げーむめも

自分のやってるゲームとか気になるゲーム用のメモ。

【エターナルリターン】シーズン3「チェンジ」開始-1.15.1パッチノート:2024/2/22 内容と感想メモ

PATCH NOTES 1.15.1 - February 22nd, 2024 :: Eternal Return

勝報効果は15%のミスです。

お知らせ

ER PASS「チェンジ」開始

シーズンパスが活性化できます。

パス単体での価格は1,550NP(3週間後まで1,190NP)

レベルをあげることでスキン・エモート・チェンジトークン・NPなどを入手できます。

 

ER PASSのポイントはゲーム終了時のレベルによって上がっていきますが、それだとコバルトの効率が良すぎたので調整されているはずです。普通にプレイしましょう。ただし序盤に死ぬを繰り返していると多分たまりが悪いです。

8週間、ER PASSミッションが1週間ごとに開放されていきます。それもついでに消化できるといいですね。

 

ER PASS「チェンジ」で獲得できるスキン

アンステル(英雄・専用ボイス)

アレム

ヨミロ

エイデン

イアン

トークン・ER PASSバカンス関連

・分解獲得トークンはチェンジトークンに変更されます。武装メイドトークンを入手できなくなると思っておけばそれでいいです。

・ER PASSバカンスの活性化が停止され、受け取っていなかった報酬はメールボックスへ送られます。

・バカンストークン商品がなくなります。(彰一など)バカンストークンは3個で武装メイドトークン2個への変換か、1個でA-coin150への変換のみが可能です。

 

ランクシーズン3開始

プレシーズンを含めたランクからソフトリセットが行われます。

 

シーズン2のリワードが支給されます。

ゴールド以上:士官候補生アイソル

プラチナ以上:評価結果エモート

ダイヤ以上:Boom!エモート

エターニティ:エモート、アイコン、フレーム、背景

各ティア:アイコン、フレーム

 

ランクシステム

事前構成チーム(プリメイド)の制限
ダイヤ以上からチームを組んでのマッチが不可能になります。

前期はミスリルからでしたが、制限が下げられました。;;

 

ランク区間の必要ポイント変更

アイアン・ブロンズティア:250 → 200RP

ラチナムティア:250 → 300RP

ダイヤモンドティア:250 → 350RP

ティア昇格に必要なランクポイント

ブロンズ 1000 → 800RP

シルバー 2000 → 1600RP

ゴールド 3000 → 2600RP

ラチナム 4000 → 3600RP

ダイヤモンド 5000 → 4800RP

ミスリル 6000 → 6200RP

デミゴッド・エターニティ 最小 6200 → 6400RP

 

低ランクのうちは上がりやすく、高ランクになるほど上がりにくくなりました。

 

キルポイントの細分化

順位ごとのキルポイントが細分化され、1位をした時のランクポイントが増えます。

1位のキルポイント 8 → 10RP

2位のキルポイント 8 → 9RP

4位のキルポイント 6 → 7RP

 

休眠降格(猶予ポイント)

今後は休眠降格がダイヤモンドティアから適用されます。

つまり、プリメイドでダイヤあがった~って人も、猶予ポイント回復のために野良で回すことになります。

 

休眠降格はランク対戦をプレイしない場合に適用され、1日プレイしないと1ポイント減ります。

ランク対戦を一回プレイすると3ポイントの猶予ポイントを獲得し、最大10ポイントまで保管できます。

ただし、ダイヤモンドティアの場合、15日以上ランク対戦をプレイしなかった時点から猶予ポイントが差し引きされます。(なので、最後にランクやってから25日は持ちます。それ以降RPめっちゃ減っていくので注意。)

 

1.18アップデートから猶予ポイントの最大ポイントは15ポイントに変更される予定です。

 

野生動物・懸賞金・戦場

増えた野生動物から得られる経験値とクレジットが少し減少します。

戦場から得られる熟練度経験値を大きく増やし、オブジェクトと野生動物狩りのバランスを合わせようと思います。

 

野生動物狩り-クレジット獲得量▼Nerf

変異イノシシキル クレジット獲得量 5/3(自分/味方) → 4/3

変異ハウンドキル クレジット獲得量 4/3(自分/味方) → 3/3

 

野生動物狩り-経験値獲得量▼Nerf

ニワトリ

基本経験値獲得量 51 → 46

レベル比例経験値獲得量 8 → 7

変異ニワトリ

基本経験値獲得量 85 → 75

レベル比例経験値獲得量 14 → 13

イノシシ

基本経験値獲得量 154 → 140

レベル比例経験値獲得量 17 → 16

変異イノシシ

基本経験値獲得量 243 → 220

レベル比例経験値獲得量 27 → 25

ハウンド

基本経験値獲得量 116 → 105

レベル比例経験値獲得量 13 → 12

変異ハウンド

基本経験値獲得量 198 → 180

レベル比例経験値獲得量 18 → 17

懸賞金▼Nerf

生命の木、隕石、ミスリルの上位アイテム:25 → 20

フォースコアーの上位アイテム:35 → 30

VF血液サンプルの上位アイテム:50 → 45

ブラックマンバキング-TL・デスアダークイン-MT・スーパーサイドワインダー-MLの懸賞金:25 → 20

ブラックマンバキング-FC・デスアダークイン-FC・スーパーサイドワインダー-FCの懸賞金:55 → 30

ブラックマンバキング-VBS・デスアダークイン-VBS・スーパーサイドワインダー-VBSの懸賞金:65 → 45

 

戦場▲Buff

戦場シャトルの視界がほぼなくなり、戦場シャトルの視界で戦闘状況を確認できなくなります。

戦場シャトルの共用視界範囲 1 → 0.1

戦場から得られる熟練度の最大獲得量が33%増加します。

戦場侵食ゲージの自然上昇量が25%増加します。

熟練度

探索熟練度レベル比例非戦闘状態のスタミナ再生 15% → 20%

 

Kiosk

2日目の昼が始まるタイミングに合わせてKioskが活性化されるように変更されます。

Kiosk 活性化時間 270秒 → 260秒

 

ボスモンスター

アルファ■Adjusted

ミスリルと<偵察ドローン>だけをドロップするように変更されます。

受けが落ちなくなるよっていうやつです。

 

ウィクラインバフ■Adjusted

増えた後半のフェイズに合わせてウィクラインを倒した時のバフ持続時間が増加します。その代わりにダメージ量は減らして対応の余地を増やします。

ウィクラインを倒した時に得られるVF強化バフ

バフ持続時間 180秒 → 240秒

ダメージ量

(近距離) 3秒間自分のレベル*12 → レベル*10

(遠距離) 3秒間自分のレベル*7.5 → レベル*5.5

 

急速再生(自動復活)

7レベル 死亡時の急速再生必要時間 18秒 → 15秒

 

勝報効果

勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの20% → 15%

 

ちょっと強かったみたい。最近はこれのおかげで戦場とかは特に「先に戦ったら負ける」じゃなくなったのがいいです。

 

瀕死スキル

AED(R)がナーフされます。

・復活に必要な時間が20から25秒

・使用中にキャンセルされたときのCD返還が90から75%

・一度失敗した場合、すべての瀕死スキルが15秒間使用できません

・瀕死状態の耐久性を減らします。

 

夜の視界範囲

夜になった時、視界の減少及び回復するまでの時間が減らされ、視界が減少される幅も少し縮めます。

 

暗すぎて不評だったやつです。

 

武器スキル

拳銃 - ムービングリロード(D)■Adjusted

クールダウン 40/32/24秒 → 35/30/25秒

まぁほぼバフです。

短剣 - マントと短剣(D)▲Buff

移動速度増加 10/15/20% → 20%

シンプルにバフ。そろそろキャッシー使う身としてはうれしい気もするんだけど、これによって怖いのは彰一やダニエル、ジャッキーです。レンジは怯えてください。

戦術スキル

3レベルまでアップグレードした無効化のデバフ効果解除の場合、性能は高くありませんが、特定の条件で対応が難しい状況が発生することがあります。

後日無効化特性の仕様を改善する予定ですが、一時的にデバフ効果解除の時間を減少させて対応の余地を増やそうと思います。

無効化▼Nerf

モジュール強化した時のデバフ効果解除 2秒 → 1秒

実験体

ニッキー▲Buff

ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間を増やした代わりにダメージ減少量を減らしましたが、その数値が適切ではなかったと判断したため、ダメージ減少量を一部戻します。

ガード&カウンター(W)

ダメージ減少量 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%

 

ダニエル■Adjusted

エフェクトに合わない問題によってディレイの部分を修正しましたが、連携する基本攻撃との操作性に問題があり、ディレイの調整を戻します。後日基本攻撃との連携を改善し、再度調整される予定です。

シャドーシザース(Q)

前ディレイ 0.63秒 → 0.53秒

中央部分的中時の移動速度減少 30% → 20%

 

レニ■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.45 → 3.5

 

ロッジ■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.45 → 3.5

 

莉央▼Nerf

離れ(W)の移動速度減少量を減らして距離調節能力をナーフし、基本攻撃ダメージ量を減らします。

弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅

1.6% → 1.3%

離れ(W)

短弓 移動速度減少 55% → 40%

和弓 移動速度減少 25% → 20%

 

シルヴィア■Adjusted※武器調整の補填

拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。

移動速度 3.4 → 3.45

 

アディナ▲Buff

プレシーズンであるため、有効となる表本が十分ではないですが、アディナの指標がとても低く、実際のダメージ量も足りない状況だと判断したため、武器熟練度をバフします。

アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅

4.1% → 4.4%

 

アビゲイル▼Nerf

アビゲイルは序盤から強力な威力を見せているため、序盤でスキルポイントを優先的に使用するバイナリスピン(Q)の序盤でのダメージ量をナーフして、この部分を牽制します。

バイナリスピン(Q)

2打 ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の30%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)

 

アヤ▲Buff

ムービングターン(E)を使用した時のリターンを補完します。

ムービングターン(E)

二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウン減少量 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%

 

