げーむめも

自分のやってるゲームとか気になるゲーム用のメモ。今はほぼエターナルリターン。

【エターナルリターン】S4プレシーズン開始-1.22パッチノート:2024/5/23 内容メモ

この記事にあるパッチノート本文は、「将来的にパッチノートページが見れなくなったとき」のために存在しています。

 

※この記事はいつものように一番最後に本文があるのではなく、各項目に引用としてパッチノート本文を掲載しています。

項目ごとの間は長くなってしまいますが、最終的な記事の重さを考えてのことですのでご了承ください。

※なお、掲載時期が過ぎてしまったので↑の方式は途中までで、最後にパッチノート本文を記載しました。申し訳ありません…!

 

ついにS4のプレシーズンが開始されます!

プレシーズンは1週間です。

S4ランクシーズンが開幕するのは5/30からなので、それまでに環境に慣れておきましょう!

 

S4全体の変化について知りたい方はこちら

game-memo.hatenablog.jp

trello.com

1.21環境

環境変わりすぎて話しても意味がないので割愛

お知らせ

正式シーズン3が終了し、1週間正式シーズン4のプレシーズン期間が始まります。
※正式シーズン3は2024.05.23(木) 09:00に終了します。

正式シーズン3の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン3のランクリワード(士官候補生エレナスキンを含む)は正式シーズン4の開始と共に支給されます。

エターニティ&デミゴッドティアの場合、帰属サーバーを基準にティアを算定してランク報酬が支給される予定です。

[シーズン3 ランクリワードのお知らせ]

正式シーズン4は2024年5月30日(木)メンテナンス(1.22.1)完了後から開始される予定です。

正式シーズン4のプレシーズン期間中のランク記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。

新しい特性タイプ及び新しいアイテムが多く追加され、サポート特性の選択方式が変更されるため、ルートと特性が初期化されます。
※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※ 

S3が終了し、1週間(5/30アプデまで)のプレシーズンが開始されます!

S4では大きくアイテムが変更されるため、ルートデータがリセットされます。

 

また、S3の報酬は5/30のアプデ以降に受け取ることが可能です。

 

その他トークン関係の案内も来ています。

ベーカリーカフェトーク
5月23日(木)メンテナンス以降、ベーカリーカフェトークンの使用期間が満了となり、すべて消滅される予定です。

まだ使用していないベーカリーカフェトークンは消滅する前に、交換所から様々な商品と交換してください。

トークン使用期間満了となり、消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。

 

<ER PASS:武装メイド>終了予告
5月30日(木)1.22.1メンテナンス、2シーズン間運営された<ER PASS:武装メイド>が終了されます。

報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は5月30日1.22.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。

メールボックス受領可能期間:2024年8月30日(金) 23:59まで (JST)

報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内

 

武装メイドトークン商品販売終了予告
5月30日(木)1.22.1メンテナンス以降、交換所から武装メイドトークンで購入できる商品の販売が終了されます。
残った<武装メイドトークン>を交換できるよう以下の二つの商品は1.23メンテナンス前まで販売されます。

武装メイドトークン 3個 → チェンジトークン 2個

武装メイドトークン 1個 → A-Coin X 150

トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。

 

データボックス/分解から獲得するトークンの変更予告
5月30日(木)1.22.1 メンテナンス以降、データボックス及び完全な商品の分解を通じて確率的に得られるトークンが<夕焼けトークン>に変更されます。

データボックス/分解の予定確率からご確認いただけます。

変更予定確率-データボックス [リンク]

変更予定確率-分解 [リンク]

システム追加

S4シーズンパック販売

シーズンパックの販売が開始されます!

シーズンPASSのレベルがあげられるのはランクシーズン開幕、つまり5/30からですので注意。

パックを買うとエヴァのスキン、エモート、墓石と合わせて夕暮れトークン100を入手できます!

<シーズンパック - チェンジ>の販売が終了し、正式シーズン4で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック - 夕焼け】が販売されます。

販売期間及び価格

2024年5月23日メンテナンス以降 ~ 2024年6月5日メンテナンス前:14,630 NP → 6,100 NP (約55%割引)

2024年6月5日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン4 終了:14,630 NP → 7,100 NP (約50%割引)

シーズンパック - 夕焼け

【シーズンパック - 夕焼け】の構成品

特別英雄スキン<夏の思い出エヴァ

<あっ...!夏の思い出エヴァ>エモート 1種

<夕暮れのココナッツ>墓石 1種

正式シーズン4の期間中にリリースされる新しい実験体 2種

ダルコ

レノア

正式シーズン4の期間中にリリースされる新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)

シーサイドキアラ

夜烏カティア

1st Anniversary スア

1st Anniversary ヘイズ

シーサイドヒョヌ

転校生シャーロット

夕焼けトークン 100個及びER Point Boost(14日)

ER PASS(1レベル) - 2024.05.30メンテナンス以降に活性化されます。

新規スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)

新規ドローン 2種

新規墓石 3種

新規スプレー 3種

新規カメラ 2種

新規アナウンスアイコン 3種

新規エモート 10種

新規ロビー画面 1種

新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種

新規プロフィールアイコン 6種

新規中継アナウンス 6種

その他夕焼けトークン 100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

[シーズンパック - 夕焼け確認] 

ボーナス特典! - 1周年記念イベントPASS 10レベル提供 (最大30レベル)

1st Anniversaryスアとヘイズの色違いスキンが含まれた1周年記念イベントPASSのレベルを10レベル獲得します。 (1周年記念スキンコンセプトアート公開告知参照)

1周年記念イベントPASSは7月18日のパッチより詳細が公開される予定です。

※ シーズンパックを購入して獲得できる<夕焼けトークン>は5月30日(木)メンテナンス以降から交換所でご確認いただけます。

ショップ

新スキン

正式シーズン4のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン<夏の思い出エヴァ>を獲得できます。

「今日は、どんな思い出を作れるかな?」

暗黒街ヘイズ (レア) スキンの立ち絵が変更され、再販されます。

NP購入物の追加

A-Coin 商品追加

ショップでNPを使ってA-Coinを獲得できる商品が追加されます。

A-Coin x 5,000

販売価格:490NP

A-Coin x 10,000

販売価格:790NP

パーソナルストア

イベントスキンや英雄スキンを含め、様々なアイテムとパーソナルストアでのみ販売されるシークレットデータボックス、そして、A-Coinで販売されるスキンデータボックスなど、パーソナルストアで購入してみましょう!

6つの商品が登場し、その中で1つの商品には割引価格が適用されます。

商品リストは全体の登場アイテムリストの中で確率に応じて登場します。

割引率は確率に応じて決まり、割引率は10~50%まで適用されます。

パーソナルストアの商品はA-CoinまたはNPを使用して購入できます。

パーソナルストアは毎日午前00時(JST)にパーソナルストアの登場商品が更新され、リロードをすると登場した商品のリストを更新されます。

リロードには一定量の財貨が必要となり、最大20回までリロードすることができます。

リロード回数はパーソナルストアの商品リスト更新時間に一緒に初期化されます。

ショップ > ショップのホーム画面の右上に位置したパーソナルストアバナーから入場できます。

パーソナルストアはアカウントごとに異なる商品リストが登場します。

パーソナルストアではほとんどのアイテムを購入することができますが、士官候補生スキン及び直近に発売されたスキンなど、一部のアイテムは含まれません。

[パーソナルストアのアイテムリスト及び確率確認ページ]

※ パーソナルストアのアイテムリスト及び確率は後日変更されることがあります。

シーズンログインボーナス開始

S4になったので、シーズンログインボーナスが切り替わります。

正式シーズン4の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が追加されます。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスで得られる報酬を手にいれましょう!

報酬は累計ログイン日数に応じて獲得できます。

ログイン更新時間は毎日午前00時を基準にします。

28日のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には「ボーナスボックス」を毎日獲得できます。

※ 6日目のログインボーナスである<夕焼けトークン 5個>は受領した後、5月30日(木)メンテナンス以降に交換所からご確認いただけます。

アチーブメント追加

全部で21個のアチーブメントが新しく追加されます。

「採取/狩り」

運...悪くないかも? 4段目

返事のない石ころ 3・4段目

其方に敬意を払おう 4段目

夜明け前が一番暗い 4段目

猛犬注意 4段目

猪突猛進! 3・4段目

クマパンチ! 3・4段目

オソイ...! 4段目

いっぱい釣れましたか? 3・4段目

ジャガイモが...甘い!? 3・4段目

さかのぼれない川 3・4段目

美味しい店は味が違うって! 4段目

食べてみる? 3・4段目

これにピッタリの飲み物があったはずだが... 4段目

全部で6つのアチーブメントボイス(韓国語)がテキストページに追加されます。

「生存」

良薬は口に苦し 2段目

誘惑に負けない強い心 3段目

「武器」

武器の達人:双節棍 1段目

アルカナの達人 2段目

「地域」

戦闘記録:寺 1段目

スペシャル」

1種

2つのロビー画面がアチーブメント報酬に追加されます。

「生存」

拾った者勝ち 4段目

夜露の中で 4段目

設定の改善及び追加

ロビーで出力する設定の画面が全体画面に変更され、より大きくなった画面で各メニューを確認できるようになります。

ゲームをプレイしている時に出力される設定メニューは以前と同じサイズで出力されます。

設定メニューで数値で調節できる項目が直接数値を入力できるように改善されます。

方向指定スキルのスキル範囲表示オプション追加

方向を指定して使用するスキルに軌跡ではなく、射程距離を表示するようにし、追加的な操作オプションを提供します。

スタート地点選定方式

同じ地域に3人以下の場合、指定された位置を優先して選定される方式から、優先順位の滝あスタート地点の中でランダムに指定されるように変更されます。

コミュニケーションピング

コミュニケーションピング(Ctlr + 左側)の「待って」 が「何が必要?」のピングに変更されます。

製作

英雄等級装備の製作時間 3.5秒 → 3秒

これ、結構快適です

禁止区域

ゲーム中盤に生存しているチーム数が少なすぎる時には禁止区域の指定が加速されます。

3日目:4チーム以下の場合に加速

4日目:3チーム以下の場合に加速

5日目の昼:2チームの場合に加速

妨害効果アイコン及び残り時間表示

妨害効果が適用された時、妨害効果の種類と持続時間がより分かりやすく表現されます。

体力バーの上に表示される妨害効果の名前の隣に妨害効果の種類を表すアイコンが追加されます。

妨害効果のアイコンは効果ごとに異なる色で表示されます。

体力バーの上に妨害効果の持続時間が白色のゲージで表示されます。

HPバーの上にCCが付いたときにCCごとにアイコン&時間経過の白いバーがつきました!

