げーむめも

自分のやってるゲームとか気になるゲーム用のメモ。今はほぼエターナルリターン。

【エターナルリターン】1.9パッチノート:2023/11/23 内容と感想メモ

 

数値などの詳細はパッチノートを参照してください。

PATCH NOTES 1.9 - November 23rd, 2023 :: Eternal Return

 

実験体や新機能/システム関連

かなりのバフ調整パッチになりました。

 

傷の悪化はだいぶ使いやすくなってきた気がします。

自分はレニでは積んでますが、他でも積むの検討する段階くらいかも。結局やってみて微妙だったら戻します。

 

赤嵐は最近、主に壁抜けを自前で持っている実験体がレベル1止めしてブリンクの代わりとして使っていたので多くのプレイヤーが咎められると思っていた(今まで戦術スキルのレベル1止めが嫌われているような調整が多かったため)のですが、

まさかのバフになりました。

これからも自前で壁抜けがあれば結局的に赤嵐を採用してレベル1止め、その分ビルドアップを早くしていく方向で使われていきそうです。

 

システム的には、デュオでパーティを組んでランクをするのが効率がよく、みんながやっていたため、ソロと3人プリメイドに割引がつけられました。プリメイドにも付けていいのか……?

 

バットを持つ実験体たちは主に武器の調整による軽微な攻撃力バフであり、基本的な影響はそこまでないと思います。

 

バフの多くは使われていない武器種バフでした。

5%て

複数武器種ある実験体でも最近は強さ的に1択になることも多かったので、選択肢として増やせるようにバフしてくれたのは環境に出てきてくれるか楽しみなポイントですね。

 

また、今は環境がファイター多めなので、遠距離実験体たちのバフを多くしてきましたね。これでどのくらい環境の変化があるかはやってみないとですが、結構好感触な実験体も増えたと思います。結局ファイターじゃね?ってなりそうな気持ちもちょっとある。

 

ナーフ実験体としては、デビマリ/ダイリン/雪/フェリックスがかなり統計が良かったので順当なナーフとして受け取れます。

ただ、デビマリのナーフは他と比べると結構軽めかと思います。EやマーリンWが強かったのですが、デビーWのCDが1秒伸びるだけのナーフでした。

 

ラウラ/エキオン/イアンあたりは次点という感じですが、

このラインの実験体は他にも複数体いたのにそちらはノータッチです。

ナーフはかなり慎重目に行っている感じですね。ラウラなんかは割と大会視点でのナーフにも見えます。

 

ほかの実験体のバフナーフで、何も触られていない実験体が環境に上がることも少なくないゲームなので、様子をみつつ行っていくと思います。

 

レニも統計が良くナーフ主体ではありますが、味方のサポート能力を削られた分ダメージに補填があったので調整として枠に入れています。

サポートとして生まれた実験体たち、どんどん暴力的になっていく。

 

 

そして、ティアのカラーミックスの色が現実で色を混ぜたときと同じ色に!!!!

えっ……今更………

 

ティアなどのWレベル緩和に続き、プリヤもパッシブのレベルが引き下げられ、使いやすくなりましたね。

でも結局頭は付け替えられず、紫のままなので、知らない味方から「この臉譜つけろ!」とピンを鳴らされます。せめて色だけでも金になるようにしてあげてよ。

 

新スキン

天才集団ニンブルニューロンありがとう。

アビーのグラはもちろん、鎌もかっこよくていいですね。

 

大型パッチ恒例の新エモート

お前、実装されてなかったのか……。「…」シリーズは結構みんなセットしているエモートなので、フェリ好きはぜひこれを使いましょう。

 

アイテム調整

武器は増幅武器のAD(攻撃力)がナーフされているものが多いですが、増幅値ではないので大きな影響は少ないと思います。

アイテムスキル

▲バフ

リフレクション:遠距離治癒減少量30%→40%

ソードストッパー、棘百足、モホーク、ドワーフ兜が該当します。

 

ソドスト、棘百足は特に最近よく採用されているので、追い風になりそう。

 

▼ナーフ

呪い(英雄等級)

ダメージ量25(+スキル増幅の15%)→25(+スキル増幅の12%)

如来の手、マイソーク、八卦掌、玉篆訣、隠者、黒蝶が該当です。

 

呪い(伝説等級)

ダメージ量50(+スキル増幅の20%)→50(+スキル増幅の15%)

黒曜石十手、呪われた妖怪の手、生死符、アルテミス、ハデスエッジ、ロイガーツァール、ザ・ムーンが該当します。

 

呪いはダメージ感覚バグらせるのにも優秀だったんですが、結構大きめナーフかも。

今後呪いではなく他の武器に乗り換える実験体が出てくるかもしれません。

 

拳銃

▲バフ

アクケルテ:攻撃速度40%→50%

プラズマガン攻撃力:73→76

▼ナーフ

マグナム・ボア:攻撃力40→35

エレガンス:攻撃力40→35

アルタイル:攻撃力45→40

 

突撃小銃

▲バフ

95式自動小銃:攻撃力72→74/装填数30→60

AK-12:装填数30→60

アグニ:攻撃力70→74/装填数30→60

▼ナーフ

XCR:攻撃力45→35

ゴールドラッシュ:攻撃力45→35

彼岸花:攻撃力55→45

ヘルファイヤー:攻撃力55→45

 

金槌

▼ナーフ

鹿の槌:攻撃力35→25

ウォーハンマー:攻撃力30→22

モーニングスター:攻撃力35→30

運命のハンマー:致命打確率 8%(削除)/攻撃力38→30

狼牙棒:攻撃力42→34

知識は力:攻撃力 42→34

イーブニングスター:攻撃力52→40

 

バット

▲バフ

呪われた妖怪の手:攻撃力40→30/スキル増幅90→98

▼ナーフ

鉄パイプ:攻撃力32→22

スパイの傘:攻撃力38→30

八卦掌:攻撃力34→26

魔法ステッキ:攻撃力40→30

 

やっと妖怪の手が魔法ステッキの増幅を追い越しました。

なんで今まで低かったんだよ。ちなみにそれでも増幅値はステッキよりも3しか高くありません。

 

両手剣

▲バフ

ハデスエッジ:(新規)クールダウン減少15%

 

狙撃銃

▼ナーフ

NTW-20:攻撃力 51→40

ガウスライフル:攻撃力45→40

■調整

斜射星光:攻撃力65→50/スキル増幅98→101

◆New

ウィドウ・メーカー (新規伝説等級)

レシピ: 火縄銃 + VF血液サンプル

攻撃力50

スキル増幅118

攻撃速度25% 

視界範囲1.5

装填数7

治癒減少 - 強 - [固有装備効果]

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。

 

役割が曖昧なスキル増幅型の槍武器に防御力を追加し、フィオラとシウカイが槍を使用する場合、より前線で戦えるようにサポートします。

▼ナーフ

竹槍:攻撃力 32→25

パイク:攻撃力45→29

鋼槍:攻撃力40→30

バイデント:攻撃力47→35

■調整

方天画戟:防御力4(新規)/攻撃力45→35

トリアイナ:防御力4(新規)/攻撃力50→35

スターハンター:防御力8(新規)/攻撃力50→40

コスミックバイデント:防御力10(新規)/攻撃力55→40

 

調整でシウカイが持つことはあっても、フィオラは持てるんだろうか……昔あった金剛槍フィオラも今は厳しいので、結局他の武器種を持ってそう。

トンファー

◆New

ブレードトンファー (新規伝説等級)


レシピ: 竹 + VF血液サンプル

攻撃力70

防御力8

攻撃速度40%

クールダウン減少10%

ダメージ吸血10%

 

▲バフ

アリュギュロトクソス:スキル増幅100→110

アルテミス:スキル増幅77→85

 

VF義手

▼ナーフ

デスアダー:レベル比例基本攻撃増幅1%→0.7%

デスアダークイン:レベル比例基本攻撃増幅1.3%→1.0%

デスアダークイン-MT:レベル比例基本攻撃増幅1.5%→1.2%

デスアダークイン-FC:レベル比例基本攻撃増幅1.5%→1.2%

デスアダークイン-VBS:レベル比例基本攻撃増幅1.5%→1.2%

 

頭防具

■調整

咲くつぼみ:レベル比例スキル増幅1(削除)

爽やかな花びら:スキル増幅20→30/レベル比例スキル増幅2→1

満開のメロディー:スキル増幅30→55/レベル比例スキル増幅3→2/クールダウン減少 10%→15%

 

食べ物

▲バフ

Elevenセット:スタミナ再生630(新規)/体力再生822→850

 

バグ修正

韓国パッチノートにしか載っていない修正項目があるのはいつものことで今回もあるので、その中で影響があったりしそうなものだけ案内しておきます。

ただし、言語環境などにより変化していたりして日本版ではもともとバグが起こっていなかったものもあるかもしれませんので注意してください。

 

・死亡時のダメージ統計にてダニエル/ラウラのスキルアイコンが間違って出力される問題の修正

・死亡時のダメージ統計にてイレム/タジアの一部スキルアイコンやツールチップが出力されない問題の修正

・死亡時のダメージ統計にてヘイズR使用中の基本攻撃がスキルアイコンやツールチップが出力されない問題の修正

・死亡時のダメージ統計にてジャッキーのR使用後の基本攻撃アイコンが出力されない問題の修正

・ロッジオーダーピン時の英語音声のバグ修正

・ダイリンの拳Dのアニメーションが高確率で正常に出力されない問題の修正

・旅人シルヴィアの勝利演出で足とバイクが重なる問題の修正

アロンソ勝利演出で髪の一部が赤く表示される問題の修正

アロンソWエフェクトが実際の範囲と合わない問題の修正

・エマRアイコンにカーソルを合わせてキー入力をした場合、召喚物とのインジケーターが維持される問題の修正

・キアラE的中時、束縛エフェクトが対象と離れた位置に表示される問題の修正

・フィオラの一部スキンのWエフェクト輪郭線の可視化を改善

・機動警察フェリックスのロビーアニメの腕/袖の部分が重なる問題の修正

【エターナルリターン】かわいさ、きれいさ、かっこよさを兼ね備えた「エレナ」プレイガイド

はじめに

最終更新:2024/2/4

この記事の内容は全てエレナOTPプレイヤーであるHeianKYOによって監修されています。

※記事に使用しているゲーム画面は、配信から切り取ったものがあり少し画質が悪いものがあります。記事には支障ないはずなので大目に見てください。

内容について質問したり、エレナについてアドバイスが欲しい場合には、下記X(Twitter)にて本人へ連絡を取る方が確実です。

24時間365日、お気軽に連絡してください。

HeianKYOってだれ?

こういう人です。

エレナOTPプレイヤーです。正式前は生粋のソロプレイヤーでしたが、正式でスクしかなくなり協調性が芽生えました。

DAK.GGはこちら

 

▼連絡先

ぬえ/HeianKYO (@heianEBE) / X

またはER JP鯖のエレナスレ(メンションしてもいいよ!)

ER攻略王のBEST攻略賞に選ばれました!

攻略王ってなに?→公式がやってたイベントです。

3枠しかない一番上の賞に選んでもらいました。見てくださった皆さん、ありがとうございます!

定期的にアップデートするモチベにします。

 

キャラの特徴・役割・スキルについて

エレナはEによる高い追い・逃げ性能を持ち、

凍結と氷床地帯による敵への妨害などを得意とするタンク寄りなキャラクターです。

 

タンクと言いつつ、結構火力も出ます。基本的にスキルがAOEで当たりやすいので、タンクビルドでもバカにできません。

場合によっては後半アイテムを増幅に寄せてチームに足りない火力を補ったりする場合もあります。

チームでの役割について

スクアッドでは、基本的にタンクとしてピックされます。

 

上述したようにアイテムを増幅よりにしてダメージを出すこともできますし、することもありますが、(でも正直あんまりタンクビルドとフル増幅でダメージは大して変わりません。生き残る時間による部分も大きいと思いますが…)

もちろんタンクよりも柔らかくなり扱いも難しくなりますし、

かつ、野良ではチーム構成としてエレナがいると味方がタンク以外のキャラをピックしがちで現実的に出来るか怪しいと思うので、今回はタンクビルドでのエレナ運用について記載しています。

 

スクアッドでの立ち回りとしては、

味方のキャリーが自衛できないタイプであれば基本的にキャリーの近くで氷床を敷いてあげたりRで相手の行動を制限しながら戦い、(逆にそれ以外で張り付いてくる敵を拒否してあげることはできません!)

