率と平均ランクポイント獲得量が高いため、前回のアップデートで調整した部分の一部を元に戻し、シールド最大獲得量を減らして獲得するシールド量が高くなりすぎないように調整します。

夢幻の蝶(P)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の35%)

シールド最大獲得量 60/150/240(+スキル増幅の90%) → 70/135/200(+スキル増幅の80%)

だから言ったじゃん!!!!!!!!!!!!!!なあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

シウカイ

すべての武器タイプが弱い姿を見せているため、耐久性を上げて補完します。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

キャッシー使いなので、あまりにもなすすべがないこの男のバフに泣いています

かたいよ~

 

シルヴィア

グランツーリスモ(P)の最大燃料量増加数値の一部を基本ステータスに移してパッシブの依存度を減らし、スペアホイール(E)のクールダウンを減らして距離調節能力を強化させます。ウィリー(E)のダメージ量も増加します。

最大燃料量 85 → 95

グランツーリスモ(P)

新しい地域に進入する時の最大燃料量増加 2 → 1

スペアホイール(E)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

ウィリー(バイク状態 E)

ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)

シルヴィアには全く詳しくないのですが、こういうめんどいパッシブが快適になるような調整していくのは良いと思います。

でもパッシブがゴミになるのは避けてくれるくらいのレベルでお願いします。ん?パッシブがゴミ…アデラさん?

 

アヤ

スキル増幅型武器タイプの成績がすべて良くないため、固定射撃(W)の後半の威力をバフします。

固定射撃(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒

増幅タイプの成績が悪いのでスキル増幅%バフ←わかる

クールダウン減少←なんで???????????????????????????

 

アロンソ

すべての統計が良くないアロンソの基本耐久性をバフします。

最大体力 875 → 910

これだけで解決するか?

 

エステル

すべての統計が良いエステルのCC能力を少しナーフし、味方を守る能力を減らして安定性を下げます。

鎮圧(Q)

気絶持続時間 0.75秒 → 0.6秒

盾防御(E)

安全エリアにいる味方の受けるダメージ減少 14/18/22/26/30% → 13/16/19/22/25%

本格的に運営はエステルをタンクとしてではない感じで見てきてる

ナーフ続きなのにまだ強かったんだね~

 

エマ

対応する余地の少ない変身マジック(E)の束縛時間を削除し、確定的にすべてのスキルを合わせるプレイは牽制しますが、統計が良くないため威力はバフします。

CheerUP♥ (P)

ダメージ量 最大スタミナの6/7/8% → 10/11/12%

変身マジック(E)

兎に変身させた時 0.3秒束縛 (削除)

移動速度減少量 1.2 → 1.6

Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

なんだこの調整!?!?!?!?!?!?!?! 

Eの束縛削除←イバラ発動しなくなる

これだけで大問題なのに、意味の分からないパッシブの威力をあげて補填しようとしてるのが意味わかんなさすぎる なにを補填した気になってるんだよ

 

合計ピック率が高く、平均ランクポイント獲得量の高い両手剣雪の基本防御力と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 46 → 43

打ち落とし!(E)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%) →  60/95/130/165/200(+攻撃力の65%)

このぶん金剛で盛り返せてるんでほぼ関係ないです

金剛持たないなら微ナーフ

 

エヴァ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いエヴァテレキネシス(P)の威力をバフしてリスクを背負った時のリターンを増やします。

テレキネシス(P)

基本攻撃追加ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の35%) → 30/60/90(+スキル増幅の45%)

10%ふえるのは結構いいきがしますね

 

イアン

イアンは野生動物に基本スキルを使用して憑依状態になり、短剣武器スキルを使用した後、一瞬で締め付ける指先(Q)で相手を奇襲するプレイを見せています。 束縛持続時間を減らして相手する側の対応の余地を増やし、平均ランクポイント獲得量の高いイアンを牽制します。

締め付ける指先(憑依状態 Q)

束縛持続時間 0.85秒 → 0.6秒

全体的にCC短くしたいみたいなので、まあ妥当

 

ヒル

すべての武器タイプの統計が良いザヒルの主力スキルのダメージ量とCC時間を減らして敵を一瞬で無力化させるプレイを牽制します。

死神の目(P)

ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の40%) → 20/30/40(+スキル増幅の35%)

ヴァイヴァヤーストラ(E)

死神の目効果 エアボーン持続時間 1秒 → 0.8秒

ちゃんとバレててよかったです

 

ジェニー

レーシングヘルメットアイテムを装備するまではとても弱いですが、伝説アイテムを装備すると急激に強くなる傾向があるため、ペルソナ(E)の威力を調整して成長カーブの差を減らします。これまで何度も調整を行いましたが、距離調節能力は変わらず優れているため、レッドカーペット(W)の移動速度減少時間と係数を減らします。

レッドカーペット(W)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

再使用ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

移動速度減少持続時間 1秒 → 0.25秒

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%) →  30/70/110/150/190(+スキル増幅の45%)

ほぼノーダメなんだよなこれ 強いのに変わりはなく……

 

キアラ

前回のアップデートでバフされたにも関わらず、平均ランクポイント獲得量が低いため、烙印(P)の治癒減少量と捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして補完します。

烙印(P)

烙印の治癒減少量 10/11/12% → 11/13/15%

捻れた祈り(W)

クールダウン 16/15.5/15/14.5/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

Wバフするのやめてって何回言えば

 

ヘイズ

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いヘイズの武器熟練度をバフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%

ヘジン

勝率の低いヘジンの基本体力をバフして安定性を高めます。

基本体力 840 → 880

このへんのレンジのシンプルバフ、強いんだよな……

 

楽園の鎌

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 99 → 85

真紅の鎌 - 宵色

固有装備効果 - 呪い (削除)

適合能力値 55 → 53

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃はスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 このへんは結構いいんじゃないか?ビームアックスからそのまま変更できてCDがズレないの、良いと思います そういうのきもいですからね

 

ビキニ 防御力 5 → 15

クイーンオブハート スキル増幅 30 → 40

ちょっと血液胴体の顔つきしてきましたね でも正直そのころには聖法衣きてるんだよね

 

皇室ブルゴネット スキル増幅 70 → 65

預言者のターバン スキル増幅 85 → 80

え~~~~~~~~~~~~~~~~~ん

 

オートアームズ

(固有)妨害耐性 20% (新規)

急に生えてきた いいのお?

 

フライドチキン (新規)

体力回復量 700

製作不可

遠隔ドローン呼び出し費用: 30クレジット

獲得数: 2

味方にナイショでこっそりカメラ代をつかって(30×4で120クレジット)チョコミント作ってたんですけど、これでよくなりました。うれし~

多分肉だしちゃんと肉食主義も発動して、肉食主義もちでも便利なはず…これで発動しなかったらこれが一体なんなのかというところでホラー展開になります

 

コバルトシステム改善
勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15% → 0% (削除)

勝報効果発動時の体力及びスタミナ回復量 : 最大体力及びスタミナの20% → 0% (削除)

そもそも勝報効果がコバルトにも乗ってたのバカなんだよな 何を平然と乗せてたんだよ 何を言ってる?ダメに決まってるだろ

 

パッチノート内容全文

確率型アイテム情報の変更案内

一部のデータボックス及びアイテムを分解して得られるアイテムの[変動数量]を削除し、[固定数量]に変更します。

すべての確率型アイテム(データボックス及び分解)の確率を公開する際にはアイテムの種類、等級、小数点第五位まで表記するよう変更されます。

3月14日(木)メンテナンス以降から公式ホームページより改定された確率をご確認いただけます。

データボックス確率 [リンク]

分解確率 [リンク]

3月28日(木)メンテナンス以降から変更される予定確率はこちらからご確認いただけます。

データボックス予定確率 [リンク]

分解予定確率 [リンク]

 

システム

コミュニケーション関連改善事項

今後画面の外側の地点に「AltまたはShift」を使ったピングが出される場合、ピングの方向が画面の外側に表示されます。

出力されるピング

戦術(Alt)ピング

危険

今向かってる

支援要請

敵の痕跡発見

退却(Shift)ピング

退却ピング

画面を中心に40m範囲のピングが表示され、この範囲よりも遠い距離のピングは表示されません。

 

敵の感情表現ミュートに関する機能が整備されます。

実験状況(Tab)で感情表現ミュートの機能がボタンで区別されるようになります。「無視する」ボタンを押すとピング、チャット、感情表現、音声チャット機能がをすべて無視し、無視する項目を選択することができます。

設定から「敵の感情表現ミュート」を活性化させると敵の感情表現をすべて無視できます。

上位圏のマッチング範囲調整上位圏のマッチング範囲が調整されます。

ミスリルティア以上のプレイヤーは最大待機プレイヤーの待機時間がこれまでよりも長引く場合、ダイヤモンドティアとマッチングされることがあります。

ダイヤモンドティアⅢ以下のティアはミスリルティアとマッチングされません。

  

その他改善事項

瀕死状態または死亡状態の表示が画面の下に位置した実験体の肖像画にも表示されるようになります。

新しいアップデートが存在する項目の場合、赤色の点で通知されますが、新しい報酬が存在する場合には緑色の点で通知されるよう変更されます。

 

ゲームプレイ

特性や戦術スキル、アイテムに変化が与えられると、実験体を含め、他要素の変化と共により大きく変化することがあり、予想外の結果をもたらすことがあります。

そのため、シーズン2ではシーズン中にはなるべく変化を与えないようにしましたが、カウンタープレイが強調されるチームVSチームゲームに比べてエターナルリターンはゲームプレイがより早く効率的な方法が見つかり、膠着化する傾向がありました。

 

そのため、今シーズンでは上手く活用できていない特性、戦術スキル、アイテム、実験体などに対してより積極的に調整を行ってゲームプレイに変化を与え、予想外の結果が現れた場合にはより速やかに対応する形で運営したいと思います。

 

致命打

致命打を基にする基本攻撃中心の遠距離型実験体は序盤では弱く、後半では強力になるパワーカーブを持ちますが、交戦が重要視されている現在のプレイ環境の中、序盤でチームメンバーは耐えなければならないため、チームメンバーから歓迎されない傾向があります。そのため、致命打のパワーカーブを大きく調整し、序盤でも強力なダメージを与える代わりに伝説アイテムを装備した時に得られたダメージ量の上昇量が減ることになります。比較的大きな変化であるため、集中的にモニタリングする予定です。

致命打ダメージ量 基本倍率 165% → 175%

 

瀕死状態

瀕死状態になった回数が多い場合、後半での瀕死状態の最大体力が低くなり過ぎる問題を修正します。

今後は瀕死状態が連続で繰り返されても瀕死時の最大体力が減少しなくなります。

基本瀕死状態の耐久性が減少します。

基本瀕死状態の耐久性 500 → 400

 

野生動物

野生動物を倒して<シャツ>と<スニーカー>を獲得できるようになります。

イノシシ

倒すと一定の確率で<シャツ>を獲得できます。

変異イノシシも一緒に適用されます。

ハウンド

倒すと一定の確率で<スニーカー>を獲得できます。

変異ハウンドも一緒に適用されます。

 

特性

破壞系

吸血鬼

最大スタック時の適合能力値の増加持続時間が吸血鬼の基本スタック維持時間と異なる問題を修正します。

最大スタック時の適合能力値増加持続時間 8秒 → 6秒

 

抵抗系

金剛

防御力増加 30(+レベル*4) → 30(+レベル*5)

移動速度減少量 30% → 40%

クールダウン 25秒 → 20秒

 

キャンピングガイド

鮭、サツマイモの採取確率 40% → 100%

 

サポート系

増幅ドローン

移動速度増加量 5(+0.3*レベル)% → 10(+0.3*レベル)%

スキルダメージ量 5(+0.5*レベル)% → 8(+0.5*レベル)%

献身

シールド量 55(+レベル*2) → 70(+レベル*3)

イバラの棘

クールダウン 12秒 → 10秒

治癒ドローン

治癒範囲 3m → 4m

狩りの戦慄

クールダウン 8秒 → 6秒

 

戦術スキル

強い絆

移動速度増加 0.1/0.3/0.5(+エネルギー*0.01) → 0.1/0.4/0.7(+エネルギー*0.01)

偽りの誓約

体力消耗量 200 → 300/200/200

すべてのダメージ増加量

近距離 6/8/10% ~ 12/16/20% → 6/9/12% ~ 12/18/24%

遠距離 5/6/7% ~ 10/12/14% → 5/7/9% ~ 10/14/18%

赤嵐

静電気状態持続時間 6/9/12秒 → 5/10/15秒

真実の刃

クールダウン 60/15/15秒 → 60/10/10秒

治癒の風

体力回復量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/100/150(+キャラクターレベル*5/15/25)

プロトコル違反

味方の最大体力増加量 100/100/200(+キャラクターレベル*5/10/15) → 100/200/300(+キャラクターレベル*5/10/15)

 

武器スキル

狙撃銃 - 狙撃(D)

狙撃モード維持時間 制限なし→10秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

カティア A-Coin購入価格 9,900 → 8,020

 

ナディン

野生動物を倒して野性(P)のスタックを貯めるまでのルミア島はナディンに過酷な環境に見えます。そのため、狼猛襲(R)の序盤でのダメージ量を含め、全体的な性能をバフして補完します。

石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.4% → 3.8%

野性(P)

ハウンド・オオカミを倒した時の野性スタック獲得量 2/2/3 → 2/3/4

狼猛襲(R)

ダメージ量 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ) → 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ)

 

デビー&マーリン

勝率と平均ランクポイント獲得量の低いデビー&マーリンの耐久性を上げて補完します。

基本体力 900 → 940

基本防御力 39 → 42

 

ティア

ピック率と勝率、どちらも低い姿を見せているティアのカラーミックス(P)のダメージ量をバフし、カラーリング(E)のクールダウンを減らして、ティアが状況に合わせてスキルを使用できるように調整します。

カラーミックス(P)

怒りのリス(黄色+赤色) ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の165%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の170%)

祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の130%) → 45/75/105/135/165(+スキル増幅の135%)

魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%)

カラーリング(E)

クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

ラウラ

ピック率と勝率の低いラウラの後半の耐久性とスキルの係数をバフして補完します。

レベル比例体力 89 → 93

予告状(W)

ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%)

追加ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%)

 

レニ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いレニの交戦能力を上げるため、クマさん攻撃!(P)のダメージ量をバフします。

クマさん攻撃!(P)

ダメージ量 15/25/35(+レニのレベル*2) → 15/25/35(+レニのレベル*4)

 

レオン

グローブより低い攻撃速度と活用性を持つトンファーの武器熟練度数値をバフして補完し、水沫(W)の全体的な威力をバフして戦闘維持能力を上げます。

トンファー 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3%

水沫(W)

シールド量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の25%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の30%)

味方に与えるシールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)

 

ロッジ

以前のアップデートでナーフしたにも関わらず、ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量がとても高いロッジの基本攻撃力、武器熟練度、主力スキルのダメージ量をナーフします。

基本攻撃力37 → 33

拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

イージーショット(Q)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%)

スピンショット(W)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%)

 

ルク

ルクは使用しているアイテムビルドのすべてが弱い姿を見せています。特に弱い姿を見せている基本攻撃型のビルドで活用できるよう、キレイキレイ(W)をバフしてビルドにおいてのバランスを合わせようと思います。

キレイキレイ(W)

攻撃速度増加時間 2秒 → 3秒

使用時のダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の85%)

基本攻撃強化ダメージ量 4/8/12/16/20(+攻撃力の10%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の15%)

 

莉央

致命打ダメージ量増加調整があるため、替え弓(Q)の攻撃力の倍率を調整してバランスを合わせます。

会(P)

ダメージ量 106%(+致命打確率 * (65%+追加致命打ダメージ量)) → 106%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量))

替え弓(Q)

短弓1打のダメージ量 攻撃力の倍率 56% → 52%

短弓2打のダメージ量 攻撃力の倍率 56% → 52%

和弓のダメージ量 攻撃力の倍率 105% → 102%

 

マイ

ピック率・勝率・平均ランクポイント獲得量の高いマイの基本耐久性と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 47 → 43

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/80/120/160/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

 

マーカス

マーカスは序盤でとても強力な姿を見せているため、序盤の耐久性をナーフして威力を牽制します。

最大体力 920 → 890

基本防御力 47 → 42

レベル比例防御力 3 → 3.2

 

ヴァーニャ

ピック率と平均ランクポイント獲得量が高いため、前回のアップデートで調整した部分の一部を元に戻し、シールド最大獲得量を減らして獲得するシールド量が高くなりすぎないように調整します。

夢幻の蝶(P)

シールド量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の35%)

シールド最大獲得量 60/150/240(+スキル増幅の90%) → 70/135/200(+スキル増幅の80%)

 

バニス

致命打ダメージ量の基本倍率増加調整に合わせて散弾(P)の致命打攻撃が発生した時に発射する追加弾丸のダメージ量もバフします。また、バニスの高い飲み物依存度を少し減らします。

散弾(P)

致命打発生時の追加ダメージ量 65%~71/78/84% → 75%~82/90/97%

レグショット(Q)

スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 60

鷹の目(E)

スタミナ消耗量 60/75/90/105/120 → 60/70/80/90/100

 

ビアンカ

ビアンカが野生動物狩りや戦闘後、非戦闘状態になった時の維持能力を少しバフします。

ヴァンパイア(P)

非戦闘状態の時の血液消耗比例体力回復量 50% → 100%

 

シウカイ

すべての武器タイプが弱い姿を見せているため、耐久性を上げて補完します。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

 

スア

二つの武器タイプ両方とも弱い姿を見せています。耐久性を上げ、記憶力(R)の係数が基本スキルよりも低い状態であるためバフします。

レベル比例防御力 2.9 → 3.1

記憶力(R)

記憶力-ドン・キホーテ(R-E)

ダメージ量 125/190/255(+スキル増幅の50%) → 125/190/255(+スキル増幅の60%)

強化ダメージ量 170/260/350(+スキル増幅の75%) → 170/260/350(+スキル増幅の85%)

 

シセラ

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、ウィルソン、どこ??(W)を使用した時の移動速度を上げ、一緒に遊ぼう(E)のダメージ量をバフします。より弱い姿を見せている投げ武器タイプが活用しやすい苦痛の記憶(P)のダメージ量を増やして二つの武器タイプの差も減らします。

苦痛の記憶(P)

ダメージ量 30(+スキル増幅の35%)(+キャラクターレベル*9) → 30(+スキル増幅の40%)(+キャラクターレベル*9)

ウィルソン、どこ??(W)

移動速度増加 10% → 15%

一緒に遊ぼう(E)

ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%)

 

シルヴィア

グランツーリスモ(P)の最大燃料量増加数値の一部を基本ステータスに移してパッシブの依存度を減らし、スペアホイール(E)のクールダウンを減らして距離調節能力を強化させます。ウィリー(E)のダメージ量も増加します。

最大燃料量 85 → 95

グランツーリスモ(P)

新しい地域に進入する時の最大燃料量増加 2 → 1

スペアホイール(E)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

ウィリー(バイク状態 E)

ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)

 

アドリアナ

平均ランクポイント獲得量の良くないアドリアナの放火(Q)と猛火ラッシュ(E)のクールダウンを減らして安定性を高めます。

放火(Q)

クールダウン 5.5秒 → 5秒

猛火ラッシュ(E)

クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 19/18/17/16/15秒

 

 

アヤ

スキル増幅型武器タイプの成績がすべて良くないため、固定射撃(W)の後半の威力をバフします。

固定射撃(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒

 

アレックス

勝率と平均ランクポイント獲得量の低いアレックスの精密爆撃(R)のダメージ量をバフします。

精密爆撃(R)

外側範囲の持続ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の25%) → 30/40/50(+攻撃力の30%)

 

アロンソ

すべての統計が良くないアロンソの基本耐久性をバフします。

最大体力 875 → 910

 

エステル

すべての統計が良いエステルのCC能力を少しナーフし、味方を守る能力を減らして安定性を下げます。

鎮圧(Q)

気絶持続時間 0.75秒 → 0.6秒

盾防御(E)

安全エリアにいる味方の受けるダメージ減少 14/18/22/26/30% → 13/16/19/22/25%

 

エイデン

致命打ダメージ量増加調整があるため、ハイパーチャージ(P)の致命打ダメージ量減少量を上げて牽制します。

ハイパーチャージ(P)

致命打ダメージ量減少 23% → 30%

 

エキオン

すべての統計が良くないエキオンの耐久性を補完します。しかし、デスアダー 武器タイプの場合、基本致命打ダメージ量増加調整があるため、短い時間内に敵を倒しすぎる恐れがあり、威力の一部をナーフします。(武器項目参照)

基本防御力 45 → 49

 

エマ

対応する余地の少ない変身マジック(E)の束縛時間を削除し、確定的にすべてのスキルを合わせるプレイは牽制しますが、統計が良くないため威力はバフします。

CheerUP♥ (P)

ダメージ量 最大スタミナの6/7/8% → 10/11/12%

変身マジック(E)

兎に変身させた時 0.3秒束縛 (削除)

移動速度減少量 1.2 → 1.6

Change★(R)-兎も一緒に変更されます。

 

ウィリアム

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いウィリアムの弾かれた野球ボールの持続時間を増やして心理戦で活用できるように変更し、ウイニングショット(R)の序盤でのクールダウンを減らして勝報効果を得られなかった時、交戦をし続けることが難しかった部分を補完します。

キャッチボール(P)

弾かれた野球ボールの持続時間 3秒 → 4秒

ウイニングショット(R)

クールダウン 70/55/40秒 → 60/50/40秒

 

合計ピック率が高く、平均ランクポイント獲得量の高い両手剣雪の基本防御力と主力スキルの威力をナーフします。

基本防御力 46 → 43

打ち落とし!(E)

ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%) →  60/95/130/165/200(+攻撃力の65%)

 

エヴァ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いエヴァテレキネシス(P)の威力をバフしてリスクを背負った時のリターンを増やします。

テレキネシス(P)

基本攻撃追加ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の35%) → 30/60/90(+スキル増幅の45%)

 

イアン

イアンは野生動物に基本スキルを使用して憑依状態になり、短剣武器スキルを使用した後、一瞬で締め付ける指先(Q)で相手を奇襲するプレイを見せています。 束縛持続時間を減らして相手する側の対応の余地を増やし、平均ランクポイント獲得量の高いイアンを牽制します。

締め付ける指先(憑依状態 Q)

束縛持続時間 0.85秒 → 0.6秒

 

ヒル

すべての武器タイプの統計が良いザヒルの主力スキルのダメージ量とCC時間を減らして敵を一瞬で無力化させるプレイを牽制します。

死神の目(P)

ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の40%) → 20/30/40(+スキル増幅の35%)

ヴァイヴァヤーストラ(E)

死神の目効果 エアボーン持続時間 1秒 → 0.8秒

 

ジェニー

レーシングヘルメットアイテムを装備するまではとても弱いですが、伝説アイテムを装備すると急激に強くなる傾向があるため、ペルソナ(E)の威力を調整して成長カーブの差を減らします。これまで何度も調整を行いましたが、距離調節能力は変わらず優れているため、レッドカーペット(W)の移動速度減少時間と係数を減らします。

レッドカーペット(W)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

再使用ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の35%)

移動速度減少持続時間 1秒 → 0.25秒

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%) →  30/70/110/150/190(+スキル増幅の45%)

 

カティア

基本致命打倍率のバフがあるため、基本攻撃力を少しナーフします。

基本攻撃力42 → 38

 

ケネス

平均ランクポイント獲得量が良くないため、業火(W)のダメージ減少量と猛攻撃(E)の威力をバフします。

業火(W)

ダメージ減少量 1(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)% → 1(+攻撃力の5/5.25/5.5/5.75/6%)%

猛攻撃(E)

追加ダメージ量 25/30/35/40/45(+攻撃力の3%) → 30/35/40/45/50(+攻撃力の5%)

 

キアラ

前回のアップデートでバフされたにも関わらず、平均ランクポイント獲得量が低いため、烙印(P)の治癒減少量と捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして補完します。

烙印(P)

烙印の治癒減少量 10/11/12% → 11/13/15%

捻れた祈り(W)

クールダウン 16/15.5/15/14.5/14秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

 

テオドール

すべての統計が良いテオドールのCC時間とエネルギーフィールド(R)の威力をナーフします。

スパーク弾(E)

束縛持続時間 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3秒 → 0.9/0.95/1/1.05/1.1秒

エネルギーフィールド(R)

ダメージ量 100/230/360(+スキル増幅の110%) → 100/230/360(+スキル増幅の90%)

 

フェリックス

すべての統計が良くないフェリックスの連携槍術(P)の攻撃力係数をバフして攻撃的なアイテムビルドの効率を上げます。

連携槍術(P)

2打ダメージ量 攻撃力の15/20/25% → 20/25/30%

 

フィオラ

すべての武器タイプの統計が良くないフィオラの基本耐久性をバフします。

レベル比例防御力 3 → 3.3

 

ヘイズ

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いヘイズの武器熟練度をバフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%

 

ヘジン

勝率の低いヘジンの基本体力をバフして安定性を高めます。

基本体力 840 → 880

 

武器

グローブ

朱雀刺紋 攻撃力 55 → 58

天蚕手袋 攻撃力 80 → 77

 

拳銃

FN57

視界範囲 1 (削除)

魔弾の射手 スキル増幅 71 → 74

 

ギター

ハンバッカーピックアップ

視界範囲 1 (削除)