これ、めちゃくちゃ見やすいし手が凝っててアイコンがかわいいです。

変異植物

5種類の変異植物がルミア島に植生します。

ヒーリングスプレー

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ヒーリングスプレー.gif

ヒーリングスプレーを攻撃すると、周りに持続的に回復効果を与えるスプレーを噴射します。

スプレーは敵と味方を区別せずに回復効果を与え、最大体力に比例する体力回復量を提供します。

維持時間 10秒

1秒あたり最大体力比例回復量 5%

CD:30秒

ヒメユリ

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ヒメユリ.gif

ヒメユリを攻撃すると、ヒメユリを基準に円形の範囲内の対象を外側に強く飛ばします。

ノックバック距離 12m

押し出された対象は空中を飛んで壁を超えることができます。

CD:30秒

蛍光花

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蛍光花.gif

蛍光花を攻撃すると、その方向に扇形の光を発射します。

光の波長は一定距離まで辺りを照らしながら移動し、視界情報を提供します。

範囲内敵実験体がいた場合は光が付着して、視界共有効果が適用されます。

視界共有効果は3秒間維持され、付着した対象には警報が発生します。

波長は目に見えないため、相手が波長を発射した方向を把握できません。

CD:60秒

砂吹きキノコ

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砂吹きキノコ.gif

砂吹きキノコを攻撃すると周りに砂を吹き出して隠密状態にさせる煙幕エリアを生成します。

砂煙は茂みと同じ効果を持ち、一定時間後になくなります。

砂煙の外では中を見ることができません。

砂煙の中ではお互いを見ることができます。

砂煙 維持時間 15秒

CD:30秒

爆弾の実

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爆弾の実.gif

爆弾の実を攻撃すると、攻撃する方向に爆弾の実を発射し、扇形でダメージを与えます。

爆弾の実は最大体力に比例するダメージを与え、野生動物には追加ダメージを与えます。

実験体及びエピックモンスター:最大体力比例ダメージ量 15%

野生動物:最大体力比例ダメージ量 40%

爆弾の実によるダメージは味方には適用されません。

CD:30秒

気象システム

メイン4つ、サブ4つの気象システムが追加されます。

image (1).png

ルミア島の天気が変化するようになります。

ゲームがマッチングした後、実験体を選択する前に天気がランダムに選ばれます。


天気の効果はメインとサブ、2つのタイプの組み合わせで構成され、各タイプの種類は以下のようになります。

メイン天気:曇り / 晴れ / 雨 / 砂嵐

サブ天気:無風 / 霧 / 強風 / 雷

ただし、砂嵐+霧の組み合わせは登場しません。

メイン

曇り

気象システム導入前と同じ環境です。

ルミア島の普段の環境です。特に効果はありません。

晴れ

・視界が増加:8→10m

・草むらが減少

・食べ物の回復量20%増加※航空補給箱/ドローン限定などには適用されません

・採取でのレア食材の確率が増加:20%→60%

・変異植物「ヒーリングスプレー」の出現確率が増加

ヒーリングスプレー:
破壊すると、円形範囲内に範囲持続回復効果を与えます。

・草むらが増加

・足音や声、スキル音などの聞こえる範囲が15%減少

・野生動物の攻撃力が15%減少

・変異植物「蛍光花」の出現確率が増加

蛍光花:
破壊すると、破壊した方向から扇範囲上に視界提供を行います。
範囲内に敵がいた場合は、敵の視界を一定時間有することができます。
砂風

・すべての実験体に「治癒減少-弱」の効果が付与

(「治癒減少-強」を付与する場合は従来の仕様通り適用されます。)

・視界が減少:8.5→7m (1.22.bにて削除)

・竜巻にあたると対象指定不可状態になり、移動することが可能

・変異植物「砂吹きキノコ」の出現確率が増加

砂吹きキノコ:
周囲(円範囲)に煙幕効果を付与します。
1.22bホットフィックスより

砂嵐が登場する確率が少し減少します。

砂嵐 基本視界範囲減少効果が削除されます。

砂嵐の視覚的演出は来週のホットフィックスより改善される予定です。(視覚的疲労感及び可視性改善)

サブ

無風

今と変わりません。

ルミア島の普段の環境です。特に効果はありません。

・騒音ピンが発生しない

・航空補給の位置がマップに表示されない

1.22bホットフィックスより

雷と霧が登場する確率が少し減少します。

 

強風

・基本移動速度5%増加

・エリアが生成され、それに沿うように移動すると移動速度が30%上昇

(逆走しても移動速度は低下しない)

・落雷にあたると最大比例体力15%のダメージを受ける(後半になるほど頻度が高くなる)

1.22bホットフィックスより雷と霧が登場する確率が少し減少します。雷が選ばれる場合、雷が落ちて来る頻度が減少します。 (時間帯ごとに平均25~30%減少)1日目の昼には雷が発生しないように変更されます。

ターミネート・クラッチ

ゲームで1チームを全滅させたときに、普段よりも強力な効果を得られます。

これは勝報効果とは別に適用され、C対策(漁夫対策)の一環としても役立ちます。

ターミネート

1つのチームを、ほかのチームの介入をなしに全員倒した場合、ターミネート効果が与えられます。

ターミネート効果
2.5秒間、移動速度が1増加
勝報効果とは別にチーム全体の回復
体力:全体体力の15%+(失った体力の30%)
スタミナ:最大スタミナの50%

クラッチ

ターミネート効果が発生するとき、チームの生存中のプレイヤー(死亡/瀕死状態ではない)が1人の場合に、クラッチ効果を与えられます。

クラッチ効果
2.5秒間、移動速度が150%増加(移動速度は最大7まで)
勝報効果とは別にチーム全体の回復
体力:全体体力の15%+(失った体力の30%)
スタミナ:最大スタミナの50%
2.5秒後にさらにもう一度おなじだけの体力/スタミナ回復

ターミネート / クラッチ

ゲームで1チームを全滅させた時、普段よりも強力な効果を得られるターミネート/ クラッチシステムが追加されます。

ターミネート(Terminate)

1つのチームのプレイヤーたちを他チームのプレイヤーに介入されずに全員を倒した場合には、倒したチームにターミネート効果が与えられます。

2.5秒間移動速度が1増加した後、全体体力の15%+(失った体力の30%)の体力と最大スタミナの50%のスタミナを回復します。

クラッチ(Clutch)

ターミネート効果が発生する時、チームの瀕死・死亡状態でない、生存中のプレイヤーが一人の場合にはより強力なクラッチ効果が与えられます。

2.5秒間移動速度が150%増加した後、全体体力の15%+(失った体力の30%)の体力と最大スタミナの50%のスタミナを回復します。

移動速度は最大7まで適用されます。

2.5秒後、もう一度同じ体力とスタミナを回復します。

危機システム

ゲーム中にチームメンバーが死亡/瀕死状態になった場合に少しの能力値が提供されて、危険を避けたり、立ち向かう力になります。

ペアユニット

1人の味方が死亡/瀕死状態になった場合、ほか2人のチーム員はペアユニット状態になります。

ペアユニット状態
非戦闘時の体力再生2.0増加
非戦闘時の移動速度0.08増加
スタミナ再生50%
チーム員が復活すると効果が無くなります。

孤独な狼

2人の味方が死亡/瀕死状態になった場合、生き残った1人は孤独な狼状態になります。

孤独な狼状態
適合能力値15
受けるダメージ減少5%(1.22時点では10%でしたが、1.22bホットフィックスにて5%になりました)
非戦闘時の体力再生2.0増加
非戦闘時の移動速度0.15増加
スタミナ再生50%
チーム員が復活すると効果が無くなります。

危機システム

ゲーム中にチームメンバーが死亡・瀕死状態になった場合には少しの能力値が提供されます。

ペアユニット

1人の味方が瀕死・死亡状態になった場合、チームの他の2人はペアユニット状態になります。

非戦闘状態の体力再生 2.0

非戦闘状態の移動速度 0.08

スタミナ再生 50%

チーム員が復活すると、効果がなくなります。

孤独な狼

2人の味方が瀕死・死亡状態になった場合、生き残った一人は孤独な狼状態になります。

適合能力値 15

受けるダメージ量減少 10%

非戦闘状態の体力再生 2.0

非戦闘状態の移動速度 0.15

スタミナ再生 50%

チーム員が復活すると、効果がなくなります。
1.22bより

孤独な狼
味方2人が瀕死・死亡状態の場合に残った一人に与えられる効果の内、ダメージ減少量 10% → 5%

新しいアイテムスキル

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Kiosk復活クレジットの共同負担

Kioskにて味方を復活させるとき、復活させる対象のクレジットを使用することができるようになります!

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①自分のクレジットが足りている場合には、自分のクレジットを消費します。

②自分のクレジットと、復活させる対象のクレジットの合計が200以上あれば、

自分のクレジットに足りない量を復活させる対象のクレジットから消費して復活します。

③自分のクレジットと復活させる対象のクレジットの合計が200を満たさなければ、復活できません。

 

Kioskを使って味方を復活させる時、クレジットが足りない場合には復活させる対象のクレジットを合わせて使うことができるようになります。

自分のクレジットが充分な場合には自分のクレジットを先に使用します。

自分のクレジットが足りない場合には復活させる対象のクレジットを使います。

自分のクレジットと復活させる対象のクレジットを合わせてもクレジットが足りない場合には、復活させることができません。

特性の変化

ダメージ公式の変化

チームプレイでの防御力増減/ダメージ増減能力が、シナジー効果を出せるように掛け算に変更されます。

防御力増加/減少公式変更

チームプレイでの防御力増減及びダメージ増減能力がシナジー効果を出せるように計算がかけ算に変更されます。

変更前:防御力増加をすべて足した後、最も大きい減少値のみ適用

例)防御力20%減少、10%減少 2つのデバフ効果が重なる場合、最も大きい防御力20%のみ減少

変更後:防御力増加及び減少がすべてかけ算に変更されます。

例)「防御力20%減少」「10%減少」2つのデバフ効果が重なる場合、防御力28%減少 (80% x 90% = 72%)

比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加/減少はこれまでのように足し算・引き算で計算されます。

特に防御力減少がスタックされるように変更され、防御力減少スキルのシナジー効果が発生するようになります。

防御力増加 /減少公式変更

変更前:防御力増加をすべて足した後、最も大きい減少値のみ適用

例)防御力20%減少、10%減少 2つのデバフ効果が重なる場合、最も大きい防御力20%のみ減少

変更後:防御力増加及び減少がすべてかけ算に変更されます。

例)防御力20%減少、10%減少 2つのデバフ効果が重なる場合、防御力28%減少 (80% x 90% = 72%)

比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加及び減少はこれまでと同じく足し算・引き算で計算されます。

特に防御力減少がスタックされるように変更され、防御力減少スキルのシナジー効果が発生するようになります。

与えるダメージ及び受けるダメージ公式変更

変更前:与えるダメージ増減と受けるダメージ増減をすべて足した後、最終ダメージにかけ算する方式

例)与えるダメージ増加 20%、受けるダメージ減少 30%が重なる場合、ダメージ90%適用 (100% + 20% - 30%)

変更後:それぞれのダメージ増減オプションを最終ダメージにかけ算する方式

例)「与えるダメージ増加 20%」「受けるダメージ減少 30%」が重なる場合、ダメージ84%適用 (100% x 120% x 70%)

比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加/減少はこれまでのように足し算・引き算で計算されます。

与えるダメージ及び受けるダメージ公式変更

変更前:与えるダメージ増減と受けるダメージ増減をすべて足した後、最終ダメージにかけ算する方式

例)与えるダメージ増加 20%、受けるダメージ減少 30%が重なる場合、ダメージ90%適用 (100% + 20% - 30%)

変更後:それぞれのダメージ増減オプションを最終ダメージにかけ算する方式

例)与えるダメージ増加 20%、受けるダメージ減少 30%が重なる場合、ダメージ84%適用 (100% x 120% x 70%)

比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加及び減少はこれまでと同じく足し算・引き算で計算されます。

新規特性、特性の改編

サポート特性の選択方式変更

サポート特性を選ぶ時、左側と右側から1つずつ選択するようになります。

同じグループからは選べません。

サブ(セカンダリ)特性のサポート特性を選ぶ時も同じく左右1つずつ適用されます。

新規特性タイプ「カオス」メイン特性

ステラチャージ

異なるスキルを使用すると、5秒間維持されるステラをチャージします。

3スタックを貯めた場合、5秒間の基本攻撃が対象によって以下の効果を持つようになります。

敵実験体及び敵実験体が召喚した召喚物:32~70の追加固定ダメージ、基本スキルのクールダウン30%減少

クールダウン 15秒

野生動物 : 64~140の追加固定ダメージ、基本スキルのクールダウン10%減少

クールダウン 6秒

鬼火

3秒以内に敵実験体の最大体力の30%に値するダメージを与えた場合には、

鬼火が敵を攻撃し、5秒間60~250(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)のダメージを与えて40%の治癒減少効果を与えます。

5秒間敵実験体にダメージを与えなかった場合にはクールダウンが2倍速く減少します。

クールダウン 30秒

※1.22bにて数値の調整が行われています。上記は1.22bの数値です。

1.22

3秒以内に敵実験体の最大体力の25%に値するダメージを与えた場合には鬼火が敵を攻撃し、5秒間72~300(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%)のダメージを与えて40%の治癒減少効果を与えます。

1.22b

3秒以内に25%のダメージを与えた時に発動 → 3秒以内に30%のダメージを与えた時に発動

ダメージ量 72-300(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%) → 60~250(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)

霹靂

特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

ダメージ量 15(+レベル*2)(+追加攻撃力の20%またはスキル増幅の26%) → 15(+レベル*2)(+追加攻撃力の20%またはスキル増幅の28%)

単一対象に追加ダメージ (削除)

5m以上離れた対象にはダメージ量が20%増加します。

転移ダメージ量 50% → 80%

新規特性タイプ「カオス」サポート特性

サーキュラーシステム

スキルを使う時に消耗したスタミナの30%分を、3秒間体力として回復します。

同じスキルを連続で使用した場合には1秒あたり1回のみ適用されます。

力の蓄積

昼夜が変わるたびに適合能力値を0~20獲得します。

時間が経つほどより多くの適合能力値を獲得します。  

オーバーウォッチ

クールダウン減少が5%増加します。

クールダウン減少の最大値を超えたクールダウン減少5%あたり適合能力値5を獲得します。(最大10%まで適用されます。)

R_echarger

究極技を使用すると、究極技スキルのクールダウンが15%減少します。

傷の悪化

特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

ダメージ量 30(+レベル*4) → 10(+レベル*2)(+対象の現在体力の8%)

クールダウン 5秒 → 12秒

徹甲弾

特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

防御貫通増加 4% (削除)

敵にダメージを与えると5秒間防御貫通が8%増加します。増加した防御貫通は最初のダメージにも適用されます。(新規)

クールダウン 12秒

 

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執筆途中で時間がなくなってしまいましたので、以下にパッチノート本文を記載して記事を終わりとします。

中途半端になってしまい申し訳ありません…!