ある程度自衛できるタイプであったり、相手の陣形を先に壊したい場合はレイピアDで相手の甘えたキャリーへ入ったりして、危なくなればEを使って戻ってきたり、凍結を行って敵からのヘイトを受け、集団戦をうまく行えるようにするキャラクターです。

 

いろんな味方キャラとの相性

ざっくりファイター・メレーに分けて、エレナが組むときにやりやすい・やりにくいなどの目安を紹介しておきます。

これは一例であり、立ち回りやビルドによって変わりますし、これが正解であるとは限りません。

使い慣れていないSにいるキャラより、使い慣れているABにいるキャラの方が勝てることも多々あるので、本当に参考程度で流してください。

 

ケネスなど新キャラクターに関しては後日追加予定です。

S:良い
A:普通
B:ちょっと合わせにくい
C:やりにくい、合わせるのにリソース割いたりしてパフォーマンスが落ちる時がある
服:服ありがとう

メレー

メイジ

スキルについて

それぞれ、オススメの使い方や心がけながらつかうといいポイントとあわせて紹介します。

現在のダメージ数値は記事を鵜呑みにせず、ゲーム内を参照してください!

 

T 冬の女王の領地(パッシブ)

基本攻撃、スキル攻撃をすると、敵の足元に氷床地帯を生成するパッシブです。

氷床地帯の上にいると冷気ゲージが溜まっていき、(足元の白いゲージ)

溜まりきると凍結します。

 

氷結するには、たとえば、

Q1>Q2>E>W

これがすべて当たれば敵は凍結します。

1つ外すごとに追加でスキルが1つ必要になるので、下記のスキル説明で当て方を意識できると良いです。

 

Q クリスタルエレガンス

2段ある縦長の長方形の範囲スキルです。

 

1段目のほうが冷気ゲージの溜まりは効率がいいですが、2段目を当てることでCDが50%返還されるので、

無理して1段目を当てることより、2段目を当てることを意識するほうが大切になってきます。

イノシシの突進みたいにわかりやすい直線ブリンクなどの着地点に2段目が当たるようにおいてあげるなどの使い方もできます。

 

W ダブルアクセル

壁抜けが可能なスキルです。壁抜けに関しては後述するので、詳しくはそちらを確認してください。

円形範囲なのですが、思ってるよりかなり範囲がでかいです。

発動した時に防御が30%上昇するので、敵の攻撃が一気に来そうなタイミングに使えるといつもより耐えることができます。

 

また、発動中にダメージを受けると、ダメージを与えた相手の足元に氷床地帯を生成します。

これはパッシブの氷床地帯生成とは別なので、

敵に追いかけられているときなどに退きながらQでパッシブの氷床地帯作成

その後、敵の攻撃に合わせてWして氷床地帯を作成することで相手の追跡を妨害できます。覚えておきましょう。

 

ほぼ使うことはないと思いますが、これを応用すると、例えばシセラのRダメージに合わせてWすると

このようにシセラの足元に氷床地帯が出るので、視界外からのシセラRに対して位置を把握することができます。

 

 

氷床地帯の上で使用すると強化状態のWが使用できます。

強化Wは見て分かる通り移動範囲も増え、さらにCDが50%返還されます
これを使用できていないエレナプレイヤーをよく見るので、意識して使ってみてください。

 

W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!W単発で撃つくらいならEW!

 

E スパイラル

体力バーの下にあるゲージを使用してブリンクを行えるスキルです。

これ単体では壁抜けできません。

ゲージは氷床地帯にいるほど早く回復します。

 

逃げや追いスキルとしてだけではなく、

Eで接触した敵に対してダメージがあるので、敵にEで入り敵と接触したらWなどの動きにも使います。

 

すこしEのダメージ判定は遅く出るのですが、ダメージを確認してからWではなく、

接触したらすぐWを使用して大丈夫です。

 

youtu.be

また、E中にWを使用することで進行方向を変えることが可能です。(Eはその時点で中断されます)

 

R 死の舞踏

広範囲に氷床地帯を生成するスキルです。

真ん中の円範囲に的中すると氷ができ、敵は冷気ゲージ関係なく氷結状態になります。

 

当たらなかった場合は氷は生成されず、このように大きな氷床のみが表れます。

 

ほかのCCがない状態で、エレナのRから入るのは正直難しいです。

味方のCCに合わせておいてあげるか、

大きい氷床地帯を展開して妨害するためと割り切って使用するのをオススメします。

ソロがあるくらい前からエレナを使っている人ほど自分で凍結させるまでRを渋りがちですが、味方のCCに合わせて打って大丈夫です。

自分で凍結させてもスクだと味方の攻撃で即割れることがほとんどですし、ブリンクなどで避けられることも多いので、とにかく当たるときに確定CCとして打った方がチーム的にいい方向に動きます。

 

また、味方のキャリーが狙われているのであれば、張り付いた敵にあたるor妨害になるように、味方キャリーの足元などに打ってあげてもいいです。


要はキャリーがフリーで殴れる時間を増やしてあげるために使うと良いと思います。

 

youtu.be

このような確定CCなどがあると、強力な広範囲CCコンボになります。

www.youtube.com

Q→W→E→凍結→R→味方がCCを重ねてくれるパターン

↑ここめっちゃきれい

D レイピア武器スキル

範囲内の対象指定した敵へ突進する武器スキルです。

とにかく、レイピアDの間合いを覚えてください。

 

一瞬甘えた立ち位置になったキャリーに入るとき、(これがメインの使い方です)

追いかけている敵に距離を詰めるときなど、咄嗟に出るようにしておきましょう。

 

エレナ使いは多分CDが上がっていなくても隙あらばD連打している(はず)。

 

使い方・戦い方

壁抜けについて(これだけは覚えて帰ってね)

W単体で壁抜けが可能ですが、基本的にはEWで壁抜けしてください!!

・EWのほうが壁ギリギリに移動して止まってW…みたいなモタモタ感がないです。

・EWするとWが強化W扱いなので、そのあとまたWがすぐ使えます。

Wだけでは抜けられないちょっと厚い壁が抜けられます。

逃げ、追いにおいてすごく大事です。壁を挟んで味方と分断されたときに合流したりするのにも使えます。

エレナを相手するときにしても、知識はあるに越したこと無いので、覚えて帰ってください。

なお、EWはきれいにつながらなくても、E(壁に当たる)強化Wできるような猶予があります。スムーズさは劣りますが、判定がシビアなところは壁に当たってから強化Wのほうが安定して抜けられます。

 

下記についてはオマケで動画にもまとめています。動画で見たい方はこちら

youtu.be

壁抜けできる厚い壁の一例(おりたたみ)

主に画像では抜けられるところを赤、

抜けられないところを青で表示します。

 

[全エリア共通]コンテナやトラック

ほかに障害物がなければ基本的に抜けられます。画像は一例

[病院]内→ハイパーループ側の道路への壁抜け

[病院]病院内下側のちょっと厚めの壁

[工場]外↔倉庫内

[工場]CCTV近くのハウンド横の壁

[工場]↔[墓場](教会側通路のみ可能、病院側は不可)

味方がいるときは、味方が壁を抜けられないとかなり大回りする必要があることに注意。

[墓場]墓回りの「左の」植え込み

縦のみ抜けられ、横は抜けられません。

縦だけちょっと薄くて抜けられ、横は厚いので抜けられません。

[墓場]墓回りの「右の」植え込み

どちらも抜けられます。
そう。さっきより横が狭い。分かりにくいからどっちも一緒にせえ!

墓はもちろん抜けられます。

[教会]像まわりの植え込み

教会内↔外は基本的にできません。

[港]CCTV前の草むらやコンテナなど

[倉庫]KioskCCTV

[倉庫]↔[高級]



ここで戦うと狭いし地獄になりやすい。やばくなったら逃げよう。

ここもいける。

[高級]家の中↔クマ位置

[高級]浜辺側の壁

[浜辺]↔[ホテル]プールと浜辺の壁

これで命が助かる試合、何度もある。

一応こういうのも。

[ホテル]CCTV付近のハウンドあたりにある壁

[ホテル]噴水周りの壁

[ホテル]上側の小屋

一応壁をスキップして通り抜けられる。使うか?そんなに使わん。

[ホテル]↔[学校]

画像のように水路があるところはNGです。位置に注意。

[洋弓]洋弓場↔外の行き来

壁が薄くいろんな実験体が抜けられる場所なので、壁抜けで逃げられます。とっさに追いかけられるように覚えておこう

[学校]基本的に校舎内の区切っている壁は全て抜けられます。

[学校]体育館外の水道↔体育館内

[学校]バス

[学校]↔[消防]

よく分断されたところを合流したり、奇襲を仕掛けたりに使います。

[消防]CCTV右↔屋内

[消防]屋内↔池、川側の道路

[消防]↔[警察]

[警察]↔[路地裏]

路地裏側から警察のハウンドを狩りにいったり、逃げたり。

 

[路地裏][ガソリンスタンド]壁が全部薄い。基本抜けられる。

 

[寺]Kiosk↔[川]

[寺]壁

[川]クマ周り

自由自在。ちょっとシビアなところがあるので、試してみて感覚つかみましょう。

 

[池]壁がほぼない。コンテナや車などは例のごとく抜けられる。

 

[森]特筆するところがない。

 

[番外編]こういう禁止区域のときは壁抜けで短縮できます。

こういうとき、味方は大体べた足or壁抜けできなくて泣いてます。自分より秒数ちょっと使ってるの気を付けてあげてね。

ファーム・中立での注意点(アルファ・オメガ・ウィクライン)

タゲは基本的に自分が取りましょう。ほかに硬いキャラが味方にいるなら任せてもいいです。

 

アルファ・オメガの扇範囲の攻撃は、自分が先にアルファ・オメガの後ろから触ってあげるとメレーが扇範囲に左右されずに殴ることができます。

クマのスタンも裏側にもっていってあげられるよ!

あんまり野良タンクでやってくれる人は多くないので、覚えておくと親切です。

 

変異クマは基本的に1人で狩るのは難しいです。味方に一緒に触ってもらってください。(そもそもほかの変異も遅いです)

出来なくはないですが、バカみたいに時間がかかって効率悪すぎです。味方が近くにいなくて、やむを得ず1人でやるときには、狩る時間が取れる時だけにしてください。

 

ウィクラインは氷床を踏まれるだけで攻撃判定になってしまいます。すべてを気を付けることは難しいですが、むやみにウィクのルートに氷床を置かないことを意識するといいです。

 

戦闘でのスキル回しや立ち回り

あんまりコンボというコンボはないですが、

EWを使ってください!!!!!!!!!!

Eちょん押しですぐWしていいから頼むから強化Wしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!

 

あとはスキル説明の際にも書いた通り、

Q2段目、

氷床地帯での強化W使用、

は敵と接触したらすぐWなどで切ってゲージ節約、

などを心がけましょう。

①D>E>W>Q>W…

②Q>E>W>(すべて当たっていればここで凍るので、R重ねてもOK)>W>Q…

ざっくりですがこういう感じ。

youtu.be

 

不壊クエイク型について

シーズン2で流行りだした不壊クエイク型ですが、超越とは違う注意点があります。

 

・不壊がなくなると一気に柔らかくなる

・クエイクはマストでレベル3に(なんならそれまでは戦いたくない)

・最低でも不壊を活かせる武器Dがもらえるまでは基本的に戦わない

 

基本的にDで入ってクエイクです。

 

ルート・ビルドアップ・特性・戦術スキル

エレナは飲み物が必要なキャラクターだと覚えておきましょう。

戦闘が続くとスタミナが足りなくなるので、

できれば青等級を、難しければ緑等級を持っておいてください。

(青等級は、特性:食いしん坊を持つなら極力作ること。)

ルート

特性に関しては後述する特性から自分に合うものを選択してください。

①吸血鬼-超越:131277

最後の浜辺で拾う原石は1導線では足りないと思います。

複数導線漁ってください。

②不壊-クエイク:131276

池の病院側で湧いて、消防署側に人がいないなら、開始直後にもらえる移動速度アップで走ってください。

不壊クエイクをする時点でわかっているとは思いますが、クエイクを先に上げましょう。

③献身-超越:98801:高級>病院>浜辺(病院が爆発してて困りそうなら病院1手目でもOK)

もしオススメ特性をそのまま使うなら、飲み物必須です。

ビルドアップ

部位別

左から順に優先度が高いと思って大丈夫です。アルゴス作るくらいならエルメスにしよう!