天国への階段

視界範囲 1 (削除)

 

楽園の鎌

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 99 → 85

 

真紅の鎌 - 宵色

固有装備効果 - 呪い (削除)

適合能力値 55 → 53

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃はスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

突撃小銃

アグニ 攻撃力 74 → 69

95式自動小銃 攻撃力 76 → 72

AK-12 攻撃力 74 → 70

 

レイピア

デュランダルMk2 致命打ダメージ量 6% → 3%

アルゴスの目 スキル増幅 82 → 88

流星剣 致命打ダメージ量 12% → 9%

 

金槌

イーブニングスター スキル増幅 82 → 86

 

バット

魔法ステッキ スキル増幅 95 → 97

呪われた妖怪の手 スキル増幅 83 → 86

如意棒 攻撃力 88 → 91

 

アルカナ

所有のペンタクル

視界範囲 1 (削除)

 

狙撃銃

アンドロメダ 攻撃速度 40% → 50%

 

血花九節鞭 - 宵色

呪い - [固有装備効果] (削除)

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃がキャラクターレベル * 8(+スキル増幅 25%)の追加ダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 5秒

 

カメラ

カメラライフル攻撃力 25 → 15

 

投げ

如意宝珠 スキル増幅 98 → 101

 

VF義手

デスアダー レベル比例基本攻撃増幅 0.7% → 0.5%

デスアダークイン レベル比例基本攻撃増幅 1% → 0.8%

デスアダークイン-MT レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

デスアダークイン-FC レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

デスアダークイン-VBS レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

 

防具

ガーディアンスーツ 防御力 40 → 45

ゴースト

レシピ: 光学迷彩スーツ + ムーンストーン → ゴム + ムーンストーン

致命打ダメージ量 3% (削除)

攻撃力 6 (新規)

ロックスタージャケット 防御力 14 → 11

エルフドレス 防御力 12 → 15

血の掟 攻撃力 26 → 28

タクティカル·アーマー 攻撃力 10 → 13

ビキニ 防御力 5 → 15

クイーンオブハート スキル増幅 30 → 40

 

モホークヘルメット 防御力 10 → 13

水晶ティアラ

致命打ダメージ量 5% (削除)

皇室ブルゴネット スキル増幅 70 → 65

ドワーフの兜 防御力 12 → 15

ミスリルヘルム 防御力 17 → 20

光の証票 致命打ダメージ量 8% → 3%

預言者のターバン スキル増幅 85 → 80

エンジェルヘイロー 防御力 13 → 18

 

騎士の信条 致命打ダメージ量 15% → 12%

ミニットマンの証

攻撃力 29 → 25

致命打確率 30% → 24%

アイギス 防御力 17 → 19

プレズマアーク 攻撃力 23 → 21

シャルルマーニュの盾 致命打ダメージ量 20% → 17%

オートアームズ

(固有)妨害耐性 20% (新規)

キューブウォッチ

攻撃力 23 → 25

攻撃速度 30% → 35%

クラダリング

スキル増幅 85 → 88

与える回復増加 15% → 18%

ヘリックス 攻撃力 18 → 21

血寺爪 適合能力値 20 → 23

 

アレキサンドロス

致命打ダメージ量 3% (削除)

エルメスのブーツ 防御力 17 → 20

 

食べ物

焚き火に近づくことが難しくなるゲーム後半でクレジットを使って遠隔ドローンで呼び出せる料理が追加されます。

フライドチキン (新規)

体力回復量 700

製作不可

遠隔ドローン呼び出し費用: 30クレジット

獲得数: 2

 

飲み物

はちみつ スタミナ回復量 200 → 300

スタミナ回復量 200 → 300

スタミナ回復量 200 → 300

牛乳 スタミナ回復量 200 → 300

ウイスキー スタミナ回復量 200 → 300

炭酸水

獲得数 1 → 2

スタミナ回復量 200 → 300

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15% → 0% (削除)

勝報効果発動時の体力及びスタミナ回復量 : 最大体力及びスタミナの20% → 0% (削除)

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

弓: 与えるダメージ量 92% → 89%

 

ナタポン

カメラ: 与えるダメージ量 89% → 87%

 

デビー&マーリン

両手剣: 受けるダメージ量 93% → 95%

 

レノックス

鞭: 与えるダメージ量 92% → 94%

 

マイ

鞭: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

ヴァーニャ

アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ビアンカ

アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

セリーヌ

投げ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

アデラ

レイピア: 究極技クールダウン減少量 10% → 20%

 

アドリアナ

投げ: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アイソル

拳銃: 与えるダメージ量 92% → 89%

 

アレックス

すべての武器: 与えるダメージ量 101% → 103%

 

ヤン

トンファー: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

エマ

アルカナ: 与えるダメージ量 96% → 99%

 

Eleven

金槌: 与えるダメージ量 112% → 110%

 

ジャッキー

短剣: 受けるダメージ量 100% → 98%

斧: 与えるダメージ量 98% → 100%

両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

カティア

狙撃銃: 与えるダメージ量 96% → 93%

 

カーラ

石弓: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

キャッシー

短剣: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

プリヤ

ギター: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ピオロ

双節棍: 受けるダメージ量 98% → 96%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

・マッチングをキャンセルする場合、キャンセルが適用されるまでマッチングキャンセル中のメッセージが表示されるように改善

・ルートの目標アイテムが後半アイテムリストに自動で交替される時、オペレーターナジャのガイドを追加

・アイテムの製作数がアイテムレシピではなく、説明の部分に表示されるように改善

・基本特性リスト変更

抵抗系 : 食いしん坊 → 堅固

・焚き火が選択できるような表示が現れる問題を修正

・敵が占有している保安コンソールを占有する時、敵のCCTVの視界がすぐに消えない問題を修正

・特定の状況で保安コンソールを占有してもクレジットが支給されない問題を修正

・武器熟練度経験値を獲得してレベルアップする時、余った経験値を獲得できない問題を修正

・ゲーム準備段階で読み込みしていない基本おすすめルートを選択してゲームに進入すると、後半アイテムリストが出力されない問題を修正

・設定 > 入力 > 簡単退却ピング(使用者指定)機能が動作しない問題を修正

・チーム員が味方を蘇生させている時、瀕死スキルが使用できる問題を修正

・瀕死スキル-AED(R)のキャスト時間とエフェクトが一致しない問題を修正

・ゲーム内アイテム製作(B)で特殊材料の上位アイテムリスト内に一部アイテムが誤って出力される問題を修正

・ゲーム内アイテム製作(B)で特殊材料の上位アイテムリスト内に一部の実験体の専用アイテムが出力される問題を修正

・特定の状況で野生動物が出現する時に野生動物攻撃状態アイコンが出力される問題を修正

・遠隔ドローンで水アイテムを呼び出すと、獲得数が採取する時の数と一致しない問題を修正

・一部の言語環境で「分かった」ピングのテキストが誤って出力される問題を修正

・戦術・コミュニケーションピングのリストにキャンセルのテキストが出力されない問題を修正

・一部アイテムのツールチップにアイテムスキル-軽い足取りのスキル効果が非正常的に出力される問題を修正

・戦場内のKioskにマウスオーバーすると使用不可カーソルの画像が出力される問題を修正

・特定の状況で保安コンソールの占有表示の色が変更されない問題を修正

・観戦中、ゲーム準備段階でプレイヤーが実験体を選択していない状態の場合、ランダム状態で出力される問題を修正

・ミニマップ及び拡張マップに退却ピングが使用できない問題を修正

・コバルト·プロトコル 死亡した後に復活すると、所持している監視カメラの数が減少する問題を修正

・コバルト·プロトコル インフュージョン-プラズマ·ノヴァのツールチップに適用対象が誤って出力される問題を修正

・コバルト·プロトコル インフュージョン-ディスコのツールチップに適用対象が誤って出力される問題を修正

・コバルト·プロトコル 観戦及びリプレイで野生動物の体力バーの色が青色に出力される問題を修正

・コバルト·プロトコルで実験体を倒すと稀に一時的にゲーム離脱表示が出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

・短剣武器スキル-マントと短剣(D)レベルアップツールチップに移動速度とクールダウンの項目が出力される問題を修正

・ダニエル シャドーシザース(Q)が的中する場合、基本能力値情報で攻撃速度の数値が増加しない問題を修正

・一部の言語環境でロッジが武器スキルを習得する時のボイスが誤って出力される問題を修正

・ダイリン基本スキン着用中、武器スキル-アッパーカット(D)を使用するとアニメーションが非正常的に出力される問題を修正

・ミッドナイトオーロラ莉央スキン着用中、弓武器スキル-矢の雨(D)を使用するとエフェクトの位置が非正常的に出力される問題を修正

・アデラ 駒が移動できない位置に配置されると、移動できる位置に移動する問題を修正

・ウィドリアナスキン着用中、オイル放射(W)の投射体が意図とは異なる形で設定された問題を修正

・士官候補生アイソルスキン着用中、セムテックス爆弾(Q)を敵に付着させる時のエフェクトが不自然な形で出力する問題を修正

・カフェマネージャーエイデンの雷撃(Q)エフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

・特定の状況でエキオンがエンベノミゼーション[デスアダー]を連続で使用するとダメージが非正常的に適用される問題を修正

・Eleven On Air!?(E)を使用した後のアニメーションが正常に出力されない問題を修正

・ジャッキー 電気ノコギリ殺人鬼(R)を使用するとチーム員及び観戦者に通知される問題を修正

・ケネスが補給箱を開ける時の効果音のタイミングが合わない問題を修正

・練習モードでクロエを選択すると、ロビーに移動できない問題を修正

・特定の状況でプリヤが<天上の響き>を製作する時、エフェクトが出力されない問題の修正

アメジストクイーンハートスキン着用中、採取のアニメーションと効果音が一致しない問題を修正

 

ロビー改善事項

・ダイヤモンドティアの時、猶予ポイントが0で出力される問題を修正

・特定の状況でゲームを終了すると、ゲーム離脱のペナルティが適用される問題を修正

・チームロビーで選択したマッチング地域の出力及び帰属サーバーの表示を追加

・特定の状況で「今日のクエスト」の一部ミッションが非正常的に出力される問題を修正

・特定の状況で製作所のアイテムリストのツールチップが消えない問題を修正

・実績 > 地域 > 戦闘記録:ガソリンスタンドのテキストが非正常的に出力される問題を修正

・ルートの名前を空白で設定できる問題を修正

・フレンドリスト > フレンド検索で非活性化されたフレンド申請ボタンが一定時間後に活性化状態に変更される問題を修正

・ルート作成 > 戦術スキルで戦術スキルを選択する時、他の戦術スキルに選択表示が出力される問題を修正

・スプレープレビュー状態でドラッグまたはダブルクリックでプレートを保存及び初期化機能が使用できる問題を修正

【エターナルリターン】数値系の最新状況まとめ【最終更新:3/28パッチ1.18】

 

正式シーズン1(1.0パッチノート)以降で分かったものを記載。
なお、1.3など非公開になっているパッチノートがあったため、3/7現在で確認できたパッチノートのみの情報です。

ゲームに関連する数値(経験値や熟練度、その他)のみで、実験体の数値は基本的に含まれません。

 

ウィクラインバフ

バフ持続時間210秒(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

ダメージ量

(近距離) 3秒間自分レベル*10

(遠距離) 3秒間自分レベル*5.5(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

熟練度

熟練度補正

熟練度が2レベル差の時の経験値追加獲得量:25%(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

熟練度が3レベル差の時の経験値追加獲得量:100%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

※追加熟練度経験値は累進補正を受けます。

(例: 熟練度2レベル差の場合には経験値を得てレベルアップする場合、レベルアップする前までの区間に対してのみ追加経験値を獲得します。)

製作熟練度

伝説武器製作した時に獲得する経験値800

伝説防具製作した時に獲得する経験値800

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

熟練度効果

体力/トラップ熟練度:削除(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

製作熟練度:非戦闘時の体力再生(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

探索熟練度:非戦闘時のスタミナ再生20%(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

武器熟練度:実験体と武器タイプによって次のうち1つの効果を持ちます。

基本攻撃増幅と攻撃速度

スキル増幅と攻撃速度

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

武器スキル

最大3レベルまで上げることが出来るようになります。

5/10/15レベル達成時

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

経験値

レベルアップに必要な熟練経験値:7~9レベル区間増加

狩り熟練度がレベルアップに寄与する熟練経験値:6レベル以降一括減少

武器熟練度獲得のために必要な経験値:5レベル以上一括増加

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

戦場

開催時間:2日目夜

 

戦場浸食ゲージ最大値:100(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場浸食ゲージ及び時間の上昇/減少の更新周期:0.1秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場侵食ゲージ自然上昇量:4.5(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

実験体キル時の戦場浸食ゲージ回復量:40(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場浸食ゲージが最大値に到達後、爆発までの時間:8秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場シャトルの共用視界範囲:0.1(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

戦場シャトルの移動速度:3.5(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

戦場シャトルの回復範囲:半径5m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

シャトル内での1秒当たりのゲージ回復量:4(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

爆発するシャトルの戦場浸食ゲージ凍結バフ付与範囲:半径15m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

戦場で得られる最大熟練度の制限を約30%緩和させます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

戦場から得られる熟練度の最大獲得量:33%増加(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

戦場が開始してから5秒後、首に付けられた自爆装置が作動しすべて死亡します。

爆発によって死亡した野生動物からは経験値及び熟練度などの報酬を与えません。

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

今後は活性化された戦場でもKioskを利用できます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

戦場 - 狂暴

最終ダメージ増加量:25%(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

戦場 - 保護

基本シールド量:300

非戦闘状態の時、2秒後にシールド生成

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

トラップ、カメラなどの設置物対象基本攻撃ダメージ量

拳銃3

石弓3

狙撃銃3

弓3

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

野生動物からの特殊材料ドロップ確率

オオカミ

<生命の木>または<隕石>がドロップする確率が約25%減少します。

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

(最終更新:1.16パッチノート2024/2/29)

ランクシステム

事前構成チーム制限

今後はダイヤモンドティアから事前構成チームでのマッチングが不可能になります。

事前構成チーム制限ティア:ダイヤモンドティア以上

 (最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

ランクディビジョン区間

アイアン・ブロンズティア:200RP

ラチナムティア:300RP

ダイヤモンドティア:350RP

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

ティア昇格に必要なランクポイント

ブロンズ:800RP

シルバー:1600RP

ゴールド:2600RP

ラチナム:3600RP

ダイヤモンド:4800RP

ミスリル:6200RP

デミゴッド・エターニティ最小:6400RP

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

入場ポイント

※ディビジョンごとに2RPずつ増加(ダイヤのみ1RP)(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

シルバーⅣ:20RP (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

ゴールドⅣ:29RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ラチナムⅣ:38RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ダイヤモンドⅣ:48RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ミスリル 0RP (6000RP):53RP(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

キル(完全排除)ポイント

1位:10RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

2位:9RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

3位:8RP (最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

4位:7RP(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

5~6位:6RP(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

7~8位:4RP(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

小数点は四捨五入して処理されます。

瀕死(ダウン)キルポイント

1位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

2位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)(ゲーム内は4.5表記だが、キルポイントと同じく小数点四捨五入の処理っぽい?)

3位:4RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4位:3.5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5~6位:3RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7~8位:2RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

戦場キルポイント

3RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

順位ポイント

1位:40RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

2位:25RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

3位:20RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4位:10RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5~6位:5RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7~8位:0RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

脱出成功時

10RP(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

猶予ポイント(休眠降格)

適用:ダイヤモンドティア~

最大ポイント:15ポイント(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

1日プレイしないと減るポイント:1ポイント

1戦プレイでの猶予ポイント獲得量:3ポイント(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

休眠降格された際の差し引かれるRP:100RP(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

AFKペナルティ

AFK状態でチームの順位が確定された場合

離脱したプレイヤー:入場料2倍

チームメンバー:

獲得したランクポイントが入場料より低い場合には入場料が補填され、0ポイントになります。

獲得したポイントが入場料より高い場合には正常的にポイントが適用されます。

※3人事前構成チームの場合は処理、補填なし

 (最終更新:1.8パッチノート2023/11/9)

マッチのドッジペナルティ

1回目:5ポイント

2回目:10ポイント

3回目:20ポイント

 (最終更新:1.2パッチノート2023/8/17)

一般対戦

事前構成チームのマッチングレート:平均MMRを基準とし、2人事前構成チームの場合には10%、3人事前構成チームの場合は20%のMMR追加補正を受けます。   (最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

野生動物

経験値共有

範囲:18m (最終更新:1.9パッチノート2023/11/23)

周りにチーム員が1人の時の経験値獲得量(狩りした人/チーム員):100/70% (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

周りにチーム員が2人の時の経験値獲得量 (狩りした人/チーム員):100/70/70%(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

禁止区域内の野生動物

5秒後に首輪が動作して死亡し、経験値・熟練度などの報酬は得られません。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

クレジット獲得量

ニワトリ(自分/味方):1/1(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ニワトリ(自分/味方):2/1(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

コウモリ(自分/味方):

変異コウモリ(自分/味方):4/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

イノシシ(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ(自分/味方):4/3(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

ハウンド(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ハウンド(自分/味方):3/3(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

オオカミ(自分/味方):2/2(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異オオカミ(自分/味方):

 

クマ(自分/味方):

変異クマ(自分/味方):12/8(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ステータス

ニワトリ

ドロップ:皮(確定)、羽or肉(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

基本経験値獲得量:46(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量: 7(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

変異ニワトリ

基本攻撃力:34(最終更新:1.15bパッチノート2024/2/16)

基本防御力:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.9(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

基本経験値獲得量:75(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:13(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

コウモリ

ドロップ:皮(確定)、監視カメラ60%or双眼鏡or火薬(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)(この後どっかのパッチで確率が上がったらしいけど、上がった%の記載なし)

再生成時間:100秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

基本経験値獲得量:97(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値獲得量:11(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

監視者の視線

破壊できません。

視界範囲:8m

持続時間:30秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異コウモリ

ドロップ:監視カメラが確定ドロップ(最終更新:1.13パッチノート2024/1/18)

基本経験値獲得量:194(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値獲得量:22(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

監視者の視線

破壊できません。

視界範囲:8m

持続時間:30秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

イノシシ

ドロップ:皮(確定)、一般材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)、肉2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26) シャツが確率ドロップに追加 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

再生成時間:90秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

ドロップ:肉2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

最大体力:600(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:30(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:140(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:16(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

イノシシ突進

クールダウン:10秒

突進失敗時の移動速度減少:20%

突進失敗時に受けるダメージ増加:50%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ

最大体力:1000(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:55(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:33(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.8(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本移動速度:3.5(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:220(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:25(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

イノシシ突進

クールダウン:10秒

突進失敗時の移動速度減少:20%

突進失敗時に受けるダメージ増加:50%

突進ノックバック距離:13m

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

ハウンド

ドロップ:皮(確定)、一般材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20) スニーカーが確率ドロップに追加 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

再生成時間:100秒(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

レベル比例防御力:3.4(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:116(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

治癒減少効果:40%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:105(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:12(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

噛みつき

追加ダメージ量:20 + 攻撃力の5%

移動速度増加:20%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

クールダウン:12秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異ハウンド

基本攻撃力:20 (最終更新:1.15bパッチノート2024/2/16)

レベル比例体力:150(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例攻撃力:22(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例防御力:3.4(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

治癒減少効果:40%(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:180(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

レベル比例経験値獲得量:17(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

噛みつき

追加ダメージ量:20 + 攻撃力の5%

移動速度増加:20%

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

クールダウン:12秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

オオカミ

ドロップ:皮(確定)、肉、高級材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

再生成時間:120秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:130(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:14(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ハウリング

仲間を失ったオオカミは一定時間追加能力値を獲得します。

持続時間:8秒

与えるダメージ量:30%

攻撃速度:30%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異オオカミ

再生成時間:120秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:247(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:24(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

ハウリング

仲間を失ったオオカミは一定時間追加能力値を獲得します。

持続時間:8秒

与えるダメージ量:30%

攻撃速度:30%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

クマ

ドロップ:皮(確定)、肉、高級材料1(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

再生成時間:170秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本体力:1000(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例体力:150(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:100(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本防御力:70(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値獲得量:333(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:23(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

変異クマ

再生成時間:170秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本体力:1400(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃力:190(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本防御力:80(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例体力:210(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本攻撃速度:0.7(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

基本経験値:630(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

レベル比例経験値:32(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

群れ

変異ニワトリ

出現数:9

出現場所:学校・森

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異イノシシ

出現数:3

出現場所:路地裏・消防署

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異ハウンド

出現数:4

出現場所:ガソリンスタンド・病院・墓場・ホテル

出現時間:1日目夜

リスポーン時間:210秒(3分30秒)

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

変異オオカミ

出現数:3

出現場所:工場・洋弓場

出現時間:2日目昼

リスポーン時間:310秒

(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

変異クマ

出現数:2

出現場所:浜辺・寺

出現時間:2日目夜

リスポーン時間:310秒

(最終更新:1.1パッチノート2023/8/3)

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ボスモンスター

アルファのドロップ:ミスリル・偵察ドローン(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

オメガのドロップ:EMPドローン2 (最終更新:1.13パッチノート2024/1/18)

アルファ

アルファが同時に2体出現します。(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

攻撃力:100

防御力:50

レベル比例防御力:6

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

オメガ

レベル比例防御力:6

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

不安定な構造

構造崩壊ゲージを持つようになり、ゲージが消滅するたびに最大体力の12%のダメージを受けて構造崩壊状態になります。

[構造崩壊状態]

気絶します。

防御力が40%減少します。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ウィクライン

レベル比例防御力:7

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

不安定な構造

構造崩壊ゲージを持つようになり、ゲージが消滅するたびに最大体力の12%のダメージを受けて構造崩壊状態になります。

[構造崩壊状態]

気絶します。

防御力が40%減少します。

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

ポイズンバースト

ウィクラインが8m以内の最も近い実験体を爆発性中毒状態にさせます。

[爆発性中毒]

移動速度が10%減少します。

一定時間後に爆発を起こし、周りにいる他の実験体に現在体力の4%のダメージを与えて、[爆発性中毒]にさせます。

[爆発性中毒]は最大で4回まで転移します。

クールダウン:60秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

懸賞金

生命の木、隕石、ミスリルの上位アイテム:20

フォースコアーの上位アイテム:30

VF血液サンプルの上位アイテム:45

ブラックマンバキング-TL・デスアダークイン-MT・スーパーサイドワインダー-MLの懸賞金:20

ブラックマンバキング-FC・デスアダークイン-FC・スーパーサイドワインダー-FCの懸賞金:30

ブラックマンバキング-VBS・デスアダークイン-VBS・スーパーサイドワインダー-VBSの懸賞金:45

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

Kiosk

活性化時間:260秒~(2日目昼)(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

VF血液サンプル:注文可能時間3日目夜・必要クレジット500

チーム員クレジット復活可能時間:3日目以降~4日目夜おわり(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

チーム員クレジット復活価格:200(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

チーム員クレジット復活キャスト時間:2秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

アイテム箱が出て来るまでの待機時間:1秒 (最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

再使用待機時間:1秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

急速再生(自動復活)

急速再生必要時間

1~3レベル:3秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

4レベル:4秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

5レベル:6秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

6レベル:8秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

7レベル:15秒(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

8~9レベル:25秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

10~11レベル:30秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

12レベル:35秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

13~20レベル:40秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

勝報効果

体力/スタミナ回復量:最大体力及びスタミナの20% (最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの15%(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

 

瀕死

瀕死状態が連続で繰り返されても瀕死時の最大体力が減少しなくなります。 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)

瀕死状態の体力:400(最終更新:1.18aパッチノート2024/3/28)

瀕死状態の耐久:受けるダメージ量減少30%+対象のレベル*2.9%(最終更新:1.18aパッチノート2024/3/28)

瀕死状態の時のシールド調整:瀕死状態で受けるシールド量は最大10までのみ適用

ただし、シールドに妨害効果免疫などを与えるスキルがある場合、効果は正常に適用されます。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

瀕死状態の移動速度:1 (最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

瀕死状態から蘇生した時の体力回復量:最大体力の25%(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

AED(R)

キャスト時間:25秒

失敗した場合のすべてのスキル使用不可能時間:15秒間

キャスト中にキャンセルされた場合のクールダウン返還:75%

(最終更新:1.15.1パッチノート2024/2/22)

騒音ピング

アイテム箱を開ける時の騒音ピング:削除

採取する時の騒音ピング:削除

製作時の騒音ピングの距離:30m

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

衛星レーダー

3日目からは衛星レーダーが作動しません。(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

衛星レーダー作動後、10秒間ハイパーループの機能停止(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

日付ごとの時間変化

1日目夜:110秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2日目昼:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2日目夜:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

3日目昼:140秒(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

4日目夜:

5日目昼:90秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

5日目夜:80秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

6日目昼:

6日目夜:70秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

7日目昼:60秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

最終・臨時セーフゾーン

臨時セーフゾーンは2つの地域に設定されます。

臨時セーフゾーンが終了したら2つの地域のうちどちらか1つの地域が最終セーフゾーンに指定されます。

また、臨時セーフゾーンに2チームのみ残されても、今後はすぐに臨時セーフゾーンが終了しません。

臨時セーフゾーン段階ではハイパーループが非活性化(使用不可)になります。

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

臨時セーフゾーン段階以降の禁止区域の残り時間の制限:60秒

臨時セーフゾーン段階の禁止区域の残り時間回復量:30秒

臨時セーフゾーン段階のフェイズ時間:80秒

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

禁止区域指定速度

4日目夜までは禁止区域指定速度が上昇し、5日目昼からは指定速度は減少して猶予が生まれます。

3日目の昼:安全地域数13か所

3日目の夜:安全地域数10か所

4日目の昼:安全地域数7か所

4日目の夜:安全地域数5か所

5日目の昼:安全地域数4か所 (維持)

5日目の夜:安全地域数3か所

6日目の昼:安全地域数2か所

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

禁止区域時間(爆発タイマー)

敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量8秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

禁止区域の時間が0秒になった場合、復活される時に支給される禁止区域の時間:7秒(最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

ゲーム開始時に保有している禁止区域残り時間:20秒 (最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

 

6日目昼までに保有できる最大残り時間:30秒(最終更新:1.4パッチノート2023/9/14)

6日目昼(臨時セーフゾーン準備段階)に保有できる最大残り時間:30秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

6日目夜(臨時セーフゾーン段階)に保有できる最大残り時間:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

7日目昼(最終セーフゾーン準備段階)の残り時間回復量:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

7日目夜(最終セーフゾーン準備段階)の残り時間回復量:40秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

保安コンソール

作動で獲得できるクレジット量:5クレジット

再使用待機時間:10秒

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

持続時間:90秒(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

クレジット

生存(自動獲得)クレジット:1.6秒

実験体キル:10

実験体キルアシスト:10

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

採取

水:クールダウン20秒・採取獲得量2

釣り:クールダウン20秒

ジャガイモ:クールダウン20秒

花:クールダウン5秒

枝:クールダウン5秒

石ころ:クールダウン5秒

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

 

ジャガイモ採取時、サツマイモの確率:20%

釣り時、鮭の確率:20%

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

生命の木

2日目昼:寺、墓場、ホテル

3日目昼:川、森

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

2段階にわたって採取できます。

1段階目:3.5秒

2段階目:3.5秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

隕石

2段階にわたって採取できます。

1段階目:3.5秒

2段階目:3.5秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

死体から得られるアイテム

敵の死体に残された食べ物、飲み物、視界アイテム:対象が所持している数の半分

数が奇数の場合、一つ上の数に計算されます。

(最終更新:1.15パッチノート2024/2/15)

製作時間

万年氷、三昧真火、ムーンストーン、フォースコアー製作時間

1.2秒(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

武器・防具製作時間

英雄等級:3.5秒

伝説等級:5秒

  (最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

食べ物製作時間

レア等級:1秒

英雄等級:2秒

伝説等級:3秒

(最終更新:1.11パッチノート2023/12/21)

致命打ダメージ量の倍率増加

基本致命打ダメージ量倍率:175%

 (最終更新:1.17パッチノート2024/3/14)
 

カメラ・トラップ

トラップ

最大設置数:2(最終更新:1.7パッチノート2023/10/26)

カメラ

持続時間:60秒

監視・望遠・偽造カメラの設置クールダウン:3秒

監視カメラを設置すると望遠カメラの設置クールダウン:2秒

偵察/EMPの設置クールダウン:6秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

食べ物・飲み物

回復時間:15秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

 

ドローン・焚火以外での製作・食品補給箱専用の食べ物各種の最大スタック数:6

(対象はフライドチキン・タンドリー・チョコチップクッキー・ハニーバター・ジャガバター・チョコミント

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

フライドチキン呼び出し獲得数:3(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

食品補給箱

入っている食べ物の数:6(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

(対象はタンドリー・チョコチップクッキー・ハニーバター・ジャガバター)

登場数

2日目昼:3個

2日目夜:3個

3日目昼:2個

3日目夜:1個

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

焚き火

料理可能範囲:2.5m

携帯用焚き火台の維持時間:25秒

携帯用焚き火設置クールダウン:3秒

(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

実験体の基本視界範囲

8.5m(最終更新:1.0パッチノート2023/7/20)

アイテムスキル「発火」のメカニズム変更

追加基本攻撃でスタックを追加で獲得できなくなります。

対象:ダイリンP「酔い」、フェリックスP「連携槍術」

(最終更新:1.18パッチノート2024/3/28)

 

【エターナルリターン】新実験体「カティア」実装-1.16パッチノート:2024/2/29 内容と感想メモ

1.15環境と1.16パッチノート感想

血液武器や勝報効果、大幅なルート改変などからスタートしたシーズン3。

莉央、フィオラなどを主にして複数の実験体スキルにも大きな変更がありました。

1.15パッチノートはこちら

game-memo.hatenablog.jp

game-memo.hatenablog.jp

(この項目は2/24に執筆しています。2/28パッチノート公開日と少し統計状況が違ったら申し訳ありません!)

1.15実験体系の話

プレシーズン中には新たなスキル「フォトンランチャー」とジェニーのシナジーが良かったり、莉央のR使うともう一回E使える謎の最強バフ(そもそもほかも強くなったけどこれが悪すぎた)などでかなりいい成績になり、すぐにナーフされたりもしました。

莉央はまだナーフされるかな……。

(1.15b)

莉央

連射 / 正射必中(R)

使用時に飛翔(E)のクールダウン初期化 (削除)

 

ジェニー

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の70%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の70%)

 

アイテムスキル

フォトンランチャー

体力回復量 : 追加ダメージ量の60% → 40%

適用されるアイテム: レーダー, レーシングヘルメット

 

フィオラの調整とかはかなり良かったと思うのですが、まだ統計的にはそんなに最強にはなってないです。でも割と数値的には良い方だと思うので、今後目立ってくるかもしれない……?

先日のレオン、1.15.1のフィオラといい、固定ダメージを削除してスキルダメージにして今後の調整もしやすくしていく方向性っぽいです。

レオン(1.15)

人間魚雷(P)の固定ダメージをスキルダメージに変更し、ダメージ量が相手の防御力に影響されるようにします。この変更にしたがって、ダメージ量をバフしてスキルの威力を調整します。

人間魚雷(P)

ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

水中強打ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の15%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)

フィオラ(1.15.1)

トゥシェ(P)のダメージ量をスキルダメージ量に変更し、成長に合わせて強くなれるように係数を追加します。

トゥシェ(P)

刻印ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

刻印ダメージ量 (レベル*1/2/3) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)

 

アヤも1.15で変更が入りましたね。

アヤ

ムービングターン(E)

使用すると二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウンを全体の10/15/20/25/30%減少させます。(新規)

…………。

いや、増幅アヤのEを強化するタイミングからのパワーカーブが下がるのはまぁ、わかるんだけど……わかるけど……あのさぁ……って顔をしました。

ほんとにそれ、許されるんか?いいんか?別にそんなバカみたいに弱かったわけじゃないよな?と正気か?という顔をしながらプレシーズンを開始したのを覚えています。

 

そして1.15.1。

アヤ 

ムービングターン(E)を使用した時のリターンを補完します。

ムービングターン(E)

二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウン減少量 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%

なんで??????????;;;;;;;;;;;;;;

アヤを使ってないのでアヤ側のつらさはもちろん理解できておらず申し訳ないですが、これだけ見るとアヤに苦しまされているときのほうが多い自分的には泣けます。

今後これが悪さして暴れて体に穴をあけられないことを祈ります。

 

エステルはかなり前から完全なタンクとはいいにくい感じでしたが、Rのシールド量がすさまじいことと盾で味方を守ることはできました。それに加えて火力は出ることからちょっとお叱りを受けたのが1.15.1。

エステル

エステルはチーム員を守る能力と、エステル本人の耐久性も優れている方ですが、基本ダメージ量も高いため、先制対応(W)の基本ダメージ量をナーフしてこの部分を牽制します。

先制対応(W)

ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)

緊急鎮火(E-W)ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%) → 9/18/27/36/45(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)

 

あと最近で目立つところといえば、アディナとイアンでしょうか。

 

アディナ

プレシーズンであるため、有効となる表本が十分ではないですが、アディナの指標がとても低く、実際のダメージ量も足りない状況だと判断したため、武器熟練度をバフします。

アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%

アディナのバフはシンプルですが、シンプルゆえにこういうバフはアディナいつも壊れちゃう気がする……。

ちょっと大丈夫か心配です。いつもこういうバフ後、暴れすぎてもとよりナーフされる地獄になっている気がしちゃう。

火力がみんな上がっている気もするし、その中になじめる程度ならいいんだけど……。ADINAのアディナはさっそく暴れたし、ピック率が低いだけで統計は結構よかったです。

イアン

イアンがより積極的に変身できるようにどいてください…!(E)の侵食獲得量を増やします。

どいてください…!(E)

侵食獲得量 15 → 20

使ってないにわかなのですが、これはかなりいい気がします。

このパッチ前日とかに練習場にいって、実装当初より変身はやくね!?と感動していたのに、さらに早くなった。すごい。

最近じつはコソ練しようと思ってるので、もし見かけても温かい目で見守ってください。

 

短剣Dもかなりバフされました。

(1.15)

短剣 - マントと短剣(D)

移動速度増加 5/15/15% → 10/15/20%

(1.15.1)

短剣 - マントと短剣(D)

移動速度増加 10/15/20% → 20%

1.15でバフされたのに、1.15.1で一律20%になりました。わぁ。

これの恩恵もあってかなりキャッシーみたいな短剣以外の武器選択肢がある実験体も短剣の選択肢がアリになってきました。月食にも意念ついたし。

とくにレンジの皆さんは短剣Dの音を聞き逃さないように気を付けましょう。ダニエルとか彰一とかが飛び込んできて人生が一瞬で終わる可能性があります。この前私はカメラを持って居らず死にました。

 

ほかにも話しておきたい実験体は無限にいる気がするのですが、忘れたのでおわりです。

 

1.15ゲームの動き全般の話

勝報効果がかなり好感触です。

効果自体は少しナーフされましたが(CD減少が20%から15%へ)、それでもかなり良いと思います。

特に戦場とかは先に戦ったら負け確定!みたいな感じで泣いてましたが、結構いい感じに対応できるようになりました。

Cに対応する余地というNNのコンセプト通りになってると思います。

あと、ダウンはとってるけど自分もかなり低体力の時とか、先に瀕死いれるとか(瀕死スキル対策にもなるし)もできるし。

 

瀕死スキルはAEDがかなり面倒でしたが、調整されてまぁまぁいい塩梅にはなった気がしますね。

一回キャンセルしちゃえば次の自己蘇生まで40秒かかるので、その間に残りの敵を追えます。

 

動物追加で本当に歩いていればファームに出会えるようになったのですが、そのせいもありクマが多い地域の価値がちょっと落ちた気がします。浜辺とか。

ニワトリ・イノシシ・ハウンド群れのタイミングがクマと一緒で、かつ群れのほうが1クマよりも価値が高いので、基本的に群れに行きたくなってしまう…。

となると、魂吸収装置のスタックがちょっとたまりにくい。でも結局赤サブで火力を延ばすとなると徹甲弾、魂吸収装置になるからあんまり抜けないっていう。どうしてもクマファームが難しい・敵を倒せなくてスタックが雀の涙ほどしか溜まらないとかでもないならまだ採用するけど……どうにか赤サブも変わらないかな~~、と思っている 群れでもクマと同じだけ手に入るとかどう?ダメか?

 

あと、これは私事なのですが

妖怪の手が

1.15で生命+枝だったのに

1.15.1で生命+短棒になったので混乱してます

こういうレシピ変更系、やっぱりちょっと慣れないよね

ターバンとかもブルゴネット+生命とチェーンコイフ+生命どっちからでも作れる!とかにしてくれたら結構うれしいんだけどな 無理?

 

こういうファーム忙しい感じになってくると、ファームが超快適なGODキャラクター、ティアが最高に楽しいです

ひとりでハウンドの群れも余裕です イノシシの群れもCCで突進止まるので神です

あとティアがいるときはティアの赤に入る位置にいてください 変にタゲ取られちゃうと地獄になります もちろんタゲ取ってるほうも近い敵にタゲが向かう仕様のせいでわざとじゃないのは分かるけど

1.16感想

※野生動物からのドロップ確率について、パッチノート公開時に誤植があり画像にも反映されていません。クマの生命・隕石・ミスリルの確率が30%減少しています。

PATCH NOTES 1.16 - February 29th, 2024 :: Eternal Return

カティアが実装されます!

TLで大人気だったのですが一体だれがカティア使いとして生き残るのか楽しみにしています!

デスゲーム主催者みたいなこと言ってしまった

スキルがかなりシンプルでした。シンプルなだけに、数値は高めな気がします。

ただ、バトロワにおいて視界確保が出来るキャラクターは重要だし、どういう塩梅か楽しみです。私には扱えないので皆さんにお任せします。

Rがかなりの遠距離なだけに、スキャンしたらスキャンした相手からはカティアの居場所がバレる設計です。バイク乗り…アサシンの皆さんはスキャンされたら逆にボコボコにしてやろうという気持ちがいいかもしれません。

まあこういうのは私には数値だけ見ても強いかはわからないので、来てからのお楽しみにします。

 

つばめスキンも実装されます。3/5にホワイトデーダニエル。

あとレニのエモート!かわい~~~~!

NOはエマを愛用してたけど、変えることになりそう。

この前のレニパッケージのもそうだけど、やっぱ愛されている……

 

コミュニケーションPing改善はやってみてからって感じ。ただ、ありがとうやよくやった、ごめんみたいなのがPingでできるのはいいかも!

いつも韓国語の略語とかでチャットしてました。

 

退席中のユーザーへ招待飛ばせるのもいい変更かも。やろ~って時に相手が退席中だと、退席中外して~っていうひと手間があったので……まぁ対して変わんないんだけど!

 

カスタムのオブザーバーが作戦会議室に接続できるようになりました。

シンプルにうれしい。かなり楽しい様子が繰り広げられてるので見れなかったのがもったいないな~と思ってました。

 

野生動物の死体にレア素材があると光の柱が立つように!これめちゃくちゃいい!便利!これであさらなくて済む!と思ったけど、いつも肉を拾えるだけ拾う(手持ちステーキ5スタックマン)人間なので別に変らない気はしてきた。見逃さなくなったのはいいですね!!

 

瀕死スキルAED(R)が変更されました。

スキル範囲を表示しない設定だと、長押しし続けないといけなかったんですが、今回ので1ポチで済むようになりました。地味に気を使ってた部分なので、楽になったのはいいね

 

ウィクラインバフが210秒(3分30秒)になりました!!!!!!!!覚えておこう。4分のほうがわかりやすくて助かったんだけどな………

正直ウィクバフが長いのはウィクに重きをおけるので結構すきだったんだけど。ウィクバフとってしまえば最後まで大体残ってるみたいな。

 

野生動物が増えたので、野生動物からのレア素材ドロップ率が変更されます。

というか、パッチノート公開時に

クマ
<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約0%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。
って記載があって、はぁ?0%ってなんだよ?と思ってたんですよ。

無言で修正されてました。
 

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

あのさぁ…………。
ミスするのはいいんだけど、数値を無言で直すのはガチでやめようよ 本当に
 
もともと、むか~~~~し聞いた話だと(今は確率ちがうかもしれないので、鵜呑みにしないで!)
オオカミ:生命隕石4%
クマ:生命隕石ミスリル3% フォースコア2%
って感じだったと思うので、これからは
オオカミ:生命隕石3%
クマ:生命隕石2.1% フォースコア1%
みたいな感じなのかな?元の数値が既に間違ってるかもなので確実にこれとは言えないけど。感覚的には。
 
特性・実験体・アイテム調整はなんかコメントがあるところだけ書いておきます。
ティア

カラーリング(E)のダメージ量をバフして攻撃的に活用できる余地を増やし、クールダウンを減らして続けて戦闘する時の活用性も高めます。

カラーリング(E)

ダメージ量 60/105/150/195/250(+スキル増幅の65%) → 40/90/140/190/240(+スキル増幅の80%)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14/13/12/11秒

いいんですか!?!?!?!?!?!?Eがバフ(しかもCD)はバカですよ
でもEがバフされたからって、使えない人には全然つかえないことに変わりはないからいいか?ほんとか?私はめちゃくちゃうれしい Eで人を轢くの、さいこ~~~~
 
莉央

莉央

高いピック率と良い指標を記録している莉央の基本攻撃ダメージ量をナーフし、正射必中(R)の移動速度減少時間を減らします。

会(P)

基本攻撃ダメージ量の基本倍率 106% → 103%

連射/正射必中(R)

正射必中 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

マイ

強力な姿を見せているマイの持続ダメージ量をナーフします。

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

ショール·ベール(W)

ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の40%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)

防御力増加量 16/18/20/22/24% → 12/14/16/18/20%

キャットウォーク(E) 

フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の55%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)

え~~~、そりゃそう、と。
 
ヴァーニャ

弱い姿を見せているヴァーニャの耐久性と機動力をバフします。

夢幻の蝶(P)

シールド獲得量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)

追飛(E)

クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

バフしていいのか?結構強いと思うけど。環境的にちょっと厳しいのかな。
 
アヤ

アヤはすべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルのダメージ量と耐久性をバフし、空砲弾(R)の恐怖持続時間をバフします。突撃小銃武器タイプの場合、伝説等級と神話等級武器をバフし、後半での威力を上げます。(突撃小銃項目参照)

アヤの正義(P)

シールド量 50/75/100(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%) → 50/75/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%)

固定射撃(W)

ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

空砲弾(R)

恐怖持続時間 1秒 → 1.25秒

なんでまたバフされてる?
アヤ使いではないので(2回目)かもしれないけど、弱いと思ったことがない。おかしい。ニンブルは弱いと言っているのに。
 
イレム

イレムの猫の習性(P)は現在イレム状態ではあまり活用されていません。スキルのクールダウン減少効果を攻撃速度増加に変更し、イレム状態の時には基本攻撃をより活用できるように調整します。また、イレムの全体的な統計は良くないため、ネコパンチ(Q)のダメージ量をバフします。

猫の習性(P)

イレム状態:クールダウン減少 1/3/5% → 攻撃速度 10/20/30%

ネコパンチ(ネコ状態 Q)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の55%)

お友達になりたい??(W)

射程距離 4.25m → 4.5m

ふつうにバフ調整。ネコパンチ結構いたいんだけど、バフして大丈夫なのかな

あとしっぽがどんどん成長していく

 

ジェニー

スポットライト(Q)で自分を照らした時のバフをパッシブの配役切り替え効果の方に一部移し、低レベルの時の威力を強化させて牽制する時に使用できるようにします。ジェニーが全体的に攻撃速度を上げた場合には交戦し続ける時により強力な威力を出せるようにし、伝説/神話武器の装填数も補完します。(拳銃項目参照)

基本攻撃速度 0.11 → 0.13

死の演技(P)

復活までの時間 4秒 → 3秒

移動速度減少 60% → 45%

配役を切り替える時

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

赤ワイン 攻撃速度増加 60/80/100% → 40/60/80%

ブラックティー 移動速度増加持続時間 3秒 → 6秒

ブラックティー 移動速度増加 4/5/6% → 3%

スポットライト(Q)

ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の30%)

自分を照らす場合

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

攻撃速度増加 (最大3スタック) 6/7/8/9/10% → 3%

ブラックティー 移動速度増加時間 3秒 → 6秒

移動速度増加 (最大3スタック) 2/3/4/5/6% → 2%

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%)

的中時のクールダウン減少 0.8秒 → 1秒

ジェニー練習しようとしてたらなんか変わってる!!!!!でもバフだよなこれ?うれしいです。使いやすくなりそうだし。かなり楽しみ

 

キャッシー

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルの威力をバフします。

動脈切開術(Q)

基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の45% → 50%

切断(W)

内側の範囲ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の60%)

外側の範囲ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の75%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の85%)

緊急手術(R)

基本持続効果回復領域維持時間 2/3/4秒 → 4秒

使用時回復領域維持時間 3秒 → 4秒

使っているのに弱いと思ってませんでした。弱かったんか?

 

キアラ

良くない成績を記録しているキアラの基本耐久性を強化させ、捻れた祈り(W)をより活用できるように調整します。

最大体力 845 → 880

基本防御力 44 → 46

捻れた祈り(W)

再使用可能時間 2秒 → 1.5秒

シールドが最大値で発動する体力 30% → 40%

キアラってWをバフするのダメだと思うんですよね 違いますか? 

 

フィオラ

スキル改編後、良くない統計を記録しているフィオラがトゥシェ(P)の刻印を多く爆発させた場合には高いダメージ量を出せるように調整します。

トゥシェ(P)

ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 10/40/70(+スキル増幅の35%)

いけてると思ってた(エアプ)んですけど、弱かったらしいです。

 

ピオロ

ピオロが絡め捕り(E)を的中させた場合、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

絡め捕り&打ち上げ(E)

的中時のダメージ量 10/25/40/55/70(+スキル増幅の20%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の30%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)

 ピオロが強いときってマジでしょうもないと思ってるんだけど、私だけ?

 

アイテム関連はキューブウォッチくらいかな?

キューブウォッチ

攻撃力 23 (新規)

防御力 8 → 18

攻撃速度 60% → 30%

電撃 - [固有装備効果]

近距離ダメージ量 敵の最大体力の5% + 30~106 → 敵の最大体力の3.5% + 30~106

遠距離ダメージ量 敵の最大体力の3.5% + 30~106 → 敵の最大体力の2.5% + 30~106

プラズマアークの上位互換みたいな感じ?結構よさげな気がします 

 

新しい実験体 - カティア

狙撃銃を使用する新しい実験体、カティアがルミア島に登場します。

カティアはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、3月5日(火)までランク対戦に出戦できません。

「ターゲットは全員だよね?ラジャー」

灰色の死神 (P)

灰色の死神:カティアが照準射撃または接近禁止スキルを使用すると、弾丸を再装填し、5秒以内の次の基本攻撃が60(+攻撃力の40/60/80%)の追加スキルダメージを与えます。

ボーナス:カティアがキルに関与した敵実験体の死体を確認すると4クレジットを獲得します。

 


照準射撃 (Q)

カティアが弾丸を発射して初めて的中した敵に40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) ~ 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えます。

弾丸が飛んで行った距離に比例してダメージ量が増加します。

範囲:11m * 1.2m

投射体速度:26m/s

クールダウン:7/6/5/4/3秒

スタミナ消耗量:20/23/26/29/32

 


ターゲット捕捉 (W)

持続効果:保安コンソールの操作をドローンが代わりに行います。

ドローンは指定した位置まで飛んで行き、視界を確保できる偵察用のダーツ弾を発射します。ダーツ弾によって発見された敵実験体は1秒間姿が現れ、ダーツ弾が目標地点に到着すると波動を起こしてトラップとカメラの体力を1にします。
波動は3秒間その場に残って視界を提供します。

ドローンを使った保安コンソール相互作用可能距離:4m

距離が30m以上遠くなる場合、キャンセルされます。

射程距離:23m

投射体の大きさ:円形半径 1.5m

波動範囲:円形半径 4.5m

クールダウン:30/27/24/21/18秒

スタミナ消耗量:なし

 


接近禁止 (E)

カティアが前方に弾丸を発射し、50/75/100/125/150(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与えて後ろに下がります。

敵に的中した場合には移動速度を1秒間50/55/60/65/70%減少させ、カティアの移動速度が1.5秒間25%増加します。

ダメージ範囲:4.5m * 30度

移動距離:4m

移動時間:0.3秒

クールダウン:13/12/11/10/9秒

スタミナ消耗量:60

 


精密照準 (R)

ドローンが指定した範囲をスキャンします。カティアはスキャンされた最大3人の敵実験体を近い順でそれぞれ一発ずつ弾丸を撃ち込んでスキルダメージを与えます。射撃するほどダメージ量が増加します。
経路上に他の敵実験体がいる場合、代わりに攻撃を受けます。

スキャンできる最大人数は、カティアの近くにいる3人までです。スキル使用中、スキャンされた対象にはカティアの姿が見えます。
スキャンされた敵がいない場合、クールダウンが35%返されます。

 

1発目のダメージ量:250/400/550(+攻撃力の150%)

2発目のダメージ量:250/400/550(+攻撃力の160%)

3発目のダメージ量:300/600/900(+攻撃力の200%)

射程距離:23m

スキャン時間:0.8秒

スキル範囲 (等角台形)

上底:6m

下底:3m

高さ:5m

投射体速度:40m/s

投射体の大きさ:円形半径 0.5m

クールダウン:80/65/50秒

スタミナ消耗量:100

 

システム

Webビューイベント導入

ゲームの中で確認できるイベントページが追加されました。一部のイベントがテスト用に適用され、徐々に拡大する予定です。ゲーム内のイベントバナーをご参考ください。

 

コミュニケーションピングシステム改善

戦術ピングとコミュニケーションピングを細分化してチームメンバーと円滑にコミュニケーションできるように改善します。

新しく追加される戦術ピング (Alt + 左クリック)

集合:合流する位置を表します。

敵の視界あり:敵の視界があることを表します。

視界確保必要:味方に視界が必要であることを表します。

攻撃:交戦する位置を明確に表します。


新しく追加されるコミュニケーションピング (Ctrl + 左クリック)

ありがとう

よくやった

ごめん

中央の部分をクリックするとピングがキャンセルされ、「分かった」ピングが他のところに移ります。


退却ピング追加 (Shift + 左クリック)

退却ピングを別のショートカットキーに指定し、より早くコミュニケーションできるようになります。
 

 