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1.22アップデートは5月23日木曜日午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

正式シーズン4プレシーズン開始

正式シーズン3が終了し、1週間正式シーズン4のプレシーズン期間が始まります。
※正式シーズン3は2024.05.23(木) 09:00に終了します。

  • 正式シーズン3の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン3のランクリワード(士官候補生エレナスキンを含む)は正式シーズン4の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン4は2024年5月30日(木)メンテナンス(1.22.1)完了後から開始される予定です。

  • 正式シーズン4のプレシーズン期間中のランク記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。

 

ルートと特性初期化案内

新しい特性タイプ及び新しいアイテムが多く追加され、サポート特性の選択方式が変更されるため、ルートと特性が初期化されます。

※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※ 

 

シーズンログインボーナス

正式シーズン4の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が追加されます。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスで得られる報酬を手にいれましょう!

  • 報酬は累計ログイン日数に応じて獲得できます。

  • ログイン更新時間は毎日午前00時を基準にします。

  • 28日のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には「ボーナスボックス」を毎日獲得できます。


※ 6日目のログインボーナスである<夕焼けトークン 5個>は受領した後、5月30日(木)メンテナンス以降に交換所からご確認いただけます。

 

【シーズンパック - 夕焼け】 事前販売

<シーズンパック - チェンジ>の販売が終了し、正式シーズン4で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック - 夕焼け】が販売されます。

  • 販売期間及び価格

    • 2024年5月23日メンテナンス以降 ~ 2024年6月5日メンテナンス前:14,630 NP → 6,100 NP (約55%割引)

    • 2024年6月5日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン4 終了:14,630 NP → 7,100 NP (約50%割引)

  • シーズンパック - 夕焼け

    • 【シーズンパック - 夕焼け】の構成品

      • 特別英雄スキン<夏の思い出エヴァ

      • <あっ...!夏の思い出エヴァ>エモート 1種

      • <夕暮れのココナッツ>墓石 1種

    • 正式シーズン4の期間中にリリースされる新しい実験体 2種

      • ダルコ

      • レノア

    • 正式シーズン4の期間中にリリースされる新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)

      • シーサイドキアラ

      • 夜烏カティア

      • 1st Anniversary スア

      • 1st Anniversary ヘイズ

      • シーサイドヒョヌ

      • 転校生シャーロット

    • 夕焼けトークン 100個及びER Point Boost(14日)

    • ER PASS(1レベル) - 2024.05.30メンテナンス以降に活性化されます。

      • 新規スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)

      • 新規ドローン 2種

      • 新規墓石 3種

      • 新規スプレー 3種

      • 新規カメラ 2種

      • 新規アナウンスアイコン 3種

      • 新規エモート 10種

      • 新規ロビー画面 1種

      • 新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種

      • 新規プロフィールアイコン 6種

      • 新規中継アナウンス 6種

      • その他夕焼けトークン 100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

[シーズンパック - 夕焼け確認

  • ボーナス特典! - 1周年記念イベントPASS 10レベル提供 (最大30レベル)

※ シーズンパックを購入して獲得できる<夕焼けトークン>は5月30日(木)メンテナンス以降から交換所でご確認いただけます。

 

正式シーズン4のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン<夏の思い出エヴァ>を獲得できます。

「今日は、どんな思い出を作れるかな?」

  

 

暗黒街ヘイズ (レア) スキンの立ち絵が変更され、再販されます。

 

 A-Coin 商品追加

ショップでNPを使ってA-Coinを獲得できる商品が追加されます。

  • A-Coin x 5,000

    • 販売価格:490NP

  • A-Coin x 10,000

    • 販売価格:790NP

 

ベーカリーカフェトーク

  • 5月23日(木)メンテナンス以降、ベーカリーカフェトークンの使用期間が満了となり、すべて消滅される予定です。

  • まだ使用していないベーカリーカフェトークンは消滅する前に、交換所から様々な商品と交換してください。

トークン使用期間満了となり、消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。

 

<ER PASS:武装メイド>終了予告

5月30日(木)1.22.1メンテナンス、2シーズン間運営された<ER PASS:武装メイド>が終了されます。

  • 報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は5月30日1.22.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。

  • メールボックス受領可能期間:2024年8月30日(金) 23:59まで (JST)

  • 報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内

 

武装メイドトークン商品販売終了予告

5月30日(木)1.22.1メンテナンス以降、交換所から武装メイドトークンで購入できる商品の販売が終了されます。
残った<武装メイドトークン>を交換できるよう以下の二つの商品は1.23メンテナンス前まで販売されます。

トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。

 

データボックス/分解から獲得するトークンの変更予告

5月30日(木)1.22.1 メンテナンス以降、データボックス及び完全な商品の分解を通じて確率的に得られるトークンが<夕焼けトークン>に変更されます。

  • データボックス/分解の予定確率からご確認いただけます。

  • 変更予定確率-データボックス [リンク]

  • 変更予定確率-分解 [リンク]

 

シーズン4 システム改編

パーソナルストア

イベントスキンや英雄スキンを含め、様々なアイテムとパーソナルストアでのみ販売されるシークレットデータボックス、そして、A-Coinで販売されるスキンデータボックスなど、パーソナルストアで購入してみましょう!

  • 6つの商品が登場し、その中で1つの商品には割引価格が適用されます。

    • 商品リストは全体の登場アイテムリストの中で確率に応じて登場します。

    • 割引率は確率に応じて決まり、割引率は10~50%まで適用されます。

  • パーソナルストアの商品はA-CoinまたはNPを使用して購入できます。

  • パーソナルストアは毎日午前00時(JST)にパーソナルストアの登場商品が更新され、リロードをすると登場した商品のリストを更新されます。

    • リロードには一定量の財貨が必要となり、最大20回までリロードすることができます。

    • リロード回数はパーソナルストアの商品リスト更新時間に一緒に初期化されます。

  • ショップ > ショップのホーム画面の右上に位置したパーソナルストアバナーから入場できます。

  • パーソナルストアはアカウントごとに異なる商品リストが登場します。

  • パーソナルストアではほとんどのアイテムを購入することができますが、士官候補生スキン及び直近に発売されたスキンなど、一部のアイテムは含まれません。

[パーソナルストアのアイテムリスト及び確率確認ページ]

※ パーソナルストアのアイテムリスト及び確率は後日変更されることがあります。

新しい追加アチーブメント

  • 全部で21個のアチーブメントが新しく追加されます。

    • 「採取/狩り」

      • 運...悪くないかも? 4段目

      • 返事のない石ころ 3・4段目

      • 其方に敬意を払おう 4段目

      • 夜明け前が一番暗い 4段目

      • 猛犬注意 4段目

      • 猪突猛進! 3・4段目

      • クマパンチ! 3・4段目

      • オソイ...! 4段目

      • いっぱい釣れましたか? 3・4段目

      • ジャガイモが...甘い!? 3・4段目

      • さかのぼれない川 3・4段目

      • 美味しい店は味が違うって! 4段目

      • 食べてみる? 3・4段目

      • これにピッタリの飲み物があったはずだが... 4段目

  • 全部で6つのアチーブメントボイス(韓国語)がテキストページに追加されます。

    • 「生存」

      • 良薬は口に苦し 2段目

      • 誘惑に負けない強い心 3段目

    • 「武器」

      • 武器の達人:双節棍 1段目

      • アルカナの達人 2段目

    • 「地域」

      • 戦闘記録:寺 1段目

    • スペシャル」

      • 1種

  • 2つのロビー画面がアチーブメント報酬に追加されます。

    • 「生存」

      • 拾った者勝ち 4段目

      • 夜露の中で 4段目

 

設定の改善及び追加

ロビーで出力する設定の画面が全体画面に変更され、より大きくなった画面で各メニューを確認できるようになります。

  • ゲームをプレイしている時に出力される設定メニューは以前と同じサイズで出力されます。

設定メニューで数値で調節できる項目が直接数値を入力できるように改善されます。

 

方向指定スキルのスキル範囲表示オプション追加

  • 方向を指定して使用するスキルに軌跡ではなく、射程距離を表示するようにし、追加的な操作オプションを提供します。

 

スタート地点選定方式

同じ地域に3人以下の場合、指定された位置を優先して選定される方式から、優先順位の滝あスタート地点の中でランダムに指定されるように変更されます。

  

コミュニケーションピング

コミュニケーションピング(Ctlr + 左側)の「待って」 が「何が必要?」のピングに変更されます。

 

シーズン4のゲームプレイ変化

製作

  • 英雄等級装備の製作時間 3.5秒 → 3秒

 

禁止区域

ゲーム中盤に生存しているチーム数が少なすぎる時には禁止区域の指定が加速されます。

  • 3日目:4チーム以下の場合に加速

  • 4日目:3チーム以下の場合に加速

  • 5日目の昼:2チームの場合に加速

 

敵殲滅 / 死亡関連効果追加

ターミネート / クラッチ

ゲームで1チームを全滅させた時、普段よりも強力な効果を得られるターミネート/ クラッチシステムが追加されます。

  • ターミネート(Terminate)

    • 1つのチームのプレイヤーたちを他チームのプレイヤーに介入されずに全員を倒した場合には、倒したチームにターミネート効果が与えられます。

      • 2.5秒間移動速度が1増加した後、全体体力の15%+(失った体力の30%)の体力と最大スタミナの50%のスタミナを回復します。

  • クラッチ(Clutch)

    • ターミネート効果が発生する時、チームの瀕死・死亡状態でない、生存中のプレイヤーが一人の場合にはより強力なクラッチ効果が与えられます。

      • 2.5秒間移動速度が150%増加した後、全体体力の15%+(失った体力の30%)の体力と最大スタミナの50%のスタミナを回復します。

        • 移動速度は最大7まで適用されます。

      • 2.5秒後、もう一度同じ体力とスタミナを回復します。

 

危機システム

ゲーム中にチームメンバーが死亡・瀕死状態になった場合には少しの能力値が提供されます。

  • ペアユニット

    • 1人の味方が瀕死・死亡状態になった場合、チームの他の2人はペアユニット状態になります。

    • ペアユニット

      • 非戦闘状態の体力再生 2.0

      • 非戦闘状態の移動速度 0.08

      • スタミナ再生 50%

      • チーム員が復活すると、効果がなくなります。

  • 孤独な狼

    • 2人の味方が瀕死・死亡状態になった場合、生き残った一人は孤独な狼状態になります。

    • 孤独な狼

      • 適合能力値 15

      • 受けるダメージ量減少 10%

      • 非戦闘状態の体力再生 2.0

      • 非戦闘状態の移動速度 0.15

      • スタミナ再生 50%

      • チーム員が復活すると、効果がなくなります。

 

ダメージ公式の変更

チームプレイでの防御力増減及びダメージ増減能力がシナジー効果を出せるように計算がかけ算に変更されます。

防御力増加 /減少公式変更

  • 変更前:防御力増加をすべて足した後、最も大きい減少値のみ適用

    • 例)防御力20%減少、10%減少 2つのデバフ効果が重なる場合、最も大きい防御力20%のみ減少

  • 変更後:防御力増加及び減少がすべてかけ算に変更されます。

    • 例)防御力20%減少、10%減少 2つのデバフ効果が重なる場合、防御力28%減少 (80% x 90% = 72%)