アイソル▲Buff

隠密機動(E)のクールダウンを減らして、アイソルが敵の目をくらます余地を増やします。

隠密機動(E)

クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒

 

アロンソ▲Buff

アロンソのレベル比例体力を少しバフし、安定性を補完します。

レベル比例体力

82 → 86

 

エステル▼Nerf

エステルはチーム員を守る能力と、エステル本人の耐久性も優れている方ですが、基本ダメージ量も高いため、先制対応(W)の基本ダメージ量をナーフしてこの部分を牽制します。

先制対応(W)

ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)

緊急鎮火(E-W)

ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%) → 9/18/27/36/45(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)

 

イレム▲Buff

お友達になりたい??(W)の射程距離を増やして連携能力を強化させます。

お友達になりたい??(W)

射程距離 4m → 4.25m

 

イアン▲Buff

イアンがより積極的に変身できるようにどいてください…!(E)の侵食獲得量を増やします。

どいてください…!(E)

侵食獲得量 15 → 20

 

ジェニー

ジェニーは現在も良い姿を見せていますが、拳銃の基本射程距離増加によってより強力になる恐れがあります。

そのため、拳銃武器の移動速度を実験体の能力値に移さず、ペルソナ(E)の威力と使用できる頻度を減らします。

勝報効果によって死の演技(P)のクールダウンが思ったよりも短くなったため、クールダウンを増やし、回復量もナーフします。

死の演技(P)

クールダウン 150/120/90秒 → 120秒

回復量 100(+最大体力の5/15/25%) → 100(+最大体力の2/11/20%)

ペルソナ(E)

ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の70%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒

 

フェリックス▲Buff

フェリックスの足りない耐久性を補完します。

基本体力

860 → 890

 

フィオラ■Adjusted

トゥシェ(P)のダメージ量をスキルダメージ量に変更し、成長に合わせて強くなれるように係数を追加します。フレッシュ(R)の場合、エフェクトとほんの少しだけ合わない部分があったため、エフェクトと合うように前ディレイを少し調整します。

トゥシェ(P)

刻印ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

刻印ダメージ量(レベル*1/2/3) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)

フレッシュ(R)

前ディレイ 0.22 → 0.18秒

 

 

 

武器


比較的に弱い姿を見せている真紅のシャードを中心に、シャードを使用した時の性能をバフし、より多くの実験体に意味のある選択肢になるよう調整します。

また、シャードを積極的に使用することが難しい盾役の実験体の場合、VF血液サンプルシステムが変更されてから強力になったダメージ量を耐えがたい状況であるため、防御用アイテムの耐久性をバフして、より耐えられるように調整します。

 

実際、いま体がマジでもたないことも増えてきたので、防御アイテムバフは良いと思います。バフしすぎってわけでもない感じなので、あとは様子見つつになりそう。硬すぎる!になるとまたタンクメタになっちゃうので。

グローブ

アイテム名変更

ウィングナックル(英雄) → ブラッドウィングナックル(英雄)

性能調整■Adjusted

天蚕手袋

攻撃力 82 → 80

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

ブラッディハンド - 真紅

適合能力値 52 → 55

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

ブラッディハンド - 宵色

適合能力値 54 → 56

 

拳銃

基本攻撃射程距離 4.55 → 4.85

性能調整(移動速度削除)

ベレッタM92F

マグナム‐パイソン

FN57

デリンジャー

マグナム‐アナコンダ

マグナム・ボア

スタンピード

エレガンス

魔弾の射手

 

 

性能調整■Adjusted

グロック48

移動速度 0.06 (削除)

視界範囲 1.5 (削除)

(固有)射程距離増加 0.35 (削除)

情熱 - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力を追加で獲得します。

 

エレクトロンブラスター

移動速度 0.06 (削除)

攻撃力 77 → 75

 

アクケルテ

(固有)射程距離増加0.35 (削除)

攻撃力 77 → 83

攻撃速度 40% → 50%

 

アルタイル

スキル増幅 87 → 90

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 120

 

プラズマガン

移動速度 0.06 (削除)

情熱 - [固有装備効果]

移動速度増加 0.04 → 0.08

 

ハイヌーン

移動速度 0.08 (削除)

攻撃速度 40% → 30%

 

ハイヌーン - 真紅

移動速度 0.08 (削除)

(固有)射程距離増加 0.35 (削除)

攻撃力 36 → 32

適合能力値 53 → 50

攻撃速度 40% → 35%

装填数 15 → 30

情熱 - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり8%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.08の移動速度を追加で獲得します。

 

ハイヌーン - 宵色

移動速度 0.08 (削除)

 

ギター

レシピ変更

ルビースペシャ

普及型ギター + ルビー → ゴールデンブリッジ + 金槌

性能調整▲Buffs

ボヘミアン

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ハートブレイカー - 真紅

適合能力値 45 → 47

 

短剣

性能調整▲Buffs

カルンウェナン

移動速度 0.04 → 0.06

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

月食

レシピ変更: 包丁 + ミスリル 包丁 + ムーンストーン

フラガラック

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

緋色の短剣 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

移動速度増加 0.06 → 0.08

緋色の短剣 - 宵色

適合能力値 54 → 56

 

性能調整▲Buffs

バンコ斧

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 120

移動速度減少量 20% → 25%

真紅の鎌 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 150

移動速度増加 0.08 → 0.1

移動速度減少量 20% → 25%

真紅の鎌 - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

突撃小銃

性能調整▲Buffs

ジャッジメント

攻撃力 76 → 79

ヘルファイヤー - 真紅

適合能力値 50 → 53

 

レイピア

性能調整■Adjusted

ブルーミング

クールダウン減少 5% (削除)

デュランダルMk2

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 54 → 57

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ボルティックレット

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 43 → 46

流星剣

クールダウン減少 10% (削除)

攻撃力 55 → 59

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

性能調整▲Buffs

アルゴスの目

スキル増幅 80 → 82

ノスフェラトゥ

攻撃力 5 → 8

ノスフェラトゥ - 真紅

攻撃力 5 → 7

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ノスフェラトゥ - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

金槌

性能調整▲Buffs

千斤錘

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

クールダウン 6秒 → 5秒

ピコピコハンマー

クールダウン減少 10% → 15%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ピースブリンガー - 真紅

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

バット

レシピ変更

呪われた妖怪の手

レシピ: 枝 + 生命の木 → 短棒 + 生命の木

性能調整▲Buffs

如意棒

攻撃速度 20% → 40%

ロッドオブハート - 真紅

攻撃力 56 → 57

適合能力値 50 → 53

攻撃速度 30% → 40%

ロッドオブハート - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

石弓

性能調整▲Buffs

シャランガ

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 120

赤い半月 - 真紅

攻撃力 41 → 45

適合能力値 54 → 51

攻撃速度 30% → 40%

軽い足取り - [固有装備効果]

スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m

ダメージ量 100 → 150

移動速度増加 0.1 → 0.12

赤い半月 - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

双剣

性能調整▼Nerfs

幻影刀

攻撃力 22 → 17

幻影刀 - 真紅

攻撃力 24 → 20

性能調整▲Buffs

幻影刀 - 宵色

攻撃力 22 → 16

適合能力値 52 → 54

 

双節棍

ヒドラ - 真紅

適合能力値 54 → 56

アルカナ

性能調整■Adjusted

節制

スキル増幅 62 → 59

クールダウン減少 10% → 15%

ザ・ムーン

スキル増幅 84 → 82

クールダウン減少 10% → 15%

性能調整▲Buffs

ザ・デス - 真紅

スキル増幅 98 → 100

ザ・デス - 宵色

スキル増幅 108 → 110

 

暗器

性能調整▲Buffs

スダルサナ

攻撃速度 15% (新規)

黒蓮手裏剣 - 真紅

攻撃力 25 → 28

攻撃速度 20% → 25%

 

両手剣

性能調整▲Buffs

光の剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

ダインスレイヴ - 真紅

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11

クールダウン 6秒 → 5秒

 

狙撃銃

性能調整▲Buffs

インターベンション

攻撃速度 20% → 30%

 

性能調整▲Buffs

涯角槍

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 120

移動速度減少量 20% → 25%

ロンギヌスの槍 - 真紅

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 80 → 150

移動速度増加 0.08 → 0.1

移動速度減少量 20% → 25%

 

性能調整▲Buffs

血花九節鞭 - 真紅

適合能力値 50 → 52

血花九節鞭 - 宵色

適合能力値 53 → 55

 

カメラ

性能調整▲Buffs

ビジョンフレックス - 真紅

攻撃速度 30% → 40%

 

トンファー

性能調整■Adjusted

ウィンドランナー

クールダウン減少 15% (削除)

スキル増幅 92 → 97

黒曜石十手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 89 → 84

性能調整▼Nerfs

ブレードトンファー

攻撃速度 40% → 30%

性能調整▲Buffs

ブレードトンファー - 真紅

適合能力値 52 → 54

ブレードトンファー - 宵色

適合能力値 52 → 54

 

投げ

性能調整▲Buffs

チェイサー - 真紅

攻撃力 38 → 41

 

性能調整▲Buffs

無駄なしの弓 - 真紅

適合能力値 48 → 50

 

VF義手

性能調整▲Buffs

デスアダークイン-FC

攻撃速度 25% → 30%

意念 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9

デスアダークイン-VBS

意念 - [固有装備効果]

ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9

ブラックマンバキング-FC

攻撃力 60 → 62

レベル比例体力 13 → 14

炎の結界 - [固有装備効果]

ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%

ブラックマンバキング-VBS

炎の結界 - [固有装備効果]

ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%

スーパーサイドワインダー-ML

クールダウン減少 10% → 20%

スーパーサイドワインダー-FC

クールダウン減少 15% → 20%

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

スーパーサイドワインダー-VBS

軽い足取り - [固有装備効果]