オブザーバー及び死亡後の観戦に関する改善事項

オブザーバーに関する利便性が改善されます。

今後はオブザーバーも作戦会議室に進入します。

オブザーバーも一般のプレイヤーのように再接続することができるようになります。

死亡した後に観戦する時、観戦するチームメンバーの騒音ピングが共有されず、チームメンバーのプレイを理解できなかった部分を改善します。

死亡状態でチームメンバーを観戦する間、チームメンバーが確認できる騒音ピングが共有されます。

 

その他ロビーシステム改善事項

今後はAFK状態のフレンドもチームに招待することができます。

スキン及びエモートを検索する時、実験体の名前を入力すると、その実験体に関する項目をすべて検索できます。(例:イレムを検索すると、アレㇺも表示)

 

死体にある特殊材料エフェクト

野生動物やボスモンスターを倒した時、死体に特殊材料がある場合、エフェクトで表示されます。


瀕死スキル - AED(R) 入力方式変更

キーダウン(キーを押し続ける)入力方式から一回押すだけでスキル終了時までAEDスキルが維持される方式に変更されます。

スキル使用中にキーを再入力する場合、スキルがキャンセルされます。

 

ウィクラインを倒した時に得られるVF強化バフ

バフ持続時間 240秒 → 210秒

 

熟練度

熟練度が2レベル差の時の経験値追加獲得量 30% → 25%

製作熟練度

伝説武器製作した時に獲得する経験値 1000 → 800

伝説防具製作した時に獲得する経験値 1000 → 800

 

戦場

戦場侵食ゲージ自然上昇量 20%増加

 

トラップ、カメラなどの設置物対象基本攻撃ダメージ量

拳銃 2 → 3

石弓 2 → 3

狙撃銃 2 → 3

弓 2 → 3

 

野生動物からの特殊材料ドロップ確率

オオカミ

<生命の木>または<隕石>がドロップする確率が約25%減少します。

クマ

<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>がドロップする確率が約30%減少し、<フォースコアー>がドロップされる確率が約50%減少します。

 

特性

破壞系

絶対武力

クールダウン 20秒 → 15秒

 

武器スキル

VF義手 - VF安定化(D)

スキルタイプ:使用中キャスト状態 → 一般スキル使用状態 (使用中CCによってキャンセルされません。)

 

実験体

ニッキー

強力なパンチ(E)の序盤のダメージ量をバフしてスキルポイントをすべて強力なパンチ(E)に使った場合、強力なパンチ(E1)がガード&カウンター(W)と連携しやすくなるように調整し、後半で足りない持続ダメージ量を補完します。

強力なパンチ(E)

強力なパンチ ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の80%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の80%)

怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の100%) → 70/115/160/205/250(+スキル増幅の100%)

強力なパンチ 移動速度減少 35% → 30%

怒りのパンチ! 移動速度減少 35% → 30%

クールダウン 14/12.5/11/9.5/8秒 → 14/12/10/8/6秒

 

デビー&マーリン

良くない平均ランクポイント獲得量を記録しているデビー&マーリンの基本体力を上げて安定性を高めます。

基本体力 860 → 900

 

ティア

カラーリング(E)のダメージ量をバフして攻撃的に活用できる余地を増やし、クールダウンを減らして続けて戦闘する時の活用性も高めます。

カラーリング(E)

ダメージ量 60/105/150/195/250(+スキル増幅の65%) → 40/90/140/190/240(+スキル増幅の80%)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14/13/12/11秒

 

レノックス

レノックスのCCスキルを強化させて敵に対する阻止能力を増やします。

鋭い毒牙(W)

クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

蛇の動き(E)

移動速度減少持続時間 1秒 → 1.25秒

 

レニ

悪戯が大好きなレニのピコピコハンマー!(W)によって味方の移動速度が減少する時間を減らして味方が不便だと感じる部分を減らします。

ピコピコハンマー!(W)

味方に的中した時の移動速度減少時間 0.3秒 → 0.15秒

 

レオン

人間魚雷(P)がスキルダメージに変更された後、弱い姿を見せているため、威力をバフします。

人間魚雷(P)

ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 20/50/80(+スキル増幅の35%)

 

ロッジ

基本射程距離が増えたことによってイージーショット(Q)との射程距離に差が生じ、イージーショット(Q)が的中されないケースが多く発生したため、イージーショット(Q)の射程距離を増やして補完します。また、スピンショット(W)の移動速度増加時間を少しバフして距離調節能力を上げます。

イージーショット(Q)

射程距離 5m → 5.5m

スピンショット(W)

移動速度増加 持続時間 0.4秒 → 0.5秒

 

ルク

全体的に弱い姿を見せているルクの基本攻撃力とキレイキレイ(W)のダメージ量を上げて補完します。

基本攻撃力31 → 33

キレイキレイ(W)

ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の75%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)

 

莉央

高いピック率と良い指標を記録している莉央の基本攻撃ダメージ量をナーフし、正射必中(R)の移動速度減少時間を減らします。

会(P)

基本攻撃ダメージ量の基本倍率 106% → 103%

連射/正射必中(R)

正射必中 移動速度減少持続時間 2秒 → 1.5秒

 

マイ

強力な姿を見せているマイの持続ダメージ量をナーフします。

ドレープ(Q)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/90/140/190/240(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

ショール·ベール(W)

ダメージ量 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の40%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)

防御力増加量 16/18/20/22/24% → 12/14/16/18/20%

キャットウォーク(E) 

フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の55%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)

 

ヴァーニャ

弱い姿を見せているヴァーニャの耐久性と機動力をバフします。

夢幻の蝶(P)

シールド獲得量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)

追飛(E)

クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

ビアンカ

弱い姿を見せているビアンカの基本移動速度と主力スキルのダメージ量をバフします。

基本移動速度 3.4 → 3.45

鮮血の投槍(Q)

ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の45%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の50%)

追加ダメージ量 10/40/70/100/130(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%) → 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の5%)

 

セリーヌ

ブラストウエーブ(E)はセリーヌが生存するためにも使われますが、戦闘中大きな変数を作り出せるスキルでもあります。しかし、現在長い射程距離を持っているため、プレイする難易度が低く、相手する側としては対応することが難しい部分があるため、射程距離と威力をナーフします。

ブラストウエーブ(E)

ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の65%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)

射程距離 8m → 7.5m

 

シウカイ

ウォック突進(E)の的中如何によらず、決まったクールダウンを持つように変更され、あっつい!(R)のダメージ量を一部返して交戦での威力をバフします。

ウォック突進(E)

的中時のクールダウン減少量 30% → 0%

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 18/16/14/12/10秒

あっつい!(R)

ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の4%) → 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)

 

彰一

彰一を相手する立場では対応が難しい部分を少しナーフします。

レベル比例最大体力 90 → 86

協商(E)

刻印対象に短剣的中時のクールダウン減少 1.5秒 → 1秒

 

シルヴィア

シルヴィアはレベルがとても重要な実験体です。最近の熟練度パッチによって全体的なレベルアップの速度が減少したため、シルヴィアの序盤及び中盤以降の威力をバフします。

パワースライド(バイク状態 Q)

ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の65%)

機動戦(R)

エンジン始動中の移動速度減少 40/20/0% → 30/15/0%

 

アデラ

主力スキルの序盤でのクールダウンを減らして、序盤の威力を補い、キャスリング(E)の再使用可能距離を増やしてより積極的にプレイできるように調整します。

プロモーション(Q)

クールダウン3.75/3.25/2.75/2.25/1.75秒 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒

ナイトフォーク(W)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒

キャスリング(E)

再使用可能距離 7m → 7.5m

 

アドリアナ

放火(Q)のクールダウンを減らして、火炎地帯のダメージ量をバフし、戦闘持続能力を強化させます。

放火(Q)

クールダウン 6秒 → 5.5秒

猛火ラッシュ(E)

火炎地帯のダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の14%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の17%)

 

アヤ

アヤはすべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルのダメージ量と耐久性をバフし、空砲弾(R)の恐怖持続時間をバフします。突撃小銃武器タイプの場合、伝説等級と神話等級武器をバフし、後半での威力を上げます。(突撃小銃項目参照)

アヤの正義(P)

シールド量 50/75/100(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%) → 50/75/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%)

固定射撃(W)

ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

空砲弾(R)

恐怖持続時間 1秒 → 1.25秒

 

アロンソ

マグネチックフィールド(R)を維持させた時の回復量をバフします。

マグネチックフィールド(R)

回復量 20(+最大体力の3/4/5%) → 40(+最大体力の4/5/6%)

 

ヤン

ヤンはグローブとトンファー、両方とも良い性能を見せているため、トマホークスピン(W)の威力をナーフします。

トマホークスピン(W)

ダメージ量 80/110/140/170/200(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%)

強化ダメージ量 140/175/210/245/280(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%) → 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の90%)

 

エステル

良い統計を記録しているエステルのダメージ量を少しナーフします。

鎮圧(Q)

50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%)

 

エイデン

勝率の低いエイデンの後半の耐久性をバフします。

レベル比例防御力 2.9 → 3.2

 

エキオン

武器スキルがキャンセルされないように変更し、耐久性をバフして交戦で積極的に動けるように調整します。

レベル比例最大体力 90 → 94

 

ヨハン

神性の香炉(W)の影響力を高め、序盤でのクールダウンを減らして香炉が破壞された時にヨハンが対応できる余地を増やします。

神性の香炉(W)

敵の移動速度減少量 30% → 35%

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 18/17/16/15/14秒

パッチノート誤記訂正:1.0パッチノートに記載された聖水と浄化水の妨害耐性増加量

聖水:2% → 8%

浄化水:8% → 2%

 

ウィリアム

低い統計を記録しているウィリアムの後半での耐久性をバフします。

レベル比例体力 73 → 77

 

イレム

イレムの猫の習性(P)は現在イレム状態ではあまり活用されていません。スキルのクールダウン減少効果を攻撃速度増加に変更し、イレム状態の時には基本攻撃をより活用できるように調整します。また、イレムの全体的な統計は良くないため、ネコパンチ(Q)のダメージ量をバフします。

猫の習性(P)

イレム状態:クールダウン減少 1/3/5% → 攻撃速度 10/20/30%

ネコパンチ(ネコ状態 Q)

ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の55%)

お友達になりたい??(W)

射程距離 4.25m → 4.5m

 

イアン

最近のパッチの影響によってイアンが憑依されやすくなり、性能が大きく向上しました。イアンの耐久性を少しだけナーフしてバランスを合わせます。

基本防御力 48 → 44

 

ジャッキー

高い性能を見せている斧ジャッキーの威力をナーフします。

斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%

 

ジェニー

スポットライト(Q)で自分を照らした時のバフをパッシブの配役切り替え効果の方に一部移し、低レベルの時の威力を強化させて牽制する時に使用できるようにします。ジェニーが全体的に攻撃速度を上げた場合には交戦し続ける時により強力な威力を出せるようにし、伝説/神話武器の装填数も補完します。(拳銃項目参照)

基本攻撃速度 0.11 → 0.13

死の演技(P)

復活までの時間 4秒 → 3秒

移動速度減少 60% → 45%

配役を切り替える時

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

赤ワイン 攻撃速度増加 60/80/100% → 40/60/80%

ブラックティー 移動速度増加持続時間 3秒 → 6秒

ブラックティー 移動速度増加 4/5/6% → 3%

スポットライト(Q)

ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の30%)

自分を照らす場合

赤ワイン 攻撃速度増加持続時間 4秒 → 6秒

攻撃速度増加 (最大3スタック) 6/7/8/9/10% → 3%

ブラックティー 移動速度増加時間 3秒 → 6秒

移動速度増加 (最大3スタック) 2/3/4/5/6% → 2%

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の60%)

的中時のクールダウン減少 0.8秒 → 1秒

 

つばめ

良い統計を記録しているつばめの威力をナーフします。

基本攻撃力33 → 30

 

カーラ

良い統計を記録しているカーラのスピア装填(P)のダメージ量をナーフして威力を減らし、回収(W)を的中させた場合、スピア起動(E)のクールダウン減少によって高い機動性を見せている部分を調整します。

スピア装填(P)

ダメージ量 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の6/9/12%) → 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の4/7/10%)

移動速度減少持続時間 0.5秒 → 0.3秒

回収(W)

的中時のスピア起動 クールダウン減少量 1/1.25/1.5/1.75/2秒 → 0.5/0.75/1/1.25/1.5秒

スピア起動(E)

クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 20/19/18/17/16秒

 

キャッシー

すべての武器タイプで弱い姿を見せているため、主力スキルの威力をバフします。

動脈切開術(Q)

基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の45% → 50%

切断(W)

内側の範囲ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の60%)

外側の範囲ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の75%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の85%)

緊急手術(R)

基本持続効果回復領域維持時間 2/3/4秒 → 4秒

使用時回復領域維持時間 3秒 → 4秒

 

クロエ

ニナの復活待機時間を減らして統計の良くないクロエが特に弱くなるタイミングを減らし、スキル威力も少しバフします。

マリオネット(P)

ニナ復活待機時間 24/22/20秒 → 20/18/16秒

人形劇(W)

刃の刺繍振り下ろし ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)

 

キアラ

良くない成績を記録しているキアラの基本耐久性を強化させ、捻れた祈り(W)をより活用できるように調整します。

最大体力 845 → 880

基本防御力 44 → 46

捻れた祈り(W)

再使用可能時間 2秒 → 1.5秒

シールドが最大値で発動する体力 30% → 40%

 

タジア

タジアは相手の陣営をかき乱すプレイが魅力的な実験体ですが、現在とても弱い姿を見せています。シールドの耐久性をバフし、上手く活用した時には良い姿を見せるように調整します。

プリジア (E)

シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)

 

テオドール

テオドールは装填数が少ないため不便な状況に置かれることが多い実験体です。 武器の装填数を上げてこの部分を補いますが、統計は良い方であるため増幅スクリーン(W)を通過した時に強化される基本攻撃ダメージ量を少しナーフします。

増幅スクリーン(W)

ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%) → 25/35/45/55/65(+スキル増幅の30%)

 

フェリックス

統計の良くないフェリックスの後半の耐久性をバフします。

レベル比例体力 79 → 84

 

プリヤ

プリヤはサポーターとして良い姿を見せていますが、咲き誇るメロディー(Q)で高いダメージ量を記録しています。スキルの威力をナーフして、強力な姿を見せているプリヤを牽制します。

咲き誇るメロディー(Q)

ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%)

 

フィオラ

スキル改編後、良くない統計を記録しているフィオラがトゥシェ(P)の刻印を多く爆発させた場合には高いダメージ量を出せるように調整します。

トゥシェ(P)

ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 10/40/70(+スキル増幅の35%)

 

ピオロ

ピオロが絡め捕り(E)を的中させた場合、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

絡め捕り&打ち上げ(E)

的中時のダメージ量 10/25/40/55/70(+スキル増幅の20%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の30%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)

 

ヘジン

とても弱い姿を見せている暗器武器の威力をバフします。

暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.4%

 

アイテム

フォトンランチャー エフェクト改善

フォトンランチャー発射エフェクトが追加され、発射する投射体の残影も追加されます。

 

武器

拳銃

アクケルテ 装填数 15 → 30

アルタイル 装填数 15 → 30

ハイヌーン 装填数 15 → 30

 

短剣

月食

スキル増幅 81 → 78

移動速度 0.08 → 0.06

 

突撃小銃

ジャッジメント 攻撃力 79 → 84

ヘルファイヤー 攻撃力 30 → 35

ヘルファイヤー - 真紅 攻撃力 34 → 39

 

金槌

イーブニングスター スキル増幅 77 → 82

 

石弓

基本攻撃射程距離 5.05 → 5.2

 
両手剣
光の剣 攻撃力 65 → 69

ダインスレイヴ - 真紅 攻撃速度 30% → 40%

 

狙撃銃

NTW-20 装填数 4 → 7

斜射星光 装填数 7 → 10

ウィドウ・メーカー - 宵色 装填数 7 → 10

 

防具

光学迷彩スーツ 防御力 8 → 10

ゴースト 防御力 10 → 13

タクティカル·アーマー 防御貫通 8 → 10

ファントムジャケット

視界範囲 1 (新規)

 

ペルソナ スキル増幅 65 → 70

 

アイギス 防御力 14 → 17

ティンダロスの腕輪 スキル増幅 47 → 50

棘百足の肩甲

レシピ変更:ソードストッパー + 隕石 → 釘 + 隕石

スカディのブレスレット スキル増幅 81 → 83

キューブウォッチ

攻撃力 23 (新規)

防御力 8 → 18

攻撃速度 60% → 30%

電撃 - [固有装備効果]

近距離ダメージ量 敵の最大体力の5% + 30~106 → 敵の最大体力の3.5% + 30~106

遠距離ダメージ量 敵の最大体力の3.5% + 30~106 → 敵の最大体力の2.5% + 30~106

ティンダロスの大君主 スキル増幅 72 → 75

 

グレイシャルシューズ スキル増幅 22 → 25

エルメスのブーツ 防御力 15 → 17

 

消耗品

飲み物

蜂蜜水 製作数 2 → 3

氷水 製作数 2 → 3

天然炭酸水 製作数 2 → 3

水割り 製作数 2 → 3

 

地域

高級住宅街に<花>が追加されます。
 

コバルト·プロトコル

コバルトモード専用特殊調整

プリヤ

合成機から<進化の石>を購入できるようになります。

進化の石

英雄等級材料

価格:50 クレジット

英雄等級の頭防具<満開のメロディー>と組み合わせて伝説等級の頭防具<天上の響き>を製作できます。

 

コバルト·プロトコルモード補正値

デビー&マーリン

両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

ルク

バット: 受けるダメージ量 93% → 96%

 

ダイリン

双節棍: 与えるダメージ量 104% → 106%

 

セリーヌ

投げ: 受けるダメージ量 93% → 96%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

アディナ

アルカナ: 与えるダメージ量 102% → 99%

 

アルダ

アルカナ: 受けるダメージ量 92% → 95%

 

エステル

斧: 受けるダメージ量 96% → 98%

 

ウィリアム

投げ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

ジャッキー

両手剣: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

カミロ

レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

キャッシー

短剣: 与えるダメージ量 97% → 94%

 

キアラ

レイピア:

与えるダメージ量 100% → 98%

受けるダメージ量 93% → 96%

 

タジア

暗器: 与えるダメージ量 104% → 106%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

プリヤ

ギター 与えるシールド量 100% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

特定の状況でKioskの特殊材料UIが重なって出力される問題の原因と思われるコードを修正

瀕死スキルー分裂爆発を使用している時に戦場で勝利する場合、分裂爆発のキャスト状態が維持される問題を修正

観戦及びリプレイ シールドでダメージを吸収する場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

観戦及びリプレイ 召喚物に攻撃された場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

観戦及びリプレイ ダメージを与えないスキルを使用する場合、チームスロットに戦闘状態の通知が発生しない問題を修正

チュートリアル第3章でクレジットに関して誤った案内が出力される問題を修正

観戦者がゲームに進入できなかった場合、作戦会議室の時間短縮機能が適用されない問題を修正

設定 > ゲーム > マウス左右反転(移動、選択)設定をした後にピングを使用してもマウスの左右が反転されない問題を修正

実験状況UIで3日目以降のクレジット復活終了カウントのピングを転送する時、システムメッセージが非正常的に出力される問題を修正

コバルト·プロトコル 一般モードとカスタム対戦のヒールパックの回復量が一致しない問題を修正

コバルト·プロトコル アレックスの精密爆撃(R)のクールダウン減少補正数値が武器タイプごとに異なる数値で適用された問題を修正

コバルト·プロトコル キル中継アナウンスのUIが出力されない問題を修正

コバルト·プロトコル 戦術スキルーライトニングシールドのツールチップにダメージ吸収量の表記が小数点以下の単位まで表示される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

一部実験体のオーダーピング使用時のボイスが追加されます。

一部実験体に特定地域に進入する時のボイスが追加されます。

一部実験体の狙撃武器スキルー狙撃(D)使用時に出力されるアニメーションを改善

VF義手 武器スキルーVF安定化(D)のスキルアイコンが非正常的に出力される問題を修正

アイソル 一部スキルのプレビュー映像から防御力減少効果が出力される問題を修正

アロンソ アトラクションパンチ!(E)の拡張ツールチップに突進キャンセル時のクールダウン返還に関する内容が出力されない問題を修正

観戦及びリプレイでエステルの盾防御(E1)の安全エリアのエフェクトが維持される問題を修正

アンステルスキン着用中、盾防御(E)を使用すると髪型が不自然な形で出力される問題を修正

エヴァ VF放出(R)の拡張ツールチップにスキルの説明が重複して出力される問題を修正

プリヤ 一部スキン着用中、<天上の響き>製作時のエフェクトが不自然な形で出力される問題を修正

ハート 待機状態で移動状態に切り替わる時にギターが不自然な形で出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

ダイヤモンドティアの時に猶予ポイント情報が出力されない問題を修正

製作所 > データボックス購入ポップアップで他のパッケージ商品が出力される問題を修正

1日前に完了した「今日のクエスト」の報酬を受領せず、次の日に受領する場合、「今日のクエスト」が追加で生成される問題を修正

一部の言語環境でプロフィール > リーグのはてなアイコンがテキストと重なる問題を修正

戦略 > ルート > 詳細でルート目標アイテムの能力値が出力されない問題を修正

製作所でマウスホイールを操作するとスクロールバーの長さが縮まる問題を修正

禁止区域の色カスタム設定がコバルト·プロトコルのゲーム準備段階の禁止区域に適用される問題を修正

特定の状況で一般及びランク対戦のリザルト画面でリザルト読み込みボタンが出力される問題を修正

バレンタインタジアスキンのロビーアニメーションでヘアピンと髪の毛が重なる問題を修正

使用期間満了のプロフィールアイコンを着用した状態でチームロビーに進入すると、期間満了のプロフィールアイコンが出力される問題を修正

特定の状況で新しい収集品を確認した後も通知マークがなくならない問題を修正

実績 > 生存 > 「伝説等級以上の頭装備製作」の名前が出力されない問題を修正

アカウントレベルアップで出力される数字のフォントサイズを改善

ガイド > コバルト > アイテムガイドで重複した表現が出力される問題を修正

 

1.17パッチ 確率型アイテムの変更事前案内

一部のデータボックスとアイテムを分解して得られるアイテムの「変動数量」を「固定数量」に変更します。

デイリーボックス:データピース1~15個、チェンジトークン1~2個の変動数量を固定数量に変更

福袋:100 ~ 1,000A-coinの変動数量を固定数量に変更

金の福袋:100 ~ 1,000A-coinの変動数量を固定数量に変更

分解獲得:分解で得られるアイテムの変更及び確率表記

すべての確率型アイテム(データボックス及び分解)の確率を公開する際にはアイテムのタイプと等級が表記され、確率は小数点以下第4位まで表記されるように変更されます。

変更される確率型アイテム及び獲得リストは1.17パッチノートより改めてご案内いたします。

【エターナルリターン】シーズン3「チェンジ」開始-1.15.1パッチノート:2024/2/22 内容と感想メモ

PATCH NOTES 1.15.1 - February 22nd, 2024 :: Eternal Return

勝報効果は15%のミスです。

お知らせ

ER PASS「チェンジ」開始

シーズンパスが活性化できます。

パス単体での価格は1,550NP(3週間後まで1,190NP)

レベルをあげることでスキン・エモート・チェンジトークン・NPなどを入手できます。

 

ER PASSのポイントはゲーム終了時のレベルによって上がっていきますが、それだとコバルトの効率が良すぎたので調整されているはずです。普通にプレイしましょう。ただし序盤に死ぬを繰り返していると多分たまりが悪いです。

8週間、ER PASSミッションが1週間ごとに開放されていきます。それもついでに消化できるといいですね。

 

ER PASS「チェンジ」で獲得できるスキン

アンステル(英雄・専用ボイス)

アレム

ヨミロ

エイデン

イアン

トークン・ER PASSバカンス関連

・分解獲得トークンはチェンジトークンに変更されます。武装メイドトークンを入手できなくなると思っておけばそれでいいです。

・ER PASSバカンスの活性化が停止され、受け取っていなかった報酬はメールボックスへ送られます。

・バカンストークン商品がなくなります。(彰一など)バカンストークンは3個で武装メイドトークン2個への変換か、1個でA-coin150への変換のみが可能です。

 

ランクシーズン3開始

プレシーズンを含めたランクからソフトリセットが行われます。

 

シーズン2のリワードが支給されます。

ゴールド以上:士官候補生アイソル

プラチナ以上:評価結果エモート

ダイヤ以上:Boom!エモート

エターニティ:エモート、アイコン、フレーム、背景

各ティア:アイコン、フレーム

 

ランクシステム

事前構成チーム(プリメイド)の制限
ダイヤ以上からチームを組んでのマッチが不可能になります。

前期はミスリルからでしたが、制限が下げられました。;;

 

ランク区間の必要ポイント変更

アイアン・ブロンズティア:250 → 200RP

ラチナムティア:250 → 300RP

ダイヤモンドティア:250 → 350RP

ティア昇格に必要なランクポイント

ブロンズ 1000 → 800RP

シルバー 2000 → 1600RP

ゴールド 3000 → 2600RP

ラチナム 4000 → 3600RP

ダイヤモンド 5000 → 4800RP

ミスリル 6000 → 6200RP

デミゴッド・エターニティ 最小 6200 → 6400RP

 