  • 比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加及び減少はこれまでと同じく足し算・引き算で計算されます。

  • 特に防御力減少がスタックされるように変更され、防御力減少スキルのシナジー効果が発生するようになります。

与えるダメージ及び受けるダメージ公式変更

  • 変更前:与えるダメージ増減と受けるダメージ増減をすべて足した後、最終ダメージにかけ算する方式

    • 例)与えるダメージ増加 20%、受けるダメージ減少 30%が重なる場合、ダメージ90%適用 (100% + 20% - 30%)

  • 変更後:それぞれのダメージ増減オプションを最終ダメージにかけ算する方式

    • 例)与えるダメージ増加 20%、受けるダメージ減少 30%が重なる場合、ダメージ84%適用 (100% x 120% x 70%)

  • 比率値のみ適用され、固定値(Flat)増加及び減少はこれまでと同じく足し算・引き算で計算されます。

 

Kiosk復活クレジット共同負担

 

Kioskを使って味方を復活させる時、クレジットが足りない場合には復活させる対象のクレジットを合わせて使うことができるようになります。

  • 自分のクレジットが充分な場合には自分のクレジットを先に使用します。

  • 自分のクレジットが足りない場合には復活させる対象のクレジットを使います。

  • 自分のクレジットと復活させる対象のクレジットを合わせてもクレジットが足りない場合には、復活させることができません。

 

環境の変数 - 気象変化

 

ルミア島の天気が変化するようになります。

  • ゲームがマッチングした後、実験体を選択する前に天気がランダムに選ばれます。


天気の効果はメインとサブ、2つのタイプの組み合わせで構成され、各タイプの種類は以下のようになります。

  • メイン天気:曇り / 晴れ / 雨 / 砂嵐

  • サブ天気:無風 / 霧 / 強風 / 雷

  • ただし、砂嵐+霧の組み合わせは登場しません。

 

メイン天気 - 曇り

  • ルミア島の普段の環境です。特に効果はありません。

 

メイン天気 - 晴れ

  • ルミア島の茂みの数が減少します。

  • 実験体の基本的な視界が増加します。

    • 基本視界範囲 8.5m → 10m

  • 料理した食べ物と飲み物の回復量が増加します。

    • 食べ物/飲み物の追加回復量 20%

    • 航空補給箱から獲得する食べ物や<フライドチキン>は直接料理して得たものではないため、追加回復量が適用されません。

    • 料理と関係のない特性-肉食主義の回復量も適用されません。

  • ジャガイモ採取及び釣りでレア素材を獲得する確率が増加します。

    • レア等級の材料獲得確率 20% → 60%

  • 環境オブジェクト、「ヒーリングスプレー」がより多く登場します。

 

メイン天気 - 雨

  • ルミア島の茂みの数が増加します。

  • 雨の音によって音が聞こえてくる距離が減少します。

    • 実験体のボイスと効果音の到達距離 15%減少

  • 雨によって体が重くなり、野生動物たちの攻撃力が減少します。

    • 野生動物の攻撃力15%減少

  • 環境オブジェクト、「蛍光花」がより多く登場します。

 

メイン天気 - 砂嵐


  • ルミア島に存在するすべての実験対象は戦闘中、治癒減少 - 弱効果が適用されます。

    • 砂嵐によって戦闘中、治癒減少効果 20%が適用

    • 治癒減少効果は重複されず、最も高い数値の効果のみ適用されます。

  • 激しい砂嵐によって実験体の基本的な視界が減少します。

    • 基本視界範囲 8.5m → 7m

  • 特定の地域に竜巻が発生します。

  • 竜巻に巻き込まれると、3秒間対象指定不可状態になります。

  • 対象指定不可状態が解除された後、右クリックすると壁を越えて移動することができます。

  • 環境オブジェクト、「砂吹きキノコ」がより多く登場します。

 

サブ天気 - 無風

  • ルミア島の普段の環境です。特に効果はありません。

 

サブ天気 - 霧

  • 霧によって情報が制限され、ミニマップ及び拡張マップに騒音ピングが表示されません。

  • 深い霧によって航空補給箱が表示されません。

  

サブ天気 - 強風

 

  • 実験体の基本移動速度が増加します。

    • 基本移動速度 5%増加

  • 特定の地域に強風地帯が生成されます。

  • 強風地帯では風が吹く方向に沿って移動すると、移動速度が増加します。

    • 強風地帯 移動速度増加量 30%

    • 風が吹いてくる方向と反対側に移動する場合、移動速度減少効果は適用されません。

 

サブ天気 - 雷

 

  • 禁止区域以外の野外に雷が落とされます。

  • 雷は最大体力に比例するダメージを与え、実験時間が経つほど落ちて来る頻度が増加します。

    • 最大体力比例ダメージ量 15%

 

環境の変数 - 環境オブジェクト

気象変化と共にルミア島に様々な植物、環境オブジェクトが追加されます。

 

蛍光花

  • 蛍光花を攻撃すると、その方向に扇形の光を発射します。

  • 光の波長は一定距離まで辺りを照らしながら移動し、視界情報を提供します。範囲内の敵実験体に視界共有効果が適用されます。

    • 視界共有効果は3秒間維持され、付着した対象には警報が発生します。

    • 波長は目に見えないため、相手が波長を発射した方向を把握できません。

  • 一度使用した蛍光花は60秒後に再び使用できます。

 

ヒメユリ

  • ヒメユリを攻撃すると、ヒメユリを基準に円形の範囲内の対象を外側に強く飛ばします。

    • ノックバック距離 12m

  • 押し出された対象は空中を飛んで壁を超えることができます。

  • 一度使用したヒメユリは30秒後に再び使用できます。

 

ヒーリングスプレー

  • ヒーリングスプレーを攻撃すると、周りに持続的に回復効果を与えるスプレーを噴射します。

  • スプレーは敵と味方を区別せずに回復効果を与え、最大体力に比例する体力回復量を提供します。

    • 維持時間 10秒

    • 1秒あたり最大体力比例回復量 5%

  • 一度使用したヒーリングスプレーは30秒後に再び使用できます。

 

砂吹きキノコ

 

  • 砂吹きキノコを攻撃すると周りに砂を吹き出して隠密状態にさせる煙幕エリアを生成します。

  • 砂煙は茂みと同じ効果を持ち、一定時間後になくなります。

    • 砂煙の外では中を見ることができません。

    • 砂煙の中ではお互いを見ることができます。

    • 砂煙 維持時間 15秒

  • 一度使用した砂吹きキノコは30秒後に再び使用できます。

 

爆弾の実

 

  • 爆弾の実を攻撃すると、攻撃する方向に爆弾の実を発射し、扇形でダメージを与えます。

  • 爆弾の実は最大体力に比例するダメージを与え、野生動物には追加ダメージを与えます。

    • 実験体及びエピックモンスター:最大体力比例ダメージ量 15%

    • 野生動物:最大体力比例ダメージ量 40%

  • 爆弾の実によるダメージは味方には適用されません。

  • 一度使用した爆弾の実は30秒後に再び使用できます。

 

妨害効果アイコン及び残り時間表示

妨害効果が適用された時、妨害効果の種類と持続時間がより分かりやすく表現されます。

  • 体力バーの上に表示される妨害効果の名前の隣に妨害効果の種類を表すアイコンが追加されます。

    • 妨害効果のアイコンは効果ごとに異なる色で表示されます。

  • 体力バーの上に妨害効果の持続時間が白色のゲージで表示されます。

 

新しい特性タイプ、「カオス」と特性の改編

サポート特性の選択方式変更

  • サポート特性を選ぶ時、左側と右側から1つずつ選択するようになります。サブ(セカンダリ)特性のサポート特性を選ぶ時も同じく左右1つずつ適用されます。

  


カオス (新規特性タイプ)

   

  • ステラチャージ (新規メイン特性)

    • 異なるスキルを使用すると、5秒間維持されるステラをチャージします。3スタックを貯めた場合、5秒間の基本攻撃が対象によって以下の効果を持つようになります。

      • 敵実験体及び敵実験体が召喚した召喚物:32~70の追加固定ダメージ、基本スキルのクールダウン30%減少

        • クールダウン 15秒

      • 野生動物 : 64~140の追加固定ダメージ、基本スキルのクールダウン10%減少

        • クールダウン 6秒

  • 鬼火 (新規メイン特性)

    • 3秒以内に敵実験体の最大体力の25%に値するダメージを与えた場合には鬼火が敵を攻撃し、5秒間72~300(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%)のダメージを与えて40%の治癒減少効果を与えます。

    • 5秒間敵実験体にダメージを与えなかった場合にはクールダウンが2倍速く減少します。

      • クールダウン 30秒

 

 

  • 霹靂

    • 特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

    • ダメージ量 15(+レベル*2)(+追加攻撃力の20%またはスキル増幅の26%) → 15(+レベル*2)(+追加攻撃力の20%またはスキル増幅の28%)

      • 単一対象に追加ダメージ (削除)

    • 5m以上離れた対象にはダメージ量が20%増加します。

    • 転移ダメージ量 50% → 80%

 

 

  • サーキュラーシステム (新規サポート特性)

    • スキルを使う時に消耗したスタミナの30%を3秒間体力に回復します。

    • 同じスキルを連続で使用した場合には1秒あたり1回のみ適用されます。

 

 

  • 力の蓄積 (新規サポート特性)

    • 昼夜が変わるたびに適合能力値を0~20獲得します。時間が経つほどより多くの適合能力値を獲得します。

 

  

  • オーバーウォッチ (新規サポート特性)

    • クールダウン減少が5%増加します。クールダウン減少の最大値を超えたクールダウン減少5%あたり適合能力値5を獲得します。(最大10%まで適用されます。)

 

  

  • R_echarger (新規サポート特性)

    • 究極技を使用すると、究極技スキルのクールダウンが15%減少します。

 

 

  • 傷の悪化

    • 特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

    • ダメージ量 30(+レベル*4) → 10(+レベル*2)(+対象の現在体力の8%)

    • クールダウン 5秒 → 12秒

  

 

  • 徹甲弾

    • 特性タイプ変更:破壊系 → カオス系

    • 防御貫通増加 4% (削除)

    • 敵にダメージを与えると5秒間防御貫通が8%増加します。増加した防御貫通は最初のダメージにも適用されます。(新規)

      • クールダウン 12秒

 

破壊系

 

 

  • アクセルレート (新規メイン特性)

    • 敵実験体に基本攻撃をする時、3回の基本攻撃の攻撃速度が120%増加し、攻撃速度の制限が解除されます。3秒以内に次の基本攻撃をしない場合には効果がなくなります。最後の攻撃は敵に10~135(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。

      • クールダウン 10秒

    • 攻撃速度が制限される実験体の場合には特性の効果で攻撃速度の制限が解除されません。

  • 絶対武力

    • ダメージ量 (レベル*2) → 30(+レベル*3)

    • 防御力減少量 (レベル*1.5)% → 10(+レベル*1)%

  • 吸血鬼

    • 基本攻撃でスタックを獲得できます。 (新規)

    • 最大スタック 4 → 8

    • 1スタックあたりダメージ吸血増加量 3%  → (近距離) 2% / (遠距離) 1.5%

    • 1スタックあたり攻撃力 1またはスキル増幅 2増加

  • アドレナリン

    • 3秒間戦闘状態を維持させた場合のスタック増加 (削除)

    • 最大スタック時の基本攻撃ダメージ増加 (削除)

    • クールダウン 2秒 (削除)

    • 最大スタック:攻撃速度制限解除 (新規)

    • 最大スタック:攻撃速度増加 (新規)

      • (近距離) 20(+レベル*1.5)%

      • (遠距離) 15(+レベル*1)%

    • 最大スタック:移動速度7%増加 (新規)

    • 最大スタック数 10 → 6

    • スタックあたり攻撃速度増加

      • (近距離) 1.2(+レベル*0.18)% → 2(+レベル*0.2)%

      • (遠距離) 1(+レベル*0.15)% → 1.5(+レベル*0.15)%

 

  

  • 狂奔 (新規サポート特性)

    • 体力が70%以下になった場合、ダメージ吸血が6%増加増加します。ダメージ吸血は体力が35%以下になると最大値である12%まで徐々に増加します。

 