 

 

武器

金にするならミストルティン。

別に急いで更新しなくて大丈夫。レッドパンサー持っててCDが必要になるなら更新してください。治癒減少(阻害)がなくなります。注意。

アルゴス作るくらいならエルメスにしてください。

ほかに阻害が十分だったり、ミストルティンだとCDがあふれる場合、フォースコアがどうしてもチームで消化しきれない場合にアルゴスになります。

 

正直、現環境はドレス一択です。

他はちょっと…うーん、他に回すほうがいいかなって感じ。

 

硬くするならミスリル頭。火力貢献も考えるなら宇宙飛行士。

生命余ってドワーフは妥協点。棘百足orソードストッパーつけてるなら被るのでNG

火力ナーフされたことを考えて補うなら宇宙飛行士>ドワーフです。

 

ティンダロスをつけているなら、そのままティンダロスの大君主へ行ってください。防御10と最大CD+5%がいい仕事します。もし大君主になっていなくて血液が手に入るタイミングならプロミネンスへ。

 

硬くするならミスリル盾か棘百足。

棘百足も強いけど、ソードストッパーを使っているビルドじゃなければいらないです。

 

基本エルメス。血液が余るならタップルートでCDもらえたら嬉しい。

ミスリルが余るなら阻害も兼ねて刃の脚にしても◎(タキオンなどCD靴からだとCDが減ることに注意)

赤い靴が箱から出て余るなら履いてください。(大体ほかのキャラが使います。)

=====

優先する部位は服です。それ以外は貰った素材などに応じて臨機応変に。

(不壊クエイクはモジュール最優先です!)

炎のドレス作った後、さらに硬くするなら次もミスリル注文でミスリル頭や盾、棘百足へ。

 

レア素材別

生命:炎のドレス>ミストルティン>フォースコア>ドワーフの兜>大丸丹>グレイシャル
隕石:宇宙飛行士>フォースコア>刺百足
ミスリル(ティンダロスビルドなら)ティンダロス>ミスリル盾>聖水>ミスリル
フォースコア:エルメス>>ペルソナ>>竜の鱗
血液:タップルート>プロミネンス>赤い靴

 

特性

メイン特性

正直好みなので、いろいろ使ってみるのがいいと思います。

 

献身:無難な選択肢です。ふつうにタンクとして扱いたいときはとりあえずこれ。ただし、裏を青にするのでエンドルフィンが詰めず、飲み物を作らないとキツいです。

 

吸血鬼:無難な選択肢②。飲み物つくるのがつらいならこれ。そんなに他と比べ目に見えて柔らかくなるかといわれるとそんなことはそこまでないので、悩んだらコレ。

 

不壊:戦術スキルでクエイクを選択するなら、優先度最高の選択肢になります。レイピアDで入ることも多いので使いやすいですが、特性上ちょっとクセがあるので好みが出ます。不壊がなくなった瞬間にボコボコになるし、不壊が上がってないと戦いができないみたいな、戦闘タイミングを選ぶのもちょっと難しい。

 

治癒ドローン:仕様変更で使いやすくなりました。献身の次に汎用性が高いです。

ファイター編成など、ちょっと固めの編成のときは結構良いと思いますが、すごく柔らかいキャリーがいる場合、発動したころにはそのキャラ死んでるんだよな……みたいなちょっと微妙さがあります。

 

光の守護:自己防衛能力は他よりも上がります。ただし味方への恩恵は皆無なので、使うなら味方が自己完結できるようなキャラのときに。

 

サブ特性

破壊系(赤):エンドルフィン、魂吸収装置。

サポート系(緑):割引券は損しないし持ってもいいと思います。それ以外は正直自由です。イバラ、後方支援から選択することが多いです。

抵抗系(青):大胆、不屈のセットが選ばれがち。特攻隊と不屈などでも。堅固も使いやすいので、お好みで。

 

戦術スキル

無難なのは超越です。

レベル2は最速で、レベル3も積極的にできるとタンク性能が爆上がりしてオススメです。

でもどのくらいモジュールを優先するかは宗派があり、

代筆している私はミスリル鎧を作った次がモジュールくらい優先度高くしてるけど、

内容を監修しているHeianKYOは他装備が整ってからの優先度です。

火力と硬さを求めるなら他装備を整えてからの方がいいし、

ほか2人が信頼できて自分が耐えられれば戦闘がどうにかなるようならモジュールに走る、とかで良いと思います。

 

クエイク

流行りの不壊クエイクです。一時期バカみたいに流行ってナーフされましたが、まだ全然やれます。

モジュールを優先して買ってレベル3にしてください。

不壊のためのレイピアDが取れていない状況や、クエイクがレベル3になってないうちは弱いので戦いたくないです。その辺の取り回しにくさと、慣れてないうちの柔らかさ(超越なら耐えてた!)を理解してしまえば強く使えます。

 

 

ほかには、プロトコル違反も悪くありません。でもこれは使いこなすのがちょっとコツが必要なので、無理して積むかといわれると…それよりは確実に使える超越がいいかも。

 

おわり

以上です。

内容についての苦情はHeianKYOへお願いします。

 

エレナは比較的簡単に使え、出しやすいキャラクターでもあるので、ぜひちゃんと使えるようになってくれたらみんなが喜びます。エレナOTPプレイヤーは味方にエレナが来て泣きます。

きれいさNo1「ブラックスワンエレナ」

かわいさNo1「冬の街中エレナ」

かっこよさNo1「生徒会長エレナ」

すべてを兼ね備えた「通常エレナ」

 

をよろしくお願いします。

本当にいい女です。料理とかはできなさそうなとこがかわいいです。

 

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Cats Hidden in Paris

automaton-media.com

ねこ

Cats Hidden in Paris on Steam

Sea of Stars

automaton-media.com

Sea of Stars on Steam

Jelly Express

www.4gamer.net

協力ゲー

Jelly Express on Steam

Portal Escape Chamber(Portal無料DLC

automaton-media.com

協力ゲー

Escape Simulator on Steam

Trine 5: A Clockwork Conspiracy

automaton-media.com

協力ゲー

Trine 5: A Clockwork Conspiracy on Steam

How 2 Escape

automaton-media.com

協力ゲー

日本語対応待ちかも

How 2 Escape on Steam

11月

Coral Island

正式リリース2023/11/14(現在早期アクセス中)
牧場ゲー、日本語対応あり

Coral Island on Steam

きらめきパラダイス

automaton-media.com

PC版リリース2023/11/15

Steam:Life Makeover

時期未定

Gourdlets

automaton-media.com

Gourdlets on Steam

ポッピュコム

automaton-media.com

協力ゲー

POPUCOM on Steam

【エターナルリターン】韓国上位プレイヤー配信者まとめ【!随時更新中!最終更新:3/9】

 

はじめに

随時更新中です!
まだ前キャラ網羅できていなかったり、見出しになっていない実験体があるかもしれませんがご了承ください。
 
2/27Twitch韓国サーバーの終了により、CHZZKへの移動に対応して、できる限り更新しました!

この記事なに?

韓国上位プレイヤーのリプレイを見るのも大事なゲームですが、配信のほうがどういうカメラの動かし方したり、どういう動き方・思考なのか参考にしやすいのでオススメ。
なので、一通りここ見れば自分の知りたいキャラ使ってる・うまい配信者見つけられるようにメモとして置いておきます。
 

お前だれ?

趣味でこういうのまとめたり、韓国配信者の配信みたり、Twitterでクーポンコードまとめたりしてる一般プレイヤーです。
よければ初心者の方は下記もあわせてどうぞ。

この記事の注意点

完全に個人の独断・偏見により作成しています。
「○○がいない!」「上位プレイヤーってどこから?」みたいなのは完全に感覚であり理屈もないです。すみません。
なんでKRの人しかいないの?
ENの方などは私が全然詳しくないので記載していないだけです。
 
記載されてるキャラつかってないんだけど?

上位帯プレイヤーには、

①OTP寄り(数キャラだけを使う)

②なんでも器用に使える

タイプがいます。

②の場合はその時のメタキャラ使ったりしている場合も多いです。

 

長らく配信してないけど?

いつか配信するかもしれないので記載しています。

アーカイブないの?

Twitchの制限により、韓国の方はアーカイブ残せません。たま~にYouTubeアーカイブとか載せてくれる人がいますが、ほぼいないと思ってください。

(Twitchの韓国サーバーが終わって多くの配信者がCHZZKに移動した関係で、CHZZKではアーカイブが見れます!)

重複してるけど?

メインピックのキャラの項目に載せているので、数キャラメインでやる人は各キャラの項目にいます。

 

※敬称略とさせて頂きます。

※左がインゲームネーム、()内が読み方や大会選手登録名。

実験帯(キャラ)別リスト

ナディン

ナタポン

한동그라미(OneCircle)

https://www.twitch.tv/sadsadad

https://chzzk.naver.com/130c9aaddbe784b39df85925ca384797

大会プレイヤー。ちょっとテクいキャラを上手すぎる練度で使いこなす。

ランクでもよく1位にいるので、見たことある人は多いのでは?

 

StellaUnibell

https://www.twitch.tv/unibell__(配信してるとこは見てないので本人か確認できてません。アイコンが所属チーム「MoLu」のだから…本人かな?程度)

大会プレイヤー。ナタポン使いとして知られ、今はヴァーニャも使う。

ニッキー

KCW

https://www.twitch.tv/kcw_er

https://chzzk.naver.com/810579b4b9465c11d76e62c5cc2c0095

https://www.youtube.com/@kcw_er/featured

大会プレイヤー。ニッキーといえば。時点でヤン・ルク・マグヌスなど。ファイター系を好む印象。

突然よくわからないビルドをやりだしたり、ちょっと玄人しか扱え無さそうなルートで遊んだりすることがある印象。

 

Glove

https://www.twitch.tv/glove1228

https://chzzk.naver.com/00f939630ebc03bd177eb01c5cf08906

大会プレイヤー。ニッキーといえば。(二人目)

配信もよくしてる。

 

다나나(Dhana)

https://www.twitch.tv/ha0012

https://chzzk.naver.com/5df46520b038b457368fb3189f895e24(違うかも?確認中)

Happy Catとしてgworkと再度チームを組み優勝したのち、Naerreumとしても大会に参加するElevenメインプレイヤー。ほかにもエレナ、マイ、ニッキーなど少しタンクめのキャラクターなどを多く使用する。

ダニエル

해뮤

https://www.twitch.tv/hemu9992

キャッシー、ダニエル、フェリックス。

デビマリ

netizan

https://www.twitch.tv/netizan112

https://chzzk.naver.com/7dc854075a04d85a75648be025be6030

配信見るとなんかエタリタをウルトラワイドモニターでやってる。珍しい。

大会プレイヤーでもありエステルといえばこの人だが、最近(正式シーズン1開始後)はエステルよりデビマリと雪。

ティア

응쏜

https://www.twitch.tv/iwtd1102

ティアがうまいが、なんでも使える。使えないキャラいるのか?

後述しますが、新キャラ実装日はこの人見とけば間違いない。そのキャラの可能性を見せてくれる。

 

Revolu

https://www.twitch.tv/revolu1

https://chzzk.naver.com/1e7510bf271d3d526aef56fd446b5ddc

ハート、ティアを中心にいろんな実験体を使えるプレイヤー。

大会だとフェリックス、スアなども。

 

베엘

https://www.twitch.tv/beal0737

https://chzzk.naver.com/4b70a48b628a312273d5b4cf2fc84f86

ラウラ

gwark(gwork)

https://www.twitch.tv/gwork1

https://chzzk.naver.com/05eca16cc9e2bb9e9115e224836b9427

https://www.youtube.com/@user-fw1wi2tb1m/featured

大会プレイヤー。

アデラ・ラウラ・アヤといえば。かなり有名なので知っているプレイヤーも多いと思います。ほかのキャラもたまに。

韓国語ですが、メモにまとめながら話してくれることも多いので、それをカメラで読み取って翻訳すればいろんな情報を教えてくれたりします。

 

난왜이렇게못할까(sybi)

https://www.twitch.tv/sybi6

ラウラプレイヤー。たまに突然配信してくれる。

 

바갱찬

https://www.twitch.tv/pyc3732

https://chzzk.naver.com/d9e4c3daa0deddabe3db9c1a7cbd8cc1

レノックスとラウラ。

 

로즈너(Rosner)

https://www.twitch.tv/rosner02

https://chzzk.naver.com/8832c240516c65d5158b564912ab1d1b

Pioneerのメンバー。

スア、ラウラ。むかしはナディン。たまにタジア。

他にも色々触ってる。

 