ダメージ量 100 → 150

性能調整▲Buffs

高位司祭服

スキル増幅 18 → 14

ガーディアンスーツ

防御力 33 → 40

ミスリル

防御力 30 → 33

バトルスーツ

防御力 24 → 27

炎のドレス

防御力 27 → 30

ファントムジャケット

防御力 27 → 30

ミスリルクロップ

防御力 40 → 43

性能調整■Adjusted

潜水服

スキルダメージ減少 2% (削除)

カバナ

レシピ: 指揮官の鎧 + 隕石 → 皮の鎧 + 隕石

スキル増幅 45 → 40

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (新規)

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。

 

高位司祭服からそのまま治癒減少を詰める選択肢としてえらいんだけど、

30%や腐敗が胴・頭にしかないので胴体での治癒減少は積みにくい。

 

性能調整▲Buffs

ドワーフの兜

防御力 10 → 12

ミスリルヘルム

防御力 15 → 17

性能調整▼Nerfs

レーシングヘルメット

フォトンランチャー - [固有装備効果]

ダメージ量 20(+スキル増幅の40%) → 20(+スキル増幅の35%)

 

性能調整▲Buffs

棘百足の肩甲

防御力 28 → 30

ミスリル

防御力 17 → 19

性能調整▼Nerfs

レーダー

フォトンランチャー - [固有装備効果]

ダメージ量 10(+攻撃力の55%)(+キャラクターレベル*4) → 10(+攻撃力の50%)(+キャラクターレベル*3)

 

性能調整▲Buffs

木靴

最大体力 50 (新規)

エルメスのブーツ

防御力 13 → 15

 

コバルト·プロトコル

コバルト戦術スキル

基本支給戦術スキル

神経衝撃 → 祝福

戦術スキルローテーション

メテオ (削除)

神経衝撃 (新規)

神経衝撃

停止持続時間 0.25秒 → 0.5秒

クールダウン 25秒 → 20秒

 

バカコバルト、終了。

 

コバルト·プロトコルモード補正値

共通

すべての実験体:受けるダメージ量 2%減少

 

ティア

バット: 与えるダメージ量 102% → 104%

 

ダイリン

双節棍: 与えるダメージ量 102% → 104%

 

マイ

鞭: 究極技クールダウン減少量 35% → 15%

 

セリーヌ

投げ: 与えるダメージ量 96% → 94%

 

シセラ

投げ: 与えるダメージ量 88% → 86%

 

シルヴィア

拳銃: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

アドリアナ

投げ: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

アルダ

アルカナ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

アヤ

狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

アレックス

すべての武器: 与えるダメージ量 99% → 101%

 

アロンソ

グローブ:

与えるダメージ量 100% → 102%

究極技クールダウン減少量 10% → 20%

 

エキオン

VF義手: 与えるダメージ量 101% → 103%

 

ヨハン

アルカナ: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

エヴァ

投げ: 与えるダメージ量 89% → 87%

 

キアラ

レイピア: 与えるダメージ量 102% → 100%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

プリヤ

ギター: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

ヘジン

弓: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

インフュージョン

ハイパー·クリティカル

致命打ダメージ量減少 6% → 9%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

・ゲーム準備段階でスタート地域の人数表記が出力されない問題を修正

・事前構成チームでランク対戦のマッチングを行うと、MMRが非正常的に適用される問題を修正

チュートリアルの特定の箱から得体の知れないアイテムが登場する問題を修正

・戦場に3チームがいる状態で1つのチームが戦場離脱によって死亡する場合、戦場シャトルが爆発しない問題を修正

・2日目の夜に死亡し、復活待機中のチーム員を3日目にKioskから復活させることができる問題を修正

・特定の状況でチームが2人でゲームが開始される問題を修正

・一部の言語環境でセカンドウインド - 血の契約のアイテムスキルのツールチップに妨害耐性の数値が非正常的に表示される問題を修正


実験体・武器改善事項

・フィオラ フレッシュ(R)の演出と攻撃されるタイミングが一致しない問題を修正


ロビー改善事項

・フレンド招待及びチーム招待のポップアップが出力された状態で一部のメニューを選択すると画面が正常に出力されない問題を修正

・ログインボーナスのアイコンを選択してもログインボーナスが露出されない問題を修正

・特定の状況でロード画面の実験体名がランダムに出力される問題を修正

【エターナルリターン】S3プレシーズン開始-1.15パッチノート:2024/2/15 内容と感想メモ

 

詳細はパッチノートを参照してください。

今回はPart1と2に分かれています。後述しますが、Part2に関してはアイテム関連のものです。

Patch Notes 1.15 Part.1 - February 15th, 2024 :: Eternal Return

Patch Notes 1.15 Part.2 (Items, Areas) - February 15th, 2024 :: Eternal Return

お知らせ

S3プレシーズン開始

2/15メンテナンス後~2/22メンテナンス前まで、S3プレシーズンとなります。

S3プレシーズン中のランクをもとにソフトリセットされ、2/22メンテナンス後からS3がスタートします。

製作所分解の無料化

既存ユーザーはA-coinが有り余っているので関係ないですが、初心者にとってはうれしいと思います。

ER PASS[バカンス]終了

前々シーズンのER PASSが終了するって話です。既存プレイヤーは終わってるはずなので関係ないですね。

途中から初めて進めていた人にとっての話になります。

報酬受領条件に達していたのに受領していなかったものは、メールボックスに入ります。

分解して得られるトークン変更

製作所にて完全なアイテムを分解すると、現行のトークンを得られるものです。

これまで武装メイドトークンを得られていましたが、チェンジトークンが得られるようになります。

 

武装メイドER PASSを除いて、実質メイドトークンの入手はできなくなったよって感じですね。

もしまだ武装メイドトークンがたりなければ、チェンジトークン3>武装メイドトークン2とかで変換するしかないです。

カンストークンショップ終了

前々シーズンのショップが閉鎖されます。

残ったバカンストークンは、バカンストークン3>武装メイドトークン2に交換するか、バカンストークン1>A-coin150に交換することができます。

エステルの声優変更

変更されます。基本ボイスは1.17に変更。アンステルスキンに関しては変更後のボイスで出力されます。

システム追加

 

S3シーズンパック販売

2/15メンテナンス後から2/29メンテナンス前までの2週間、6,400NPにて販売されます。

その後は7,400NPです。ほしい場合は先に購入することをオススメします。

今回のシーズンパック限定はウィドリアナです。

新エモート販売

アルダのエモートが追加されます。

アチーブメントシステム

生存・武器・地域・採取/狩り・スペシャルの5つの項目に分かれたシステムです。

スペシャル場合は達成条件が公開されない隠しアチーブメントで、ロビー背景などを報酬として受け取れます。

色カスタム

自分・味方・敵の体力バーの色

禁止区域

味方のフレーム

 

などをカスタムできます。デフォルト色はもちろん、カラーコードでの指定も可能です。

試合中は変更できません。

設置物の色設定変更

それに伴い、設置物の色については

試合中はすべて赤

リプレイ・観戦では設置したチームの色に出力されます。

 

ログインボーナス

①シーズンログインボーナス

3ヶ月間あるシーズンのうち、1/3程度(28日間)ログインすればすべての報酬が受け取れます。

②特別補給

7日間の特別ログインボーナス。全ユーザーが1回のみ受け取れます。

リザルトのグラフ項目追加・改善

項目が追加されます。

ルミア島

与えた合計ダメージ

受けた合計ダメージ(New!)

クレジット獲得総量(New!)

クレジット消費総量(New!)

視界寄与度(New!)

 

視界スコアという言葉にサポートの記憶を呼び覚まされています。

コバルト

与えた合計ダメージ

受けた合計ダメージ(New!)

クレジット獲得総量(New!)

クレジット消費総量(New!)

望遠カメラ設置数(New!)

望遠カメラ破壊数(New!)

勝報効果(敵キルボーナス)

味方チーム(A)が敵チーム(B)と戦っている最中・直後などにくる漁夫(C)に対応できる余地を増やすための措置です。

AがBを瀕死(ダウン状態)にし、Cによって確定キルがとられた場合、

Aに勝報効果が入ります。

効果は下記。

体力/スタミナ回復量:最大体力及びスタミナの20%

クールダウン減少量:全てのスキル・武器スキル・戦術スキルの残りクールダウンの20%

 

瀕死スキル

ダウン状態の時に特有のスキルが使用できるようになります。

 

瀕死状態の耐久性調整

受けるダメージ量減少 40% + 対象のレベル*対象のレベル*0.09% → 50% + 対象のレベル*1.5%

瀕死状態の時のシールド調整

瀕死状態で受けるシールド量は最大10までのみ適用されます。

ただし、シールドに妨害効果免疫などを与えるスキルがある場合、効果は正常に適用されます。

Q-分裂爆発

クールダウン30秒

5秒後に爆発し、巻き込まれると50の固定ダメージ+ダメージを受けた対象の現在体力の20%ダメージを与えて自爆します。

 

敵が確定キルをしてくれないとき(クレジット復活を阻止するため)などに自爆できます。

また、かなり痛いダメージも与えられますが、5秒間の間に大体よけられるので、CCに合わせたり草むらからこっそり使ってみて当たればいいな、くらいのやつです。

 

W-執念

クールダウン7秒

5秒間の間、移動速度が100%増加します。

 

これで味方のもとに移動したり、見えないところに移動してR-AEDなどを行う場所を探すのに使います。

敵の的になるために邪魔したりすることもできると言っていましたが、まあそれよりはAEDをできる場所を探すことに使われるでしょう。

 

R-AED

クールダウン60秒

15秒間かけて自己回復して復活できます。復活時は25%の体力・スタミナです。

このあいだは何も行動できず、キャンセルさせられた場合はクールダウンが90%返還されます。

 

このスキル、配信時はキャンセルされたら再度使用はできなかったはずですがCDが返還される形になりました。

つまり敵側の視点で言えば、確キルはほぼほぼ強要される感じになります。だいぶめんどくさい。

戦闘中でも近くの草むらにはカメラおいて視界とりながらとかにしないと、いつの間にか瀕死にしたはずの敵が復活する可能性があります。

変異体の群れ追加

ニワトリ・イノシシ・ハウンドの群れが追加されます。

すべて1日目夜になると湧きます。開幕狩った場合は2日目昼の残り40-30秒あたりで湧きなおしです。

(210秒でわきなおし、1日目夜110秒、2日目昼140秒)