 

  • 弱者蔑視 (新規サポート特性)

    • 体力が40%以下の敵実験体に与えるダメージ量が8%増加します。

 

抵抗系

  • 不壊

    • 受けるダメージ減少

      • (近距離) 10(レベル*1)% → 15%(レベル*1.5%)

      • (遠距離) 5(レベル*1)% → 15%(レベル*1%)

 

 

  • 鎮痛剤 (新規サポート特性)

    • 失った体力に比例して防御力が増加します。防御力は体力が40%以下になると、最大値である15%まで徐々に増加します。

  • 大胆

    • クールダウン 10秒 → 8秒

  • 食いしん坊

    • 食べ物自動使用規則の変更

      • 変更前:回復量が400以上の食べ物の中で回復量が最も高い食べ物を先に使用し、同じ回復量の場合にはインベントリ順に使用します。

      • 変更後:回復量が400以上の食べ物をインベントリ順に使用します。

  • 特攻隊

    • 受けるダメージ減少 5% → 8%

 

サポート系

  • 超再生

    • クールダウン 5秒 (削除)

  

 

  • コイントス(新規サポート特性)

    • 実験体キルに関与するたびに50%の確率で5または10 クレジットを追加で獲得します。

  • イバラの棘

    • ダメージ増加 4% → 5%

 

  

  • キャンピングガイド

    • 特性タイプ変更:抵抗系 → サポート系

 

アイテムスキルの演出改善

アイテムスキルの演出が改善されます。一部目立つスキルの可視性を調整して、見にくいスキルを見やすくし、各スキル特有の効果を改善します。

  • リフレクション

   

  • 迅速

   

  • 呪い

  

  • セカンドウインド

   

  • 寒波

  

  • 電撃

   

  • 最後の一発

   

戦術スキル

  • プロトコル違反

    • 防御力減少 10/20/30% (削除)

    • 受けるダメージ増加 5/10/15% (新規)

 

武器スキル

  • ギター - Love&…

    • 的中効果-魅惑 (削除)

    • 的中された対象は移動速度が99%減少された後、1秒間徐々に回復します。 (新規)

    • 今後、音波は敵を貫通し、複数の対象にダメージ及び効果を与えることができます。 (新規)

    • ダメージ量 80/120/160(追加攻撃力の100/130/160%)(+スキル増幅の35/40/45%) → 100/150/200(追加攻撃力の100/130/160%)(+スキル増幅の60/70/80%)

  • 短剣 - マントと短剣

    • ダメージ量 50/100/150(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の25%) → 10/30/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)

    • 対象の現在体力比例ダメージ量 10% → 8%

  • 斧 - 血の螺旋

    • 野生動物対象追加ダメージ (削除)

    • ダメージ量 70/110/150(+追加攻撃力の100/120/140%)(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%) → 50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の6%)

    • 与えたダメージ比例回復量 50% → 80%

  • 金槌 - 鎧つぶし

    • 防御力減少持続時間 6秒 → 5秒

    • 防御力減少量 20/25/30% → 10/15/20%

  • 双節棍 - 猛龍過江

    • 最大チャージ時間 1.48秒 → 0.8秒

    • 0.8秒以上チャージ:気絶 → 最大チャージ:気絶

    • 最大ダメージ量  200/350/500(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の80%) → 150/300/450(+追加攻撃力の120%)(+スキル増幅の65%)

    • 最小射程距離 6m → 4m

    • 最大射程距離 10m → 9m

 

実験体

  • 新しい特性とアイテム効果、そしてダメージ公式の変更、防具アイテムの改編などを考慮し、全実験体の防御力と体力をすべてバフします。

    • 全実験体適用

      • 最大体力 60増加

      • 防御力 5増加

      • レベル比例防御力 0.2増加

  • 連続で交戦し続ける時の難点によって一部実験体の究極技のクールダウンを減らしてきましたが、勝報効果の導入によって緩和されたため、究極技クールダウンを再度調整します。

  • 防御力減少公式の変更によって実験体たちの防御力減少に関する能力が調整されます。

 

ナディン

ナディンは野性(P)スタックを貯め続けることができ、ゲーム後半では強力なパワーを出せますが、その分スタックが貯まるまでは弱い姿を見せてきました。特に、ナディンのチームメンバーはナディンのプレイに合わせなければならなかったため、自由なプレイが制限される傾向がありました。野性 (P)スタックに制限を付けてナディンが野性スタックに頼るばかりではなく、積極的に交戦に挑むように調整します。

その代わりにナディンのスキルが戦術的にダメージを出せるよう調整を行います。猿ワイヤー(E)を再使用した後もしばらくの間、攻撃速度を維持させて活用できる場面を大きく増やし、狼猛襲(R)もキルに関与した場合には持続時間が増加して、ナディンが続けて交戦で活躍できるようにします。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%

  • 石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.8% → 3.4%

  • 野性(P)

    • 野性スタック数制限 999 → 200

  • 猿ワイヤー(E)

    • 再使用すると、攻撃速度増加が3秒間維持されます。 (新規)

    • ワイヤー持続時間 8秒 → 7秒

  • 狼猛襲(R)

    • 実験体キルに関与した場合、持続時間 3秒増加 (新規)

    • 効果維持時間 10/11/12秒 → 10秒

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

    • 狼猛襲が活性化された姿がより明確に見えるようになります。

  

 

ナタポン

ナタポンのスローシャッター(P)のダメージ量増加がナタポンのスキルと武器スキルにのみ適用されるようにし、特定のアイテムとのシナジー効果が大きくなりすぎる部分を調整します。

  • スローシャッター(P)

    • ナタポンが与えるダメージ量増加 → ナタポンが与える基本スキル及び武器スキルのダメージ量増加

    • 武器スキルを使った時もスタックが増加します。

  • シャッターチャンス(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ニッキー

  • 怒りのアッパーカット!(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ダニエル

自分にデバフ効果を与えるため、活用することが難しかったインスピレーション(W)の制約をなくす代わりに、上手く活用できなかった時の威力はナーフされます。

  • シャドーシザース(Q)

    • 移動速度減少 20% → 30%

  • インスピレーション(W)

    • 使用中、自分の移動速度減少 (削除)

    • スタミナ消耗量 80/90/100/110/120 (削除)

    • ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の60%) → 20/45/70/95/120(+攻撃力の65%)

    • 刻印維持最大距離 9m → 10m

  • シャドーグライド (E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の55%) → ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の30%)

    • 移動距離 3m → 3.5m

  • 傑作(R)

    • 持続ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の30%) → 50/75/100(+攻撃力の25%)

 

デビー&マーリン

  • ツインズラッシュ(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ラウラ

  • 鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%

  • レベル比例防御力 3.3 → 3.5

  • 予告状(W)

    • 防御力減少 15/17/19/21/23% → 10/12/14/16/18%

 

レノックス

  • 青い蛇(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ロッジ

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.7%

  • スピンショット(W)

    • 防御力減少 10/12/14/16/18% → 11/12/13/14/15%

    • 防御力減少持続時間 4秒 → 3秒

 

ルク

  • アフターサービス(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ダイリン

  • 酔虎撃破山(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

莉央

  • 弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%

 

マルティナ

マルティナが攻撃速度を50%単位に合わせなくてもよくなり、アイテムをより幅広く選択できるようにし、これに合わせて全体的なスキルの威力を再調整します。

  • 基本攻撃速度 0.45 → 0.22

  • カメラ 武器熟練度レベル比例攻撃速度増加 2.2% → 2.5%

  • 再生(P)

    • 攻撃速度50%あたり攻撃力15%増加 → 追加攻撃速度1%あたり攻撃力0.2%増加

    • 放送中刻印ダメージ量 60/70/80(+攻撃力の70/80/90%) → 70(+攻撃力の70/85/100%)

  • 早送り - 放送中(Q)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の80%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%)

  • 一時停止 - 放送中(W)

    • ダメージ量 90/120/150/180/210(+攻撃力の90%) → 110/140/170/200/230(+攻撃力の80%)

  • 録画 - 放送中(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

マーカス

戦士の闘志(P)が今後対象との距離によって突進する時間が変わるように変更されます。また、地殻変動(R)に防御力減少効果が追加され、マーカスを使って上手くプレイした時にはより強力な破壊力を持てるように調整します。

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.8%

  • 戦士の闘志(P)

    • 対象との距離によって突進する時間が異なるよう変更されます。

    • 一撃 ダメージ量 30/60/90(+攻撃力の70%) → 50/80/110(+攻撃力の80%)

  • 戦闘教範(Q)

    • ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の18%) → 15/25/35/45/55(+追加体力の15%)

  • 地殻変動(R)

    • 的中させた対象に4秒間15%の防御力減少を与えます。(新規)

    • クールダウン 70/60/50秒 → 80/70/60秒

 

マグヌス

マグヌスが防御的な装備のみ身に着ける場合、完全に無視してもいいほど弱い姿を見せる実験体でした。17対1(W)に追加防御力ごとに攻撃回数が追加され、防御力が高くなるほどより多く回転するようになり、もっと活躍できるようになります。また、暴走バイク(R)を使用する時には根性(P)スタックを提供し、マグヌスが先鋒に立って走り出す時、より強靭な姿を見せられるようになります。

  • 17対1(W)

    • 追加防御力40ごとに攻撃回数増加 (新規)

    • ダメージ量 25/30/35/40/45(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%) → 20/26/32/38/44(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2.5%)

    • 基本攻撃回数 8/8/10/10/12回 → 11回

    • 1回的中させるたびにクールダウン減少 0.75秒 → 0.5秒

    • クールダウン 14秒 → 15/14/13/12/11秒

  • 強打(E)

    • 的中する場合、基本攻撃及びスキル攻撃の判定をすべて受けるように変更されます。 (新規)

  • 暴走バイク(R)

    • 使用すると根性(P)スタック4/8/12獲得 (新規)

 

ヴァーニャ

  • 幻想の羽風(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

    • 眠気状態に対するエフェクトが改善されます。

  

バーバラ

 

バニス

  • 投げ縄弾(R)

    • クールダウン 85/70/55秒 → 90/75/60秒

 

ビアンカ

広すぎた真祖の君臨(R)の範囲を少し減らして地域掌握能力をナーフする代わりに、移動速度減少効果と爆発時間を減らして上手く連携させた時にはダメージを与えやすくなるよう調整します。

  • 真祖の君臨(R)

    • 範囲 6m → 5.5m

    • 君臨までかかる時間 3秒 → 2.5秒

    • 移動速度減少 50% → 60%

    • クールダウン 90/75/60秒 → 85/75/65秒

 

彰一

短剣武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。

  • 表裏(Q)

    • ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の65%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の65%)

  • 協商(E)

    • ダメージ量 35/75/115/155/195(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)

 

アドリアナ

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%

  • メラメラ(P)

    • 防御力減少 12/16/20% → 10/13/16%

    • ダメージ量 12/24/36(+スキル増幅の32%) → 20/35/50(+スキル増幅の40%)

    • 再適用時間 7秒 → 10秒

 

アビゲイル

斧武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。

  • ティアリングブレード(P)

    • ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の40%) → 30/65/100(+スキル増幅の45%)

  • バイナリスピン(Q)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の20%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)

    • 2打 ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%)

  • ディメンションストライク(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

アヤ

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%

  • 空砲弾(R)

    • クールダウン 80/60/40秒 → 80/65/50秒

 

アイソル

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%

 

アイザック

アイザックが前衛で敵を圧迫できるよう搾取(P)に敵の体力比例ダメージ量を追加し、検挙(E)を的中させた時には敵の防御力を減少させるようになります。

  • 搾取(P)

    • 30/65/100(+攻撃力の60%) → 30/40/50(+攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/2/3%)

  • 追撃 / 検挙(E)

    • 検挙(E2)が的中した対象の防御力を3秒間15%減少させます。 (新規)

  • 強奪(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

アレックス

撹乱/パルススティング(E)はアレックスが複数の武器を使えるようにする重要なスキルですが、移動が終わった後に武器を交替でき、操作が不便なスキルでした。今後はキャストした後、すぐに武器を切り替えられるよう操作が大きく改善されます。

  • 撹乱/パルススティング(E)

    • 武器の切り替え:移動が終わった後に可能 → スキルキャスト後、すぐに切り替え可能

  