WOOTAE

https://chzzk.naver.com/38459575ef0735be6156969dce0c4d12

大会プレイヤー。ラウラ・ヘジン

レノックス

바갱찬

https://www.twitch.tv/pyc3732

https://chzzk.naver.com/d9e4c3daa0deddabe3db9c1a7cbd8cc1

レノックスとラウラ。

レオン

ロッジ

손이짧아슬픈로지(sadhand)

https://www.twitch.tv/sadhand1

https://chzzk.naver.com/8d84432720d5e443d558072d30a367d0

ロッジ、ロッジ、ロッジ。たまにエイデン。

 

Noguri

https://chzzk.naver.com/cc9c2d7af1a10e2dc87711bc8ffe9bcc

大会プレイヤー。優勝してエモートも実装された。

ルク

설다비(SeolDaBi)

https://www.twitch.tv/seoldabi

https://chzzk.naver.com/ad248ec9a18d0a2d0e069bf195598bec

大会プレイヤー。かなりルクのイメージが強い。チーム大会ではヨハンなども出していたが、多分配信ではあんまりでない。

ダイリン

트수급백수(100soo)

https://www.twitch.tv/qhrudwkd777

https://chzzk.naver.com/7956863ee65ce3da0f55d8cbe3597250

 

우리말로할까

https://www.twitch.tv/surkye2

https://chzzk.naver.com/00c4d5bbb8b8b874732066dc7e49b47a

https://www.youtube.com/@user-bq6po7id5p

莉央

커리

https://www.twitch.tv/whdghqhdl123

https://chzzk.naver.com/cbfb53e8423d9cc138607fe49b70ac4c

https://www.youtube.com/@user-sm8hl9et8i/featured

신궁(Romatic)

https://www.twitch.tv/romaticpunch

https://chzzk.naver.com/1b08d8fcdeeb3720a65c9a04b17da924

マルティナ

신조차모독한자(UMP9)

https://www.twitch.tv/sayo001211

めちゃくちゃ名前変わるし配信も最近してないかも。ただめちゃくちゃマルティナがうまい。

マイ

ing9

https://www.twitch.tv/dollyddot

大会プレイヤー。マイやフェリックスのイメージがあるが、今は結構いろいろ。

 

다나나(Dhana)

https://www.twitch.tv/ha0012

https://chzzk.naver.com/5df46520b038b457368fb3189f895e24(違うかも?確認中)

Happy Catとしてgworkと再度チームを組み優勝したのち、Naerreumとしても大会に参加するElevenメインプレイヤー。ほかにもエレナ、マイ、ニッキーなど少しタンクめのキャラクターなどを多く使用する。

マーカス

이명조(MyeongJo)

https://chzzk.naver.com/13adddec7cab9ca9c7c7c5b8a8cc8c36

大会プレイヤー。大会とランクだと結構キャラピックが違うかも。

マグヌス

DonTouchMe

https://chzzk.naver.com/25bec1a5ef4c6541868a1e700b39f7f8

 

NoDunAl

https://chzzk.naver.com/80d4d43ae74c3a58ef9722c75ff53d47

ヴァーニャ

StellaUnibell

https://www.twitch.tv/unibell__(配信してるとこは見てないので本人か確認できてません。アイコンが所属チーム「MoLu」のだから…本人かな?程度)

大会プレイヤー。ナタポン使いとして知られ、今はヴァーニャも使う。

 

Offence

https://www.twitch.tv/kajun1004

https://www.youtube.com/@offense948/featured

大会プレイヤー。

キアラ、ヴァーニャが今はメイン。

バーバラ

バニス

블린고블린

https://www.twitch.tv/saltdish62

https://chzzk.naver.com/ba527aa5e8f8813a5a8d8732cea54a81

バニスといえば。正式後バニスが不遇なのもあり、いまはテオドール多め。

ビアンカ

아기망나니(Mangnani)

https://www.twitch.tv/dkrlakdsksl

https://chzzk.naver.com/c6de38c9363124c12ea4b27590c9da53

優勝経験もあるので、ゲーム内エモートも実装されたプレイヤーです。主にビアンカですが、たまにスアなど。

 

주사위의모험(JUMO)

https://www.twitch.tv/bananajoa1

https://chzzk.naver.com/1a4097d588f11db69a9e006f25e1eeff

大会プレイヤー。ビアンカとマイ。昔たまに配信者が参加しているカスタムとか開いてた。

 

팡븜(Fang

https://www.twitch.tv/rainoyt

https://chzzk.naver.com/0370f76515359447a5a590333877c372

HappyCat(gwork/dhana)としてチームに所属しているが、本人は一度も大会へ姿を現さないまま優勝者エモートが実装されたビアンカプレイヤー。

 

セリーヌ

한동그라미(OneCircle)

https://www.twitch.tv/sadsadad

https://chzzk.naver.com/130c9aaddbe784b39df85925ca384797

大会プレイヤー。ちょっとテクいキャラを上手すぎる練度で使いこなす。

ランクでもよく1位にいるので、見たことある人は多いのでは?

シウカイ

彰一

키로

https://www.twitch.tv/tofhdnsakdmatotlwkr3

https://chzzk.naver.com/7bbd9a1035164d65ae5c4960af75c0fa

スア

아기망나니(Mangnani)

https://www.twitch.tv/dkrlakdsksl

https://chzzk.naver.com/c6de38c9363124c12ea4b27590c9da53

優勝経験もあるので、ゲーム内エモートも実装されたプレイヤーです。主にビアンカですが、たまにスアなど。

 

로즈너(Rosner)

https://www.twitch.tv/rosner02

https://chzzk.naver.com/8832c240516c65d5158b564912ab1d1b

Pioneerのメンバー。

スア、ラウラ。むかしはナディン。たまにタジア。

他にも色々触ってる。

 

Revolu

https://www.twitch.tv/revolu1

https://chzzk.naver.com/1e7510bf271d3d526aef56fd446b5ddc

ハート、ティアを中心にいろんな実験体を使えるプレイヤー。

大会だとフェリックス、スアなども。

シセラ

Minihole

https://www.twitch.tv/mini_hole

最近あんまり配信やってるイメージがないけど一応。

 

YunHyeong

https://www.twitch.tv/yunhyeongzz

https://chzzk.naver.com/146ab57bf927f127a3f3523b24d812d9

シセラといえば、のイメージがある。

 

SeoEunSeol

https://chzzk.naver.com/1a23bc11c80c4f8ae723aacdb12608b4

大会プレイヤー。

シルヴィア

감자탕은맛있어(Gamjatang)

https://www.twitch.tv/ccm6403

https://www.youtube.com/channel/UCoWqLENT5Q0jIZeYyBQjYOw

大会プレイヤー。もともとシルヴィアがほぼほぼみたいなイメージだったが、最近ほかのキャラも使ってる。

アデラ

gwark(gwork)

https://www.twitch.tv/gwork1

https://chzzk.naver.com/05eca16cc9e2bb9e9115e224836b9427

https://www.youtube.com/@user-fw1wi2tb1m/featured

大会プレイヤー。

アデラ・ラウラ・アヤといえば。かなり有名なので知っているプレイヤーも多いと思います。ほかのキャラもたまに。

韓国語ですが、メモにまとめながら話してくれることも多いので、それをカメラで読み取って翻訳すればいろんな情報を教えてくれたりします。

 


윤시온(ELISO)

https://www.twitch.tv/yoonsean1

https://chzzk.naver.com/7bac3aefb42eb17443f67f548a4ab8e6

https://www.youtube.com/@ELISO_Adela

大会プレイヤー。ほぼアデラしか出さない。

 

잡초위드(WiD)

https://www.twitch.tv/mjs224

https://chzzk.naver.com/3d37318e4af31cafeb3b49c05c3f7cbe

前大会プレイヤー。

アドリアナ

콘스탄체

https://www.twitch.tv/514suhyun

https://www.youtube.com/channel/UCjl2epzcYpmk19gqlIAfUYw

アドリアナ使いのレジェンド。最近はたまに戻ってきて遊ぶ程度かと思うけど、めちゃくちゃうまいプレイヤー。

 

RIOORI

https://www.twitch.tv/00rioori

配信はあんまりしない。昔ソロエタニティ到達3位までに賞金があったイベントの時に配信してた。

アディナ

ADINA(DINA)

https://www.twitch.tv/adina7934

https://chzzk.naver.com/7c6b82168127e91ed90b13697d57ff1a

大会プレイヤー。たまにエヴァが出る。

アディナコスプレして大会に出場したことがある。

 

ProIine

https://www.twitch.tv/kds7412

大会プレイヤー。ヘイズ、ウィリアム、アディナなど。

アルダ

アヤ

gwark(gwork)

https://www.twitch.tv/gwork1

https://chzzk.naver.com/05eca16cc9e2bb9e9115e224836b9427

https://www.youtube.com/@user-fw1wi2tb1m/featured

大会プレイヤー。

アデラ・ラウラ・アヤといえば。かなり有名なので知っているプレイヤーも多いと思います。ほかのキャラもたまに。

韓国語ですが、メモにまとめながら話してくれることも多いので、それをカメラで読み取って翻訳すればいろんな情報を教えてくれたりします。

 

트위치memoG9969

https://www.twitch.tv/memog9969

https://www.youtube.com/@memog9969

アヤOTP

アイソル

넵쨩(配信アカウント名:네브짱)

https://www.twitch.tv/ldy818

https://chzzk.naver.com/f0b10f21e94c0bb8715111f5436cdecb

https://www.youtube.com/@ldy818

動画もかなり上げてくれるタイプの配信者。

 

트위치귀담이

https://www.twitch.tv/16yaguidam

https://www.youtube.com/@16yaguidam

アイソルOTP

アイザック

Glove

https://www.twitch.tv/glove1228

https://chzzk.naver.com/00f939630ebc03bd177eb01c5cf08906

大会プレイヤー。ニッキーといえば。(二人目)

配信もよくしてる。

アレックス

심세

https://www.twitch.tv/sewon0123

https://chzzk.naver.com/70163f79d7ec01c371e7d074870f6ff9

https://www.youtube.com/@Shimse/featured

アレックスというとまずイメージに出てくる。

ちなみに反応がめちゃくちゃ面白くてリアクションを見るぶんにも楽しめる。

ヤン

エステル

netizan

https://www.twitch.tv/netizan112

https://chzzk.naver.com/7dc854075a04d85a75648be025be6030

配信見るとなんかエタリタをウルトラワイドモニターでやってる。珍しい。

大会プレイヤーでもありエステルといえばこの人だが、最近(正式シーズン1開始後)はエステルよりデビマリと雪。

エイデン

빛검좀믿어줘

https://www.twitch.tv/sh_lee21

エイデンOTPエタニティアカウント消えてるっぽい

 

Pied

https://chzzk.naver.com/17d08f8126906eb8bb614f95ae6a9bad

大会プレイヤー。

エキオン

SKS(Twitch난이)

https://www.twitch.tv/kyp0249

大会にも出ているエキオンプレイヤー。

 

이명조(MyeongJo)

https://chzzk.naver.com/13adddec7cab9ca9c7c7c5b8a8cc8c36

大会プレイヤー。大会とランクだと結構キャラピックが違うかも。

 

エレナ

다나나(Dhana)

https://www.twitch.tv/ha0012

https://chzzk.naver.com/5df46520b038b457368fb3189f895e24(違うかも?確認中)

Happy Catとしてgworkと再度チームを組み優勝したのち、Naerreumとしても大会に参加するElevenメインプレイヤー。ほかにもエレナ、マイ、ニッキーなど少しタンクめのキャラクターなどを多く使用する。

 

gwark(gwork)

https://www.twitch.tv/gwork1

https://chzzk.naver.com/05eca16cc9e2bb9e9115e224836b9427

https://www.youtube.com/@user-fw1wi2tb1m/featured

大会プレイヤー。

アデラ・ラウラ・アヤといえば。かなり有名なので知っているプレイヤーも多いと思います。ほかのキャラもたまに。

韓国語ですが、メモにまとめながら話してくれることも多いので、それをカメラで読み取って翻訳すればいろんな情報を教えてくれたりします。

エマ

시간에이(SiganA)

https://www.twitch.tv/ttigane

https://chzzk.naver.com/60de7f33f6aa4aa851f8611c3c90220b

https://www.youtube.com/@ttigane4/featured

エマといえば。正式になり最近また配信してくれてます。他キャラも模索中のよう。

ヨハン

ウィリアム

둔둔빵줘라

https://www.twitch.tv/zlagkdud

大会プレイヤー。

 

ProIine

https://www.twitch.tv/kds7412

大会プレイヤー。ヘイズ、ウィリアム、アディナなど。

netizan

https://www.twitch.tv/netizan112

https://chzzk.naver.com/7dc854075a04d85a75648be025be6030

配信見るとなんかエタリタをウルトラワイドモニターでやってる。珍しい。

大会プレイヤーでもありエステルといえばこの人だが、最近(正式シーズン1開始後)はエステルよりデビマリと雪。

 