 

ただ、事前配信の感じをみるとオオカミ・クマのようにキッチリ管理などするレベルのものではないと思います。素材ドロップなどはないので……クレジットや経験値にはもちろんなるので、ふんわり覚えておくことはオススメします。

 

ニワトリ

同時に9体。

イノシシ

同時に3体。変異イノシシの突進が強化されているので注意。

ハウンド

同時に4体。ハウンドは強いので気を付けましょう。

 

動物の追加配置

各地に動物が増えます。結構な量。ここまでくるともう動物だらけで島が狭い。

オオカミ 2匹追加

路地裏

イノシシ 2匹追加

ガソリンスタンド

クマ 1匹位置変更

コウモリ 1匹・クマ 1匹追加

警察署

オオカミ 2匹追加

消防署

クマ 1匹・イノシシ 2匹追加

イノシシ 2匹追加

クマ 1匹・オオカミ 2匹・イノシシ 2匹追加

病院

オオカミ 2匹位置変更

コウモリ 1匹・イノシシ 1匹追加

洋弓場

イノシシ 1匹・クマ 1匹追加

学校

オオカミ 2匹追加

墓場

オオカミ 2匹追加

工場

オオカミ 2匹追加

ホテル

イノシシ 2匹追加

イノシシ 2匹追加

教会

イノシシ 2匹・クマ 1匹追加

浜辺

クマ 1匹追加

高級住宅街

オオカミ 2匹追加

倉庫

イノシシ 1匹・クマ 1匹追加

イノシシ 2匹・クマ 1匹追加

 

敵の死体から得られるアイテム

敵の死体に残された食べ物、飲み物、視界アイテム、罠が

所持している数の半分のみ獲得できるように変更されます。

 

数が奇数の場合、一つ上の数に計算されます。

ex) 敵がアイテムを5つ所持している場合、3つが死体に残ります。

 

カメラや罠などを大量に持っている人から一気に入手ができなくなります。

市街戦でクレイモアが入手できるようになったので、それを抱えている人から、市街戦未所持の人へたくさんのクレイモアがわたることも避けている調整だと思います。

システム変更・改善

マッチング受諾・ゲーム準備段階のピック改善

マッチング受諾がついにデフォルトで自動になります。今まで、マッチングしてもキャンセルするユーザーなどがいてマッチしなおしになったりしていましたが…快適になりますね。

 

また、これまで前のマッチで選択したキャラクターが選択された状態でゲーム準備に入っていたのですが、

例えば構成上の問題でタンクをメインではないのにピックしたりしたとき、次の試合もタンクがピックされた状態からスタートして、ずっとメインピックを選べない……

みたいな問題を解決するために、キャラクター選択は毎回自分でする方式になりました。

 

初心者ガイド

・コバルト・プロトコルガイド

・初心者に役立つガイド

・瀕死スキルガイド

が追加されます。

なんで今までコバルトガイドはなかったんだよ。何も知らない赤ちゃんが紛れ込むのみてかわいそうすぎたので、良かったです…

 

スタートアイテムの変化

パン・水が1つずつに変更

変更されますが、その分スタート時に作れるご飯の量も調整されています。

 

水+パン→涙濡れパンは一気に3つ作れるように、

水+ライター→お湯も3つに、

パン+焚火→ホッカホカのトーストも2つ作れるように。

開始時、ホッカホカのトースト→ベーコントーストにした時の数はこれまでと変わらないという変更です。

 

また、シャツ(旧:布の鎧)とスニーカーを装備した状態でスタートします!

シャツとスニーカーはそれぞれ紫防具のもとになる装備で、ビルド段階の簡素化につながります。

 

騒音ピング

アイテム箱を開けるとき・採取するときのピングが削除

制作時の騒音ピングの距離が80>30m

かなり騒音ピングが立ちにくくなりました。

 

居場所がバレたくないときは、基本的に

動物を触らない

ドローンを呼ばない(多分そのほうがいいはず)

方がいいって感じですね。

 

衛星レーダー削除

昼になると全員の位置がみえていた衛星レーダー。

3日目から作動しなくなります。

 

ABC(漁夫)対策のひとつです。

衛星レーダーから得られる情報より、戦っていた場合に乱入されるリスクが高いと判断しているようです。

 

2日目夜→3日目昼にかけても衛生レーダーを気にせずに戦闘や駆け引きができる点は少し気に留めておくといいでしょう。

衛星レーダーで大まかに敵の位置がわからないので、戦う場合、エリアの視界が大事になりそうです。コンソール(CCTV)をどこかのチームに取られているのに映る位置で戦うとかは危険です。

 

日ごとの時間変化

フェイズが追加されるので、序盤の時間が減少します。

1日目夜:120秒 → 110秒

2日目昼:160秒 → 140秒

2日目夜:160秒 → 140秒

3日目昼:160秒 → 140秒

4日目夜:禁止区域指定数 4 → 3

5日目昼:120秒 → 100秒・禁止区域指定数 3 → 2

5日目夜:90秒 (New!)・禁止区域指定数 2

従来の5日目の夜は6日目の昼になり、それ以降の段階も一つずつ伸ばされます。

 

Kiosk

VF血液サンプルの上位アイテムの関係で価格・注文可能な時間帯が調整されます。

血液サンプルまでクレジットを抱えるオールイン戦略の阻止する意図が含まれています。

 

VF血液サンプル

注文可能は3日目夜から

500クレジットに変更(もとは450)

チーム員クレジット復活

200クレジットに変更され、より生存率が上がります。

 

保安コンソール(CCTV)

白:誰も占有していない

緑:味方チームが占有中

赤:敵チームが占有中

でわかりやすくなりました。

 

白・赤状態のときに作動させると5クレジットを獲得できます。

再作動可能時間は3秒から10秒へ。

 

クレジット

生存クレジット(クレジット自動獲得):1.8秒 → 1.6秒

実験体キル:20 → 10

実験体キルアシスト:15 → 10

フォースコアーアイテムの懸賞金:40 → 35

VF血液サンプルアイテムの懸賞金:55 → 50

 

実験体キルで獲得できるクレジット量(懸賞金も含む)が減少して、

自動で獲得できるクレジットが増加。

 

うまくいっているチームはキルが取れ、さらにクレジットが稼げて格差が広がりやすい……という点について少しでも差を減らせるように変更されました。

 

熟練度補正

変更前:熟練度が2レベル差の場合は20%、3レベル差の場合は40%追加獲得

変更後:熟練度が2レベル差の場合は30%、3レベル差の場合は100%追加獲得

ほかのチームにおいて行かれている時、これまでよりさらに早く追いつけるように変更されます。

 

クレジット・熟練度補正・それから動物追加などの要素の変更からみても、

上位チーム(うまくいっているチーム)と、下位チーム(こけてしまったチーム)の差を改善して、余地のあるようにしていこうという意思ですね。

 

経験値調整

レベルアップに必要な熟練経験値:7~9レベル区間増加

狩り熟練度がレベルアップに寄与する熟練経験値:6レベル以降一括減少

武器熟練度獲得のために必要な経験値:5レベル以上一括増加

 

野生動物も増える関係で、経験値関連の調整も入ります。

序盤に関しては変わっていないので、Rがないと戦いにくいとか、Dがないと戦いにくいみたいな序盤戦闘の思考選択みたいなところでは変わってないです。

 

採取クールダウン減少・採取物の位置

採取にかんしてはクールダウンが減り、また、地域の採取物の位置が改善されています。移動が不便な場所や地域の中でも片側に偏りすぎている場合など。

 

水・釣り・ジャガイモ→20秒

水は2つ採取になりました。

 

花・枝・石ころ→5

5秒は純粋に偉いですね。

 

アルファ・オメガの位置変更

結構めんどくさいところに変更されるの多くない……?

狭いところがおおくてキャッシーとか使ってるとうれしいですけど、これ、やってる最中に襲われたりしたらめんどくさいし……どうなるかな?

 

カメラから見えにくい位置にいったのかな?とかカメラから見えるようになったのかな?と思いきやそういうわけでもないです。

 

野生動物の攻撃優先順位

オメガ・アルファ・ウィクラインと同じく、味方チームでいちばん近い実験体を殴ります。

体力減りすぎたらほかの人に受けてもらったりできるので、うれしい調整です。

 

野生動物・ボスモンスターのステータス調整

獲得クレジットは動物が増えた関係で基本的に減少しています。

 

オオカミとクマの再登場時間も調整されました。

オオカミは120秒、クマは170秒。

 