ヤン

敵の体力比例スキル係数を追加し、ヤンが防御的な装備を選んでもクールダウン減少能力を活用して連続した交戦で強さを見せるようにします。その代わりにヤンの連携で相手を完全に制圧しないよう、妨害効果の持続時間を減らして対応の余地を増やします。

  • ニーストライク(Q)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の60%)→ 80/100/120/140/160(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の4%)

    • 移動速度減少 60% → 40%

    • 防御力減少 30% → 20%

    • 防御力減少 持続時間 6秒 → 4秒

    • リッピングニーストライク (Q2) ダメージ量 65/95/125/155/185(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の90%) → 65/90/115/140/165(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+敵の最大体力の5%)

    • リッピングニーストライク (Q2) エアボーン持続時間 0.85秒 → 0.65秒

  • トマホークスピン(W)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%)

    • 強化ダメージ量 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の90%) → 100/135/170/205/240(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%)

    • 強化:気絶持続時間 1秒 → 0.5秒

    • クールダウン 17秒 → 15秒

  • ウィービング(E)

    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の55%) → 10/20/30/40/50(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%)

 

エステル

エステルの盾防御(E)は味方を守る能力と自分のダメージ減少効果も持つスキルですが、そのため、曖昧な性能になっています。味方を守る能力を減らす代わりにエステルがより耐えられるようにします。また、使命感(P)もエステルにのみ適用される代わりに体力再生量が強化されます。

  • 基本体力再生 1.7 → 1.3

  • レベル比例体力再生 0.111 → 0.099

  • 使命感(P)

    • 周りの味方の体力再生増加 (削除)

    • 5秒ごとに最大体力の1/2/3%(+スキル増幅の25%)回復 (新規)

  • 鎮圧(Q)

    • 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)(+最大体力の6%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の6%)

  • 先制対応(W)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の55%)

  • 盾防御(E)

    • チーム安全エリア内の味方のダメージ減少 (削除)

    • 盾防御ダメージ減少 40% → 20/25/30/35/40%(+スキル増幅の3%)

  • ヘリ支援要請(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

    • 味方に使用するとすぐに範囲が表示されます。

 

エイデン

エイデンの落雷(R)が敵に当たらなくても移動できるようなります。究極技を避けられた場合にはアンペアを得られないため、以前と同じく慎重に使う必要がありますが、より多くの状況で究極技を活用できるようになります。

  • ディシペーション(W)

    • 最小ダメージ量 40/50/60/70/80(+攻撃力の50%) → 40/50/60/70/80(+攻撃力の45%)

    • 最大ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の100%) → 80/100/120/140/160(+攻撃力の90%)

  • バックステップ(E)

    • バックステップ(E)とボルトラッシュ(E2)の各ダメージが個別ダメージに分類されます。

  • 落雷(R)

    • 的中とは関係なく移動することができます。

    • 的中しなかった場合にはアンペアを獲得できません。

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

エレナ

ダブルアクセル(W)の氷床地帯生成能力は対応する立場では攻撃するほど損するところがあり、特に上位圏の一部以外、スキルの仕様を理解できていなかったり、上手く活用されないメカニズムでした。氷床地帯を生成する能力を削除する代わりに他のスキルで補完します。

  • 冬の女王の領地(P)

    • 移動速度減少 20% → 25%

  • クリスタルエレガンス(Q)

    • 2打的中:冬の女王の領地のクールダウン返還 50% → 60%

  • ダブルアクセル(W)

  • 死の舞踏(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ヨハン

ヨハンの光の加護(P)は勝てる交戦はより有利にさせますが、よくない状況の時にはまともな効果を与えられないスキルでした。シールドを与える能力を削除する代わりに味方に回復及びシールドを与えた場合には、味方の妨害耐性が増加するように変更します。

また、神性の香炉(W)は味方が与えたダメージの分、ヨハンの熟練度が上がるのではなく、サポーターとして味方の成長を早める方に変化させようと思います。導きの光(E)も今後は神性の香炉(W)に触れるとスキルが強化されます。

  • 光の加護 (P)

    • 聖水、浄化水使用:妨害耐性増加 (削除)

    • キルに関与した場合、味方にシールドを付与 (削除)

    • 妨害耐性 5/15/25%増加 (新規)

    • 味方に回復効果及びシールドを与えた場合、2秒間味方の妨害耐性5/10/15%増加 (新規)

  • 燦爛たる光輝(Q)

    • 光が飛んで行く時も回復効果が適用されます。 (新規)

    • ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の70%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の60%)

    • 強化ダメージ量 120/165/210/255/300(+スキル増幅の120%) → 100/145/190/235/280(+スキル増幅の110%)

    • 回復量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の20%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の12%)

    • 強化回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の20%)

    • 効果範囲 2m → 1.8m

    • 束縛持続時間 1.25秒 → 0.85秒

  • 神性の香炉(W)

    • 味方の与えるダメージに応じて熟練度獲得 (削除)

    • 香炉の近くにいる味方は武器熟練度の経験値を20%追加で獲得します。 (新規)

  • 導きの光(E)

    • 導きの光の対象が神聖の香炉に触れると、ダメージ量が強化し、シールドを付与します。 (新規)

      • 強化ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の60%)

      • シールド量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%)

    • 対象に向かって移動する時、ヨハンの移動速度増加 → 対象に向かって移動する時、味方の移動速度増加

   

ウィリアム

  • 投げ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.8%

 

Eleven

Elevenのスキル強化メカニズムは急激にスキル範囲が広くなり、不自然なところがありました。そのため、チャージを少しでもミスしてしまうと、強化された攻撃ではなく一般スキルが出てしまうことが多くありました。今後はチャージ時間に比例してスキルが変わるように変更し、Elevenがより様々なプレイスタイルでプレイできるように調整します。

  • 召し上がれ!(Q)

    • 0.7秒チャージ:スキル強化(削除)

    • 強化:追加ダメージ量 (削除)

    • チャージ時間に応じてスキルのダメージ量、移動速度減少量、スキル範囲が増加します。 (新規)

      • 最大チャージ時間 1秒

    • ダメージ量 50/95/140/180/230(攻撃力の50%)(+追加体力の15%) → 70/100/130/160/190(攻撃力の30%)(+追加体力の10%) ~ 140/200/260/320/380(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%)

    • 移動速度減少 50/55/60/65/70% → 30~70%

    • 効果範囲 1.45m ~ 1.95m

  • みんな集中! (W)

    • 0.7秒チャージ:スキル強化(削除)

    • 強化:追加ダメージ量 (削除)

    • 強化挑発時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 (削除)

    • チャージ時間に応じてスキルのダメージ量、挑発時間、スキル範囲、受けるダメージ減少が増加します。 (新規)

      • 最大チャージ時間 1秒

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の20%)(+追加体力の6%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)(+追加体力の3%) ~ 40/60/80/100/120(+攻撃力の20%)(+追加体力の6%)

    • 挑発持続時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒 ~ 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒

    • 効果範囲  2m ~ 3.5m

  • On Air!? (E)

    • 0.7秒チャージ:スキル強化(削除)

    • 強化:追加ダメージ量 (削除)

    • チャージ時間に応じてスキルのダメージ量が増加します。 (新規)

      • 最大チャージ時間 1秒

      • チャージ時間とは関係なく敵を押し出します。

    • ダメージ量 80/120/160/200/240(攻撃力の45%)(追加体力の20%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の25%)(追加体力の10%) ~ 120/160/200/240/280(+攻撃力の50%)(+追加体力の20%)

  • カロリーシールド(R)

    • 1回の攻撃に限って個別ダメージが適用されます。

 

ヒル

  • バールガヴァーストラ(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ジャッキー

ジャッキーは敵の移動を妨害できる能力がないため、敵に近づくことは難しいですが、一度近づけた場合には驚くほど強力なダメージを与えられる実験体でした。今後は襲撃(E)に移動速度減少効果を付与し、ジャッキーが敵に近づく難易度は下げますが、強力すぎるダメージ量はナーフします。

  • 襲撃(E)

    • 当たった対象の移動速度を1秒間20%減少 (新規)

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • 追加ダメージ量 20/40/60(+攻撃力の30%) → 20/40/60(+攻撃力の25%)

    • 虐殺(R2) ダメージ量 80/180/280(+攻撃力の70%) → 80/165/250(+攻撃力の70%)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

つばめ

つばめが敵陣に入り込んで究極技を連続で使用し、敵を追いかけながら倒していく姿は特定の状況ではとても理不尽に感じられる部分がありました。今後はスキルを連続で使用するよりは基本攻撃ダメージに集中する方に変更しようと思います。本来発生しなかった致命打が発生するようになり、基本攻撃の射程距離が固定されなくなります。

つばめの新しいパッシブ、秘技 - 生死の刻印(P)は今後4回基本攻撃をすると強力なダメージを与えるようになり、新しい究極技である日車流暗殺術(R)は連続で使用することは難しく、発動前と発動中にはディレイが生じますが、貫通する敵全員にダメージを与えるようになります。霧隠れの術(E)の対象指定不可効果は削除され、隠密状態になる時間は減らされますが、再使用して身代わりの位置に瞬間移動することができます。他にもスキルや能力値が新しい構造に合わせて少しずつ変更されます。

  • 防御力 47 → 50

  • レベル比例防御力 2.6 → 2.8

  • 基本攻撃射程距離 4.5m → 4.6m

  • 暗器 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4.5% → 4.2%

  • 暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1%

  • 日車流暗殺術(P)

    • スキル名変更:日車流暗殺術 → 秘技 - 生死の刻印

    • 基本攻撃射程距離固定 (削除)

    • 基本攻撃が的中した場合、対象に秘技 - 生死の刻印スタックを与えます。(新規)

      • 3スタックになった後、次の基本攻撃が的中した場合、秘技 - 生死の刻印スタックはなくなり、対象の最大体力比例スキルダメージを与えます。

      • ダメージ量 30(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/4/7%(+追加攻撃力の3%))

    • 今後、致命打確率に応じて基本攻撃に致命打が発生します。

    • 射程距離増加効果の影響を受けます。

  • 手裏剣投擲(Q)

    • ダメージ量 70/120/170/220/270(+攻撃力の90%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%)

    • 刻印スタック数 1 → 2

    • 前ディレイ 0.26秒 → 0.18秒

    • 射程距離 5m → 5.5m

    • クールダウン 5/4.5/4/3.5/3秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

  • 忍び足(W)

    • 3秒間次の2回の基本攻撃の攻撃速度増加 (削除)

    • 3秒間攻撃速度増加 (新規)

    • 基本攻撃が的中する場合、クールダウン減少 1秒 (新規)

    • 攻撃速度増加 30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%

    • 移動速度増加 25/30/35/40/45% → 10/12.5/15/17.5/20%

    • 移動速度増加持続時間 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 2秒

  • 霧隠れの術(E)

    • 空中回転する間、対象指定不可状態(削除)

    • 使用すると、つばめの位置に身代わりが生成 (新規)

    • スキル使用:霧隠れの術(E2)活性化 (新規)

      • 再使用:身代わりの位置に瞬間移動します。

      • 再使用可能距離 5.5m

    • 隠密状態持続時間 0.7秒 → 0.3秒

    • 移動距離 2.5m → 3m

    • クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/17/16/15/14秒

  • 秘技 - 生死の刻印(R)

    • スキル名変更:秘技 - 生死の刻印 → 日車流暗殺術

    • 的中時の体力回復 (削除)

    • 刻印とは関係なくスキルを使用できるように変更されます。

    • ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の90%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+追加攻撃力1あたり0.08%))→ 100/175/250(+攻撃力の90%)

    • 単一ダメージ → 経路上で衝突するすべての対象

    • 前ディレイ 0秒 → 0.26秒

    • 射程距離 4.75m → 4.85m

    • クールダウン 0.7秒 → 60/50/40秒

      • クールダウン減少の影響を受けません。

      • 秘技 - 生死の刻印 スタックが3スタックまで貯まった対象にRスキルでダメージを与える場合、クールダウン減少 80% (新規)

      • 秘技 - 生死の刻印のダメージ量も適用されます。

  

カミロ

カミロのブエルタ(Q)スタックが体力バーの下で確認できるようになります。移動中にのみすべての妨害効果免疫状態が適用され、スキル使用中に移動妨害効果によって止まったりする場面が不自然だったドゥエンデ(R)は今後スキルが終わるまで妨害効果免疫状態が適用されるようになります。