低ランクのうちは上がりやすく、高ランクになるほど上がりにくくなりました。

 

キルポイントの細分化

順位ごとのキルポイントが細分化され、1位をした時のランクポイントが増えます。

1位のキルポイント 8 → 10RP

2位のキルポイント 8 → 9RP

4位のキルポイント 6 → 7RP

 

休眠降格(猶予ポイント)

今後は休眠降格がダイヤモンドティアから適用されます。

つまり、プリメイドでダイヤあがった~って人も、猶予ポイント回復のために野良で回すことになります。

 

休眠降格はランク対戦をプレイしない場合に適用され、1日プレイしないと1ポイント減ります。

ランク対戦を一回プレイすると3ポイントの猶予ポイントを獲得し、最大10ポイントまで保管できます。

ただし、ダイヤモンドティアの場合、15日以上ランク対戦をプレイしなかった時点から猶予ポイントが差し引きされます。(なので、最後にランクやってから25日は持ちます。それ以降RPめっちゃ減っていくので注意。)

 

1.18アップデートから猶予ポイントの最大ポイントは15ポイントに変更される予定です。

 

野生動物・懸賞金・戦場

増えた野生動物から得られる経験値とクレジットが少し減少します。

戦場から得られる熟練度経験値を大きく増やし、オブジェクトと野生動物狩りのバランスを合わせようと思います。

 

野生動物狩り-クレジット獲得量▼Nerf

変異イノシシキル クレジット獲得量 5/3(自分/味方) → 4/3

変異ハウンドキル クレジット獲得量 4/3(自分/味方) → 3/3

 

野生動物狩り-経験値獲得量▼Nerf

ニワトリ

基本経験値獲得量 51 → 46

レベル比例経験値獲得量 8 → 7

変異ニワトリ

基本経験値獲得量 85 → 75

レベル比例経験値獲得量 14 → 13

イノシシ

基本経験値獲得量 154 → 140

レベル比例経験値獲得量 17 → 16

変異イノシシ

基本経験値獲得量 243 → 220

レベル比例経験値獲得量 27 → 25

ハウンド

基本経験値獲得量 116 → 105

レベル比例経験値獲得量 13 → 12

変異ハウンド

基本経験値獲得量 198 → 180

レベル比例経験値獲得量 18 → 17

懸賞金▼Nerf

生命の木、隕石、ミスリルの上位アイテム:25 → 20

フォースコアーの上位アイテム:35 → 30

VF血液サンプルの上位アイテム:50 → 45

ブラックマンバキング-TL・デスアダークイン-MT・スーパーサイドワインダー-MLの懸賞金:25 → 20

ブラックマンバキング-FC・デスアダークイン-FC・スーパーサイドワインダー-FCの懸賞金:55 → 30

ブラックマンバキング-VBS・デスアダークイン-VBS・スーパーサイドワインダー-VBSの懸賞金:65 → 45

 

戦場▲Buff

戦場シャトルの視界がほぼなくなり、戦場シャトルの視界で戦闘状況を確認できなくなります。

戦場シャトルの共用視界範囲 1 → 0.1

戦場から得られる熟練度の最大獲得量が33%増加します。

戦場侵食ゲージの自然上昇量が25%増加します。

熟練度

探索熟練度レベル比例非戦闘状態のスタミナ再生 15% → 20%

 

Kiosk

2日目の昼が始まるタイミングに合わせてKioskが活性化されるように変更されます。

Kiosk 活性化時間 270秒 → 260秒

 

ボスモンスター

アルファ■Adjusted

ミスリルと<偵察ドローン>だけをドロップするように変更されます。

受けが落ちなくなるよっていうやつです。

 

ウィクラインバフ■Adjusted

増えた後半のフェイズに合わせてウィクラインを倒した時のバフ持続時間が増加します。その代わりにダメージ量は減らして対応の余地を増やします。

ウィクラインを倒した時に得られるVF強化バフ

バフ持続時間 180秒 → 240秒

ダメージ量

(近距離) 3秒間自分のレベル*12 → レベル*10

(遠距離) 3秒間自分のレベル*7.5 → レベル*5.5

 

急速再生(自動復活)

7レベル 死亡時の急速再生必要時間 18秒 → 15秒

 

勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの20% → 15%

 

ちょっと強かったみたい。最近はこれのおかげで戦場とかは特に「先に戦ったら負ける」じゃなくなったのがいいです。

 

瀕死スキル

AED(R)がナーフされます。

・復活に必要な時間が20から25秒

・使用中にキャンセルされたときのCD返還が90から75%

・一度失敗した場合、すべての瀕死スキルが15秒間使用できません

・瀕死状態の耐久性を減らします。

 

夜の視界範囲

夜になった時、視界の減少及び回復するまでの時間が減らされ、視界が減少される幅も少し縮めます。

 

暗すぎて不評だったやつです。

 

武器スキル

拳銃 - ムービングリロード(D)■Adjusted

クールダウン 40/32/24秒 → 35/30/25秒

まぁほぼバフです。

短剣 - マントと短剣(D)▲Buff

移動速度増加 10/15/20% → 20%

シンプルにバフ。そろそろキャッシー使う身としてはうれしい気もするんだけど、これによって怖いのは彰一やダニエル、ジャッキーです。レンジは怯えてください。

戦術スキル

3レベルまでアップグレードした無効化のデバフ効果解除の場合、性能は高くありませんが、特定の条件で対応が難しい状況が発生することがあります。

後日無効化特性の仕様を改善する予定ですが、一時的にデバフ効果解除の時間を減少させて対応の余地を増やそうと思います。

無効化▼Nerf

モジュール強化した時のデバフ効果解除 2秒 → 1秒

実験体

ニッキー▲Buff

ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間を増やした代わりにダメージ減少量を減らしましたが、その数値が適切ではなかったと判断したため、ダメージ減少量を一部戻します。

ガード&カウンター(W)

ダメージ減少量 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%

 

ダニエル■Adjusted

エフェクトに合わない問題によってディレイの部分を修正しましたが、連携する基本攻撃との操作性に問題があり、ディレイの調整を戻します。後日基本攻撃との連携を改善し、再度調整される予定です。

シャドーシザース(Q)

前ディレイ 0.63秒 → 0.53秒

中央部分的中時の移動速度減少 30% → 20%

 

レニ■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.45 → 3.5

 

ロッジ■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.45 → 3.5

 

莉央▼Nerf

離れ(W)の移動速度減少量を減らして距離調節能力をナーフし、基本攻撃ダメージ量を減らします。

弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅

1.6% → 1.3%

離れ(W)

短弓 移動速度減少 55% → 40%

和弓 移動速度減少 25% → 20%

 

シルヴィア■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.4 → 3.45

 

アディナ▲Buff

プレシーズンであるため、有効となる表本が十分ではないですが、アディナの指標がとても低く、実際のダメージ量も足りない状況だと判断したため、武器熟練度をバフします。

アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅

4.1% → 4.4%

 

アビゲイル▼Nerf

アビゲイルは序盤から強力な威力を見せているため、序盤でスキルポイントを優先的に使用するバイナリスピン(Q)の序盤でのダメージ量をナーフして、この部分を牽制します。

バイナリスピン(Q)

2打 ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の30%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)

 

アヤ▲Buff

ムービングターン(E)を使用した時のリターンを補完します。

ムービングターン(E)

二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウン減少量 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%

 

アイソル▲Buff

隠密機動(E)のクールダウンを減らして、アイソルが敵の目をくらます余地を増やします。

隠密機動(E)

クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒

 

アロンソ▲Buff

アロンソのレベル比例体力を少しバフし、安定性を補完します。

レベル比例体力

82 → 86

 

エステル▼Nerf

エステルはチーム員を守る能力と、エステル本人の耐久性も優れている方ですが、基本ダメージ量も高いため、先制対応(W)の基本ダメージ量をナーフしてこの部分を牽制します。

先制対応(W)

ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)

緊急鎮火(E-W)

ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%) → 9/18/27/36/45(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)

 

イレム▲Buff

お友達になりたい??(W)の射程距離を増やして連携能力を強化させます。

お友達になりたい??(W)

射程距離 4m → 4.25m

 

イアン▲Buff

イアンがより積極的に変身できるようにどいてください…!(E)の侵食獲得量を増やします。

どいてください…!(E)

侵食獲得量 15 → 20

 

ジェニー

ジェニーは現在も良い姿を見せていますが、拳銃の基本射程距離増加によってより強力になる恐れがあります。

そのため、拳銃武器の移動速度を実験体の能力値に移さず、ペルソナ(E)の威力と使用できる頻度を減らします。

勝報効果によって死の演技(P)のクールダウンが思ったよりも短くなったため、クールダウンを増やし、回復量もナーフします。

死の演技(P)

クールダウン 150/120/90秒 → 120秒

回復量 100(+最大体力の5/15/25%) → 100(+最大体力の2/11/20%)

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の70%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒

 

フェリックス▲Buff

フェリックスの足りない耐久性を補完します。

基本体力

860 → 890

 

フィオラ■Adjusted

トゥシェ(P)のダメージ量をスキルダメージ量に変更し、成長に合わせて強くなれるように係数を追加します。フレッシュ(R)の場合、エフェクトとほんの少しだけ合わない部分があったため、エフェクトと合うように前ディレイを少し調整します。

トゥシェ(P)

刻印ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

刻印ダメージ量(レベル*1/2/3) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)

フレッシュ(R)

前ディレイ 0.22 → 0.18秒

 

 

 

武器


比較的に弱い姿を見せている真紅のシャードを中心に、シャードを使用した時の性能をバフし、より多くの実験体に意味のある選択肢になるよう調整します。

また、シャードを積極的に使用することが難しい盾役の実験体の場合、VF血液サンプルシステムが変更されてから強力になったダメージ量を耐えがたい状況であるため、防御用アイテムの耐久性をバフして、より耐えられるように調整します。

 

実際、いま体がマジでもたないことも増えてきたので、防御アイテムバフは良いと思います。バフしすぎってわけでもない感じなので、あとは様子見つつになりそう。硬すぎる!になるとまたタンクメタになっちゃうので。

グローブ

アイテム名変更

ウィングナックル(英雄) → ブラッドウィングナックル(英雄)

性能調整■Adjusted

天蚕手袋

攻撃力 82 → 80

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

ブラッディハンド - 真紅

適合能力値 52 → 55

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

ブラッディハンド - 宵色

適合能力値 54 → 56

 

拳銃

基本攻撃射程距離 4.55 → 4.85

性能調整(移動速度削除)

ベレッタM92F

マグナム‐パイソン

FN57

デリンジャー

マグナム‐アナコンダ

マグナム・ボア

スタンピード

エレガンス

魔弾の射手

 

 

性能調整■Adjusted

グロック48

移動速度 0.06 (削除)

視界範囲 1.5 (削除)

(固有)射程距離増加 0.35 (削除)

情熱 - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力を追加で獲得します。

 

エレクトロンブラスター

移動速度 0.06 (削除)

攻撃力 77 → 75

 

アクケルテ

(固有)射程距離増加0.35 (削除)

攻撃力 77 → 83

攻撃速度 40% → 50%

 

アルタイル

スキル増幅 87 → 90

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 120

 

プラズマガン

移動速度 0.06 (削除)

情熱 - [固有装備効果]

移動速度増加 0.04 → 0.08

 

ハイヌーン

移動速度 0.08 (削除)

攻撃速度 40% → 30%

 

ハイヌーン - 真紅

移動速度 0.08 (削除)

(固有)射程距離増加 0.35 (削除)

攻撃力 36 → 32

適合能力値 53 → 50

攻撃速度 40% → 35%

装填数 15 → 30

情熱 - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり8%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.08の移動速度を追加で獲得します。

 

ハイヌーン - 宵色

移動速度 0.08 (削除)

 

ギター

レシピ変更

ルビースペシャ

普及型ギター + ルビー → ゴールデンブリッジ + 金槌

性能調整▲Buffs

ボヘミアン

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ハートブレイカー - 真紅

適合能力値 45 → 47

 

短剣

性能調整▲Buffs

カルンウェナン

移動速度 0.04 → 0.06

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

月食

レシピ変更: 包丁 + ミスリル 包丁 + ムーンストーン

フラガラック

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

緋色の短剣 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

移動速度増加 0.06 → 0.08

緋色の短剣 - 宵色

適合能力値 54 → 56

 

性能調整▲Buffs

バンコ斧

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 120

移動速度減少量 20% → 25%

真紅の鎌 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 150

移動速度増加 0.08 → 0.1

移動速度減少量 20% → 25%

真紅の鎌 - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

突撃小銃

性能調整▲Buffs

ジャッジメント

攻撃力 76 → 79

ヘルファイヤー - 真紅

適合能力値 50 → 53

 

レイピア

性能調整■Adjusted

ブルーミング

クールダウン減少 5% (削除)

デュランダルMk2

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 54 → 57

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ボルティックレット

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 43 → 46

流星剣

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 55 → 59

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

性能調整▲Buffs

アルゴスの目

スキル増幅 80 → 82

ノスフェラトゥ

攻撃力 5 → 8

ノスフェラトゥ - 真紅

攻撃力 5 → 7

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ノスフェラトゥ - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

金槌

性能調整▲Buffs

千斤錘

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ピコピコハンマー

クールダウン減少 10% → 15%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ピースブリンガー - 真紅

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

バット

レシピ変更

呪われた妖怪の手

レシピ: 枝 + 生命の木 → 短棒 + 生命の木

性能調整▲Buffs

如意棒

攻撃速度 20% → 40%

ロッドオブハート - 真紅

攻撃力 56 → 57

適合能力値 50 → 53

攻撃速度 30% → 40%

ロッドオブハート - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

石弓

性能調整▲Buffs

シャランガ

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 120

赤い半月 - 真紅

攻撃力 41 → 45

適合能力値 54 → 51

攻撃速度 30% → 40%

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 150

移動速度増加 0.1 → 0.12

赤い半月 - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

双剣

性能調整▼Nerfs

幻影刀

攻撃力 22 → 17

幻影刀 - 真紅

攻撃力 24 → 20

性能調整▲Buffs

幻影刀 - 宵色

攻撃力 22 → 16

適合能力値 52 → 54

 

双節棍

ヒドラ - 真紅

適合能力値 54 → 56

アルカナ

性能調整■Adjusted

節制

スキル増幅 62 → 59

クールダウン減少 10% → 15%

ザ・ムーン

スキル増幅 84 → 82

クールダウン減少 10% → 15%

性能調整▲Buffs

ザ・デス - 真紅

スキル増幅 98 → 100

ザ・デス - 宵色

スキル増幅 108 → 110

 

暗器

性能調整▲Buffs

スダルサナ

攻撃速度 15% (新規)

黒蓮手裏剣 - 真紅

攻撃力 25 → 28

攻撃速度 20% → 25%

 

両手剣

性能調整▲Buffs

光の剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ダインスレイヴ - 真紅

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

狙撃銃

性能調整▲Buffs

インターベンション

攻撃速度 20% → 30%

 

性能調整▲Buffs

涯角槍

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 120

移動速度減少量 20% → 25%

ロンギヌスの槍 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 150

移動速度増加 0.08 → 0.1

移動速度減少量 20% → 25%

 

性能調整▲Buffs

血花九節鞭 - 真紅

適合能力値 50 → 52

血花九節鞭 - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

カメラ

性能調整▲Buffs

ビジョンフレックス - 真紅

攻撃速度 30% → 40%

 

トンファー

性能調整■Adjusted

ウィンドランナー

クールダウン減少 15% (削除)

スキル増幅 92 → 97

黒曜石十手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 89 → 84

性能調整▼Nerfs

ブレードトンファー

攻撃速度 40% → 30%

性能調整▲Buffs

ブレードトンファー - 真紅

適合能力値 52 → 54

ブレードトンファー - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

投げ

性能調整▲Buffs

チェイサー - 真紅

攻撃力 38 → 41

 

性能調整▲Buffs

無駄なしの弓 - 真紅

適合能力値 48 → 50

 

VF義手

性能調整▲Buffs

デスアダークイン-FC

攻撃速度 25% → 30%

意念 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9

デスアダークイン-VBS

意念 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9

ブラックマンバキング-FC

攻撃力 60 → 62

レベル比例体力 13 → 14

炎の結界 - [固有装備効果]

ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%

ブラックマンバキング-VBS

炎の結界 - [固有装備効果]

ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%

スーパーサイドワインダー-ML

クールダウン減少 10% → 20%

スーパーサイドワインダー-FC

クールダウン減少 15% → 20%

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

スーパーサイドワインダー-VBS

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

性能調整▲Buffs

高位司祭服

スキル増幅 18 → 14

ガーディアンスーツ

防御力 33 → 40

ミスリル

防御力 30 → 33

バトルスーツ

防御力 24 → 27

炎のドレス

防御力 27 → 30

ファントムジャケット

防御力 27 → 30

ミスリルクロップ

防御力 40 → 43

性能調整■Adjusted

潜水服

スキルダメージ減少 2% (削除)

カバナ

レシピ: 指揮官の鎧 + 隕石 → 皮の鎧 + 隕石

スキル増幅 45 → 40

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (新規)

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。

 

高位司祭服からそのまま治癒減少を詰める選択肢としてえらいんだけど、

30%や腐敗が胴・頭にしかないので胴体での治癒減少は積みにくい。

 

性能調整▲Buffs

ドワーフの兜

防御力 10 → 12

ミスリルヘルム

防御力 15 → 17

性能調整▼Nerfs

レーシングヘルメット

フォトンランチャー - [固有装備効果]

ダメージ量 20(+スキル増幅の40%) → 20(+スキル増幅の35%)

 

性能調整▲Buffs

棘百足の肩甲

防御力 28 → 30

ミスリル

防御力 17 → 19

性能調整▼Nerfs

レーダー

フォトンランチャー - [固有装備効果]

ダメージ量 10(+攻撃力の55%)(+キャラクターレベル*4) → 10(+攻撃力の50%)(+キャラクターレベル*3)

 

性能調整▲Buffs

木靴

最大体力 50 (新規)

エルメスのブーツ

防御力 13 → 15

 

コバルト·プロトコル

コバルト戦術スキル

基本支給戦術スキル

神経衝撃 → 祝福

戦術スキルローテーション

メテオ (削除)

神経衝撃 (新規)

神経衝撃

停止持続時間 0.25秒 → 0.5秒

クールダウン 25秒 → 20秒

 

バカコバルト、終了。

 

コバルト·プロトコルモード補正値

共通

すべての実験体:受けるダメージ量 2%減少

 

ティア

バット: 与えるダメージ量 102% → 104%

 

ダイリン

双節棍: 与えるダメージ量 102% → 104%

 

マイ

鞭: 究極技クールダウン減少量 35% → 15%

 

セリーヌ

投げ: 与えるダメージ量 96% → 94%

 

シセラ

投げ: 与えるダメージ量 88% → 86%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

アドリアナ

投げ: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

アルダ

アルカナ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

アヤ

狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アレックス

すべての武器: 与えるダメージ量 99% → 101%

 

アロンソ

グローブ:

与えるダメージ量 100% → 102%

究極技クールダウン減少量 10% → 20%

 

エキオン

VF義手: 与えるダメージ量 101% → 103%

 

ヨハン

アルカナ: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

エヴァ

投げ: 与えるダメージ量 89% → 87%

 

キアラ

レイピア: 与えるダメージ量 102% → 100%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

プリヤ

ギター: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

ヘジン

弓: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

インフュージョン

ハイパー·クリティカル

致命打ダメージ量減少 6% → 9%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

・ゲーム準備段階でスタート地域の人数表記が出力されない問題を修正

・事前構成チームでランク対戦のマッチングを行うと、MMRが非正常的に適用される問題を修正

チュートリアルの特定の箱から得体の知れないアイテムが登場する問題を修正

・戦場に3チームがいる状態で1つのチームが戦場離脱によって死亡する場合、戦場シャトルが爆発しない問題を修正

・2日目の夜に死亡し、復活待機中のチーム員を3日目にKioskから復活させることができる問題を修正

・特定の状況でチームが2人でゲームが開始される問題を修正

・一部の言語環境でセカンドウインド - 血の契約のアイテムスキルのツールチップに妨害耐性の数値が非正常的に表示される問題を修正


実験体・武器改善事項

・フィオラ フレッシュ(R)の演出と攻撃されるタイミングが一致しない問題を修正


ロビー改善事項

・フレンド招待及びチーム招待のポップアップが出力された状態で一部のメニューを選択すると画面が正常に出力されない問題を修正

・ログインボーナスのアイコンを選択してもログインボーナスが露出されない問題を修正

・特定の状況でロード画面の実験体名がランダムに出力される問題を修正

【エターナルリターン】S3プレシーズン開始-1.15パッチノート:2024/2/15 内容と感想メモ

 

詳細はパッチノートを参照してください。

今回はPart1と2に分かれています。後述しますが、Part2に関してはアイテム関連のものです。

Patch Notes 1.15 Part.1 - February 15th, 2024 :: Eternal Return

Patch Notes 1.15 Part.2 (Items, Areas) - February 15th, 2024 :: Eternal Return

お知らせ

S3プレシーズン開始

2/15メンテナンス後~2/22メンテナンス前まで、S3プレシーズンとなります。

S3プレシーズン中のランクをもとにソフトリセットされ、2/22メンテナンス後からS3がスタートします。

製作所分解の無料化

既存ユーザーはA-coinが有り余っているので関係ないですが、初心者にとってはうれしいと思います。

ER PASS[バカンス]終了

前々シーズンのER PASSが終了するって話です。既存プレイヤーは終わってるはずなので関係ないですね。

途中から初めて進めていた人にとっての話になります。

報酬受領条件に達していたのに受領していなかったものは、メールボックスに入ります。

分解して得られるトークン変更

製作所にて完全なアイテムを分解すると、現行のトークンを得られるものです。

これまで武装メイドトークンを得られていましたが、チェンジトークンが得られるようになります。

 

武装メイドER PASSを除いて、実質メイドトークンの入手はできなくなったよって感じですね。

もしまだ武装メイドトークンがたりなければ、チェンジトークン3>武装メイドトークン2とかで変換するしかないです。

カンストークンショップ終了

前々シーズンのショップが閉鎖されます。

残ったバカンストークンは、バカンストークン3>武装メイドトークン2に交換するか、バカンストークン1>A-coin150に交換することができます。

エステルの声優変更

変更されます。基本ボイスは1.17に変更。アンステルスキンに関しては変更後のボイスで出力されます。

システム追加

 

S3シーズンパック販売

2/15メンテナンス後から2/29メンテナンス前までの2週間、6,400NPにて販売されます。

その後は7,400NPです。ほしい場合は先に購入することをオススメします。

今回のシーズンパック限定はウィドリアナです。

新エモート販売

アルダのエモートが追加されます。

アチーブメントシステム

生存・武器・地域・採取/狩り・スペシャルの5つの項目に分かれたシステムです。

スペシャル場合は達成条件が公開されない隠しアチーブメントで、ロビー背景などを報酬として受け取れます。

色カスタム

自分・味方・敵の体力バーの色

禁止区域

味方のフレーム

 

などをカスタムできます。デフォルト色はもちろん、カラーコードでの指定も可能です。

試合中は変更できません。

設置物の色設定変更

それに伴い、設置物の色については

試合中はすべて赤

リプレイ・観戦では設置したチームの色に出力されます。

 

ログインボーナス

①シーズンログインボーナス

3ヶ月間あるシーズンのうち、1/3程度(28日間)ログインすればすべての報酬が受け取れます。

②特別補給

7日間の特別ログインボーナス。全ユーザーが1回のみ受け取れます。

リザルトのグラフ項目追加・改善

項目が追加されます。

ルミア島

与えた合計ダメージ

受けた合計ダメージ(New!)

クレジット獲得総量(New!)

クレジット消費総量(New!)

視界寄与度(New!)

 

視界スコアという言葉にサポートの記憶を呼び覚まされています。

コバルト

与えた合計ダメージ

受けた合計ダメージ(New!)

クレジット獲得総量(New!)

クレジット消費総量(New!)

望遠カメラ設置数(New!)

望遠カメラ破壊数(New!)