트위치민강2

https://www.twitch.tv/mkc0904

https://chzzk.naver.com/f4e1a5b0bb7cbb585ee7553c8c2d8d18

シーズン9ソロでエタニティの配信者。

イレム

Ebina

https://www.twitch.tv/ebina_

https://chzzk.naver.com/2c0cfb428f628488fd0abfbbc658be81

https://www.youtube.com/@user-vu3zs6cm9v/featured

メインはヘジン・イレムのイメージ、ほかにもいろいろ使えるタイプ。

エヴァ

이바는17살(Eva17)

https://www.twitch.tv/ahnppp2

エヴァOTPの大会プレイヤー。

イアン

Eleven

다나나(Dhana)

https://www.twitch.tv/ha0012

https://chzzk.naver.com/5df46520b038b457368fb3189f895e24(違うかも?確認中)

Happy Catとしてgworkと再度チームを組み優勝したのち、Naerreumとしても大会に参加するElevenメインプレイヤー。ほかにもエレナ、マイ、ニッキーなど少しタンクめのキャラクターなどを多く使用する。

 

파쿵

https://chzzk.naver.com/6eb3fbfc19568c20d7df872815a8d659

 

ヒル

ジャッキー

ジェニー

시노노메

https://www.twitch.tv/wjd03011

https://chzzk.naver.com/27481e350755b4981c63b0b8e02239cf

ジェニーといえば。

 

Narvic

https://www.twitch.tv/applewoon

https://chzzk.naver.com/6a2e48e29de8d7bbb491561339b7c7d2

ジェニーといえば。エモートも実装された。

カミロ

カーラ

알토(Alto)

https://www.twitch.tv/jjun3100

https://chzzk.naver.com/aff6604c9109c4642073011c2b2182d9

大会プレイヤー。ほかのキャラも大会以外では使ってるはず。

キャッシー

하퀸(Haqueen)

https://www.twitch.tv/haqueen0116

大会プレイヤー。ヒョヌ、キャッシーをよく使う。

 

해뮤

https://www.twitch.tv/hemu9992

キャッシー、ダニエル、フェリックス。

 

비즈류

https://chzzk.naver.com/d4a7c753eb91b0e5378b8c6cf7416ec5

クロエ

패나(fana)

https://www.twitch.tv/fanagyu

https://chzzk.naver.com/c5ae83384bcd9e6b23a3cf7f4a058957

大会プレイヤー。クロエといえば。たま~にセリーヌやエキオンが出る。

キアラ

Offence

https://www.twitch.tv/kajun1004

https://www.youtube.com/@offense948/featured

大会プレイヤー。

キアラ、ヴァーニャが今はメイン。

タジア

한동그라미(OneCircle)

https://www.twitch.tv/sadsadad

https://chzzk.naver.com/130c9aaddbe784b39df85925ca384797

大会プレイヤー。ちょっとテクいキャラを上手すぎる練度で使いこなす。

ランクでもよく1位にいるので、見たことある人は多いのでは?

テオドール

블린고블린

https://www.twitch.tv/saltdish62

https://chzzk.naver.com/ba527aa5e8f8813a5a8d8732cea54a81

バニスといえば。正式後バニスが不遇なのもあり、いまはテオドール多め。

 

이명조(MyeongJo)

https://chzzk.naver.com/13adddec7cab9ca9c7c7c5b8a8cc8c36

大会プレイヤー。大会とランクだと結構キャラピックが違うかも。

フェリックス

ing9

https://www.twitch.tv/dollyddot

大会プレイヤー。マイやフェリックスのイメージがあるが、今は結構いろいろ。

 

해뮤

https://www.twitch.tv/hemu9992

キャッシー、ダニエル、フェリックス。

 

Revolu

https://www.twitch.tv/revolu1

https://chzzk.naver.com/1e7510bf271d3d526aef56fd446b5ddc

ハート、ティアを中心にいろんな実験体を使えるプレイヤー。

大会だとフェリックス、スアなども。

プリヤ

フィオラ

Horrific

https://www.twitch.tv/horrific1

https://chzzk.naver.com/4c13a1891723e9a9775cfc21d8f307d4

https://www.youtube.com/@user-it9ou5pt6o/featured

ピオロ

ハート

근본원딜러

https://www.twitch.tv/c5168454

https://chzzk.naver.com/0a138a78541b8e13826480d47999441c

 

Revolu

https://www.twitch.tv/revolu1

https://chzzk.naver.com/1e7510bf271d3d526aef56fd446b5ddc

ハート、ティアを中心にいろんな実験体を使えるプレイヤー。

大会だとフェリックス、スアなども。

 

신궁(Romatic)

https://www.twitch.tv/romaticpunch

https://chzzk.naver.com/1b08d8fcdeeb3720a65c9a04b17da924

ヘイズ

ProIine

https://www.twitch.tv/kds7412

大会プレイヤー。ヘイズ、ウィリアム、アディナなど。

ヒョヌ

정누리

https://www.twitch.tv/pjw0107

https://chzzk.naver.com/eb01d9ef74cb7cf32c2b119da1bbcb2c

ヒョヌ配信者といえば。配信モンスター。

 

MyGlory

https://www.twitch.tv/mta3972

大会プレイヤー。主に増幅(トンファー)ヒョヌ。日本語も上手ですごい。

 

하퀸(Haqueen)

https://www.twitch.tv/haqueen0116

大会プレイヤー。ヒョヌ、キャッシーをよく使う。

ヘジン

Twitch사텐(Saten)

https://www.twitch.tv/byun1930

https://chzzk.naver.com/7d3138382bbf1a356437586e72a8290f

https://www.youtube.com/channel/UC1zmBZznuLiyqinymu2ekEg

メインはヘジン。いろいろ使えるタイプなので、その時強いキャラやはまっているキャラをやっているイメージ。定期的にヘジンは使ってます。

 

Ebina

https://www.twitch.tv/ebina_

https://chzzk.naver.com/2c0cfb428f628488fd0abfbbc658be81

https://www.youtube.com/@user-vu3zs6cm9v/featured

メインはヘジン・イレムのイメージですが、ほかにもいろいろ使えるタイプの人。

 

WOOTAE

https://chzzk.naver.com/38459575ef0735be6156969dce0c4d12

大会プレイヤー。ラウラ・ヘジン

その他

Pillus

https://www.twitch.tv/promote0929

https://www.youtube.com/@Pillus/featured

公式解説もしていて、日本語も上手なすごい方。

 

응쏜

https://www.twitch.tv/iwtd1102

新キャラ実装日、とりあえずこの人。

【エターナルリターン】現在使えるクーポンコード・開催中のイベント【更新:5/8】

クーポンコード

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2023/11/27~現在オープニングアニメーションは非公開です。クーポン使えなくなってたら多分そのせい

 

以下期限順

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使い道がない人はギリギリまで粘っておくのもアリかも。S4シーズンパック販売日が5/23だったら間に合わないです。(パスは23発売らしいけどパックの発売日は出てないです)
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イベント

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参加者へNPなどのゲーム内アイテムの報酬があるイベントです。

(~2024/5/22  23:59)

【エターナルリターン】初心者のための「ティア」プレイガイド

 

はじめに

(最終更新:3/5 スキル数値などの情報はもう少し前の数値の可能性があります。

 

この記事は、ティア初心者の方にむけた、基礎的なティアガイドです。

そのため、ゲームやティアというキャラに慣れている・熟知している方には知っている内容や、個人の見解と違う解釈が含まれている可能性があります。

作者の最高ランクはデュオのミスリルです。

この記事とは違うティアの解釈や活かし方がある場合は、ぜひ、ティアの記事をご自身で書いて頂けると色んな方が喜ぶと思います。

 

話に出ているスキルなどの効果秒数、威力が違う可能性があります。

大きな変更時には修正する予定ですが、正しい数値はゲーム内を参照してください。

 

キャラの特徴・役割・スキルについて

ティアは、Q/Eスキルで敵実験体に絵の具をつけて、パッシブスキル「カラーミックス」の効果を発動させて戦うキャラクターです。

絵の具は黄・赤・青の3色あり、Wは色を入れ替えるスキルです。

チームでの役割について

スクアッドでは、基本的にサポート・サブ火力として活躍します。

サブ火力(条件がそろえば一番ダメージを出すこともある)にもなりますが、

ティアだけでは火力が足りない(出し切るのに時間がかかる)場面が多いので、キャリー枠として確定でピックできるわけではない、と思っていた方がいいです。

逆に言うと、がっつりタンクとかではなくある程度ダメージだせるよ~みたいな実験体とだとわかりやすいADCなどのキャリーがいなくても編成として火力は十分です。

 

サポートをしながら、ダメージも出せる、くらいのイメージです。

 

なお、後でビルドアップの話もしますが、ティアはレア装備依存度が低く、味方へ装備を優先してあげることも可能です。

 

戦闘面の話は後述しますが、スクアッドでのティアの主な動きとしては、

CC(黄青でのカラーミックス効果:束縛)をかけて相手のキャリーをキャッチ、その後Rで拘束から戦闘開始など、戦闘のきっかけ作りをすることや、

 

相手の前衛が、味方のキャリーにくっついてきたタイミングでバット武器スキルで剝がしたり、足元にRを置いて相手の行動を制限したりします。

 

スキル詳細・使い方のポイント

T カラーミックス(パッシブ)

ティアはCD減少効果が通常スキルには適用されず(Rには適用されます)、その代わりにCD減少10%につき増幅値12がもらえます。

なので、CD装備をもし積んでも無駄にはならず、活用することが可能です。

 

3色(黄・赤・青)のパレットを持っており、

敵実験体に2色の異なる色を塗ったとき、その色の組み合わせに応じて効果を発揮します。(つけた色の順番は関係ありません)

 

黄・赤 「怒りのリス」

2秒間で計4回のダメージを与えて、敵を1.6秒 沈黙状態にします。

沈黙:サイレンスです。沈黙状態の敵はスキルを発動できず、詠唱(ヘジンRやElevenのスキルの溜めなど)も停止します。

 

ファーム・ダメージを出す際、スキルを邪魔したいときに使います。

ただし、沈黙は敵にとってかなり迷惑なスキルですが、1.6秒なので、必ずしも特定のスキルを止めることに成功できるわけではありません。

狙ってこのスキルを防ぐ!というより、行動を制限させる目的と考えた方が使いやすいと思います。

 

また、赤Qは射程が短いので、見合っている段階でこの効果を使うことはありません。

戦闘開始後に使用します。

 

赤・青「祝福のリス」

敵へダメージを与え、与えたダメージの90%ぶん回復し、1.5秒 自身の足が段々と(10/13/16/19/22%)速くなり、そのあと徐々に元の速さに戻ります。

 

これを気にして使えると、かなり回復し、生存力が上がります。

ただし、赤・青という組み合わせは、射程距離の矛盾があり、即座にその場で出せる組み合わせではないので、すぐに回復したい!という時は、どちらかをEとして使って色を付けて回復します。

 

黄・青「魔法のリス」

敵へダメージを与え、1.25秒 敵を束縛します。

束縛:移動ができなくなります。

 

特に戦闘を始める前、見合ってる段階でこの効果を狙います。

基本的には黄Qで嫌がらせをし、黄がついているのに甘えた位置に出てきた敵に青を入れます。

黄QでいやがらせしたらWをして青に持ち替えて黄色がチャージされるまで待機、黄色がチャージされたらまた黄Qを使って…を繰り返します。

 

そして、この効果で束縛を入れたらすぐにRを切ると、発動の早いブリンクスキルがない実験体ならRにもあたります。

スクアッドでは、黄・青の束縛が入ったら味方のCCが重なる場合が多いので、タイマンでやるよりも当たりやすいです。

なので、これが戦闘開始のきっかけになることも多くあります。

 

ただし、これを狙いすぎて青の射程に近づくと、相手に逆に捕まる可能性も高まるので気を付けましょう。

 

Q ブラシストローク

黄・赤・青で効果、スキルの形と射程が違いますので、順番に紹介します。

スキルのダメージは全て同じです。(青Qの真ん中が当たった場合、追加で1スキル分のダメージが入ります)

 

黄Q

(画像の爆発位置は敵や動物に当たらなかった場合)

敵がいた場合は、当たった場所で爆発します。

黄色の絵の具が付いた場合、1秒間20%スロウを付与します。

 

爆発した先の扇状の範囲の部分にはダメージが無く、はじけた部分のみにダメージ判定があります。絵の具はダメージがない部分でも付与されます。

 