オオカミは初手狩りした場合、1日目の夜のこり50秒

クマは初手狩りした場合、2日目昼のこり1分20秒(80秒)に湧きなおします。

ニワトリ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

クレジット獲得量(自分/味方) 2/1 → 1/1

基本経験値獲得量 60 → 51

レベル比例経験値獲得量 9 → 8

変異ニワトリ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

基本攻撃力28 → 40

基本防御力 14 → 23

基本攻撃速度 0.8 → 0.9

レベル比例防御力 3.8 → 5

クレジット獲得量(自分/味方) 4/2 → 2/1

基本経験値獲得量 121 → 85

レベル比例経験値獲得量 18 → 14

コウモリ

基本経験値獲得量 108 → 97

レベル比例経験値獲得量 12 → 11

変異コウモリ

基本経験値獲得量 216 → 194

レベル比例経験値獲得量 24 → 22

変異コウモリ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 5/4 → 4/2

イノシシ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

最大体力 775 → 600

基本攻撃力25 → 30

レベル比例攻撃力 19 → 23

レベル比例防御力 6 → 5

基本攻撃速度 0.5 → 0.7

基本経験値獲得量 171 → 154

レベル比例経験値獲得量 19 → 17

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

イノシシ突進-変異イノシシも同じく適用されます。

クールダウン 15秒 → 10秒

突進失敗時の移動速度減少 45% → 20%

突進失敗時に受けるダメージ増加 100% → 50%

変異イノシシ

登場する時のレベルが平均的に増加します。

最大体力 1108 → 1000

基本攻撃力35 → 55

レベル比例攻撃力 26 → 33

レベル比例防御力 6 → 5

基本攻撃速度 0.5 → 0.8

基本移動速度 3 → 3.5

基本経験値獲得量 342 → 243

レベル比例経験値獲得量 38 → 27

イノシシ突進

突進ノックバック距離 8.5m → 13m

変異イノシシを倒した時、<携帯用焚き火台>が登場する確率が上がります。

ハウンド

レベル比例防御力 4.1 → 3.4

基本経験値 129 → 116

レベル比例経験値 14 → 13

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

治癒減少効果 30% → 40%

噛みつき-変異ハウンドも同じく適用されます。

追加ダメージ量 50 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の5%

移動速度増加 30% → 20%

変異ハウンド

レベル比例体力 165 → 150

レベル比例攻撃力 26 → 22

レベル比例防御力 4.1 → 3.4

治癒減少効果 30% → 40%

クレジット獲得量(自分/味方) 5/3 → 4/3

基本経験値獲得量 257 → 198

レベル比例経験値獲得量 28 → 18

噛みつき

追加ダメージ量 50 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の5%

移動速度増加 30% → 20%

オオカミ

基本経験値 144 → 130

レベル比例経験値 15 → 14

狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

再生成時間 130秒 → 120秒

変異オオカミ

基本経験値 274 → 247

レベル比例経験値 27 → 24

再生成時間 130秒 → 120秒

クマ

基本体力 620 → 1000

レベル比例体力 120 → 150

基本攻撃力69 → 100

基本防御力 50 → 70

基本攻撃速度 0.6 → 0.7

基本経験値獲得量 306 → 333

レベル比例経験値 15 → 23

再生成時間 190秒 → 170秒

変異クマ

基本体力 1023 → 1400

基本攻撃力130 → 190

基本防御力 60 → 80

レベル比例体力 198 → 210

基本攻撃速度 0.6 → 0.7

基本経験値 612 → 630

レベル比例経験値 30 → 32

変異クマ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 13/9 → 12/8

再生成時間 190秒 → 170秒

アルファ

攻撃力 70 → 100

防御力 45 → 50

レベル比例防御力 5.9 → 6

オメガ

レベル比例防御力 5.9 → 6

ウィクライン

レベル比例防御力 6.8 → 7

 

夜の視界

夜になった瞬間の視野がかなり狭くなり、徐々に回復します。

カメラの視界は30%減少。

 

夜になった瞬間に戦闘してることなんてそんなに頻繁ではないけど、レンジなどは特に一気にみえなくなるので気を付ける必要があります。

 

戦場

戦場内の動物は戦場活性化から5秒後に爆発します。

つまり、これまでの戦場フリークマ群れフリー!wみたいなのができません。

その分、戦場内で戦った際に得られる熟練度の制限が30%緩和されます。

戦場内でKioskが使用可能になります。

 

生命の木

ホテル生命が復活して、

 

2日目昼:寺・墓場・ホテル

3日目昼:川・森

になります。

 

森と墓場のタイミングが従来に戻ってます。注意。

 

航空補給箱の位置改善

航空補給箱が落とされる位置を一部削除されます。

他のオブジェクトと近くに位置する頻度を減らし、1つのチームが多くのオブジェクトを占有したり、その地域が過剰においしくならないように。

 

一部地域の箱変更

スタートポイントの中で箱の位置が非効率的だった一部の位置を調整します。

路地裏の左側など(ガソリンスタンドとの境目の部屋)

 

箱が細い壁と近すぎるため、クリックミスがよく発生する地域の箱の位置を一部調整します。

 

これは良い変更です。非効率的というのはもちろん、わかりにくかったので、初心者などはピンとこない動線も改善されます。

 

特性・武器スキル・実験体の調整

特性-破壞系

霹靂▲Buff

単一対象にのみ的中させた場合、ダメージ増加量 20% → 25%

 

シンプルに強くなります。

肉食主義▲Buff

今後は肉食主義が適用される対象に肉が材料として使われたすべての食べ物が含まれるようになり、同じ回復量を持ちます。

肉が含まれた食べ物の体力回復量 即時回復 100 + 15秒間500 → 即時回復 100 + 15秒間600

 

利便性が上がるよ!みたいな調整です。敵から拾った場合や、生肉をステーキにして量を増やして活用できます。

 

なお、肉が材料とされていればなんでもいいので、ベーコントーストなどの場合従来よりも回復性能が落ちる場合があります。でも使えないよりマシだよね、みたいな話ですね。

 

特性-抵抗系

食いしん坊▲Buff

食べ物、飲み物を摂取する時間が減少し、1秒あたりの回復量が増加します。

15秒 → 12秒

自動で使用する食べ物/飲み物の使用順位が変更されます。

回復量が400以上のアイテムの中で回復量が高い順で使用します。

同じ回復量の場合、インベントリ順で使用します。

肉食主義と一緒に選択した場合、肉食主義の特性によって変更された食べ物の回復量がそのまま適用されます。

今後は食べ物/飲み物の使用で追加能力値を獲得しません。

 

追加能力値がなくなり、本当に食べ物を食べてくれるだけになりました。多分いらないな……?

なんと、紫の冷凍ピザを勝手に食われていて地獄だったのですが、食われなくなりました!!

 

キャンピングガイド▲Buff

食べ物・飲み物を製作すると5秒間非戦闘状態の時の移動速度が0.6増加増加します。 (新規)

携帯用焚き火台支給時点変更

2日目から毎日昼に支給 → 1日目から毎晩支給

 

そのへんで料理しているとチーム員において行かれるので、そのテンポをそろえるための速度バフを取得しました。

 

特性-サポート系

超再生■Adjusted

シールド及び体力回復量増加 20% → 10%

適合能力値増加量 0.5 → 1

クールダウン 7秒 → 5秒

 

実際この調整はどうなんだ……??CDも変わってると、やってみないと何ともなきがします。

 

献身▲Buff

最大体力が20%以下の場合 1.5倍 → 30%以下の場合 1.5倍

 

バフですが多分そんなに変わりません。

もうちょい献身がバフされるとうれしいな……

 

市街戦▲Buff

毎晩クレイモアを2個獲得します。(新規)

クレイモア ダメージ量 250 → 100

気絶持続時間 1.5秒 → 0.75秒

クレイモア等級:伝説 → 英雄

クレイモアのレシピがなくなり、市街戦特性を選択した時のみ獲得できるように変更されます。

 

武器スキル

グローブ - アッパーカット(D)▲Buff

クールダウン 15/10/5秒 → 9/7/5秒

 

序盤のシンプルなバフです。コンボパーツでもあるのでうれしいと思います。

短剣 - マントと短剣(D)▲Buff

移動速度増加 5/15/15% → 10/15/20%

 

短剣キャッシーのこと考えて、もうちょい頑張れるよな?期待してるぞ。と思ったけどキャッシー以外の短剣勢が凶悪になるので別に頑張らなくていいです。

鞭 -  風裂き(D)■Adjusted

前ディレイ 0.46秒 → 0.26秒

射程距離 6m → 5m

角度 60度 → 80度

 

横に広くなったけど…どうかな?正直距離が短くなった方がちょっと都合悪いなとイメージ的には思います。

 

両手剣 - 受け流し(D)■Adjusted

エフェクトが実際の持続時間よりも早く消滅する問題を修正

 

実験体

チャージ型スキルのチャージ時間とクールダウン時間が区別されるようになります。

一括調整■Adjusted

最大体力 +60

レベル比例最大体力 -3

基本防御力 +5

レベル比例防御力 -0.2

 

ナディン■Adjusted

新しいアイテムスキルの追加と野生動物の数の増加によってナディンが強力になりすぎないように調整します。

野性(P)

野生動物を倒した時の野性スタック獲得量

コウモリ、イノシシ 2/3/4 → 1/2/3

クマ 4/6/8 → 4/5/6

狼猛襲(R)

ダメージ量 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+野性スタックダメージ)

 

野生が増えたのでその分スタックがたまりやすい→調整しようねってやつです。

 

ニッキー■Adjusted

ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間が短く、上手く使用してもたまに効果が無力化される問題がありました。改善のため、ダメージ減少時間を突進状態が終わるまで延長し、ニッキーがより安定的に耐久性を確保できるように変更します。

ガード&カウンター(W)

ダメージ減少 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

ダメージ減少効果がカウンター(突進)状態終了時まで維持されるように変更されます

 

ダニエル▲Buff

シャドーシザース(Q)に攻撃されるタイミングがエフェクトやモーションよりも早く作動する問題があり、正常なタイミングで発動するよう調整し、ダメージ量を少しバフします。

シャドーシザース(Q)

前ディレイ 0.53秒 → 0.63秒

外側部分ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の110%)

中央部分ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の110%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の120%)

中央部分の移動速度減少量 20% → 30%

 

不具合修正とシンプルなダメージバフです。スロウが重くなるのも割といや。

 

レオン■Adjusted

人間魚雷(P)の固定ダメージをスキルダメージに変更し、ダメージ量が相手の防御力に影響されるようにします。この変更にしたがって、ダメージ量をバフしてスキルの威力を調整します。

人間魚雷(P)

ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

水中強打ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の15%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)

 

固定ダメージだと調整しにくそうなのもあってスキルダメージへ。

今後もちょこちょこ調整するための調整って感じがします。

 

ロッジ▲Buff

セムテックス弾 Mk-II(R)

敵に付着させた場合、爆発するまで視界が提供されます。

 

シンプルにデメリットなくメリットが増えるのでバフ。

 

莉央■Adjusted

和弓を使用する莉央の基本攻撃のフレームを調整して敵との距離を調節しやすくし、離れ(W)スキルを強化させます。正射必中(R)の場合、各特性を強化させて使用した時には飛翔(E)のクールダウンを初期化させます。また、皆中スタックを最大まで獲得できるようにし、莉央が積極的にプレイできるように調整します。