勝報効果(敵キルボーナス)

味方チーム(A)が敵チーム(B)と戦っている最中・直後などにくる漁夫(C)に対応できる余地を増やすための措置です。

AがBを瀕死(ダウン状態)にし、Cによって確定キルがとられた場合、

Aに勝報効果が入ります。

効果は下記。

体力/スタミナ回復量:最大体力及びスタミナの20%

クールダウン減少量:全てのスキル・武器スキル・戦術スキルの残りクールダウンの20%

 

瀕死スキル

ダウン状態の時に特有のスキルが使用できるようになります。

 

瀕死状態の耐久性調整

受けるダメージ量減少 40% + 対象のレベル*対象のレベル*0.09% → 50% + 対象のレベル*1.5%

瀕死状態の時のシールド調整

瀕死状態で受けるシールド量は最大10までのみ適用されます。

ただし、シールドに妨害効果免疫などを与えるスキルがある場合、効果は正常に適用されます。

Q-分裂爆発

クールダウン30秒

5秒後に爆発し、巻き込まれると50の固定ダメージ+ダメージを受けた対象の現在体力の20%ダメージを与えて自爆します。

 

敵が確定キルをしてくれないとき(クレジット復活を阻止するため)などに自爆できます。

また、かなり痛いダメージも与えられますが、5秒間の間に大体よけられるので、CCに合わせたり草むらからこっそり使ってみて当たればいいな、くらいのやつです。

 

W-執念

クールダウン7秒

5秒間の間、移動速度が100%増加します。

 

これで味方のもとに移動したり、見えないところに移動してR-AEDなどを行う場所を探すのに使います。

敵の的になるために邪魔したりすることもできると言っていましたが、まあそれよりはAEDをできる場所を探すことに使われるでしょう。

 

R-AED

クールダウン60秒

15秒間かけて自己回復して復活できます。復活時は25%の体力・スタミナです。

このあいだは何も行動できず、キャンセルさせられた場合はクールダウンが90%返還されます。

 

このスキル、配信時はキャンセルされたら再度使用はできなかったはずですがCDが返還される形になりました。

つまり敵側の視点で言えば、確キルはほぼほぼ強要される感じになります。だいぶめんどくさい。

戦闘中でも近くの草むらにはカメラおいて視界とりながらとかにしないと、いつの間にか瀕死にしたはずの敵が復活する可能性があります。

変異体の群れ追加

ニワトリ・イノシシ・ハウンドの群れが追加されます。

すべて1日目夜になると湧きます。開幕狩った場合は2日目昼の残り40-30秒あたりで湧きなおしです。

(210秒でわきなおし、1日目夜110秒、2日目昼140秒)

 

ただ、事前配信の感じをみるとオオカミ・クマのようにキッチリ管理などするレベルのものではないと思います。素材ドロップなどはないので……クレジットや経験値にはもちろんなるので、ふんわり覚えておくことはオススメします。

 

ニワトリ

同時に9体。

イノシシ

同時に3体。変異イノシシの突進が強化されているので注意。

ハウンド

同時に4体。ハウンドは強いので気を付けましょう。

 

動物の追加配置

各地に動物が増えます。結構な量。ここまでくるともう動物だらけで島が狭い。

オオカミ 2匹追加

路地裏

イノシシ 2匹追加

ガソリンスタンド

クマ 1匹位置変更

コウモリ 1匹・クマ 1匹追加

警察署

オオカミ 2匹追加

消防署

クマ 1匹・イノシシ 2匹追加

イノシシ 2匹追加

クマ 1匹・オオカミ 2匹・イノシシ 2匹追加

病院

オオカミ 2匹位置変更

コウモリ 1匹・イノシシ 1匹追加

洋弓場

イノシシ 1匹・クマ 1匹追加

学校

オオカミ 2匹追加

墓場

オオカミ 2匹追加

工場

オオカミ 2匹追加

ホテル

イノシシ 2匹追加

イノシシ 2匹追加

教会

イノシシ 2匹・クマ 1匹追加

浜辺

クマ 1匹追加

高級住宅街

オオカミ 2匹追加

倉庫

イノシシ 1匹・クマ 1匹追加

イノシシ 2匹・クマ 1匹追加

 

敵の死体から得られるアイテム

敵の死体に残された食べ物、飲み物、視界アイテム、罠が

所持している数の半分のみ獲得できるように変更されます。

 

数が奇数の場合、一つ上の数に計算されます。

ex) 敵がアイテムを5つ所持している場合、3つが死体に残ります。

 

カメラや罠などを大量に持っている人から一気に入手ができなくなります。

市街戦でクレイモアが入手できるようになったので、それを抱えている人から、市街戦未所持の人へたくさんのクレイモアがわたることも避けている調整だと思います。

システム変更・改善

マッチング受諾・ゲーム準備段階のピック改善

マッチング受諾がついにデフォルトで自動になります。今まで、マッチングしてもキャンセルするユーザーなどがいてマッチしなおしになったりしていましたが…快適になりますね。

 

また、これまで前のマッチで選択したキャラクターが選択された状態でゲーム準備に入っていたのですが、

例えば構成上の問題でタンクをメインではないのにピックしたりしたとき、次の試合もタンクがピックされた状態からスタートして、ずっとメインピックを選べない……

みたいな問題を解決するために、キャラクター選択は毎回自分でする方式になりました。

 

初心者ガイド

・コバルト・プロトコルガイド

・初心者に役立つガイド

・瀕死スキルガイド

が追加されます。

なんで今までコバルトガイドはなかったんだよ。何も知らない赤ちゃんが紛れ込むのみてかわいそうすぎたので、良かったです…

 

スタートアイテムの変化

パン・水が1つずつに変更

変更されますが、その分スタート時に作れるご飯の量も調整されています。

 

水+パン→涙濡れパンは一気に3つ作れるように、

水+ライター→お湯も3つに、

パン+焚火→ホッカホカのトーストも2つ作れるように。

開始時、ホッカホカのトースト→ベーコントーストにした時の数はこれまでと変わらないという変更です。

 

また、シャツ(旧:布の鎧)とスニーカーを装備した状態でスタートします!

シャツとスニーカーはそれぞれ紫防具のもとになる装備で、ビルド段階の簡素化につながります。

 

騒音ピング

アイテム箱を開けるとき・採取するときのピングが削除

制作時の騒音ピングの距離が80>30m

かなり騒音ピングが立ちにくくなりました。

 

居場所がバレたくないときは、基本的に

動物を触らない

ドローンを呼ばない(多分そのほうがいいはず)

方がいいって感じですね。

 

衛星レーダー削除

昼になると全員の位置がみえていた衛星レーダー。

3日目から作動しなくなります。

 

ABC(漁夫)対策のひとつです。

衛星レーダーから得られる情報より、戦っていた場合に乱入されるリスクが高いと判断しているようです。

 

2日目夜→3日目昼にかけても衛生レーダーを気にせずに戦闘や駆け引きができる点は少し気に留めておくといいでしょう。

衛星レーダーで大まかに敵の位置がわからないので、戦う場合、エリアの視界が大事になりそうです。コンソール(CCTV)をどこかのチームに取られているのに映る位置で戦うとかは危険です。

 

日ごとの時間変化

フェイズが追加されるので、序盤の時間が減少します。

1日目夜:120秒 → 110秒

2日目昼:160秒 → 140秒

2日目夜:160秒 → 140秒

3日目昼:160秒 → 140秒

4日目夜:禁止区域指定数 4 → 3

5日目昼:120秒 → 100秒・禁止区域指定数 3 → 2

5日目夜:90秒 (New!)・禁止区域指定数 2

従来の5日目の夜は6日目の昼になり、それ以降の段階も一つずつ伸ばされます。

 

Kiosk

VF血液サンプルの上位アイテムの関係で価格・注文可能な時間帯が調整されます。

血液サンプルまでクレジットを抱えるオールイン戦略の阻止する意図が含まれています。

 

VF血液サンプル

注文可能は3日目夜から

500クレジットに変更(もとは450)

チーム員クレジット復活

200クレジットに変更され、より生存率が上がります。

 

保安コンソール(CCTV)

白:誰も占有していない

緑:味方チームが占有中

赤:敵チームが占有中

でわかりやすくなりました。

 

白・赤状態のときに作動させると5クレジットを獲得できます。

再作動可能時間は3秒から10秒へ。

 

クレジット

生存クレジット(クレジット自動獲得):1.8秒 → 1.6秒

実験体キル:20 → 10

実験体キルアシスト:15 → 10

フォースコアーアイテムの懸賞金:40 → 35

VF血液サンプルアイテムの懸賞金:55 → 50

 

実験体キルで獲得できるクレジット量(懸賞金も含む)が減少して、

自動で獲得できるクレジットが増加。

 

うまくいっているチームはキルが取れ、さらにクレジットが稼げて格差が広がりやすい……という点について少しでも差を減らせるように変更されました。

 

熟練度補正

変更前:熟練度が2レベル差の場合は20%、3レベル差の場合は40%追加獲得

変更後:熟練度が2レベル差の場合は30%、3レベル差の場合は100%追加獲得

ほかのチームにおいて行かれている時、これまでよりさらに早く追いつけるように変更されます。

 

クレジット・熟練度補正・それから動物追加などの要素の変更からみても、

上位チーム(うまくいっているチーム)と、下位チーム(こけてしまったチーム)の差を改善して、余地のあるようにしていこうという意思ですね。

 

経験値調整

レベルアップに必要な熟練経験値:7~9レベル区間増加

狩り熟練度がレベルアップに寄与する熟練経験値:6レベル以降一括減少

武器熟練度獲得のために必要な経験値:5レベル以上一括増加

 

野生動物も増える関係で、経験値関連の調整も入ります。

序盤に関しては変わっていないので、Rがないと戦いにくいとか、Dがないと戦いにくいみたいな序盤戦闘の思考選択みたいなところでは変わってないです。

 

採取クールダウン減少・採取物の位置

採取にかんしてはクールダウンが減り、また、地域の採取物の位置が改善されています。移動が不便な場所や地域の中でも片側に偏りすぎている場合など。

 

水・釣り・ジャガイモ→20秒

水は2つ採取になりました。

 

花・枝・石ころ→5

5秒は純粋に偉いですね。

 

アルファ・オメガの位置変更

結構めんどくさいところに変更されるの多くない……?

狭いところがおおくてキャッシーとか使ってるとうれしいですけど、これ、やってる最中に襲われたりしたらめんどくさいし……どうなるかな?

 

カメラから見えにくい位置にいったのかな?とかカメラから見えるようになったのかな?と思いきやそういうわけでもないです。

 

野生動物の攻撃優先順位

オメガ・アルファ・ウィクラインと同じく、味方チームでいちばん近い実験体を殴ります。

体力減りすぎたらほかの人に受けてもらったりできるので、うれしい調整です。

 

野生動物・ボスモンスターのステータス調整

獲得クレジットは動物が増えた関係で基本的に減少しています。

 

オオカミとクマの再登場時間も調整されました。

オオカミは120秒、クマは170秒。

 

オオカミは初手狩りした場合、1日目の夜のこり50秒

クマは初手狩りした場合、2日目昼のこり1分20秒(80秒)に湧きなおします。

ニワトリ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

クレジット獲得量(自分/味方) 2/1 → 1/1

基本経験値獲得量 60 → 51

レベル比例経験値獲得量 9 → 8

変異ニワトリ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

基本攻撃力28 → 40

基本防御力 14 → 23

基本攻撃速度 0.8 → 0.9

レベル比例防御力 3.8 → 5

クレジット獲得量(自分/味方) 4/2 → 2/1

基本経験値獲得量 121 → 85

レベル比例経験値獲得量 18 → 14

コウモリ

基本経験値獲得量 108 → 97

レベル比例経験値獲得量 12 → 11

変異コウモリ

基本経験値獲得量 216 → 194

レベル比例経験値獲得量 24 → 22

変異コウモリ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 5/4 → 4/2

イノシシ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

最大体力 775 → 600

基本攻撃力25 → 30

レベル比例攻撃力 19 → 23

レベル比例防御力 6 → 5

基本攻撃速度 0.5 → 0.7

基本経験値獲得量 171 → 154

レベル比例経験値獲得量 19 → 17

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

イノシシ突進-変異イノシシも同じく適用されます。

クールダウン 15秒 → 10秒

突進失敗時の移動速度減少 45% → 20%

突進失敗時に受けるダメージ増加 100% → 50%

変異イノシシ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

最大体力 1108 → 1000

基本攻撃力35 → 55

レベル比例攻撃力 26 → 33

レベル比例防御力 6 → 5

基本攻撃速度 0.5 → 0.8

基本移動速度 3 → 3.5

基本経験値獲得量 342 → 243

レベル比例経験値獲得量 38 → 27

イノシシ突進

突進ノックバック距離 8.5m → 13m

変異イノシシを倒した時、<携帯用焚き火台>が登場する確率が上がります。

ハウンド

レベル比例防御力 4.1 → 3.4

基本経験値 129 → 116

レベル比例経験値 14 → 13

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

治癒減少効果 30% → 40%

噛みつき-変異ハウンドも同じく適用されます。

追加ダメージ量 50 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の5%

移動速度増加 30% → 20%

変異ハウンド

レベル比例体力 165 → 150

レベル比例攻撃力 26 → 22

レベル比例防御力 4.1 → 3.4

治癒減少効果 30% → 40%

クレジット獲得量(自分/味方) 5/3 → 4/3

基本経験値獲得量 257 → 198

レベル比例経験値獲得量 28 → 18

噛みつき

追加ダメージ量 50 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の5%

移動速度増加 30% → 20%

オオカミ

基本経験値 144 → 130

レベル比例経験値 15 → 14

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

再生成時間 130秒 → 120秒

変異オオカミ

基本経験値 274 → 247

レベル比例経験値 27 → 24

再生成時間 130秒 → 120秒

クマ

基本体力 620 → 1000

レベル比例体力 120 → 150

基本攻撃力69 → 100

基本防御力 50 → 70

基本攻撃速度 0.6 → 0.7

基本経験値獲得量 306 → 333

レベル比例経験値 15 → 23

再生成時間 190秒 → 170秒

変異クマ

基本体力 1023 → 1400

基本攻撃力130 → 190

基本防御力 60 → 80

レベル比例体力 198 → 210

基本攻撃速度 0.6 → 0.7

基本経験値 612 → 630

レベル比例経験値 30 → 32

変異クマ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 13/9 → 12/8

再生成時間 190秒 → 170秒

アルファ

攻撃力 70 → 100

防御力 45 → 50

レベル比例防御力 5.9 → 6

オメガ

レベル比例防御力 5.9 → 6

ウィクライン

レベル比例防御力 6.8 → 7

 

夜の視界

夜になった瞬間の視野がかなり狭くなり、徐々に回復します。

カメラの視界は30%減少。

 

夜になった瞬間に戦闘してることなんてそんなに頻繁ではないけど、レンジなどは特に一気にみえなくなるので気を付ける必要があります。

 

戦場

戦場内の動物は戦場活性化から5秒後に爆発します。

つまり、これまでの戦場フリークマ群れフリー!wみたいなのができません。

その分、戦場内で戦った際に得られる熟練度の制限が30%緩和されます。

戦場内でKioskが使用可能になります。

 

生命の木

ホテル生命が復活して、

 

2日目昼:寺・墓場・ホテル

3日目昼:川・森

になります。

 

森と墓場のタイミングが従来に戻ってます。注意。

 

航空補給箱の位置改善

航空補給箱が落とされる位置を一部削除されます。

他のオブジェクトと近くに位置する頻度を減らし、1つのチームが多くのオブジェクトを占有したり、その地域が過剰においしくならないように。

 

一部地域の箱変更

スタートポイントの中で箱の位置が非効率的だった一部の位置を調整します。

路地裏の左側など(ガソリンスタンドとの境目の部屋)

 

箱が細い壁と近すぎるため、クリックミスがよく発生する地域の箱の位置を一部調整します。

 

これは良い変更です。非効率的というのはもちろん、わかりにくかったので、初心者などはピンとこない動線も改善されます。

 

特性・武器スキル・実験体の調整

特性-破壞系

霹靂▲Buff

単一対象にのみ的中させた場合、ダメージ増加量 20% → 25%

 

シンプルに強くなります。

肉食主義▲Buff

今後は肉食主義が適用される対象に肉が材料として使われたすべての食べ物が含まれるようになり、同じ回復量を持ちます。

肉が含まれた食べ物の体力回復量 即時回復 100 + 15秒間500 → 即時回復 100 + 15秒間600

 

利便性が上がるよ!みたいな調整です。敵から拾った場合や、生肉をステーキにして量を増やして活用できます。

 

なお、肉が材料とされていればなんでもいいので、ベーコントーストなどの場合従来よりも回復性能が落ちる場合があります。でも使えないよりマシだよね、みたいな話ですね。

 

特性-抵抗系

食いしん坊▲Buff

食べ物、飲み物を摂取する時間が減少し、1秒あたりの回復量が増加します。

15秒 → 12秒

自動で使用する食べ物/飲み物の使用順位が変更されます。

回復量が400以上のアイテムの中で回復量が高い順で使用します。

同じ回復量の場合、インベントリ順で使用します。

肉食主義と一緒に選択した場合、肉食主義の特性によって変更された食べ物の回復量がそのまま適用されます。

今後は食べ物/飲み物の使用で追加能力値を獲得しません。

 

追加能力値がなくなり、本当に食べ物を食べてくれるだけになりました。多分いらないな……?

なんと、紫の冷凍ピザを勝手に食われていて地獄だったのですが、食われなくなりました!!

 

キャンピングガイド▲Buff

食べ物・飲み物を製作すると5秒間非戦闘状態の時の移動速度が0.6増加増加します。 (新規)

携帯用焚き火台支給時点変更

2日目から毎日昼に支給 → 1日目から毎晩支給

 

そのへんで料理しているとチーム員において行かれるので、そのテンポをそろえるための速度バフを取得しました。

 

特性-サポート系

超再生■Adjusted

シールド及び体力回復量増加 20% → 10%

適合能力値増加量 0.5 → 1

クールダウン 7秒 → 5秒

 

実際この調整はどうなんだ……??CDも変わってると、やってみないと何ともなきがします。

 

献身▲Buff

最大体力が20%以下の場合 1.5倍 → 30%以下の場合 1.5倍

 

バフですが多分そんなに変わりません。

もうちょい献身がバフされるとうれしいな……

 

市街戦▲Buff

毎晩クレイモアを2個獲得します。(新規)

クレイモア ダメージ量 250 → 100

気絶持続時間 1.5秒 → 0.75秒

クレイモア等級:伝説 → 英雄

クレイモアのレシピがなくなり、市街戦特性を選択した時のみ獲得できるように変更されます。

 

武器スキル

グローブ - アッパーカット(D)▲Buff

クールダウン 15/10/5秒 → 9/7/5秒

 

序盤のシンプルなバフです。コンボパーツでもあるのでうれしいと思います。

短剣 - マントと短剣(D)▲Buff

移動速度増加 5/15/15% → 10/15/20%

 

短剣キャッシーのこと考えて、もうちょい頑張れるよな?期待してるぞ。と思ったけどキャッシー以外の短剣勢が凶悪になるので別に頑張らなくていいです。

鞭 -  風裂き(D)■Adjusted

前ディレイ 0.46秒 → 0.26秒

射程距離 6m → 5m

角度 60度 → 80度

 

横に広くなったけど…どうかな?正直距離が短くなった方がちょっと都合悪いなとイメージ的には思います。

 

両手剣 - 受け流し(D)■Adjusted

エフェクトが実際の持続時間よりも早く消滅する問題を修正

 

実験体

チャージ型スキルのチャージ時間とクールダウン時間が区別されるようになります。

一括調整■Adjusted

最大体力 +60

レベル比例最大体力 -3

基本防御力 +5

レベル比例防御力 -0.2

 

ナディン■Adjusted

新しいアイテムスキルの追加と野生動物の数の増加によってナディンが強力になりすぎないように調整します。

野性(P)

野生動物を倒した時の野性スタック獲得量

コウモリ、イノシシ 2/3/4 → 1/2/3

クマ 4/6/8 → 4/5/6

狼猛襲(R)

ダメージ量 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+野性スタックダメージ)

 

野生が増えたのでその分スタックがたまりやすい→調整しようねってやつです。

 

ニッキー■Adjusted

ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間が短く、上手く使用してもたまに効果が無力化される問題がありました。改善のため、ダメージ減少時間を突進状態が終わるまで延長し、ニッキーがより安定的に耐久性を確保できるように変更します。

ガード&カウンター(W)

ダメージ減少 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

ダメージ減少効果がカウンター(突進)状態終了時まで維持されるように変更されます

 

ダニエル▲Buff

シャドーシザース(Q)に攻撃されるタイミングがエフェクトやモーションよりも早く作動する問題があり、正常なタイミングで発動するよう調整し、ダメージ量を少しバフします。

シャドーシザース(Q)

前ディレイ 0.53秒 → 0.63秒

外側部分ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の110%)

中央部分ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の110%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の120%)

中央部分の移動速度減少量 20% → 30%

 

不具合修正とシンプルなダメージバフです。スロウが重くなるのも割といや。

 

レオン■Adjusted

人間魚雷(P)の固定ダメージをスキルダメージに変更し、ダメージ量が相手の防御力に影響されるようにします。この変更にしたがって、ダメージ量をバフしてスキルの威力を調整します。

人間魚雷(P)

ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

水中強打ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の15%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)

 

固定ダメージだと調整しにくそうなのもあってスキルダメージへ。

今後もちょこちょこ調整するための調整って感じがします。

 

ロッジ▲Buff

セムテックス弾 Mk-II(R)

敵に付着させた場合、爆発するまで視界が提供されます。

 

シンプルにデメリットなくメリットが増えるのでバフ。

 

莉央■Adjusted

和弓を使用する莉央の基本攻撃のフレームを調整して敵との距離を調節しやすくし、離れ(W)スキルを強化させます。正射必中(R)の場合、各特性を強化させて使用した時には飛翔(E)のクールダウンを初期化させます。また、皆中スタックを最大まで獲得できるようにし、莉央が積極的にプレイできるように調整します。

和弓 基本攻撃の攻撃フレームが少し早くなります。

離れ(W)

和弓W及び和弓W追加ダメージが的中した場合、1秒間対象の移動速度減少量 25% (新規)

和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒 → 短弓、和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒

ただし、短弓Wが何発も的中してもクールダウン減少効果は1回のみ適用

 

連射/正射必中(R)

使用すると、飛翔(E)スキルのクールダウンが初期化され、皆中スタックを最大まで獲得

連射(短弓 R)のR1が発射する発射体にノックバック効果追加 (新規)

ノックバック効果によって壁にぶつかっても気絶しません。

ノックバック効果で壁を超えることはできません。

正射必中(和弓 R)の矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%増加 → 矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%、移動速度減少持続時間が2倍増加

 

何を言ってるか分かりにくいと思いますが、バフめの調整です。莉央ってバフ調整されるとお仕置きされるので大丈夫かな…と不安になっています。

 

バーバラ■Adjusted

イオンレーザー(W)の二発を同時に的中させた時の効果を削除し、代わりに的中させた場合にはその敵を標的にする機能を追加し、BT-Mk2セントリーガン(Q)との相互作用を強化させます。同時的中効果が削除されるため、イオンレーザーのダメージ量をバフし、オーバークロック(R)のクールダウンを減少させます。

BT-Mk2 セントリーガン(Q)

変更前:イオンレーザーをタレットに的中させるとレールガン発射

変更後:イオンレーザーを使用すると、タレットの次の基本攻撃がレールガンに変更

標的になった対象が射程距離内にいる場合、その対象を攻撃 (新規)

オーバーチャージ

スタック 1 → 3

持続時間 6秒 → 3秒

 

イオンレーザー(W)

2発同時に的中させた時のオーバークロック(R)クールダウン減少 (削除)

2発同時に的中させた時のダメージ量減少 35% (削除)

敵実験体にイオンレーザーが的中した場合、最も近くにいる敵を3秒間標的に指定 (新規)

ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%)

オーバークロック(R)

クールダウン 70/60/50秒 → 70/55/40秒

 

ごめんほんとに私には何言ってるかわからない 無理

 

バニス■Adjusted

狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.7%

 

無言調整で笑いましたが、これは武器調整関連での数値変更ってことでほぼほぼ良いと思います。

 

彰一■Adjusted

彰一は今後、不当利得(P)が最大スタック状態で新しくスタックを貯めるのではなく、持続時間が更新されるように変更されます。この変更に応じて最大スタックを達成するために必要となるスタック数を減らしてスキルの威力を調整します。

短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

不当利得(P)

基本攻撃を強化させるために必要なスタック数 6 → 5

今後は最大スタック状態の時、追加でスタックを貯める代わりに持続時間が更新されます。

 

私にはわかりません。

 

シセラ■Adjusted

シセラの解放(R)は攻撃された相手がシセラの位置を把握することが難しいという問題があります。地域全体を対象にする射程距離を削除する代わりに、基本射程距離を少し伸ばし、交戦での使用感が低下されないように調整します。

解放(R)

地域全体射程距離 (削除)

射程距離 16m → 20m

 

うーん…どうなんだろう………?