  • ブエルタ(Q)

    • 刻印でスタック数が確認できるようになります。 (新規)

  • ドゥエンデ (R)

    • すべての妨害効果免疫状態がスキルが終わるまで適用されます。

    • クールダウン 80/60/40秒 → 80/65/50秒

  

カティア

カティアの照準射撃(Q)は敵にダメージを与えるよりは装填のために使用し、敵にスキルを当てることが重要ではありませんでした。今後はスキルを当てた時には攻撃速度が増加するようになり、より慎重に使用するよう調整します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.3%

  • 照準射撃(Q)

    • 的中した場合、3秒間攻撃速度 20/25/30/35/40%増加 (新規)

  • 精密照準(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

カーラ

  • 拘束の鎖(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

キャッシー

キャッシーの縫合(E)は目に見えないため、分かりにくいスキルでした。その上、複数の敵を当てた時にはとても強力が破壊力を見せていたため、よく見えないスキルが戦闘状況を覆す場面は理不尽に感じられることがありました。そのため、今後は縫合がより見えやすくなるよう変更されます。

  • 外科専門医(P)

    • シールド量 50/100/150(+スキル増幅の35%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)

  • 動脈切開術(Q)

    • 基本攻撃強化ダメージ量 スキル増幅の50% → 60%

  • 縫合(E)

    • 前ディレイ 0.26 → 0.33秒

    • 投射体速度 34.45m/s → 24m/s

    • 投射体の幅 0.5m → 0.3m

    • 束縛持続時間 0.45秒 → 0.7秒

    • 気絶持続時間 1.2秒 → 0.9秒

    • 射程距離 5m → 5.5m

    • 縫合の攻撃範囲及び投射体がより明確に見えるよう変更されます。

  • 緊急手術(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

  

ケネス

斧武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。

  • 猛攻撃(E)

    • ダメージ量 30/35/40/45/50(+攻撃力の5%) → 10/25/40/55/70(+攻撃力の10%)

  • 火炎粉砕(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

クロエ

  • 暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%

  • 生命共有(R)

    • クールダウン 75/65/55秒 → 80/70/60秒

 

キアラ

  • 暴走(R)

    • クールダウン 60/50/40秒 → 60/55/50秒

 

タジア

  • パラディーソ(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

テオドール

増幅スクリーン(W)を他のスキルをキャストしている最中に使用できるようになり、スキルコンボを打つ時の操作性がよりスムーズになります。

  • 増幅スクリーン(W)

    • 今後、増幅スクリーンが他のスキルをキャストしている時にもキャストできるようになります。 (新規)

  • エネルギーフィールド(R)

    • クールダウン 75/60/45秒 → 80/70/60秒

  

プリヤ

ギター 武器スキルの調整に合わせてダメージ量を調整します。

  • 咲き誇るメロディー(Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%)

 

ハート

  • ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 2%

  • Delay(Q)

    • 進化:移動速度減少 20% → 30%

  • Overdrive(W)

    • クールダウン 15秒 → 14秒

  • Peacemaker(R)

    • クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒

 

ヒョヌ

  • 基本攻撃力33 → 37

  • アトミックパンチ(R)

    • 防御力減少 16/23/30% → 15/20/25%

    • 防御力減少持続時間 6秒 → 5秒

    • クールダウン 60/50/40秒 → 60/55/50秒

 

ヘジン

五大明王の陣(R)を使用する時、ヘジンが思わず野生動物を攻撃してしまい、霊符も失う上、野生動物からも攻撃される状況に陥る部分を改善します。

  • 五大明王の陣(R)

    • キャスト時の爆発ダメージ及び投射体が野生動物にダメージを与えないように変更されます。

    • アルファ、オメガ、ウィクラインなどのボスモンスターにはダメージを与えます。

    • 霊符 持続時間 15秒 → 10秒

  

武器

ギター

  • ギター 武器タイプ 基本攻撃射程距離 4 → 4.4

 

防具

  • レヴェナント (新規伝説等級)

    • レシピ: ウィンドブレーカー + フォースコアー

    • 能力値

      • 防御力 25

      • 最大体力 200

      • レベル比例スキル増幅 5

    • 突風 - [固有装備効果]

      • 5秒以内に敵実験体に個別ダメージを3回的中させた場合、0.5秒ごとに10(+スキル増幅の15%)(+対象の最大体力の0.5%)のスキルダメージを与える突風が発生し、5秒間維持されます。(クールダウン:10秒)

 

 

  • レーシングスーツ (新規伝説等級)

    • レシピ: レザージャケット + ミスリル

    • 能力値

      • 防御力 31

      • レベル比例体力 20

      • クールダウン減少 10%

    • 乱舞 - [固有装備効果]

      • 敵実験体に個別ダメージを的中させるたびに3秒間移動速度が2%増加するスタックを獲得します。(最大10スタック)

 

 

  • 幽霊花嫁のドレス (新規伝説等級)

    • レシピ: ドレス + フォースコアー

    • 能力値

      • 防御力 45

      • レベル比例体力 26

    • 衰弱の霧 - [固有装備効果]

      • 敵実験体に移動不可効果を適用させた場合には、敵実験体が攻撃された場所に6秒間維持されるエリアを生成します。エリア内の敵は防御力が20%減少し、毎秒15(+追加体力の10%)のスキルダメージを受けます。(クールダウン:12秒)

 

  • 異端審判官 (新規伝説等級)

    • レシピ: シャツ + フォースコアー

    • 能力値

      • 防御力 28

      • スキル増幅 30

      • レベル比例スキル増幅 5

    • 執行人 - [固有装備効果]

      • 敵の現在体力が最大体力の40%以下の場合、自分が対象に与えるスキルのダメージ量が20%増加します。

  • 皮の鎧 防御力 14 → 16

  • レザージャケット 防御力 6 → 8

  • 軍服 防御力 10 → 12

  • 重ね縫いのローブ 防御力 9 → 11

  • ドレス 防御力 8 → 10

  • 司祭服 防御力 10 → 12

  • 潜水服 防御力 8 → 10

  • ライダースジャケット 防御力 11 → 15

  • 防弾チョッキ 防御力 20 → 24

  • チェーンメール 防御力 17 → 21

  • スーツ 防御力 5 → 9

  • チーパオ 防御力 9 → 13

  • プレートアーマー 防御力 16 → 20

  • 韓服 防御力 14 → 18

  • EODスーツ

    • 防御力 22 → 26

    • レベル比例体力 14 → 16

  • 高位司祭服 防御力 15 → 21

  • 光学迷彩スーツ 防御力 10 → 16

  • ロッカージャケット 防御力 10 → 16

  • 防火服 防御力 18 → 24

  • 黄昏の鎧 防御力 20 → 25

  • 聖騎士の鎧 防御力 30 → 35

  • アマゾネスアーマー 防御力 20 → 26

  • 御史衣

    • 防御力 22 → 28

    • クールダウン減少 15% → 10%

  • 龍の道服 防御力 9 → 15

  • 祭司長の礼服 防御力 15 → 21

  • 指揮官の鎧 防御力 17 → 23

  • 執事服 攻撃力 10 → 20

  • チャンパオ 防御力 9 → 15

  • タキシード 攻撃速度 15 → 30%

  • ガーディアンスーツ

    • レベル比例体力 24 → 25

    • 悟り - 先鋒 - [固有装備効果]

      • 発動中の妨害耐性 40% (削除)

      • 発動中の最終ダメージ減少 15% (新規)

      • 悟り - 先鋒を発動させるための追加体力条件 500 → 600

  • ゴースト

    • 攻撃力 6 → 9

    • 防御力 13 → 21

  • ミスリル鎧 防御力 35 → 41

  • ミスリルクロップ 防御力 43 → 51

  • バトルスーツ 防御力 30 → 36

  • 炎のドレス 防御力 28 → 34

  • 仙女の降臨 防御力 9 → 17

  • 聖法衣

    • 最大体力 120 (削除)

    • 防御力 11 → 20

    • スキル増幅 15 → 30

  • ロックスタージャケット 防御力 11 → 19

  • アオザイ

    • レシピ変更: ドレス + フォースコアー → 生地 + フォースコアー

    • 防御力 16 → 24

  • エルフドレス 防御力 15 → 23

  • 血の掟 防御力 15 → 23

  • 真銀ドレス 防御力 20 → 28

  • カバナ 防御力 20 → 28

  • クチュリエ 防御力 20 → 28

  • ファントムジャケット 防御力 30 → 38

  • 血色のマント 防御力 20 → 28

  • タイタンアーマー 防御力 28 → 34

  • タクティカル·アーマー

    • 防御力 15 → 23

    • 悟り - 宣告 - [固有装備効果]

      • 瀕死状態の実験体に効果が発動しないように変更されます。

  • バーガンディー 47

    • 攻撃力 16 → 25

    • 移動速度 0.08 → 0.1

    • ダメージ吸血 14% → 18%

    • セカンドウインド - 血の契約 - [固有装備効果]

  • ビキニ

    • 防御力 15 → 23

    • セカンドウインド - [固有装備効果] (削除)

    • 明鏡止水 - [固有装備効果] (新規)

      • ダメージを受けていない状態になってから5秒後、毎秒30(+キャラクターレベル*5)のシールドを獲得します。獲得できるシールドの最大値は50(+キャラクターレベル*10)(+スキル増幅の40%)です。

  • クイーンオブハート 防御力 22 → 30

 

  • 漆黒の死 (新規伝説等級)

    • レシピ: サークレット + ミスリル

    • 能力値

      • スキル増幅 85

      • 最大スタミナ 300

      • 移動速度 0.06

    • 魂の収穫 - [固有装備効果]

      • 敵実験体にスキルダメージを与えると、20(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを追加で与えて刻印を残します。刻印が残されてから4秒後にスキルでもう一度ダメージを与えると、40(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを追加で与えます。(クールダウン:10秒)

 

  • ブラスターヘルメット (新規伝説等級)

    • レシピ: ヘルメット + 生命の木

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • 攻撃速度 30%

    • ブラスター弾丸 - [固有装備効果]

      • 基本攻撃に的中した相手に(+攻撃力の100%)の追加スキルダメージを与えます。近くに他の敵がいる場合、最大5人に同じスキルダメージを与えるスパークを発射します。(クールダウン:5秒)

 

 

  • サイバーストーカー (新規伝説等級)

    • レシピ: カチューシャ + フォースコアー

    • 能力値

      • スキル増幅 80

      • 最大スタミナ 400

      • クールダウン減少 15%

    • テーザー銃 - [固有装備効果]

      • 4.5秒以上自分の周り8m以内にいた敵実験体には基本攻撃が強化され、30(+スキル増幅の35%)の追加スキルダメージを与えます。強化された基本攻撃が敵に的中した場合、的中した対象に与える自分のスキルダメージ量が5秒間15%増加します。(クールダウン:15秒)

 

 

  • 雷龍かんざし (新規伝説等級)

    • レシピ: 釘 + フォースコアー

    • 能力値

      • スキル増幅 69

      • クールダウン減少 15%

    • 粉砕 - [固有装備効果]

      • 敵実験体に個別攻撃をすると、5秒間5回までスタックされる[粉砕]効果を与えます。[粉砕]効果は敵実験体の防御力を5%減少させます。[粉砕]効果が適用されている対象にダメージを与える場合、2秒間移動速度が0.06増加します。

 

  • クワッドアイ (新規伝説等級)

    • レシピ: 帽子 + ミスリル

    • 能力値

      • 攻撃力 15

      • 攻撃速度 15%

      • 致命打確率 33%

    • バレル延長 - [固有装備効果]

      • 8秒ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が20%増加し、(キャラクターレベル*6)の追加スキルダメージを与えます。基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。

 

  • コマンダーヘッドセット (新規伝説等級)

    • レシピ: カチューシャ + 隕石

    • 能力値

      • 防御力 10

      • レベル比例最大体力 14

    • 照準ポッド - [固有装備効果]

      • 敵実験体の移動を妨害した場合、5秒間維持される[刻印]を残します。味方が[刻印]が残された対象に基本攻撃をすると、5(+キャラクターレベル*3)の追加スキルダメージを与え、味方は5(+キャラクターレベル*2)の体力を回復します。(クールダウン:8秒)