スキルが当たればどこでも絵の具が付与される、一番色を付けるのが簡単なスキルです。

至近距離であてることもできて、唯一Qの中で射程を気にせず打てます。

 

大事な草むらを確認するスキルでもあります。視界が取れていない草むらには、黄色Qを打ってから近付きます。

草むらのチェックが苦手な味方が先行していて不安なら、声をかけたりピンをさしてあげて、チェックを率先してやってあげましょう。

 

基本的に黄色をセットして島を歩くといいと思います。

黄色を最初に敵に付けられれば、

自分たちから攻めるなら青を狙って束縛→Rコンボを狙えたり、

相手から攻められるなら赤を当ててダメージトレードを有利にできます。

 

持論ですが、

黄Qはまっすぐよりかは斜めで打った方が当たりやすいことが多いです。

 

また、これはティア対面する上でも覚えておくといいと思いますが、

黄Qは横ではなく、斜め前か後ろに避けるとやりやすいです。

なのでそういう避け方をする人向けに少し傾けます。あと、スクだと真後ろより斜めあたりにほかの味方がいたりして2人同時に黄色をつけれることが多いです。

赤Q

Qのなかで一番射程の短いスキルです。

赤の絵の具が付いた場合、1秒間20%スロウを付与します。

 

射程が短くて場合を選ぶスキルではありますが、範囲は広く、スクアッドでは複数人にあてることも簡単にできます。

敵ダウン体があり、それも赤Qなどで巻き込めるときは積極的に狙ってください。

そのあと青Qなどで回復に役立ちます。

 

よく、ティアを始めた人からは「赤Qが難しい!」と言われるので、初心者向けにですがポイントを紹介します。

さいしょの一歩として、意味(意図)のあるとき以外で赤Qを打たないようにしてみることをオススメします。

むやみに振って隙ができるのは正直弱いパターンが多いです。

・回復したいとき
・ダメージトレードに勝ちたいとき
・その場で赤Qを振ったら2人以上にあたるとき
・自分からあてに行くのは黄青やR、その他味方のCC時

これ以外のときは、赤をE用として使ってみてください。
 
これはめちゃくちゃ持論・何の根拠もない話で申し訳ないんですが、
敵の真正面から打つのではなくて斜めくらいの角度から打つと当たりやすいです。

青Q

円の中ならば、外側・内側問わずに青の絵の具が付きます。

 

円の外側が命中すると1秒間5%スロウを付与します。

円の内側が命中すると1秒間50%スロウを付与し、追加でスキルダメージを与えます。

 

最も範囲が特殊で、当てにくいと感じる人が多いのではないでしょうか。

この距離感は、使って慣れて覚えてください。すごく大事です。

とくにスクアッドでは、青Qの真ん中のスロウに引っかかったら何かCCチェインされるorできると思ってください。(ブリンクなどで何とかなることもありますが、気を付けておいた方がいいです)

 

どうしても当てられないほど近くに敵がいる場合、青Eを使って無理やり青の絵の具を付ける立ち回りもする場合があります。(もちろん他色でも同じようにすることがあります)

上記のような状況の場合、
どの距離でも色を付けられる黄Q→青Eで束縛したり、
赤Qが当たる距離にいて自分のHPが不安なら赤Q→青Eで回復します。

 

後述もしますが、バットD→青Qがきれいにつながります。(バットDで壁などに当たってしまうとそこで止まってしまうので当たらない可能性あり)

拒否の手段のひとつとして使いますので、覚えておきましょう。

 

W パレット

色を入れ替えます。

パレットの順番は、黄・赤・青です。

ここまでの紹介でもこの順番で紹介してきました。

ティアを使いこなすとき、いちいち今何色かを何度も確認しないように、手癖で覚えられると良いです。

 

絵の具のチャージ時間はWのスキルレベル依存です。

Wを優先的に上げていきますので、Wが3レベルになるまで(実験体レベル7)は少し戦いにくいです。

自身もそうですが、味方になる皆さんも少し気を配ってくれるとめちゃくちゃ助かるかもしれないです。

色によってチャージ秒数が違うので気を付けましょう。赤が一番はやくチャージされるので、ファームではこれを活かして黄Q→赤Q→青Q→赤Q…と繰り返せます。

 

あと、連打するとクソうるさい・スタミナが枯れます。

 

E カラーリング

シンプルなブリンクです。

壁抜けはできず、まっすぐにしか進めません。こすって止まる失敗をしないように、逃げるときなどは場所を選んで使いましょう。

CDも長いので1回失敗するとほぼ逃げられません。

 

なお、その時セットしていた絵の具でブリンクし、経路上の敵にその色の絵の具を付けられます。

つまり、至近距離から赤E→ブリンク終わりの場所で即振り返って青Q、などで回復、移動速度アップなどを狙ってピンチを切り抜けることも可能です。

 

しかもこの色付け、経路上はもちろんですがティアの後ろにも判定があります。イメージとしては、ルクとか短剣で裏に回られたところからEしても色がつきます。インチキです。強すぎる

これも覚えておけるとEで色付けするときに活用できると思います。

R レインボードローイング

距離については円の中心を参照するようなので、だいぶ遠くからでも打てます。

大き目な円範囲の気絶を与えられるスキルです。

この円よりちょっとだけ外側にも当たり判定があります。(結構これで引っかかる人がいます)

 

発動までに少し時間がかかります。(筆が12時の位置から一周回って3時になると爆発します。ティアの硬直が一周目の12時~3時の間なので、オレンジの範囲の硬直が終わってから赤のように一周、ということです。

硬直の時間が長めなので、タコ殴りにされてるときに出すとそのまま死にます。

 

気絶秒数は0.7/0.9/1.1秒で、敵に色が付くと0.5秒延長が可能です。

なるべく色を付けることを狙ってみるといいですが、気にしすぎないでください。

気絶:移動、スキル、アイテム使用、何もできません。移動スキル中の場合、中断されます。

 

簡単に使えるのは黄・青で束縛→R→赤の流れです。

 

Rの使い方も悩む方がいると思うので、こちらも使う際に気にするといいポイントを紹介しておきます。

・黄青の束縛からR
・逃げる際に道をふさぐ
・味方のCCにあわせておいてあげる
(CCではなくとも、おいてあげたら複数人に当たるorよけるために陣形が崩れる場合も含む)
・自分や味方がピンチなときに足元に

 

ティアのRで大事なのは、範囲の圧をいかしてどう相手を分断/陣形を崩すかを考えることです。

 

位置さえ気を付けられれば、タイミングは意外とどこでも刺さり、意味のあるRになります。

持論ですが、おき方などに少し気にするといいポイントがあるので紹介します。

こちらが攻めている/1人などをキャッチできる(できている)とき/黄青Rのとき
キャッチできている1人をRの範囲内にいれながら、
R自体は敵陣側(奥側)に置いてください。


加勢にきたファイターや、ダメージを出そうとしているキャリーをひっかけたり、
またはそれをさらに奥へ避けさせて確定で1人を殺し切ります。ついでに移動スキルが落ちるなら美味しい!

キャッチできている1人は範囲の結構外側になるので、もしかしたら前側(こちらの味方側)にくるなら抜け出せるかもしれません。
でもそれは結局、こちらが安全に殴れて落とせますし、何ならバットDで押し込んだっていいです。
 
味方のCCに合わせて置くとき
分かりやすいものだと、エレナの凍結、ヴァーニャの睡眠、ヒョヌとかの壁ドン、ハートのRの外から……。そんなCCにあわせて。

完全にCC時間が続かなさそうなら、
・退路を塞ぐ/または限定させられるように
・(エレナのRみたいな円範囲に重ねる場合はとくに)少し奥や手前にずらす
ような工夫をすると当たりやすいです。

あたったのを確認してからRを置いてあげるというよりかは、
「これ当たるな」にもう迷わず切ってください。


迷って外すより、迷わずきって外すほうがいいです。その方が結局範囲を避けさせるためにリソース吐かせられたりするので勝てます。
 

 

自分が集団戦に参加できていないときでも味方側を見て使う
自分が1:1 味方が2:2をするような戦闘の形になったら、
自分はバットDや赤青での回復、黄青での束縛で時間を稼げるので、
味方の2:2が有利になるように使ってください。
 
黄・青→束縛→Rコンボの応用ですが、至近距離からの戦闘開始になったら、
黄色を至近距離で複数人に→Rを置く→青Eで轢く
でも出来ます。
 
D バットスキル

 

拒否にでもコンボにでも使えます。
このスキルではじいた敵が壁にぶつかると気絶が入ります。(壁ドンできる)
 
バットスキルを舐めている人が多すぎるので大体当たります。気を付けること、ナシ。
 
壁ドンじゃない場合のDなら、Dから青Qがつながります。
ただしその場合は操作になれないうちは先に青をセットしておくほうがいいです。それかD打つ前にDしてW何回すれば青になるか確認しましょう。
 
壁ドンできるなら、青Qの範囲から外れているなら黄色や赤を活用してください。
気絶入ってるのでさっきのD→青Qよりも余裕を持てると思います。至近距離で壁ドンしたわけじゃなければ青Qも基本的にあたると思います。
 

ファーム・中立でのスキル回しと注意点(アルファ・オメガ・ウィクライン)

ティアはファームがかなり楽な部類で、範囲スキルなのでまとめて狩れます。

オオカミなんかは赤を2体同時に当てて集めて、黄を当てて体力を削ります。

イノシシなんかは装備ができて(全身紫)、少し育てば黄・赤だけで倒せることが多いです。

 

基本的にファームでは、

黄・赤で入って体力を効率よく削る

自分が削られている場合は、赤・青で回復して高体力を維持する

ことだけ気にしていれば大丈夫です。

基本的に高体力のままで、早く狩るのなら黄・赤と青・赤の繰り返しです。

 

一番注意すべきなのは、

動物やアルファ・オメガ・ウィクラインがいる場所での交戦です。

ティアのスキルは広範囲です。

特にウィクライン前では、けん制に使った黄Qがウィクを釣って大事故になったりします。

見合ってる段階では特に気を付けて立ち回ってください。

戦闘でのスキル回しや立ち回り

戦闘中にスキル回しをどうすればいいかわからなくなりがちな人は、

決まったコンボなどをするのではなく、今パレットにある色でどうカラーミックスを起こしていけばいいかをその場で決めていく方がやりやすいと思います。

 

正直な話、パレットにある色を適当に使うだけでも形にはなります。そこから初めてみてもOK!

見合っている段階

黄Qがギリギリ届く範囲がベストです。

黄色をあてる→敵につかまらないように後ろや横に位置を調整しながら青Qの機会を伺う、を繰り返します。

相手が浮いたり、入ろうとして前に来た時に青Qをうてるような距離を維持します。

キャリーが甘えてるなら黄・青かけてすぐRでもしてキャッチしてください。

 

ずっと青Qの位置にいると射程負けして自分が削られたり捕まりますので、危険です。

 

黄色を付けた後、Wを一度押して青に持ち替えておくことがほとんどですが、

敵は黄・青を警戒して一気に近づいてくる場合が多くあります。

近付いて来たら、素早くWを2回して、赤を使ってください。

見合っている段階で3色使いきってしまうと、相手からするとチャンスになってしまうので、気を付けて絵の具管理をしてください。

変に赤と青を使わなければ大丈夫です。

 

逆に自分がキャッチしてなくても、味方のCCが入りチャンスがあったら足元にすぐRを敷いてあげることをオススメします。

 

戦闘開始から開始直後くらい

戦闘開始時くらいの位置としては、キャリーと同じかキャリーより少し前くらいのイメージです。

もちろんキャリーのキャラにもよりますが、その距離が青Qも当てやすく、赤Qも当てに行けて、万が一キャリーが捕まったときなどにバットDではがす役割もできます。

 

ティアは味方へシールドや回復などをあげたり、自分が変わりに受けたりすることはできないので、とにかくできる範囲で妨害して、少しでもキャリーを自由に動けるように気にしてあげること、敵を邪魔することを考えるとシンプルでやりやすいと思います。

 

戦闘中盤~終盤くらい

HPが減って一旦離脱しているような敵には黄をかけて(できれば他の色も)、邪魔して休ませない、あわよくば黄・赤などで落とせるように動くといいです。

 

できることなら、定期的な赤・青で回復し、ある程度の体力を保って落ちないことができればいいですが、

集団戦から低HPで離脱したときには、ダウンしている敵や動物に赤・青で回復してください。

休むよりはるかに安全・時短できて、すぐに復帰できる可能性があります。

 