和弓 基本攻撃の攻撃フレームが少し早くなります。

離れ(W)

和弓W及び和弓W追加ダメージが的中した場合、1秒間対象の移動速度減少量 25% (新規)

和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒 → 短弓、和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒

ただし、短弓Wが何発も的中してもクールダウン減少効果は1回のみ適用

 

連射/正射必中(R)

使用すると、飛翔(E)スキルのクールダウンが初期化され、皆中スタックを最大まで獲得

連射(短弓 R)のR1が発射する発射体にノックバック効果追加 (新規)

ノックバック効果によって壁にぶつかっても気絶しません。

ノックバック効果で壁を超えることはできません。

正射必中(和弓 R)の矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%増加 → 矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%、移動速度減少持続時間が2倍増加

 

何を言ってるか分かりにくいと思いますが、バフめの調整です。莉央ってバフ調整されるとお仕置きされるので大丈夫かな…と不安になっています。

 

バーバラ■Adjusted

イオンレーザー(W)の二発を同時に的中させた時の効果を削除し、代わりに的中させた場合にはその敵を標的にする機能を追加し、BT-Mk2セントリーガン(Q)との相互作用を強化させます。同時的中効果が削除されるため、イオンレーザーのダメージ量をバフし、オーバークロック(R)のクールダウンを減少させます。

BT-Mk2 セントリーガン(Q)

変更前:イオンレーザーをタレットに的中させるとレールガン発射

変更後:イオンレーザーを使用すると、タレットの次の基本攻撃がレールガンに変更

標的になった対象が射程距離内にいる場合、その対象を攻撃 (新規)

オーバーチャージ

スタック 1 → 3

持続時間 6秒 → 3秒

 

イオンレーザー(W)

2発同時に的中させた時のオーバークロック(R)クールダウン減少 (削除)

2発同時に的中させた時のダメージ量減少 35% (削除)

敵実験体にイオンレーザーが的中した場合、最も近くにいる敵を3秒間標的に指定 (新規)

ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%)

オーバークロック(R)

クールダウン 70/60/50秒 → 70/55/40秒

 

ごめんほんとに私には何言ってるかわからない 無理

 

バニス■Adjusted

狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.7%

 

無言調整で笑いましたが、これは武器調整関連での数値変更ってことでほぼほぼ良いと思います。

 

彰一■Adjusted

彰一は今後、不当利得(P)が最大スタック状態で新しくスタックを貯めるのではなく、持続時間が更新されるように変更されます。この変更に応じて最大スタックを達成するために必要となるスタック数を減らしてスキルの威力を調整します。

短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

不当利得(P)

基本攻撃を強化させるために必要なスタック数 6 → 5

今後は最大スタック状態の時、追加でスタックを貯める代わりに持続時間が更新されます。

 

私にはわかりません。

 

シセラ■Adjusted

シセラの解放(R)は攻撃された相手がシセラの位置を把握することが難しいという問題があります。地域全体を対象にする射程距離を削除する代わりに、基本射程距離を少し伸ばし、交戦での使用感が低下されないように調整します。

解放(R)

地域全体射程距離 (削除)

射程距離 16m → 20m

 

うーん…どうなんだろう………?

 

アルダ▲Buff

強化スキルと一般スキルのクールダウンを分離して秘められた力(R)をより活用できるようにします。

秘められた力(R)

一般スキルと強化スキルのクールダウンが別々に適用されます。

 

まぁ嬉しくはあるか

 

アヤ■Adjusted

二連発(Q)と固定射撃(W)の相互作用を強化させます。

スキル増幅型アヤの場合、ムービングターン(E)にスキルポイントを使う中盤以降からはパワーカーブが急激に下がる姿を見せています。

ムービングターン(E)を使用した時、二連発(Q)と固定射撃(W)のクールダウンを減らす機能を追加し、中盤以降に急激に弱くならないように調整します。

その代わり、基本スキルのクールダウンを増やして序盤でのダメージ量をナーフします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.9% → 3.5%

 

二連発(Q)

クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

攻撃速度増加効果持続時間 4秒 → 5秒

攻撃速度増加量 20/25/30/35/40% → 40/45/50/55/60%

固定射撃(W)

ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)

クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

ムービングターン(E)

使用すると二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウンを全体の10/15/20/25/30%減少させます。(新規)

 

正直相当いやです

 

アイソル■Adjusted

遊撃戦(P)の防御力減少効果を削除し、適合能力値増加効果に変更します。

セムテックス爆弾(Q)が的中した時にも効果が発動するようにし、より積極的にプレイできるようにします。

火網(W)に防御力減少効果を追加して、広範囲に敵を的中させた場合にはより大きな効果を得られるようにします。

 

遊撃戦(P)

アイソルのトラップにダメージを受けた対象の防御力減少量 5/15/25% (削除)

アイソルの爆弾またはトラップでダメージを与えた場合、自分に10秒間適合能力値 5/10/15増加 (新規)

 

セムテックス爆弾(Q)

敵に付着させた場合、爆発するまで対象の視界を獲得 (新規)

遊撃戦(P)効果発動時点がセムテックス爆弾付着及び爆発時に変更されます。

地面に設置した場合の視界獲得量 5 → 2

 

火網(W)

火網が的中するたびに対象の防御力減少 (新規)

1打あたりの防御力減少量 1/1/2/2/3

防御力減少持続時間 3秒

 

Pがどちらかというと前の方がうれしかった気もするな……相手に影響があるとチーム的にバフなので

 

でも何も詳しくないので何言ってるかはわかりません

 

雪■Adjusted

打ち落とし!(E)の基本クールダウンを増やします。的中させた時のクールダウン減少量も増やして、敵を的中させた時にはより多く使用できますが、的中できなかった時の起動能力は減少させます。

打ち落とし!(E)

クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

的中した時のクールダウン減少 3秒 → 5秒

 

逃げるときとかに使うぶんに弱くなるよみたいな。

でも追われたり戦闘中にはつよくなるってことなのでイヤです。

 

エヴァ■Adjusted

VF放出(R)

5スタックの対象へのダメージ量 25/55/85(+スキル増幅の35%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)

 

これもたぶん武器調整関連です。

 

カーラ■Adjusted

スピア貫通(Q)の前ディレイを増やしますが、攻撃速度に応じて減少するように変更し、攻撃速度アイテムを装備した場合のディレイがこれまでよりも短くなるように変更します。

スピア貫通 (Q)

攻撃速度に応じて前ディレイ最大50%減少 (新規)

前ディレイ 0.13秒 → 0.2秒

 

キャッシー■Adjusted

短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

 

これもたぶん武器調整関連です。月食ミスリル使用になって意念がつきました。

 

クロエ■Adjusted

生命共有(R)を使用している状況で致命的なダメージを受けた時、生命力共有を使用していることがより分かりやすくなるようにします。

生命共有(R)によって致命的なダメージ(現在体力より大きなダメージ)を受けても死亡しなかった場合、「生命力共有」テキストを出力

クロエ、ニナ両方とも適用

 

R中で死なないとき、シンプルにわかりやすくなったよって話です。

 

プリヤ■Adjusted

プリビティの歌(E)使用中、移動速度を増加させる効果を追加し、敵をより容易に的中できるようにします。

また、プリヤ専用伝説等級の頭防具が追加されます。新しいアイテムスキルと伝説等級頭防具の追加があるため、専用頭防具の能力値を実験体の基本ステータスに一部移して調整します。(Part.2 頭防具項目参照)

基本防御力 35 → 50

レベル比例防御力 2.4 → 2.6

プリビティの歌(E)

使用中移動速度12%増加 (新規)

 

Eの調整はシンプルにうれしいと思いますが……

生命をもって頭強化してやっと最終的に前と同じくらいになるようなステータス変更です。生命の出費が増えました;;

 

フィオラ■Adjusted

フィオラはファント(Q)とフレッシュ(R)3打のトゥシェ刻印爆発効果を上手く活用した時には高い威力を発揮できますが、これによってコンボが制限され、プレイする難易度が高い方です。

これを改善するため、各スキルにあったトゥシェ刻印爆発効果をパッシブに移して効果を統一させ、アタックコンポゼ(W)を使っても刻印を爆発できるように変更し、コンボの自由度を高め、刻印爆発の難易度も下げます。

また、パッシブのレベルに応じたトゥシェ刻印の最大スタック数を統一させてパッシブの依存度を減少させます。

トゥシェ(P)

ファント(Q)、マルシェ&ロンペ(E)、フレッシュ(R)スキルの刻印爆発時の効果 (削除)

トゥシェ刻印スタック/爆発条件及び効果をパッシブに移します。

トゥシェ刻印爆発時の効果 (新規)

自分の移動速度が1.5秒間5/10/15%増加した後、徐々に減少

ファント(Q)

スキルクールダウン80%減少

アタックコンポゼ(W)、マルシェ&ロンペ(E) クールダウン40%減少

ダメージ量 フィオラのレベル*1/2/3

トゥシェ刻印最大スタック数 6/5/4 → 4

アタックコンポゼ(W)

キャスト中に受けるダメージ減少 20/25/30/35/40% (削除)

アタックコンポゼもトゥシェ刻印を爆発できるように変更 (新規)

フレッシュ(R)

ダメージ公式変更

直前のダメージ量の125% (削除)

R1 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

R2 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

R3 - 160/260/360(+スキル増幅の80%)

フレッシュ 3打 移動速度減少対象への気絶時間追加 0.75秒 (削除)

フレッシュ 3打が的中した場合、気絶時間 0.75秒 (新規)

 

刻印がパッシブレベルに関係なく4になり、Wでも爆発できるように。

Rのダメージ公式もかわりましたが、相変わらず3段目はちゃんと当ててねって感じです。

 