 

アルダ▲Buff

強化スキルと一般スキルのクールダウンを分離して秘められた力(R)をより活用できるようにします。

秘められた力(R)

一般スキルと強化スキルのクールダウンが別々に適用されます。

 

まぁ嬉しくはあるか

 

アヤ■Adjusted

二連発(Q)と固定射撃(W)の相互作用を強化させます。

スキル増幅型アヤの場合、ムービングターン(E)にスキルポイントを使う中盤以降からはパワーカーブが急激に下がる姿を見せています。

ムービングターン(E)を使用した時、二連発(Q)と固定射撃(W)のクールダウンを減らす機能を追加し、中盤以降に急激に弱くならないように調整します。

その代わり、基本スキルのクールダウンを増やして序盤でのダメージ量をナーフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.9% → 3.5%

 

二連発(Q)

クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

攻撃速度増加効果持続時間 4秒 → 5秒

攻撃速度増加量 20/25/30/35/40% → 40/45/50/55/60%

固定射撃(W)

ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)

クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

ムービングターン(E)

使用すると二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウンを全体の10/15/20/25/30%減少させます。(新規)

 

正直相当いやです

 

アイソル■Adjusted

遊撃戦(P)の防御力減少効果を削除し、適合能力値増加効果に変更します。

セムテックス爆弾(Q)が的中した時にも効果が発動するようにし、より積極的にプレイできるようにします。

火網(W)に防御力減少効果を追加して、広範囲に敵を的中させた場合にはより大きな効果を得られるようにします。

 

遊撃戦(P)

アイソルのトラップにダメージを受けた対象の防御力減少量 5/15/25% (削除)

アイソルの爆弾またはトラップでダメージを与えた場合、自分に10秒間適合能力値 5/10/15増加 (新規)

 

セムテックス爆弾(Q)

敵に付着させた場合、爆発するまで対象の視界を獲得 (新規)

遊撃戦(P)効果発動時点がセムテックス爆弾付着及び爆発時に変更されます。

地面に設置した場合の視界獲得量 5 → 2

 

火網(W)

火網が的中するたびに対象の防御力減少 (新規)

1打あたりの防御力減少量 1/1/2/2/3

防御力減少持続時間 3秒

 

Pがどちらかというと前の方がうれしかった気もするな……相手に影響があるとチーム的にバフなので

 

でも何も詳しくないので何言ってるかはわかりません

 

雪■Adjusted

打ち落とし!(E)の基本クールダウンを増やします。的中させた時のクールダウン減少量も増やして、敵を的中させた時にはより多く使用できますが、的中できなかった時の起動能力は減少させます。

打ち落とし!(E)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

的中した時のクールダウン減少 3秒 → 5秒

 

逃げるときとかに使うぶんに弱くなるよみたいな。

でも追われたり戦闘中にはつよくなるってことなのでイヤです。

 

エヴァ■Adjusted

VF放出(R)

5スタックの対象へのダメージ量 25/55/85(+スキル増幅の35%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)

 

これもたぶん武器調整関連です。

 

カーラ■Adjusted

スピア貫通(Q)の前ディレイを増やしますが、攻撃速度に応じて減少するように変更し、攻撃速度アイテムを装備した場合のディレイがこれまでよりも短くなるように変更します。

スピア貫通 (Q)

攻撃速度に応じて前ディレイ最大50%減少 (新規)

前ディレイ 0.13秒 → 0.2秒

 

キャッシー■Adjusted

短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

 

これもたぶん武器調整関連です。月食ミスリル使用になって意念がつきました。

 

クロエ■Adjusted

生命共有(R)を使用している状況で致命的なダメージを受けた時、生命力共有を使用していることがより分かりやすくなるようにします。

生命共有(R)によって致命的なダメージ(現在体力より大きなダメージ)を受けても死亡しなかった場合、「生命力共有」テキストを出力

クロエ、ニナ両方とも適用

 

R中で死なないとき、シンプルにわかりやすくなったよって話です。

 

プリヤ■Adjusted

プリビティの歌(E)使用中、移動速度を増加させる効果を追加し、敵をより容易に的中できるようにします。

また、プリヤ専用伝説等級の頭防具が追加されます。新しいアイテムスキルと伝説等級頭防具の追加があるため、専用頭防具の能力値を実験体の基本ステータスに一部移して調整します。(Part.2 頭防具項目参照)

基本防御力 35 → 50

レベル比例防御力 2.4 → 2.6

プリビティの歌(E)

使用中移動速度12%増加 (新規)

 

Eの調整はシンプルにうれしいと思いますが……

生命をもって頭強化してやっと最終的に前と同じくらいになるようなステータス変更です。生命の出費が増えました;;

 

フィオラ■Adjusted

フィオラはファント(Q)とフレッシュ(R)3打のトゥシェ刻印爆発効果を上手く活用した時には高い威力を発揮できますが、これによってコンボが制限され、プレイする難易度が高い方です。

これを改善するため、各スキルにあったトゥシェ刻印爆発効果をパッシブに移して効果を統一させ、アタックコンポゼ(W)を使っても刻印を爆発できるように変更し、コンボの自由度を高め、刻印爆発の難易度も下げます。

また、パッシブのレベルに応じたトゥシェ刻印の最大スタック数を統一させてパッシブの依存度を減少させます。

トゥシェ(P)

ファント(Q)、マルシェ&ロンペ(E)、フレッシュ(R)スキルの刻印爆発時の効果 (削除)

トゥシェ刻印スタック/爆発条件及び効果をパッシブに移します。

トゥシェ刻印爆発時の効果 (新規)

自分の移動速度が1.5秒間5/10/15%増加した後、徐々に減少

ファント(Q)

スキルクールダウン80%減少

アタックコンポゼ(W)、マルシェ&ロンペ(E) クールダウン40%減少

ダメージ量 フィオラのレベル*1/2/3

トゥシェ刻印最大スタック数 6/5/4 → 4

アタックコンポゼ(W)

キャスト中に受けるダメージ減少 20/25/30/35/40% (削除)

アタックコンポゼもトゥシェ刻印を爆発できるように変更 (新規)

フレッシュ(R)

ダメージ公式変更

直前のダメージ量の125% (削除)

R1 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

R2 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

R3 - 160/260/360(+スキル増幅の80%)

フレッシュ 3打 移動速度減少対象への気絶時間追加 0.75秒 (削除)

フレッシュ 3打が的中した場合、気絶時間 0.75秒 (新規)

 

刻印がパッシブレベルに関係なく4になり、Wでも爆発できるように。

Rのダメージ公式もかわりましたが、相変わらず3段目はちゃんと当ててねって感じです。

 

コバルト

ざっとだけ書きます。

・金武器は出ません。赤武器(血液武器)の、原型/真紅/宵色から選択してね

・出る装備が変更されます。

服:ガーディアンスーツ / ミスリル鎧 / 炎のドレス / 仙女の降臨 / 聖法衣 / エルフドレス / 血の掟 / バーガンディー 47 / クイーンオブハート

頭:ドワーフの兜 / レーシングヘルメット / 光の証票 / パラディンの兜 / 宇宙飛行士のヘルメット / タクティカル·バイザー / ペルソナ / 荒野の星 / 臉譜 / エンジェルヘイロー

腕:棘百足の肩甲  / レーダー / ミスリル盾 / トゲトゲチェーン / アフリマンの手 / 竜のうろこ / プロミネンス / 血寺爪

脚:グレイシャルシューズ / ミスリルブーツ / アレキサンドロス / 刃の脚 / エルメスのブーツ / 赤い靴 / タップルート

・初手の装備で金装備を確定させるやつが、赤武器追加により赤武器を狙う場合にリスクが高くなりました。その後の金装備確定には到達しやすくなるように調整。

・特別支援箱(フェイズ2の真ん中に出るやつ)の中身が臉譜、プロミネンス、血寺爪、赤い靴、タップルート

・負けてるチームへの箱には臉譜、プロミネンス、血寺爪、赤い靴、タップルート、コンバット・エピネフリン

・異端審判官:適合能力値 30 (新規)、悟り - 宣告 - [固有装備効果]クールダウン 9秒 → 1秒 1秒はほんとにいってるのか?言ってるらしい

 

アイテム

VF血液サンプル使用の装備

血液を使用するものはこれからは金ではなく赤になり、神話等級とされます。

神話等級航空補給箱

これまで金箱(伝説等級航空補給箱)だったものが赤箱になります。

金箱はゲームからなくなります。

シャードを使用した血液武器「真紅」「宵色」の追加

血液武器はこれから、原型・真紅・宵色にわかれます。

原型:ステータスが高い

真紅:AA主体に関するアイテムスキルや能力値を獲得し、その代わり原型よりもステータスが下がります。

宵色:スキル主体に関するアイテムスキルや能力値を獲得し、その代わり原型よりもステータスが下がります。

 

シャードはドローンで注文可能、または変異動物からドロップします。

武器

軽いまとめと感想

フォースコア武器はレア素材が変更されてます。

 

基本的には順当な調整たちですが、

・CD減少が新たについた武器がかなりある

・治癒減少効果はけっこう取り上げられがち(赤武器はもちろん、紫:スパイ傘なども)

でしょうか。

 

そんな調整の中、レイピアは

・ミストルティンに治癒減少が新規

アルゴスの目の意念→呪いに(使いやすくなったと思います)

など、ちょっと変わった注目したい変更がありました。

グローブ-レシピ変更

灰身手袋

レシピ: グローブ + 灰 → グローブ + ライター

聖なる拳

レシピ: 霹靂亀投 + 十字架 → ガントレット + 十字架

氷華の手

レシピ: 灰身手袋 + 氷 → 灰身手袋 + 炭酸水

ウィングナックル

レシピ: ウィングナックル + ルビー → ウィングナックル + 原石

素手

レシピ: 灰身手袋 + チョークの粉 → 灰身手袋 + チョーク

B・ガントレット

レシピ: ガントレット + 油を染み込ませた布 → ガントレット + オイル

如来の手

レシピ: 灰身手袋 + 仏経 → 亀骨手袋 + 紙

グローブ-削除

霹靂亀投 (削除)

グローブ-性能調整

天蚕手袋

攻撃力 87 → 82

移動速度 0.08 → 0.06

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ブラッディハンド

ダメージ吸血 12%(削除)

攻撃力 40 → 38

適合能力値 57 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

ブラッディハンド - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ブラッディハンド + 真紅のシャード

攻撃力 40

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ブラッディハンド - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ブラッディハンド + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 54

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、2秒間移動速度を20%、攻撃速度を10%減少させます。

クールダウン: 4秒

拳銃

基本射程距離 4.4 → 4.55

拳銃-レシピ変更

マグナム‐アナコンダ

レシピ: マグナム‐パイソン + 精巧な図面 → マグナム‐パイソン + 万年筆

グロック48

レシピ: FN57 + 埃払い → ベレッタM92F + 埃払い

拳銃-性能調整

エレガンス

レシピ: FN57 + 灰 → FN57 + ライター

視界範囲 1 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 71 → 61

アクケルテ

レシピ: ワルサーPPK + フォースコアー → ワルサーPPK + ミスリル

攻撃力 84 → 77

攻撃速度 50% → 40%

移動速度 0.08 → 0.06

(固有)基本攻撃射程距離増加 0.5 → 0.35

 

アルタイル

レシピ: マグナム‐パイソン + フォースコアー → マグナム‐パイソン + ミスリル

移動速度 0.08 (削除)

スキル増幅 110 → 87

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

魔弾の射手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 84 → 71

 

ハイヌーン (新規神話等級)

レシピ: ワルサーPPK + VF血液サンプル

攻撃力 34

適合能力値 58

攻撃速度 40%

移動速度 0.08

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

装填数 15

ハイヌーン - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ハイヌーン + 真紅のシャード

攻撃力 36

適合能力値 53

攻撃速度 40%

移動速度 0.08

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

装填数 15

ハイヌーン - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ハイヌーン + 宵色のシャード

攻撃力 28

適合能力値 53

攻撃速度 30%

移動速度 0.08

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

最後の一発 - 魔弾 - [固有装備効果]

最後の弾丸で加える基本攻撃がスキル増幅の45% + 敵の最大体力の8%に値する追加スキルダメージを与え、与えたダメージの66%を体力に回復します。

装填数 3

 

ギター-レシピ変更

ザ・ウォール

レシピ: スーパーストラット + チョークの粉 → スーパーストラット + チョーク

ルビースペシャ

レシピ: シングルピックアップ + ルビー → 普及型ギター + ルビー

ノーキャスター

レシピ: シングルピックアップ + 精巧な図面 → シングルピックアップ + 万年筆

ハンバッカーピックアップ

レシピ: ゴールデンブリッジ + 狙撃スコープ → ゴールデンブリッジ + レーザーポインター

ティーンスピリット

レシピ: ワイルドホース + 仏舎利 → ワイルドホース + ガラスの破片

パープル・ヘイズ

レシピ: King-V + 灰 → King-V + ライター

ギター-性能調整

ボヘミアン

最大体力 200 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

攻撃力 60 → 63

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃が1.25秒間移動速度を25%減少させます。

クールダウン: 6秒

 

ハートブレイカ

致命打確率 25% (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 75 → 22

攻撃速度 30% → 40%

ハートブレイカー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ハートブレイカー + 真紅のシャード

攻撃力 28

適合能力値 45

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、7秒間情熱スタックを獲得します。 獲得した情熱スタック1あたり7%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

ハートブレイカー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ハートブレイカー + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 51

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

短剣-レシピ変更

超振動ナイフ

レシピ: メス + モーター → メス + 電子部品

ダマスカス鋼の棘

レシピ: スイスアーミーナイフ + 針金 → スイスアーミーナイフ + ピアノ線

マハラジャ

レシピ: カラペースカタル + イオン電池 → カラペースカタル + バッテリー

ハイランダーダーク

レシピ: スイスアーミーナイフ + 黄金 → メス + 黄金

短剣-性能調整

破山剣

スキル増幅 61 → 63

 

月食

レシピ: 包丁 + フォースコアー → 包丁 + ミスリル

スキル増幅 106 → 81

移動速度 0.1 → 0.08

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

ソウルリッパー

攻撃力 67 → 70

緋色の短剣

ダメージ吸血 10% (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 75 → 20

攻撃速度 50% → 30%

緋色の短剣 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 緋色の短剣 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 52

攻撃速度 40%

移動速度 0.06

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.06まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

緋色の短剣 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 緋色の短剣 + 宵色のシャード

攻撃力 13

適合能力値 54

移動速度 0.1

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

斧-レシピ変更

サンタムエルテ

レシピ: 死神の鎌 + ルビー → 鎖鎌 + ルビー

大鎌

レシピ: 死神の鎌 + 黄金 → 鎖鎌 + 黄金

パラシュ

レシピ: 軽量化アックス + 運命の花 → 軽量化アックス + トランプカード

ハルペー

レシピ: 死神の鎌 + 油を染み込ませた布 → 死神の鎌 + オイル

斧-性能調整

ビームアックス

視界範囲 1 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 73 → 61

バンコ斧

レシピ: ハチェット + フォースコアー → ハチェット + ミスリル

(固有)妨害効果 抵抗系 30% (削除)

攻撃力 100 → 92

攻撃速度 35% → 30%

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

真紅の鎌

スキル増幅 107 (削除)

(固有) 基本攻撃射程距離 0.3 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 55 → 50

真紅の鎌 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 真紅の鎌 + 真紅のシャード

攻撃力 53

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

真紅の鎌 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 真紅の鎌 + 宵色のシャード

攻撃力 50

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

突撃小銃-レシピ変更

ガトリングガン

レシピ: M16A1 + 電子部品 → M16A1 + バッテリー

AK-12

レシピ: AK-47 + ガラスパネル → AK-47 + レーザーポインター

突撃小銃-性能調整

95式自動小銃

レシピ: AK-47 + チョークの粉 → AK-47 + チョーク

攻撃力 74 → 76

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.35

 

XCR

レシピ: AK-47 + 灰 → M16A1 + 灰

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 72 → 61

ジャッジメント

レシピ: STG-44 + フォースコアー → STG-44 + ミスリル

致命打確率 22% (削除)

攻撃力 74 → 76

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.35

ヘルファイヤー

スキル増幅 110 (削除)

適合能力値 59 (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 30

クールダウン減少 20% → 15%

装填数 30 → 120

ヘルファイヤー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ヘルファイヤー + 真紅のシャード

攻撃力 34

適合能力値 50

攻撃速度 40%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

装填数 120

ヘルファイヤー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ヘルファイヤー + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 50

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

装填数 60

 

レイピア-レシピ変更

正義の剣

レシピ: ブルーミング + 重ね縫いのローブ → ブルーミング + 包帯

デュランダルMk2

レシピ: ブルーミング + 精巧な図面 → ブルーミング + レーザーポインター

ボルティックレット

レシピ: ブルーミング + 電子部品 → レイピア + 電子部品

レッドパンサー

レシピ: エストック + ルビー → エストック + 原石

レイピア-性能調整

エスプリ

(固有)基本攻撃射程距離 0.45 (削除)

レシピ: エストック + 射撃教本 → エストック + ガラスのビン

迅速 - [固有装備効果] (新規)

4秒以内に3回の個別ダメージを加えると、3秒間移動速度が12%増加します。

クールダウン: 12秒

ミスティルテイン

体力再生 75% (削除)

致命打ダメージ量 15% (削除)

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (新規)

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。

流星剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

アルゴスの目

レシピ: 針 + フォースコアー → 針 + 隕石

スキル増幅 107 → 80

意念 - 固有装備効果 (削除)

呪い - [固有装備効果] (新規)

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

ノスフェラトゥ

致命打確率 27% (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 58 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 60 → 5

致命打ダメージ量 12%

ノスフェラトゥ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ノスフェラトゥ + 真紅のシャード

攻撃力 5

適合能力値 52

攻撃速度 30%

致命打ダメージ量 12%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ノスフェラトゥ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ノスフェラトゥ + 宵色のシャード

攻撃力 5

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

金槌-レシピ変更

狼牙棒

レシピ: モーニングスター + 琵琶型短剣 → モーニングスター + マペ

ダグダのハンマー

レシピ: モーニングスター + 聖者の遺産 → ウォーハンマー + 聖者の遺産

トールハンマー

レシピ: 運命のハンマー + 電子部品 → 運命のハンマー + バッテリー

千斤錘

レシピ: ウォーハンマー + ガラスパネル → 運命のハンマー + ガラスのビン

知識は力

レシピ: 運命のハンマー + ハードカバー → 鹿の槌 + ハードカバー

金槌-性能調整

イーブニングスター

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 77

ピコピコハンマー

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

ピースブリンガー

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 58 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

攻撃速度 30% (新規)

攻撃力 106 → 50

ピースブリンガー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ピースブリンガー + 真紅のシャード

攻撃力 52

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ピースブリンガー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ピースブリンガー + 宵色のシャード

攻撃力 48

適合能力値 54

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

バット-レシピ変更

救援の女神像

レシピ: たいまつ + 精巧な図面 → 鉄パイプ + 精巧な図面

打狗棒

レシピ: 金砕棒 + 電子部品 → 金砕棒 + ピアノ線

バット-削除

たいまつ(削除)

バット-性能調整

八卦掌

レシピ: 鉄パイプ + 韓服 → 鉄パイプ + 重ね縫いのローブ

クールダウン減少 10% (削除)

スキル増幅 58 → 63

スパイの傘

レシピ: 傘 + 灰 → 傘 + ライター

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 65 → 62

如意棒

レシピ: 短棒 + フォースコアー → 短棒 + ミスリル

攻撃力 102 → 88

呪われた妖怪の手

レシピ: 枝 + フォースコアー → 枝 + 生命の木

スキル増幅 98 → 83

クールダウン減少 10% → 15%

 

ロッドオブハート (新規神話等級)

レシピ: 短棒 + VF血液サンプル

攻撃力 57

適合能力値 56

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

ロッドオブハート - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ロッドオブハート + 真紅のシャード

攻撃力 56

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.5

ロッドオブハート - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ロッドオブハート + 宵色のシャード

攻撃力 55

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

石弓-レシピ変更

鉄弓

レシピ: クロスボウ + 鉄板 → クロスボウ + 屑鉄

李広の弩

レシピ: ヘビークロスボウ + 油を染み込ませた布 → ヘビークロスボウ + オイル

狙撃クロスボウ

レシピ: 狙撃弓 + 狙撃スコープ → 狙撃弓 + 双眼鏡

石弓-性能調整

バリスタ

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 74 → 62

ポイズンクロスボウ

スキル増幅 68 → 74

シャランガ

レシピ: 石弓 + フォースコアー → 石弓 + ミスリル

攻撃力 93 → 83

霊光金亀神機の石弓

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 102 → 84

赤い半月

スキル増幅 110 (削除)

ダメージ吸血 10% (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 53 → 39

赤い半月 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 赤い半月 + 真紅のシャード

攻撃力 41

適合能力値 54

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.24m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.1まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

赤い半月 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 赤い半月 + 宵色のシャード

攻撃力 40

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

双剣-レシピ変更

二天一流

レシピ: フィレンツェ双剣 + チョークの粉 → フィレンツェ双剣 + チョーク

阿修羅

レシピ: フィレンツェ双剣 + 仏舎利フィレンツェ双剣 + 原石

黒蝶

レシピ: 双子の剣 + ハードカバー → 双子の剣 + 紙

ディオスクロイ

レシピ: 双子の剣 + イオン電池 → 粗末な双剣 + イオン電池

双剣-性能調整

干将・莫耶

レシピ: 双刀 + フォースコアー → 双刀 + ミスリル

攻撃力 70 → 61

 

幻影刀 (新規神話等級)

レシピ: 双刀 + VF血液サンプル

攻撃力 22

適合能力値 56

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

幻影刀 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 幻影刀 + 真紅のシャード

攻撃力 24

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

幻影刀 - 宵色(新規神話等級)

レシピ: 幻影刀 + 宵色のシャード

攻撃力 22

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

双節棍-レシピ変更

超振動ヌンチャク

レシピ: ブリーダー + 電子部品 → ブリーダー + バッテリー

Blue 3

レシピ: シャーパー + 運命の花 → ヌンチャク + 運命の花

双節棍-性能調整

大小盤龍棍

レシピ: シャーパー + 灰 → シャーパー + ライター

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 70 → 60

比翼連理

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 90

ケロベロス

レシピ: ヌンチャク + フォースコアー → ヌンチャク + ミスリル

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

攻撃力 80 → 72

ヒドラ

スキル増幅 115 (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 57 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 40 → 33

ヒドラ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ヒドラ + 真紅のシャード

攻撃力 32

適合能力値 54

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.4

ヒドラ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ヒドラ + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%に値する追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

アルカナ-レシピ変更

隠者

レシピ: 意志の棒 + 聖者の遺産 → 意志の棒 + 十字架

運命の輪

レシピ: 理性のソード + 灰 → 理性のソード + 紙

ザ・スター

レシピ: 所有のペンタクル + 針金 → 所有のペンタクル + ピアノ線

アルカナ-性能調整

ザ・デス

(固有)最大クールダウン減少 10% (削除)

ダメージ吸血 8% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 44 → 40

スキル増幅 100 → 112

クールダウン減少 30% → 15%

ザ・デス - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ザ・デス + 真紅のシャード

攻撃力 40

スキル増幅 98

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

ザ・デス - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ザ・デス + 宵色のシャード

攻撃力 40

スキル増幅 108

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、1秒間移動速度を20%、攻撃速度を30%減少させます。

クールダウン: 3秒

 

暗器-レシピ変更

狂気王のカード

レシピ: 御札 + ハードカバー → ビンテージカード + ハードカバー

青色の短刀

レシピ: 柳葉飛刀 + 灰 → 柳葉飛刀 + 紙

フレシェット弾

レシピ: プラムバタ + チョークの粉 → プラムバタ + チョーク

暗器-性能調整

風魔手裏剣

レシピ: チャクラム + 真身舍利 → チャクラム + 屑鉄

スキル増幅 72 → 62

スダルサナ

レシピ: 四方手裏剣 + フォースコアー → 四方手裏剣 + 隕石

(固有)基本攻撃射程距離 0.4 (削除)

攻撃力 66 → 64

乾坤圈

レシピ: 剃刀 + フォースコアー → 剃刀 + ミスリル

スキル増幅 92 → 74

意念 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 スキル増幅の35% → 30%

黒蓮手裏剣

スキル増幅 98 (削除)

(固有)最大クールダウン減少 10% (削除)

適合能力値 54 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 31

クールダウン減少 30% → 15%

黒蓮手裏剣 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 黒蓮手裏剣 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 49

攻撃速度 20%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり7%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

黒蓮手裏剣 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 黒蓮手裏剣 + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、1秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 3秒

 

両手剣-削除

村正 (削除)

両手剣-レシピ変更

タンキエム

レシピ: バスタードソード + 重ね縫いのローブ → バスタードソード + 亀の甲羅

宝剣

レシピ: 長剣 + ルビー → 長剣 + 原石

物干し竿

レシピ: 村正 + 精巧な図面 → 刀 + 精巧な図面

両手剣-性能調整

アーケインエッジ

レシピ: バスタードソード + 精巧な図面 → バスタードソード + 万年筆

ダメージ吸血 10% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

ハデスエッジ

レシピ: 錆びついた剣 + フォースコアー → 錆びついた剣 + 隕石

スキル増幅 112 → 87

アルマス

スキル増幅 96 → 98

寒波 - [固有装備効果]

変更前:スキルで敵にダメージを与えると、2秒間移動速度を20%減少させます。(クールダウン 4秒)

変更後:スキルで敵にダメージを与えると、0.56秒間移動速度を99%減少させます。(クールダウン 4秒)

光の剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

ダインスレイヴ

ダメージ吸血 12% (削除)

セカンドウインド - 血の契約 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 58 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 80 → 27

攻撃速度 20% → 30%

ダインスレイヴ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ダインスレイヴ + 真紅のシャード

攻撃力 29

適合能力値 53

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ダインスレイヴ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ダインスレイヴ + 宵色のシャード

攻撃力 22

適合能力値 55

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、0.56秒間移動速度を99%減少させます。

クールダウン: 4秒

 

狙撃銃-レシピ変更

レールガン

レシピ: スプリングフィールド + 電子部品 → スプリングフィールド + ピアノ線

狙撃銃-性能調整

Tac-50

レシピ: ハープーンガン + 精巧な図面 → ハープーンガン + 紙

生命力吸収 11% (削除)

致命打確率 22% (新規)

攻撃力 93 → 71

装填数 3 → 4

インターベンション

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: ハープーンガン+ 油を染み込ませた布 → スプリングフィールド + ミスリル

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 (削除)

攻撃速度 20% (新規)

致命打確率 22% (新規)