苦手なキャラに絡まれたり、逃げ/追いになったら

シンプルにバットDなどで剥がしてCCをかけて味方と協力して倒してもいいですし、

いったん戦闘の反対方向に押し出して、一時的に人数有利をとってもいいです。

キャラクターによってはそのキャラ一人いないだけで陣形が保たれて、いい形になることがあります。

 

追いかけるとき・逃げるとき共に、スキルを振る余裕があるなら黄・青などで束縛を狙ってください。

スキル回し(コンボ)

ティアのスキル回しは基本的に臨機応変!って感じですが、一例としてきれいにつながる便利なスキル回しを紹介しておきます。

 

黄Q→W→青Q→R→W→赤Q→(青チャージまで少し待ってから)バットD→青Q→…

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基礎のワンコンって感じです。

バットDで壁にぶつける場合は、すぐ下がって青Qが当たる位置ではなければ黄Q→赤Qなどでもいいです。

ただし、バットDは生命線でもあるので、赤Qまでで切り上げることも多くあります。

 

(黄Q)→赤E→青Q(好みのカラーミックス色でE→Q)

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主に接近された敵に対して、バットD以外で抜け出しながらダメージとCCを入れるコンボです。

倒しきれそうな時とかにも使えます。

 

赤E→青Qの間の色移行がちょっと気持ち悪く感じると思うので、一回試してから実践してください。

 

バットD→青Q→黄Q

youtu.be

敵を剝がしながら束縛が入ります。

青Qまででも使いますが、W挟まず黄Q使えるので、使う余裕あるなら使っちゃいましょう。

 

青Q→R→黄Q/黄Q→R→青Q

youtu.be

束縛前にRを先に敷くのも使うことがあります。

当たるのが確定しているわけではないので、極力は味方のCCが入っている時や、敵の移動スキルがない時に使うほうがいいです。

ただ、束縛されてRよりも相手の行動を制限しやすくてハマることがあるので紹介。

 

対面の有利・不利

ティアはだいぶ自身の技量で何とかなる対面が多いと思いますが、しいて言うのであれば、ずっと張り付いてくるキャラクターやアサシン、バースト火力に長けたキャラクターが苦手です。

エキオン、彰一のような飛び回るキャラクターはなかなかスキルの射程に入りにくく苦戦します。

エイデンもきついかと思われがちですが、射程などの面でちょうどスキルを当てやすいのでエイデンは上記2キャラクター「よりは」苦戦しないと思います。

 

ちなみにニッキーもきついです。いつでもカウンターとられるし…。

 

こういうタイプのキャラクターが自分のところに入ってきて1vs1、味方は味方で2vs2の形になると、こちらが負けて人数不利になる可能性が高くなるので、上記で紹介したように反対に押し出して一時的な人数有利を作ったりして対応してください。

 

張り付いてくるキャラクターには黄Q→赤E→青Qのコンボや、バットD→青Q→黄Qのコンボが有効ですが、

それでも張り付いてくるとバットDやEがまだCD中でどうしようも無くなるので、これらのスキルを無駄に使わないように注意してください。

 

有利なのはこれ!!みたいなのはそんなにいなく、きついキャラ以外は全部とかなります。

相手がバーストを出せたり、硬すぎたり、動きすぎなければいいです。

バニスとかは相手しててサイコーです。装備差がないタイマン負ける気しないレベル。

 

ルート・ビルドアップ・特性・戦術スキル

ルート

お好みのものを使えばいいと思いますが、一応紹介しておきます。

なお、ルート上で飲み物は緑のものを1-2スタックほど作っておくことをオススメします。(特性でエンドルフィンが付いている場合/ついていないなら青飲み物が必要)

①28501:寺>学校>洋弓

ティアエタニティ영만さんのルートです。

3手ですが、学校で取るものが少ないのでかなり早い完成ができます。

 

腕はそのままアフリマンにすることで治癒減少を常に持てます。

その場合足はアイアンメイデンになります。

②28502:学校>洋弓

どうしても寺スタートが多くて嫌な人向け。(今は割と4人以上でスタートしてもなんとかなります)

ただし、ポイズン手袋、風火輪になっているので、脚の更新先に悩みます。ポイズン手袋(アフリマン)と治癒減少が被る……。

 

倒した敵からドラウプニルをとって、刃に更新したら交換、ビルドアップ先は鱗やスカディにするなどで対応してもいいですね。

それかアイゼンを拾えるならアイアンメイデンでOK

③29411:倉庫>路地裏

これもティアエタニティ영만さんのルートです。

寺スタートが多い場合や、足に阻害を積みたい(腕を鱗にしたい!)などの宗派の方はこっちがいいかな。

 

④29409:消防>森

これは紫装備の時点で脚に阻害を積みたいならオススメします。

さっきのルートに比べて、こっちはドローンが必要になるので、紫でもどうしても阻害がほしい宗派の方以外は③を使おう!

ビルドアップ

部位別優先順位

武器:(作れるなら)ロッドオブハート宵色>妖怪の手>>ステッキ

服:聖法衣(30%)>>カバナ>真銀>QoH>血のマント(腐敗)

頭:臉譜(箱からや血液あまりなど)>飛行士(腐敗)orターバン>ペルソナ(30%)

腕:うろこ≧スカディorアフリマン(治癒減少(阻害))>クラダリングorティンダロス>プロミネンス

足:赤い靴(治癒減少(阻害))(箱からや血液あまりなど)>刃の脚(治癒減少(阻害))orアイアンメイデン

(固有)スキル増幅 +30%や治癒減少(阻害)など同じ効果は、それぞれ重複しません。

臉譜や赤い靴などは血液が余ったら、箱から出たら、武器は更新してるけどその部位は紫のままで血液が手に入った、などの場合に更新する感じです。

 

最終的な全身装備

治癒減少を足で
武器:ロッドオブハート宵色・妖怪の手
服:聖法衣(30%)
頭:宇宙飛行士のヘルメット(腐敗)orターバン
腕:うろこorスカディ
足:刃の脚(治癒減少(阻害))

治癒減少を腕で
武器:ロッドオブハート宵色・妖怪の手
服:聖法衣(30%)
頭:宇宙飛行士のヘルメット(腐敗)>ターバン
腕:アフリマン(治癒減少(阻害))
足:アイアンメイデン

などのセットが個人的にはオススメです。
聖法衣やペルソナの30%はどっちで詰んでも大丈夫です。でも聖法衣+ターバンのほうがカバナ+ペルソナとかよりは増幅は高いです。

素材別優先順位

ひだりから手に入ったときに最初に使う先って感じ。

 

生命:妖怪の手>フォースコア>ターバン

(余裕があるならフォースコアから)

隕石:(腕がポイズン手袋・足がアイゼンなら)アイアンメイデンorアフリマン>宇宙飛行士のヘルメット>フォースコア>>ステッキ

(余裕があるならフォースコアから)

ミスリル:刃>>クラダリング(与える治癒効果は乗らないので余った時の最終)or真銀ドレスとかも一応あり

フォースコア:聖法衣>うろこ

血液:武器>臉譜/赤い靴

更新の順番

基本的には足から更新します。
でも別に固執するものはないので、入った素材で臨機応変にやってください。

ほかは手に入れた素材に応じてですが、自力で素材を頼むなら胴あたりから積みます。

 

ただし、味方の注文タイミングにあわせて自分もビルドアップして戦った方が強いので、クレジットがフォースコアは足りないけど生命隕石よべるな~ってときはそっち更新しましょう。

 

血液武器は魅力的ですが、かといってそのために他を更新しないとかはあんまりやりません。

特性

メイン特性

S3開始から、光の守護が流行っています。赤メインのときと火力が変わらず、ある程度の硬さやいざというときの移動速度アップするのが強いです。

火力が変わらないならこれでいいよねって感じ。

 

赤をメインにするなら吸血鬼霹靂。吸血鬼のほうがメジャーですが、どちらでも大丈夫です。その時強い方を持つことをオススメ。

 

上記は好みで選んでください。私は今のところ光の守護を持ってます。

 

 

個人的には献身なんかもありだったのですが、今はあんまり使われていません。

サブ特性

破壊特性

エンドルフィンは入れたほうが楽になります。

一応なしでも青飲み物がぶ飲みしながらで出来ますが、ちょっとめんどくさいし重たいです。

もう一つは魂吸収装置傷の悪化徹甲弾から選択します。あとは好きなら肉食主義でも。
魂吸収装置が安牌ではあるのですが、シーズン3の動物追加に合わせて「クマを重要視する」ファームルートが少し減ったので、スタックをためるとなると少し自由度が落ちます。自分の動きやファームルートに合わせて選択してみるといいです。
1日目夜、クマではなく群れファームが多いなら吸収装置以外を選択してもいいです。


火力を出すなら魂吸収装置

スタックのやりにくさを気にするなら傷の悪化

食いしん坊肉食主義をするならそれでもいいです。

サポート特性

いまはあんまり積みません。

サポート特性を採用する場合は、イバラ割引券をおすすめします。たまに後方支援。カメラはたくさんあればあるほどいい。

狩りを入れる人もいますが、ファームがきついキャラでもないのでいりません。

抵抗特性

特攻隊堅固とか。

特攻隊とかはちょっと所説あるか…?戦い方によるので、プレイスタイル次第。

大胆不屈食いしん坊とかも好みでどうぞ。
割と何でもありですね。

戦術スキル

ブリンクが一番多く使われており、うまく使えるならオススメします。

 

アーティファクトなども合わなくはないですが、環境上止まってもその後どうにかできるか?と言われると怪しいので、それならいろんな使い方ができて、ティアに無い壁抜けも補えるブリンクが安牌です。

 

サポート寄りにしたいなら、

プロトコル違反、絆、治癒の風など選択肢はあるので、手になじむものを探してみてもいいと思います。

初心者の方でブリンクを使いこなせないなら、とりあえず体力減ったら押せる戦術スキルで、ティアの仕事に集中してもいいと思います。

 

 

おわり

たぶんこれで以上です。

一旦思い出せる部分は書いたと思います。

 

ティアは今、ニュースレターを購読(メアド登録するだけ)でかわいいスキンがもらえます。

この機会にぜひ、ティアに挑戦してみてください。

ER Newsletter Subscription Event VOL. 2 | Eternal Return

 

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また、ティアに関するリプレイを見てほしい!も受け付けています。おなじく上記のどこかへどうぞ。

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【初心者ガイド】ルートの探し方・ポイント【エターナルリターン】

はじめに

まず最初に、エターナルリターンというゲームでは、

アイテムを探して作り、装備を完成させるところから始まります。

(コバルト・プロトコルというモードを除く)

初心者にとってはまず、この装備を完成させることが1ステップ目になります。

この記事は、この1ステップ目に慣れるための補佐をするものです。

(最終更新:2023/12/3 正式シーズン2に対応しました。)

初心者プレイヤーはA-coinが足りなくなるので、入力をオススメ!