 

  • 仮面

    • 防御力 6 (削除)

  • カチューシャ

    • 防御力 3 (削除)

  • ベレー帽

    • 防御力 3 (削除)

  • 防弾帽 防御力 6 → 3

  • 兜 防御力 6 → 3

  • ティアラ

    • 防御力 6 (削除)

  • 騎士団長の兜 防御力 16 → 12

  • ダイアデム

    • 防御力 3 (削除)

  • ロビンハット 攻撃力 29 → 28

  • モホークヘルメット

    • 防御力 13 → 10

    • 最大体力 200 → 150

  • ヴィジランテ

    • 防御力 10 (削除)

    • 最大体力 110 → 150

  • 水晶ティアラ

    • 防御力 7 (削除)

    • 攻撃力 11 → 15

  • バイクヘルメット

    • 最大体力 100(削除)

    • フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

      • 敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックを保有している状態で相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して10(+スキル増幅の15%)の追加スキルダメージを与えます。

  • 帝国王冠

    • 防御力 8 (削除)

    • スキル増幅 63 → 65

  • 戦術OPSヘルメット

    • 防御力 9 (削除)

    • 最大体力 120 → 150

  • カウボーイハット

    • 防御力 3 (削除)

    • 攻撃力 23 → 25

  • プラズマ兜

    • 防御力 3 (削除)

  • 皇室ブルゴネット

    • 防御力 6 (削除)

  • ドワーフの兜

    • スタミナ再生 50% (新規)

    • 防御力 15 → 10

    • レベル比例最大体力 14 → 16

  • レーシングヘルメット

    • スキル増幅 68 → 70

  • ミスリルヘルム

    • 防御力 20 → 15

    • レベル比例最大体力 15 → 18

  • 光の証票

    • 防御力 11 (削除)

    • 攻撃力 19 → 22

    • 致命打ダメージ量 3% → 5%

  • パラディンの兜

    • 防御力 18 → 14

    • レベル比例最大体力 13 → 16

  • 預言者のターバン

    • 防御力 6 (削除)

    • スキル増幅 80 → 83

    • 移動速度 0.08 → 0.06

  • 宇宙飛行士のヘルメット

    • 防御力 6 (削除)

    • スタミナ再生 50% (新規)

    • スキル増幅 67 → 65

    • 最大体力 120 → 180

  • 月桂冠

    • 防御力 3 (削除)

    • 防御貫通 10 → 11

  • エンジェルヘイロー

    • 防御力 18 → 10

    • 意念 - [固有装備効果]

      • (近距離) ダメージ量 11% → 12%

      • (遠距離) ダメージ量 10% → 11%

  • ペルソナ

    • 防御力 8 (削除)

    • スキル増幅 70 → 75

  • タクティカル·バイザー

    • 防御力 10 (削除)

    • 最大体力 150 → 200

  • トワイライト

    • 防御力 6 (削除)

    • 防御貫通 11 → 12

  • 荒野の星

    • 防御力 6 (削除)

    • 攻撃力 30 → 35

    • 攻撃速度 42% → 46%

 

腕/装具

  • 腕装備の名称が腕/装具に変更されます。

 

  • ダンボール (新規高級等級)

    • レシピ: 生地 + 枝

    • 能力値

      • 最大体力 30

 

 

 

  • オルゴール (新規英雄等級)

    • レシピ: ダンボール + イオン電池

    • 能力値

      • 防御力 5

      • 最大体力 200

      • 攻撃速度 30%

  

  • 月光ペンダント (新規伝説等級)

    • レシピ: リボン + ムーンストーン

    • 能力値

      • 攻撃力 35

      • ダメージ吸血 12%

    • 乱舞 - [固有装備効果]

      • 敵実験体に個別ダメージを的中させるたびに3秒間移動速度が2%増加するスタックを獲得します。(最大10スタック)

  • 魔法のランプ (新規伝説等級)

    • レシピ : ダンボール + ミスリル

    • 能力値

      • 防御力 12

      • レベル比例体力 20

      • クールダウン減少 20%

      • 最大クールダウン減少 5%

 

  • イムセティ (新規伝説等級)

    • レシピ: 針金 + ミスリル

    • 能力値

      • スキル増幅 111

 

  • トーテム (新規伝説等級)

    • レシピ: 包帯 + 三昧真火

    • 能力値

      • 防御力 10

      • レベル比例体力 17

    • シャッターストライク - [固有装備効果]

      • 戦闘状態になった後、4秒ごとに強化基本攻撃をチャージします。強化基本攻撃は20(+追加体力の10%)(+キャラクターレベル*2)の追加スキルダメージを与えて30(+追加体力の10%)の体力を回復します。

  • 壊れた腕時計

    • 防御力 3 (削除)

  • ブレーサー

    • 体力再生 30% (削除)

  • 鋼鉄の盾 防御力 7 → 3

  • 騎士の信条

    • 防御力 18 (削除)

    • 体力再生 45% (削除)

    • 致命打ダメージ量 12% (削除)

    • 最大体力 100 (新規)

    • クールダウン減少 10% (新規)

    • 攻撃力 25 → 22

  • ナイチンゲール

    • 防御力 6 (削除)

  • ドラウプニル

    • 防御力 8 (削除)

    • 体力再生 30% (削除)

  • ミニットマンの証

    • 防御力 8 (削除)

    • 体力再生 25% (削除)

    • 攻撃力 25 → 26

  • バイタルセンサー

    • 防御力 6 (削除)

    • フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

      • 敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックを保有している状態で相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して10(+攻撃力の10%)(+レベル*2)の追加スキルダメージを与えます。

  • シャージャハーン鞘

    • 最大体力 100 (削除)

    • 防御貫通 6 → 8

  • ソードストッパー 防御力 20 → 14

  • スマートバンド クールダウン減少 15% → 10%

  • スポーツウォッチ

    • 防御力 6 (削除)

  • アイギス 防御力 20 → 15

  • ポイズン手袋

    • 防御力 6 (削除)

  • プラズマアーク

    • 攻撃力 21 → 22

    • 防御力 18 → 10

  • ティンダロスの腕輪

    • 防御力 6 (削除)

  • 棘百足の肩甲

    • 防御力 30 → 22

    • レベル比例体力 10 → 15

  • レーダー

    • 防御力 6 (削除)

    • フォトンランチャー - [固有装備効果]

      • ダメージ量 10(+攻撃力の50%)(+レベル*3) → 10(+攻撃力の60%)(+レベル*3)

  • ミスリル

    • 防御力 19 → 13

    • レベル比例体力 16 → 19

  • ミスリル腕章

    • 攻撃力 33 → 35

    • 防御力 13 → 5

  • シャルルマーニュの盾

    • 防御力 21 (削除)

    • 致命打ダメージ量 17% (削除)

    • 体力再生 50% (削除)

    • 最大体力 150 (新規)

    • クールダウン減少 15% (新規)

    • 攻撃力 31 → 30

  • スカディのブレスレット

    • 防御力 9 (削除)

    • スキル増幅 83 → 85

  • アフリマンの手

    • 防御力 9 (削除)

    • スキル増幅 78 → 82

  • オートアームズ

    • 最大体力 125 (削除)

    • 体力再生 50% (削除)

    • 防御力 25 → 20

  • 竜のうろこ

    • 防御力 10 (削除)

    • スキル増幅 70 → 80

  • キューブウォッチ

    • 防御力 20 → 10

    • 攻撃速度 35% → 40%

  • クラダリング

    • 防御力 10 (削除)

    • 最大体力 100 (新規)

    • スキル増幅 84 → 80

  • テルリアンタイムピース

    • 防御力 8 (削除)

    • スキル増幅 50 → 55

  • ティンダロスの大君主

    • レシピ変更: ティンダロスの腕輪 + ミスリル → 壊れた腕時計 + ミスリル

    • 防御力 10 (削除)

    • スキル増幅 75 → 80

  • ヘリックス

    • 攻撃力 21 → 20

    • 防御力 20 → 15

  • 血寺爪

    • 防御力 8 (削除)

    • 適合能力値 25 → 28

  • アイアンメイデン

    • レシピ変更: アイゼン  + 隕石 → 木靴 + 隕石

材料

  • アイテールの羽 保有数 1 → 3

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 残った実験体の数ではなくチーム数に対する中継アナウンスが出力されるように改善

  • リプレイでタイムラインを移動させるとエラーメッセージが出力される問題を修正

  • 特性-金剛がエアボーン状態の敵に挑発しても発動しない問題を修正

  • コバルト·プロトコル 特定の状況で一部実験体のスキルのエフェクトが足元に出力される問題を修正

  • アイテム<大丸丹>の日本語の名前が<大還丹>に変更されます。

 

実験体・武器改善事項

  • ダニエル 傑作(R)を脱出地域に移動する直前の敵実験体に使用すると、脱出地域まで一緒に移動する問題を修正

  • マーカス 金槌を着用している状態で特定のオブジェクトと相互作用すると、武器が出力されない問題を修正

  • ヴァーニャ 幻想の羽風(R)の睡眠時間がツールチップと一致しない問題を修正

  • ヴァーニャ 幻想の羽風(R)で睡眠が2回適用された場合、一部のエフェクトが出力されない問題を修正

  • シャーロット 輝く光(Q)が付着した対象が死亡する場合、スキルの効果が発動しない問題を修正

  • アレックス プラズママイン(W)を特定の位置に使用すると、ダメージ範囲が正常に出力されない問題を修正

  • エステル ヘリ支援要請(R)を自分に使用する時、キャストバーが一度出力されては消える問題を修正

  • 特定の状況でエマ CheerUP♥ (P)のシールドが適用されている時、攻撃速度増加及び追加スキルダメージが適用されない問題を修正

  • イレム 猫の習性(P)の状態アイコンツールチップの内容が効果と一致しない問題を修正

  • エヴァ 位相の渦(W)のエアボーン適用範囲が範囲表示と一致しない問題を修正

  • 特定の状況でイアンが悪霊状態の時に死亡すると、元の位置に戻らずに死亡する問題を修正

  • イアン 憑依状態の時に囚われた肉体(P)の侵食獲得量がツールチップと一致しない問題を修正

  • Eleven カロリーシールド(R)の回復量に戦闘状態の時の回復量減少が適用される問題を修正

  • ジャッキー 一部スキン着用中、勝利演出で英語のボイスが出力されない問題を修正

  • 特定の状況でジェニーがペルソナ(E)を使用するとアイテムのクールダウン減少効果が適用される問題を修正

  • カティア ターゲット捕捉(W) 一般キャスト状態で範囲表示が移動する時、不自然に出力される問題を修正

  • カティア ターゲット捕捉(W)の範囲表示が射程距離と一致しない問題を修正

  • カーラ スピア装填(P)及びスピア貫通(Q)を使用する時、アイテムスキル-呪いの効果が適用されない問題を修正

  • クロエ 休憩する時、ニナの休憩アニメーションが適用されない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • コレクションで中継アナウンス及びBGMが同じキャラクターや曲の場合、一つの項目で表示されるように改善

  • 中継アナウンスのプレビューで様々な状況に対する音声が出力されるよう改善

  • 交換所でトークンが足りない状態で商品を購入しようとすると、交換可能回数が減らされる問題を修正

  • 特定の状況でゲームリザルトに前のゲーム記録のプレイヤーリストが出力する問題を修正

  • ゲーム準備段階でおすすめルートがあっても基本ルートが選択される問題を修正

  • <アイテールの羽>アイテムが「最終完成アイテム表示」フィルタでのみ表示される問題を修正

  • 特定の状況で「今日のクエスト」 のランダム報酬アイコンをクリックするとエラーメッセージが出力する問題を修正

  • ER ポイント購入ポップアップで払い戻し必須告知事項のリンクアイコンが出力されない問題を修正

  • リザルト画面のグラフページが非正常的に出力される問題を修正

  • ゲーム準備段階で4人以上同じ実験体を選択した時の警告表示にマウスオーバーした時、ツールチップに警告表示の条件が非正常的に設定されていた問題を修正

  • 一部の言語環境でプロフィール >対戦記録 > 統計の中で一部の項目が言語環境に合わないテキストで出力される問題を修正

  • 戦略 > 図鑑に釣りで獲得できるアイテムの採取獲得場所に釣り場が2回出力される問題を修正