攻撃力 80 → 79

視界範囲 1 → 1.5

装填数 3 → 4

賢者銃筒

レシピ: 金蛟剪 + 三昧真火 → スプリングフィールド + 三昧真火

チャージ - 鉄丸 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 75 → 100

斜射星光

レシピ: スプリングフィールド + ムーンストーン → 金蛟剪 + ムーンストーン

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 103 → 92

NTW-20

レシピ: 金蛟剪 + ガラスパネル → 金蛟剪 + 狙撃スコープ

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 83 → 71

 

ポラリス

レシピ: レールガン + チョークの粉 → レールガン + チョーク

レベル比例攻撃速度 2~40% (削除)

攻撃速度 20% → 30%

アンドロメダ

レベル比例攻撃速度 2~40% (削除)

攻撃力 79 → 82

攻撃速度 20% → 40%

ウィドウ・メーカー

スキル増幅 118 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 50 → 31

装填数 7 → 4

ウィドウ・メーカー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ウィドウ・メーカー + 真紅のシャード

攻撃力 35

適合能力値 51

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

チャージ - 鉄丸 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が100の追加スキルダメージを与え、 0.56秒間移動速度を99%減少させます。

クールダウン: 4秒

装填数 3

ウィドウ・メーカー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ウィドウ・メーカー + 宵色のシャード

攻撃力 26

適合能力値 54

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

装填数 7

 

槍-レシピ変更

丈八蛇矛

レシピ: パイク + アイテールの羽 → パイク + 運命の花

トリアイナ

レシピ: バイデント + 油を染み込ませた布 → バイデント + オイル

方天画戟

レシピ: 鋼槍 + 灰 → 鋼槍 + ライター

青龍偃月刀

レシピ: 戦斧 + チョークの粉 → 戦斧 + チョーク

槍-性能調整

スターハンター

スキル増幅 100 → 94

涯角槍

移動速度 0.1 → 0.04

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

ロンギヌスの槍

生命力吸収 10% (削除)

セカンドウインド - 血の契約 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

防御力 8 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 88 → 36

攻撃速度 20% → 30%

ロンギヌスの槍 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ロンギヌスの槍 + 真紅のシャード

攻撃力 37

適合能力値 55

防御力 8

攻撃速度 40%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

ロンギヌスの槍 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ロンギヌスの槍 + 宵色のシャード

攻撃力 33

適合能力値 55

防御力 8

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が キャラクターレベル * 8 (+スキル増幅の25%)の追加スキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 5秒

鞭-削除

風の鞭(削除)

鞭-レシピ変更

雷龍鞭

レシピ: 風の鞭 + 黄金 → お縄 + 黄金

グレイプニル

レシピ: お縄 + アイテールの羽 → お縄 + 油を染み込ませた布

カソードラッシュ

レシピ: 鉄鞭 + アイテールの羽 → 鞭 + アイテールの羽

鞭-性能変更

血花九節鞭

スキル増幅 107 (削除)

ダメージ吸血 10% (削除)

適合能力値 57(新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 25

血花九節鞭 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 血花九節鞭 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃が敵の最大体力の10%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

血花九節鞭 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 血花九節鞭 + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

カメラ-性能調整

V.I.C.G

レシピ: カメラガン + モーター → カメラガン + 電子部品

視界範囲 1.5 → 1

ミラーレス

視界範囲 1.5 → 1

コンパウンドサイト

(固有)最大クールダウン減少 5% (削除)

攻撃速度 20% (新規)

攻撃力 35 → 60

視界範囲 2 → 1

インスタントカメラ

防御貫通 6% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 64 → 61

視界範囲 2 →1

カメラキャノン

視界範囲 2.5 → 1.5

ウルトラビジョン

レシピ: レンジファインダー + フォースコアー → レンジファインダー + ミスリル

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 79

視界範囲 2.5 → 1.5

意念 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ スキル増幅の35% → 30%

 

ビジョンフレックス (新規神話等級)

レシピ: レンズ + VF血液サンプル

攻撃力 28

適合能力値 57

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

ビジョンフレックス - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ビジョンフレックス + 真紅のシャード

能力値

攻撃力 30

適合能力値 52

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.5

ビジョンフレックス - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ビジョンフレックス + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 52

視界範囲 1.5

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - 固有装備効果

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃が スキル増幅の30%追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

トンファー-レシピ変更

琉球トンファー

レシピ: トンファー + チョークの粉 → トンファー + チョーク

ホルスタートンファー

レシピ: 警察棒 + 壊れた腕時計 → 警察棒 + 腕時計

トンファー-性能調整

戦術トンファー

レシピ: 警察棒 + 精巧な図面 → 警察棒 + 万年筆

ダメージ吸血 7% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 81 → 75

ウィンドランナー

移動速度 0.08 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

黒曜石十手

レシピ: 竹 + フォースコアー → 竹 + 隕石

スキル増幅 108 → 89

万年寒波

攻撃力 63 → 66

ブレードトンファー

ダメージ吸血 10% (削除)

適合能力値 57 (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 70 → 23

クールダウン減少 10% → 15%

ブレードトンファー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ブレードトンファー + 真紅のシャード

攻撃力 23

適合能力値 52

防御力 8

攻撃速度 25%

防御貫通 7%

迅速 - そよ風 - [固有装備効果]
4秒以内3回の個別ダメージを加えると、2秒間移動速度が10%、攻撃速度が40%増加して150のシールドを獲得します。

クールダウン: 12秒

ブレードトンファー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ブレードトンファー + 宵色のシャード

攻撃力 20

適合能力値 52

防御力 8

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

投げ-削除

スーパーボール (削除)

投げ-レシピ変更

小麦粉爆弾

レシピ: 手榴弾 + チョークの粉 → 手榴弾 + チョーク

ダビデのスリング

レシピ: スリング + 聖者の遺産 → スリング + 十字架

アストラペー

レシピ: ピルム + ガラスパネル → ピルム + ガラスの破片

粘着爆弾

レシピ: ボール・ライトニング + 精巧な図面 → ボール・ライトニング + 万年筆

ルテニウムの玉

レシピ: スーパーボール + 黄金 → フラバー + 黄金

投げ-性能調整

焼夷弾

レシピ: ボール・ライトニング + 灰 → ボール・ライトニング + ライター

スキル増幅 66 → 63

プリズムボール

レシピ: サインボール + フォースコアー → サインボール + 隕石

攻撃力 83 → 78

情熱 - [固有装備効果]

敵実験体の現在体力基準基本攻撃追加ダメージ 4% → 3%

最大スタックの時の追加能力値 攻撃力 10 → 攻撃力 10 + 移動速度 0.1

チェイサー

スキル増幅 110 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 56 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 40 → 45

チェイサー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: チェイサー + 真紅のシャード

攻撃力 38

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

チェイサー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: チェイサー + 宵色のシャード

攻撃力 40

適合能力値 51

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

弓-削除

国弓 (削除)
火矢 (削除)

弓-レシピ変更

片箭

レシピ: 国弓 + 竹 → 強弓 + 竹

ツインボウ

レシピ: コンポジットボウ + 長弓 → コンポジットボウ + 洋弓

ジェベの矢

レシピ: 霹靂弓 + 埃払い → 霹靂弓 + 羽

弓-性能調整

黄金比率の弓

レシピ: コンポジットボウ + 黄金 → 木弓 + 黄金

スキル増幅 67 → 60

クールダウン減少 10% → 15%

エレメンタルボウ

レシピ: 火矢 + 琵琶型短剣 → 長弓 + 琵琶型短剣

スキル増幅 62 → 70

アリュギュロトクソス

レシピ: 洋弓 + フォースコアー → 洋弓 + ミスリル

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 110 → 82

意念 - 固有装備効果

追加スキルダメージ スキル増幅の35% → 30%

無駄なしの弓

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 57 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 81 → 29

攻撃速度 40% → 30% (新規)

無駄なしの弓 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 無駄なしの弓 + 真紅のシャード

攻撃力 26

適合能力値 48

攻撃速度 25%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

無駄なしの弓 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 無駄なしの弓 + 宵色のシャード

攻撃力 29

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

VF義手

デスアダークイン-VBS

ダメージ吸血 14% (削除)

防御貫通 12% (新規)

ブラックマンバキング-VBS

攻撃力 64 → 66

ダメージ吸血 18% → 20%

スーパーサイドワインダー-VBS

攻撃力 85 → 87

移動速度 0.06 → 0.08

 

防具

軽いまとめと感想

・新規アイテム:エルフドレス

サポート向けスキル「激励」のついた生命派生アイテムです。

・レーダーはフォースコア派生へ

・レーダー/レーシングヘルメットは「フォトンランチャー」スキルのアイテムへ変更

 

・新規アイテム:天井の響き

プリヤ専用の頭装備です。プリヤの紫頭+生命でビルドアップ可能。

これがあってやっと前の性能くらいになります。つまりプリヤが前とおなじくらいの力を出すには生命必須みたいな感じになりました。

 

・新規アイテム:ミスリル腕章

強化ミニットマン。足取りつき。ミスリル派生。

・新規アイテム:クラダリング

強化ナイチンゲール。やっときた。ミスリル派生。

服-削除

全身水着 (削除)
袈裟 (削除)

服-名称変更

シャツ(旧:布の鎧)

名前変更: 布の鎧 → シャツ

服-レシピ変更

EODスーツ

レシピ: 防弾チョッキ + 重ね縫いのローブ → 防弾チョッキ + 接着剤

龍の道服

レシピ: チーパオ + 袈裟 → チーパオ + 生地

防火服

レシピ: スーツ + 全身水着 → スーツ + ゴム

ミスリルクロップ

レシピ: ビキニ + ミスリル → シャツ + ミスリル

血色のマント

レシピ: 袈裟 + 三昧真火 → シャツ + 三昧真火

服-性能調整

重ね縫いのローブ

レシピ: 袈裟 + 包帯 → シャツ + 包帯

防御力 5 → 9

軍服

レシピ: ウィンドブレーカー + 枝 → シャツ + 枝

最大体力 30 (削除)

防御力 7 → 10

司祭服

レシピ: 十字架 + 生地 → シャツ + 生地

防御力 10 (新規)

潜水服

レシピ: 全身水着 + ゴム → シャツ + ゴム

防御力 7 → 8

ドレス

レシピ: 生地 + はさみ → シャツ + はさみ

防御力 7 → 8

皮の鎧

防御力 13 → 14

ライダースジャケット

レシピ: レザージャケット + 鎖 → 軍服 + 鎖

防御力 9 → 11

スーツ

レシピ: レザージャケット + リボン → 軍服 + リボン

防御力 5 (新規)

プレートアーマー

防御力 13 → 16

韓服

防御力 10 → 14

防弾チョッキ

防御力 18 → 20

チェーンメール

防御力 16 → 17

アマゾネスアーマー

レシピ: プレートアーマー + ビキニ → プレートアーマー + はさみ

スキルダメージ減少 4% (削除)

クールダウン減少 10% (新規)

防御力 24 → 16

レベル比例最大体力 19 → 14

リフレクション - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃で受けたダメージの4.5%を攻撃してきた対象に固定ダメージで返します。
(近距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。
(遠距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。 また、4秒間合わせて600のダメージを受けた場合には、周りに150のスキルダメージを与えます。

クールダウン: 3秒

バトルスーツ

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: 防弾チョッキ + 潜水服 → 軍服 + 隕石

基本攻撃ダメージ減少 7% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

防御力 22 → 24

レベル比例最大体力 17 → 20

リフレクション - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃で受けたダメージの7.5%を攻撃してきた対象に固定ダメージで返します。
(近距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。
(遠距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。また、4秒間合わせて600のダメージを受けた場合には、周りに300のスキルダメージを与えます。

クールダウン: 3秒

執事服

セカンドウインド - [固有装備効果] (削除)

攻撃速度 15% (新規)

移動速度 0.04 (新規)

攻撃力 5 → 10

ガーディアンスーツ

基本攻撃ダメージ減少 5% (削除)

スキルダメージ減少 7% (削除)

防御力 28 → 33

 

エルフドレス (新規伝説等級)

レシピ: 重ね縫いのローブ + 生命の木

レベル比例スキル増幅 5

スキル増幅 10

防御力 12

スタミナ再生 100%

激励 - [固有装備効果]

味方に治癒またはシールドスキルを適用させた場合、自分以外に適用させた対象の適合能力値を6秒間10(+レベル*0.5)、攻撃速度を20%増加させます。

クイーンオブハート

スキル増幅 15 → 30

バーガンディー 47

レシピ: スーツ + VF血液サンプル → ウィンドブレーカー + VF血液サンプル

セカンドウインド - [固有装備効果]

変更前:着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドを獲得します。また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。 (クールダウン 50秒)

変更後:着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドと50%の妨害耐性を獲得します。 また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。 (クールダウン 50秒)

ビキニ

等級 : 高級 → 神話

レシピ : 全身水着 + はさみ → ゴム + VF血液サンプル

レベル比例スキル増幅 5 (新規)

スキル増幅 20 (新規)

防御力 5 (新規)

ダメージ吸血 10% (新規)

スキルダメージ減少 3% (削除)

セカンドウインド - [固有装備効果]

着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドと50%の妨害耐性を獲得します。 また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。

クールダウン: 50秒

頭-レシピ変更

カウボーイハット

レシピ: ベレー帽 + 射撃教本 → ベレー帽 + 灰

預言者のターバン

レシピ: 皇室ブルゴネット + 生命の木 → チェーンコイフ + 生命の木

頭-性能調整

騎士団長の兜

スキルダメージ減少 4% (削除)

最大体力 50 → 100

パラディンの兜

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: 王冠 + 十字架 → 仮面 + ミスリル

最大体力 50 (削除)

基本攻撃ダメージ減少 6% (削除)

レベル比例最大体力 13 (新規)

(固有)最大クールダウン減少 5% (新規)

防御力 16 → 18

クールダウン減少 15% → 20%

レーシングヘルメット

レシピ: バイクヘルメット + ミスリル → 安全帽 + ミスリル

最大体力 140 → 100

スキル増幅 82 → 72

軽い足取り - [固有装備効果](削除)

フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックの時に相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して20(+スキル増幅の40%)の追加スキルダメージを与えて追加ダメージの60%を回復します。

咲くつぼみ

防御力 5 (削除)

爽やかな花びら

防御力 11 (削除)

レベル比例スキル増幅 1 (削除)

スキル増幅 30 → 35

満開のメロディー

防御力 18 (削除)

レベル比例スキル増幅 2 (削除)

スキル増幅 55 → 75

 

天上の響き (新規伝説等級) - プリヤ製作可能

レシピ: 満開のメロディー + 生命の木

スキル増幅 80

レベル比例スキル増幅 1

クールダウン減少 15%

最大スタミナ 500

臉譜

ダメージ吸血 6% → 12%

防御力 8 → 10

 

腕-レシピ変更

プレズマアーク

レシピ: 鋼鉄の盾 + 電子部品 → 鋼鉄の盾 + イオン電池

腕-性能調整

ナイチンゲール

最大体力 120 (削除)

防御力 6 (新規)

スポーツウォッチ

スキル増幅 15 → 20

情熱 - 循環 - [固有装備効果]

近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の27%) → 近距離 : 10(+スキル増幅の25%)

遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の22%) → 遠距離 : 10(+スキル増幅の20%)

ポイズン手袋

クールダウン減少 10% (新規)

スキル増幅 61 → 53

レーダー

レシピ: バイタルセンサー + 生命の木 → 腕時計 + フォースコアー

フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックの時に相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して10(+攻撃力の55%)(+レベル*4)の追加スキルダメージを与えて追加ダメージの60%を回復します。

ミスリル

移動速度 0.04 (削除)

迅速 - [固有装備効果] (新規)

4秒以内に3回の個別ダメージを加えると、3秒間移動速度が20%増加します。

クールダウン: 12秒

 

ミスリル腕章 (新規伝説等級)

レシピ: 分隊長の腕章 + ミスリル

攻撃力 33

防御力 13

致命打確率 32%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
(近距離) 最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

アフリマンの手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 86 → 80

 

クラダリング (新規伝説等級)

レシピ: ブレスレット + ミスリル

スキル増幅 85

防御力 10

与える回復増加 15%

テルリアンタイムピース

スキル増幅 45 → 50

攻撃速度 30% → 42%

情熱 - 循環 - [固有装備効果]

近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の30%) → 近距離 : 10(+スキル増幅の28%)

遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の24%) → 遠距離 : 10(+スキル増幅の23%)

プロミネンス

適合能力値 25 → 30

 

脚-削除

スリッパ(削除)
ひざプロテクター(削除)
チェーンレギンス(削除)

脚-レシピ変更

戦闘靴

レシピ: ブーツ + 油を染み込ませた布 → ブーツ + オイル

鋼鉄ひざプロテクター

レシピ: ひざプロテクター + 屑鉄 → ブーツ + 屑鉄

EODシューズ

レシピ: ブーツ + 鋼鉄ひざプロテクター → 鋼鉄ひざプロテクター + ゴム

ブケパロス

レシピ: ハイヒール + チェーンレギンス → ハイヒール + ガラスの破片

タキオンブレイス

レシピ: ひざプロテクター + モーター → ブーツ + モーター

グレイシャルシューズ

レシピ: 布を当てたスリッパ + 万年氷 → スニーカー + 万年氷

ミスリルブーツ

レシピ: チェーンレギンス + ミスリル → ブーツ + ミスリル

刃の脚

レシピ: ひざプロテクター + ミスリル → タイツ + ミスリル

脚-性能調整

スニーカー

移動速度 0.11 → 0.07

タイツ

移動速度 0.11 → 0.07

木靴

レシピ: 枝 + つるはし → スニーカー + 枝

移動速度 0.17 → 0.14

布を当てたスリッパ

レシピ: スリッパ + 生地 → スニーカー + はさみ

移動速度 0.17 → 0.14

ブーツ

移動速度 0.17 → 0.14

ハイヒール

レシピ: スリッパ + 屑鉄 → スニーカー + 屑鉄

移動速度 0.17 → 0.14

ブレードブーツ

攻撃力 9 (削除)

適合能力値 9 (新規)

攻撃速度 25% → 30%

タップルート

最大体力 175 → 250

赤い靴

レシピ: スリッパ + VF血液サンプル → タイツ + VF血液サンプル

ダメージ吸血 6% → 10%

 

食べ物

スタートアイテムの数の変更により、一部のアイテム製作時の生成数が変更されます。

食べ物-削除

生焼けポテト (削除)
生焼けステーキ (削除)
生焼けメロ焼き (削除)

食べ物-レシピ変更

セレーネーの涙

レシピ: ムーンストーン + 水 → 隕石 + 水

大丸丹

レシピ: 生命の木 + 仏経 → 生命の木 + 水

食べ物-性能調整

涙濡れのパン

生成数 2 → 3

お湯

生成数 2 → 3

ホッカホカのトースト

生成数 1 → 2

体力再生 250 → 300

 

材料削除

熱せられた砥石 (削除)
仏経 (削除)
チョークの粉 (削除)
射撃教本 (削除)
真身舍利 (削除)

 

設置型アイテム

クレイモア

クレイモアが製作できなくなり、市街戦特性でのみ獲得できるようになります。

等級変更: 伝説 → 英雄

トラップダメージ量 250 → 100

気絶持続時間 1.5秒 → 0.75秒

保安コンソール(カメラ)

位置変更

路地裏

追加

川・森・倉庫・港

 

地域別アイテム

変更が入ります。

こんなの見なくていいんですけど、リンク先が見れなくなった時のためにコピペしておく。

たぶんこれは現況って書いてあるから現況。じゃあ変更のはどこに………ゲーム内で見てってこと?

軍手7

短棒11

火縄銃6

双刀6

包帯12

スニーカー5

はさみ11

ガラスのビン13

金槌11

帽子10

ライター11

生地11

原石17

ピアノ線12

インスタントラーメン7

炭酸水6

ワルサーPPK6

シャツ6

冷凍ピザ1

剃刀7

倉庫

屑鉄14

カチューシャ11

包帯12

万年筆11

つるはし15

トランプカード11

羽11

鎖12

マペ11

バッテリー13

生地11

火薬11

チョコレート7

氷7

ウイスキー7

冷凍ピザ1

竹10

短棒9

接着剤12

金槌10

ハチェット6

錆びついた剣9

短槍6

帽子10

ヘルメット10

ブレスレット10

投げ罠8

ガラスのビン14

リボン9

亀の甲羅9

紙9

薬草6

冷凍ピザ1

マペ12

亀の甲羅12

針7

投げ罠6

ネズミ捕り9

つるはし15

羽11

リボン11

十字架11

オイル11

鉄の玉10

ピアノ線13

にんにく7

薬草8

炭酸水7

スニーカー5

冷凍ピザ1

浜辺

鞭7

金槌13

ハチェット9

錆びついた剣13

双刀9

短槍9

鎖13

ガラス玉9

包帯13

ネズミ捕り9

つるはし17

ガラスのビン13

双眼鏡8

亀の甲羅13

マペ13

原石17

接着剤13

バッテリー13

冷凍ピザ1

高級住宅街

野球ボール8

フェドロバ自動小銃8

普及型ギター6

レンズ8

ガラス玉8

ウィンドブレーカー6

カチューシャ13

帽子12

腕時計13

ブレスレット12

投げ罠9

万年筆13

ライター12

釘12

レーザーポインター12

オイル13

ピアノ線13

チョコレート9

ウイスキー8

炭酸水8

冷凍ピザ1

路地裏

剃刀11

針7

ガラス玉6

双刀5

ヘルメット11

ブレスレット11

スニーカー5

はさみ11

十字架11

ゴム10

ライター11

洋弓5

原石13

接着剤11

にんにく6

ウイスキー7

シャツ6

ウィンドブレーカー5

冷凍ピザ1

ガソリンスタンド

鞭6

石弓6

双刀6

金槌12

ネズミ捕り9

はさみ12

万年筆11

鉄の玉11

チョーク11

羽11

釘11

リボン11

バッテリー11

オイル11

紙12

パン5

炭酸水5

冷凍ピザ1

ホテル

ヘルメット13

短棒12

ワルサーPPK9

フェドロバ自動小銃9

包丁9

針9

普及型ギター9

トランプカード14

ゴム14

リボン15

双眼鏡13

屑鉄17

生地15

ピアノ線15

チョコレート9

氷9

ウイスキー9

炭酸水10

冷凍ピザ1

警察署

包帯11

洋弓9

ワルサーPPK9

金槌12

錆びついた剣10

鎖12

カチューシャ12

腕時計12

ガラスのビン11

チョーク12

レーザーポインター8

接着剤11

ピアノ線12

パン8

はちみつ8

牛乳8

冷凍ピザ1

消防署

冷凍ピザ1

軍手6

タイツ6

チョコレート8

レンズ8

斧8

火縄銃8

ライター12

トランプカード12

万年筆12

生地12

釘12

腕時計12

剃刀7

つるはし15

はちみつ8

オイル12

カチューシャ12

バッテリー13

屑鉄13

インスタントラーメン6

病院

冷凍ピザ1

パン7

包丁6

針9

フェドロバ自動小銃9

剃刀9

レンズ9

タイツ9

錆びついた剣11

牛乳7

レーザーポインター13

はさみ13

ブレスレット13

氷8

バッテリー13

接着剤13

ゴム13

包帯13

冷凍ピザ1

インスタントラーメン7

短槍7

双眼鏡7

野球ボール6

薬草8

にんにく8

腕時計12

軍手7

生地14

紙13

竹13

原石15

火薬12

カチューシャ12

マペ13

短棒13

屑鉄15

羽12

パン6

洋弓場

冷凍ピザ1

チョコレート8

石弓8

野球ボール8

洋弓8

錆びついた剣10

鉄の玉13

紙13

鎖13

竹13

ブレスレット13

屑鉄13

シャツ7

帽子13

火薬11

オイル13

ゴム13

スニーカー6

墓場

カチューシャ12

マペ12

ゴム13

火薬11

氷8

ガラスのビン15

シャツ6

鎖12

腕時計11

竹11

原石15

紙11

帽子13

にんにく7

冷凍ピザ1

冷凍ピザ1

ネズミ捕り6

タイツ6

薬草7

短槍7

軍手7

石弓7

火縄銃7

投げ罠8

鉄の玉11

レーザーポインター11

鎖12

竹12

腕時計12

はちみつ7

原石15

亀の甲羅11

接着剤11

ガラスのビン15

羽11

工場

冷凍ピザ1

インスタントラーメン8

オイル13

バッテリー13

ライター12

屑鉄15

釘13

双眼鏡13

チョーク12

トランプカード13

鉄の玉13

つるはし13

投げ罠9

ヘルメット13

洋弓7

ハチェット7

フェドロバ自動小銃7

ワルサーPPK7

鞭7

ネズミ捕り7

教会

パン7

リボン14

鞭7

石弓7

剃刀7

普及型ギター7

錆びついた剣11

十字架12

はさみ12

紙12

チョーク12

金槌12

短棒12

ブレスレット12

ヘルメット12

聖杯13

牛乳7

炭酸水7

冷凍ピザ1

包丁7

火縄銃6

学校

牛乳9

はちみつ6

帽子13

パン9

ピアノ線15

レーザーポインター12

ライター14

亀の甲羅13

野球ボール6

ガラス玉7

チョーク12

つるはし17

万年筆13

はさみ15

包帯15

ヘルメット13

ウィンドブレーカー7

レンズ5

普及型ギター9

包丁6

冷凍ピザ1