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入力はゲーム内右上の「歯車マーク」>「サービス」>「クーポン登録」

最初は

装備を1日目昼の間に作り終えること

を目標にしてみるといいかもしれません。


この記事では、文字色である程度情報を見分けられます。

赤色:特に抑えておいてほしいポイントです。

灰色:中級者向けの内容です。初心者で「一気に覚えるのが大変!」という方は、

一度読み飛ばしてください。今後、余裕が出てから実施しましょう。

ルートのみつけかた

①ルートを探す

まずは、使いたいキャラクターのルートを探しましょう。
探す方法についても一応記載しますが、既に使用したいルートがある場合は読み飛ばしてください。


*ゲーム内で探す場合

下記項目の画像と途中まで一緒です。

①ロビー画面から「戦略」に入り、「ルート」を選んだら、使いたいキャラクターを選ぶ

②「ルート検索」を押して、探したい武器種を選ぶ

③「言語全体」にすると、ルート一覧がたくさん出てきます。そこから選びます。

 


*おすすめルートのIDをもう持っている場合・後述の外部サイトからルートIDを入手した場合

たま~にルートIDを入れても出てこないときがあります。その時はやり直すと出てくることが多いです。

*外部サイト(dak.ggなど)から探したい場合(少し慣れてきた方向け)

まだ使いたいルートIDがなく、外部サイトで探したい場合には以下の手順で行います。(例としてdak.ggを使用します。)
メリット・デメリットがあり、どれがいいとは言い切れないのですが、3つの方法を紹介します。
私がこの方法をする場合は、①をよく使います。


①ランク上位プレイヤーの使用しているルートを使う

メリット:
上位プレイヤーが現環境で使ってるルートなので、環境でも通用するビルドです。
デメリット:
少し回り方が特殊(難しい)な場合や、後述する初心者向けではない可能性があります。

1.dak.ggを開きます。

2.「Leaderboards」から、「Ranked」を開きます。

もしシーズン開始直後なのでアテにならなさそうなら、前シーズンを参考にしておくのがいいと思います。

3.この一覧から、自分の使いたいキャラを探して、ユーザー名をクリックしてユーザーページを開きます。

4.戦績一覧が出てきますので、「PlanID」をコピーしてゲームに張り付けます。

「PlanID」がない場合は、ルート共有がされていない場合です。

この場合は、他の方法などでルートを探しましょう。

または、リプレイをいくつか見てルートのまわり方・ビルドを確認して自分でルートを作成してもいいです。


(方法としてはほぼ上と同じです)

②各キャラクターをよく使う人から探す

メリット:
そのキャラを重点的に使う人を一覧で見れるので、ランキングから見つけにくい場合や、シーズンも中盤終盤あたりにいくとかなり使いやすくなります。
デメリット:
試行回数や情報が十分でない場合などがある恐れがあります。少し回り方が特殊(難しい)な場合や、後述する初心者向けではない可能性があります。

1.dak.ggを開きます。

2.「Leaderboards」から、「Masters」を開きます。

キャラクターを選択すると、今シーズンの使用数でのランキングが出てくるので、ランクが高い人や勝率が高い人などを見つけてユーザーページを開きます。

(1回以上1位をとったことがあるとこのリストに名前が出てくる感じのようです)

 

ゲーム数でソートしたいなら「By Games」

勝率でソートしたければ「By Win %」

ランクでソートしたければ「By Tier」

を選びましょう。



3.以下の方法は同じです。


③各キャラクターのルート一覧から探す

メリット:
数あるルートがたくさん一覧で確認できます。作成日が見れるので、今の環境に適しているか確認が簡単です。
デメリット:
実績やどんなプレイヤー(ランク帯)などが使用しているのかが分かりにくいので、ゲーム内での検索と同じく、ルートの詳細は後述するポイントなどを確認する必要があります。

1.dak.ggを開きます。

2.「Plans」から、「Saved」を開きます。キャラクターを選択すると、ルートの一覧が出てきます。作成日で上から並んでいるようです。

スタート地点と、何手(何地域を探索するか)が記載されているので、それとビルドを目安にルートを探していきます。

3.右上の「Copy Plan ID」からルートIDをコピー出来るので、ゲーム内に張り付けます。


②ルートを選ぶ時のポイント

強いルートを使う…はもちろんそうなのですが、

初心者の方が最初にエタリタに慣れ、楽しいというところまでにたどり着くために、

個人的には以下のポイントにできるだけ合ったルートを最初はオススメします。

(もちろんすべて達成しているルートのほうが少ないような気もするので、ある程度の評価点として考えましょう)

 

*3手ルートを使ってみる(正式リリース後の追加ポイント!)

正式リリースでは、3手(早いものでは2手も存在します)が主流になってきました。

クレジットもたまりやすくなったので、1つドローンで注文してでも早めに完成させるのが良いです。できる限り、3手のものを使うといいかと思います。

そうすると、4手のものよりも早くビルドができて、4手目の場所で襲われる…ことも減らせます。

 

*武器、足装備の完成が早め

ルートの中には、3/4手目(最後)の地域でやっと武器が出来るようなルートもあります。
最初のうちにこのようなルートを使うと、先に武器が出来たプレイヤーとばったり合ってしまったとき、殴られて逃げ切れずに死亡…なんてことが多々あります。

スクなら復活もあるし、これでも大丈夫なんじゃない?と思うかもしれませんが、装備が出来ていない状態で復活する。

近くに敵がいればまた倒されます。敵がいなくても、倒されて復活待ちしている時間分、ほかのプレイヤーとレベル、熟練度を離されます。

それを防ぐため、早く回るため、または逃げ足を確保するために、

早めに足が出来るルートや、

殴られないように、または殴られても戦えるように、武器が早く出来るルートがオススメです。

 

*同時に、装備する以外の武器や装備を作らない(アレックスなど特殊な場合を除く)

ルートの中には、装備上では「高位司祭服」を作って装備するけど、
ルート上で同時に「指揮官の鎧」を作っておくルートなどが存在します。

上記のような場合は「指揮官の鎧」を何に使うかというと、レア装備の「受け」として使います。

他にも、一緒に作れる武器があるから作って熟練度にしよう!みたいな意図のルートもあります。

このようなルートたちは、アイテム欄がいっぱいいっぱいになったり、時間を多く使ってしまうことになるので、

まだ自分がつける装備だけで大変なうちは、このようなルートは避けるとやりやすいです。
もちろん受けを用意する余裕が出てきた人は積極的に用意しましょう!

その場で遠隔ドローンでクレジットを使ったりするような損をしなくて済み、

とってすぐアイテムに使えたら抱え落ちしなくなるし、その場で作ればそのあとすぐに強い状態で戦えます。

(抱え落ち=レア素材を持ったまま死んでしまうと消滅してしまうため)


③ルートを使う前の最後のチェック

①ルートを探す で、おすすめルートを貰った時や、外部サイトから探した場合はとくに、
ルートの説明があればそれを読むこと、
また、使用しているリプレイがあるなら、それを一度目を通すことをオススメします。チェックする主な項目は以下に記載します。

ゲーム内のルート詳細から説明文を読む際、韓国語などで読めなければコピーして「papago」という翻訳サイトを通してみてください。

(韓国語の翻訳が特に自然で比較的読みやすいです!)

*飲み物を用意するか

まず、そのキャラクターがスタミナがきつい実験体だとわかっている場合は、ルート上の白い飲み物2種類を掛け合わせた緑の飲み物でもいいので、飲み物を用意してください。

1.0の正式リリースから、どの種類でも2種類の白飲み物を合わせれば、緑飲み物にできるようになりました。

スタミナが不安な時や、スタミナがどのくらいきついか分からない時は、ひろまず1スタック(6個)ほど手持ちに入れておくといいですね。

 

Point!

欲を言えば、プレイ前にリプレイを確認し、その人が飲み物を作っているか・何を作るかを確認したり、破壊特性のサブ「エンドルフィン」を付けていれば不要な場合などを確認してから、

飲み物が必要な場合は「ルート詳細」から、製作可能なアイテムを確認して、何を作るか決めておきましょう!

 

なお、「装備を作ってる最中のみ」のスタミナ不足は、箱に入っている白背景の飲み物(ウイスキーやハチミツなど)をそのまま飲む程度で対応できます

 

 

上記の話と不随した話になりますが、

最初からアイテム欄にあるパン2、水2を取っておいて後で使うのか、

または最初に使ってしまうのか(アイテム欄がいっぱいになって溢れるのを防ぐ)を確認しましょう。

 

*皮・花・石・枝が必要か、どこでとるか

花はエリアによって有無があるので、特に要チェックです。

また、皮に関しても武器が完成するまでは動物を狩る時間が長くなってしまうので、極力、ニワトリを倒して手に入れます。

ニワトリがどうしてもいないエリア・プレイヤーに倒されている場合はハウンドなどから手に入れましょう。できることなら、武器が完成してからの方が早く狩れるのでオススメします。

どこで皮を取るか(自分が通るエリアのどこにニワトリがいるか)を事前に練習モードなどで見ておくとスムーズです。

 

*装備をすべて作った後、どうするか

まだ夜になっていないなら、近くのオオカミ・イノシシなど、ファームを狩りながら、

食べ物がないなら準備をしてください。

倒した動物の中から携帯焚火をだして、その場で料理するもよし、近くの焚火に向かって進みながら狩りをしてもいいです。

 

自分が装備を完成させた後、近くでまだ製作している人がいるなら、ちょっかいを出してみましょう。戦ってみてもいいです。不安なら、最初はちょっとダメージ感を確かめるくらいの軽いちょっかいをかけるだけでもいいです。

ただし、味方が戦っている・チーム全滅の可能性があるときはほどほどにしてください。

味方の戦闘が始まると、「ピピピッ」という音が鳴るので気が付くかと思いますが、鳴ったときはちらちら見てあげるといいです。

有利で、今すぐ合流できるとかなら、合流もしてあげてください。相手に援軍が来るかもしれません。

 

夜になって、その場所に熊が湧くなら、熊を狩っても良いです。

ただし、夜になる時間には合流するチームも多いです。まとまって動いていそうなら、さっさと逃げて味方に合流してしまいましょう。

 

遅くとも、2日目の朝になる前には、味方へ合流しましょう。

2日目朝にはレーダーが付き、一人でいれば狙われますし、昼になると10秒間ハイパーループが使えなくなります。

 

今は1日目夜には集まるチームも多くいるので、気を付けて、自分のいるところに敵がいそうなら欲張らずに合流したり、合流してもらったりしましょう。

ルートのまわりかた

やっとのことでルートの歩き方を紹介します。

 

①導線について

簡単に言えば導線とは、箱のまとまりのことです。1まとまりを調べれば、そのエリアで手に入るものが1個以上は手に入ります。(人が漁っていない状態のとき)

 

今は、スタート地点の一番近くの導線の箱が青く光るようになっています。箱が光っているのがわかりにくければ右下のミニマップを見ると、青い点があります。

 

画像元:I spent 2 hours making the new loot distribution map for this season : eternalreturn

補足:左上、路地裏の白マークの動線がズレています。

正しくは緑導線の上、赤導線に向けての位置にあります。箱配置のレイアウトは正しいです。

 

同じ色のグループが導線です。

原則、次の目的に向かえる方向に箱を開けていきます。

 

黒は導線ではないので、ここだけで集まるかは怪しいです。

でも、最初に人が漁ることがあまりないので、2手目や3手目でアイテムがないとき、黒の箱のほうが欲しいアイテムがあるかもしれません。

 

※開始時すこしの間、足が速くなるので、(導線内で)次の目標地点から遠い部分→近い地点に逆走すれば少しですが時間を短縮できる。

 


②スタート地点で見ておくといいこと

※説明に使われている画像は、正式リリース前の画像です。地名など変更がある場合がありますが、考え方は変わりません。

ゲームスタート時、マップが表示されるかと思います。

その時点で得られる情報があるので、余裕があればチェックするとスムーズにルートを回れます。

自分のルートは、洋弓→学校→ホテル→浜辺とします。

 

ここで見るべきことは、2,3番目のエリアに人がいるかどうか、また、その人がどのあたりを漁ったかです。

 

もちろんハイパーループで飛んでくる人や同じところに行きたい人がいるので、必ずしも空いている場所がわかるわけではありませんが、

これだけでもわかれば初心者特有の装備の遅れを無くすことができます。

この人影はスタートしてほんの少しの間まで見えるので、敵がどちら側に向かって動いたかも同時に見れたら良いです。

 

これを見て簡単に自分がどう動きたいか考えます。


自分のすぐ下にいる敵(ヘジン)がそのままホテルに向かうか、学校に向かうかで少し変わってしまうかもしれませんが、おおまかにはこういうルートを歩くことにします。

できれば、学校にいた敵(キアラ)がピンクか黄緑、どちら側に行ったか見れると、先ほど記載したヘジンが学校側に来た時、黄緑に物があるかどうかを判断しやすいです。

 

こんな時間短縮方法もあります。


③ルート途中で襲われたら?

まず、襲われないように注意しておいた方がオススメなことがあります。

紫武器など、装備がある程度できている実験体をみつけたら、その場で装備作成などをせず、少し離れてから作成しましょう。

 

目の前で自分より装備の弱い実験体が作成していたら、たいていの場合襲ってきます。

キルをとられるところまではいかなくても、追いかけられたり、CCをかけられて時間を無駄にしたりすることがあります。

 

ルートを何回か使っていれば、この場所で前にあの実験体に襲われた!などの経験をいかして、見えた時点で装備を確認したり、避けるようにすることもしやすいです。


④ルート途中で紫武器ができたら?

装備完成が1日目昼の間に間に合う程度に、道中の動物を狩りましょう。

具体的にはイノシシ・オオカミ・コウモリ(カメラが大事なので拾ってください)を見かけたら、紫武器なら狩りながら進みましょう。

 

さいごに

それぞれの方法はあくまで一例ですが、自分が初心者だったとき、友達が初心者だったときにまず説明したのはこのあたりだった記憶があるので、メモ程度に書いておきました。

 

何回か同じルートを通っていると、ルートをさらに効率的に通れるになったり、

周ってる最中に襲ってくる特定の実験体(ルート)などがわかってくるかと思います。

 

最初に記載した目標であった、1日目昼の間に装備完成をできるようになってきたら、

次は1日目夜の時点で熟練度5(武器スキル取得)を目指すといいと思います。

 

 

何か指摘・質問などがあればTwitterにお願いします。