コバルト

ざっとだけ書きます。

・金武器は出ません。赤武器(血液武器)の、原型/真紅/宵色から選択してね

・出る装備が変更されます。

服:ガーディアンスーツ / ミスリル鎧 / 炎のドレス / 仙女の降臨 / 聖法衣 / エルフドレス / 血の掟 / バーガンディー 47 / クイーンオブハート

頭:ドワーフの兜 / レーシングヘルメット / 光の証票 / パラディンの兜 / 宇宙飛行士のヘルメット / タクティカル·バイザー / ペルソナ / 荒野の星 / 臉譜 / エンジェルヘイロー

腕:棘百足の肩甲  / レーダー / ミスリル盾 / トゲトゲチェーン / アフリマンの手 / 竜のうろこ / プロミネンス / 血寺爪

脚:グレイシャルシューズ / ミスリルブーツ / アレキサンドロス / 刃の脚 / エルメスのブーツ / 赤い靴 / タップルート

・初手の装備で金装備を確定させるやつが、赤武器追加により赤武器を狙う場合にリスクが高くなりました。その後の金装備確定には到達しやすくなるように調整。

・特別支援箱(フェイズ2の真ん中に出るやつ)の中身が臉譜、プロミネンス、血寺爪、赤い靴、タップルート

・負けてるチームへの箱には臉譜、プロミネンス、血寺爪、赤い靴、タップルート、コンバット・エピネフリン

・異端審判官:適合能力値 30 (新規)、悟り - 宣告 - [固有装備効果]クールダウン 9秒 → 1秒 1秒はほんとにいってるのか?言ってるらしい

 

アイテム

VF血液サンプル使用の装備

血液を使用するものはこれからは金ではなく赤になり、神話等級とされます。

神話等級航空補給箱

これまで金箱(伝説等級航空補給箱)だったものが赤箱になります。

金箱はゲームからなくなります。

シャードを使用した血液武器「真紅」「宵色」の追加

血液武器はこれから、原型・真紅・宵色にわかれます。

原型:ステータスが高い

真紅:AA主体に関するアイテムスキルや能力値を獲得し、その代わり原型よりもステータスが下がります。

宵色:スキル主体に関するアイテムスキルや能力値を獲得し、その代わり原型よりもステータスが下がります。

 

シャードはドローンで注文可能、または変異動物からドロップします。

武器

軽いまとめと感想

フォースコア武器はレア素材が変更されてます。

 

基本的には順当な調整たちですが、

・CD減少が新たについた武器がかなりある

・治癒減少効果はけっこう取り上げられがち(赤武器はもちろん、紫:スパイ傘なども)

でしょうか。

 

そんな調整の中、レイピアは

・ミストルティンに治癒減少が新規

アルゴスの目の意念→呪いに(使いやすくなったと思います)

など、ちょっと変わった注目したい変更がありました。

グローブ-レシピ変更

灰身手袋

レシピ: グローブ + 灰 → グローブ + ライター

聖なる拳

レシピ: 霹靂亀投 + 十字架 → ガントレット + 十字架

氷華の手

レシピ: 灰身手袋 + 氷 → 灰身手袋 + 炭酸水

ウィングナックル

レシピ: ウィングナックル + ルビー → ウィングナックル + 原石

素手

レシピ: 灰身手袋 + チョークの粉 → 灰身手袋 + チョーク

B・ガントレット

レシピ: ガントレット + 油を染み込ませた布 → ガントレット + オイル

如来の手

レシピ: 灰身手袋 + 仏経 → 亀骨手袋 + 紙

グローブ-削除

霹靂亀投 (削除)

グローブ-性能調整

天蚕手袋

攻撃力 87 → 82

移動速度 0.08 → 0.06

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ブラッディハンド

ダメージ吸血 12%(削除)

攻撃力 40 → 38

適合能力値 57 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

ブラッディハンド - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ブラッディハンド + 真紅のシャード

攻撃力 40

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ブラッディハンド - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ブラッディハンド + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 54

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、2秒間移動速度を20%、攻撃速度を10%減少させます。

クールダウン: 4秒

拳銃

基本射程距離 4.4 → 4.55

拳銃-レシピ変更

マグナム‐アナコンダ

レシピ: マグナム‐パイソン + 精巧な図面 → マグナム‐パイソン + 万年筆

グロック48

レシピ: FN57 + 埃払い → ベレッタM92F + 埃払い

拳銃-性能調整

エレガンス

レシピ: FN57 + 灰 → FN57 + ライター

視界範囲 1 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 71 → 61

アクケルテ

レシピ: ワルサーPPK + フォースコアー → ワルサーPPK + ミスリル

攻撃力 84 → 77

攻撃速度 50% → 40%

移動速度 0.08 → 0.06

(固有)基本攻撃射程距離増加 0.5 → 0.35

 

アルタイル

レシピ: マグナム‐パイソン + フォースコアー → マグナム‐パイソン + ミスリル

移動速度 0.08 (削除)

スキル増幅 110 → 87

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

魔弾の射手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 84 → 71

 

ハイヌーン (新規神話等級)

レシピ: ワルサーPPK + VF血液サンプル

攻撃力 34

適合能力値 58

攻撃速度 40%

移動速度 0.08

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

装填数 15

ハイヌーン - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ハイヌーン + 真紅のシャード

攻撃力 36

適合能力値 53

攻撃速度 40%

移動速度 0.08

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

装填数 15

ハイヌーン - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ハイヌーン + 宵色のシャード

攻撃力 28

適合能力値 53

攻撃速度 30%

移動速度 0.08

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

最後の一発 - 魔弾 - [固有装備効果]

最後の弾丸で加える基本攻撃がスキル増幅の45% + 敵の最大体力の8%に値する追加スキルダメージを与え、与えたダメージの66%を体力に回復します。

装填数 3

 

ギター-レシピ変更

ザ・ウォール

レシピ: スーパーストラット + チョークの粉 → スーパーストラット + チョーク

ルビースペシャ

レシピ: シングルピックアップ + ルビー → 普及型ギター + ルビー

ノーキャスター

レシピ: シングルピックアップ + 精巧な図面 → シングルピックアップ + 万年筆

ハンバッカーピックアップ

レシピ: ゴールデンブリッジ + 狙撃スコープ → ゴールデンブリッジ + レーザーポインター

ティーンスピリット

レシピ: ワイルドホース + 仏舎利 → ワイルドホース + ガラスの破片

パープル・ヘイズ

レシピ: King-V + 灰 → King-V + ライター

ギター-性能調整

ボヘミアン

最大体力 200 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

攻撃力 60 → 63

チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

次に加える基本攻撃が1.25秒間移動速度を25%減少させます。

クールダウン: 6秒

 

ハートブレイカ

致命打確率 25% (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 75 → 22

攻撃速度 30% → 40%

ハートブレイカー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ハートブレイカー + 真紅のシャード

攻撃力 28

適合能力値 45

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、7秒間情熱スタックを獲得します。 獲得した情熱スタック1あたり7%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

ハートブレイカー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ハートブレイカー + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 51

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

短剣-レシピ変更

超振動ナイフ

レシピ: メス + モーター → メス + 電子部品

ダマスカス鋼の棘

レシピ: スイスアーミーナイフ + 針金 → スイスアーミーナイフ + ピアノ線

マハラジャ

レシピ: カラペースカタル + イオン電池 → カラペースカタル + バッテリー

ハイランダーダーク

レシピ: スイスアーミーナイフ + 黄金 → メス + 黄金

短剣-性能調整

破山剣

スキル増幅 61 → 63

 

月食

レシピ: 包丁 + フォースコアー → 包丁 + ミスリル

スキル増幅 106 → 81

移動速度 0.1 → 0.08

意念 - [固有装備効果] (新規)

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

ソウルリッパー

攻撃力 67 → 70

緋色の短剣

ダメージ吸血 10% (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 75 → 20

攻撃速度 50% → 30%

緋色の短剣 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 緋色の短剣 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 52

攻撃速度 40%

移動速度 0.06

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.06まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

緋色の短剣 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 緋色の短剣 + 宵色のシャード

攻撃力 13

適合能力値 54

移動速度 0.1

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

斧-レシピ変更

サンタムエルテ

レシピ: 死神の鎌 + ルビー → 鎖鎌 + ルビー

大鎌

レシピ: 死神の鎌 + 黄金 → 鎖鎌 + 黄金

パラシュ

レシピ: 軽量化アックス + 運命の花 → 軽量化アックス + トランプカード

ハルペー

レシピ: 死神の鎌 + 油を染み込ませた布 → 死神の鎌 + オイル

斧-性能調整

ビームアックス

視界範囲 1 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 73 → 61

バンコ斧

レシピ: ハチェット + フォースコアー → ハチェット + ミスリル

(固有)妨害効果 抵抗系 30% (削除)

攻撃力 100 → 92

攻撃速度 35% → 30%

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

真紅の鎌

スキル増幅 107 (削除)

(固有) 基本攻撃射程距離 0.3 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 55 → 50

真紅の鎌 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 真紅の鎌 + 真紅のシャード

攻撃力 53

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

真紅の鎌 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 真紅の鎌 + 宵色のシャード

攻撃力 50

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

突撃小銃-レシピ変更

ガトリングガン

レシピ: M16A1 + 電子部品 → M16A1 + バッテリー

AK-12

レシピ: AK-47 + ガラスパネル → AK-47 + レーザーポインター

突撃小銃-性能調整

95式自動小銃

レシピ: AK-47 + チョークの粉 → AK-47 + チョーク

攻撃力 74 → 76

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.35

 

XCR

レシピ: AK-47 + 灰 → M16A1 + 灰

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 72 → 61

ジャッジメント

レシピ: STG-44 + フォースコアー → STG-44 + ミスリル

致命打確率 22% (削除)

攻撃力 74 → 76

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.35

ヘルファイヤー

スキル増幅 110 (削除)

適合能力値 59 (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 30

クールダウン減少 20% → 15%

装填数 30 → 120

ヘルファイヤー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ヘルファイヤー + 真紅のシャード

攻撃力 34

適合能力値 50

攻撃速度 40%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

装填数 120

ヘルファイヤー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ヘルファイヤー + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 50

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

装填数 60

 

レイピア-レシピ変更

正義の剣

レシピ: ブルーミング + 重ね縫いのローブ → ブルーミング + 包帯

デュランダルMk2

レシピ: ブルーミング + 精巧な図面 → ブルーミング + レーザーポインター

ボルティックレット

レシピ: ブルーミング + 電子部品 → レイピア + 電子部品

レッドパンサー

レシピ: エストック + ルビー → エストック + 原石

レイピア-性能調整

エスプリ

(固有)基本攻撃射程距離 0.45 (削除)

レシピ: エストック + 射撃教本 → エストック + ガラスのビン

迅速 - [固有装備効果] (新規)

4秒以内に3回の個別ダメージを加えると、3秒間移動速度が12%増加します。

クールダウン: 12秒

ミスティルテイン

体力再生 75% (削除)

致命打ダメージ量 15% (削除)

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (新規)

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。

流星剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

アルゴスの目

レシピ: 針 + フォースコアー → 針 + 隕石

スキル増幅 107 → 80

意念 - 固有装備効果 (削除)

呪い - [固有装備効果] (新規)

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

ノスフェラトゥ

致命打確率 27% (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 58 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 60 → 5

致命打ダメージ量 12%

ノスフェラトゥ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ノスフェラトゥ + 真紅のシャード

攻撃力 5

適合能力値 52

攻撃速度 30%

致命打ダメージ量 12%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ノスフェラトゥ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ノスフェラトゥ + 宵色のシャード

攻撃力 5

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

金槌-レシピ変更

狼牙棒

レシピ: モーニングスター + 琵琶型短剣 → モーニングスター + マペ

ダグダのハンマー

レシピ: モーニングスター + 聖者の遺産 → ウォーハンマー + 聖者の遺産

トールハンマー

レシピ: 運命のハンマー + 電子部品 → 運命のハンマー + バッテリー

千斤錘

レシピ: ウォーハンマー + ガラスパネル → 運命のハンマー + ガラスのビン

知識は力

レシピ: 運命のハンマー + ハードカバー → 鹿の槌 + ハードカバー

金槌-性能調整

イーブニングスター

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 77

ピコピコハンマー

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

ピースブリンガー

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 58 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

攻撃速度 30% (新規)

攻撃力 106 → 50

ピースブリンガー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ピースブリンガー + 真紅のシャード

攻撃力 52

適合能力値 52

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ピースブリンガー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ピースブリンガー + 宵色のシャード

攻撃力 48

適合能力値 54

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

バット-レシピ変更

救援の女神像

レシピ: たいまつ + 精巧な図面 → 鉄パイプ + 精巧な図面

打狗棒

レシピ: 金砕棒 + 電子部品 → 金砕棒 + ピアノ線

バット-削除

たいまつ(削除)

バット-性能調整

八卦掌

レシピ: 鉄パイプ + 韓服 → 鉄パイプ + 重ね縫いのローブ

クールダウン減少 10% (削除)

スキル増幅 58 → 63

スパイの傘

レシピ: 傘 + 灰 → 傘 + ライター

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 65 → 62

如意棒

レシピ: 短棒 + フォースコアー → 短棒 + ミスリル

攻撃力 102 → 88

呪われた妖怪の手

レシピ: 枝 + フォースコアー → 枝 + 生命の木

スキル増幅 98 → 83

クールダウン減少 10% → 15%

 

ロッドオブハート (新規神話等級)

レシピ: 短棒 + VF血液サンプル

攻撃力 57

適合能力値 56

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

ロッドオブハート - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ロッドオブハート + 真紅のシャード

攻撃力 56

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.5

ロッドオブハート - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ロッドオブハート + 宵色のシャード

攻撃力 55

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

石弓-レシピ変更

鉄弓

レシピ: クロスボウ + 鉄板 → クロスボウ + 屑鉄

李広の弩

レシピ: ヘビークロスボウ + 油を染み込ませた布 → ヘビークロスボウ + オイル

狙撃クロスボウ

レシピ: 狙撃弓 + 狙撃スコープ → 狙撃弓 + 双眼鏡

石弓-性能調整

バリスタ

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 74 → 62

ポイズンクロスボウ

スキル増幅 68 → 74

シャランガ

レシピ: 石弓 + フォースコアー → 石弓 + ミスリル

攻撃力 93 → 83

霊光金亀神機の石弓

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 102 → 84

赤い半月

スキル増幅 110 (削除)

ダメージ吸血 10% (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 53 → 39

赤い半月 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 赤い半月 + 真紅のシャード

攻撃力 41

適合能力値 54

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.24m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.1まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大100のスキルダメージを与えます。

赤い半月 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 赤い半月 + 宵色のシャード

攻撃力 40

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

双剣-レシピ変更

二天一流

レシピ: フィレンツェ双剣 + チョークの粉 → フィレンツェ双剣 + チョーク

阿修羅

レシピ: フィレンツェ双剣 + 仏舎利フィレンツェ双剣 + 原石

黒蝶

レシピ: 双子の剣 + ハードカバー → 双子の剣 + 紙

ディオスクロイ

レシピ: 双子の剣 + イオン電池 → 粗末な双剣 + イオン電池

双剣-性能調整

干将・莫耶

レシピ: 双刀 + フォースコアー → 双刀 + ミスリル

攻撃力 70 → 61

 

幻影刀 (新規神話等級)

レシピ: 双刀 + VF血液サンプル

攻撃力 22

適合能力値 56

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

幻影刀 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 幻影刀 + 真紅のシャード

攻撃力 24

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.35

幻影刀 - 宵色(新規神話等級)

レシピ: 幻影刀 + 宵色のシャード

攻撃力 22

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

双節棍-レシピ変更

超振動ヌンチャク

レシピ: ブリーダー + 電子部品 → ブリーダー + バッテリー

Blue 3

レシピ: シャーパー + 運命の花 → ヌンチャク + 運命の花

双節棍-性能調整

大小盤龍棍

レシピ: シャーパー + 灰 → シャーパー + ライター

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 70 → 60

比翼連理

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 90

ケロベロス

レシピ: ヌンチャク + フォースコアー → ヌンチャク + ミスリル

治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (削除)

攻撃力 80 → 72

ヒドラ

スキル増幅 115 (削除)

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 57 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 40 → 33

ヒドラ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ヒドラ + 真紅のシャード

攻撃力 32

適合能力値 54

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.4

ヒドラ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ヒドラ + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃がスキル増幅の30%に値する追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

アルカナ-レシピ変更

隠者

レシピ: 意志の棒 + 聖者の遺産 → 意志の棒 + 十字架

運命の輪

レシピ: 理性のソード + 灰 → 理性のソード + 紙

ザ・スター

レシピ: 所有のペンタクル + 針金 → 所有のペンタクル + ピアノ線

アルカナ-性能調整

ザ・デス

(固有)最大クールダウン減少 10% (削除)

ダメージ吸血 8% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 44 → 40

スキル増幅 100 → 112

クールダウン減少 30% → 15%

ザ・デス - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ザ・デス + 真紅のシャード

攻撃力 40

スキル増幅 98

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

ザ・デス - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ザ・デス + 宵色のシャード

攻撃力 40

スキル増幅 108

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、1秒間移動速度を20%、攻撃速度を30%減少させます。

クールダウン: 3秒

 

暗器-レシピ変更

狂気王のカード

レシピ: 御札 + ハードカバー → ビンテージカード + ハードカバー

青色の短刀

レシピ: 柳葉飛刀 + 灰 → 柳葉飛刀 + 紙

フレシェット弾

レシピ: プラムバタ + チョークの粉 → プラムバタ + チョーク

暗器-性能調整

風魔手裏剣

レシピ: チャクラム + 真身舍利 → チャクラム + 屑鉄

スキル増幅 72 → 62

スダルサナ

レシピ: 四方手裏剣 + フォースコアー → 四方手裏剣 + 隕石

(固有)基本攻撃射程距離 0.4 (削除)

攻撃力 66 → 64

乾坤圈

レシピ: 剃刀 + フォースコアー → 剃刀 + ミスリル

スキル増幅 92 → 74

意念 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 スキル増幅の35% → 30%

黒蓮手裏剣

スキル増幅 98 (削除)

(固有)最大クールダウン減少 10% (削除)

適合能力値 54 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 31

クールダウン減少 30% → 15%

黒蓮手裏剣 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 黒蓮手裏剣 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 49

攻撃速度 20%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり7%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

黒蓮手裏剣 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 黒蓮手裏剣 + 宵色のシャード

攻撃力 30

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、1秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 3秒

 

両手剣-削除

村正 (削除)

両手剣-レシピ変更

タンキエム

レシピ: バスタードソード + 重ね縫いのローブ → バスタードソード + 亀の甲羅

宝剣

レシピ: 長剣 + ルビー → 長剣 + 原石

物干し竿

レシピ: 村正 + 精巧な図面 → 刀 + 精巧な図面

両手剣-性能調整

アーケインエッジ

レシピ: バスタードソード + 精巧な図面 → バスタードソード + 万年筆

ダメージ吸血 10% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

ハデスエッジ

レシピ: 錆びついた剣 + フォースコアー → 錆びついた剣 + 隕石

スキル増幅 112 → 87

アルマス

スキル増幅 96 → 98

寒波 - [固有装備効果]

変更前:スキルで敵にダメージを与えると、2秒間移動速度を20%減少させます。(クールダウン 4秒)

変更後:スキルで敵にダメージを与えると、0.56秒間移動速度を99%減少させます。(クールダウン 4秒)

光の剣

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 80 → レベル*9

ダインスレイヴ

ダメージ吸血 12% (削除)

セカンドウインド - 血の契約 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 58 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 80 → 27

攻撃速度 20% → 30%

ダインスレイヴ - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ダインスレイヴ + 真紅のシャード

攻撃力 29

適合能力値 53

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が レベル*9の追加スキルダメージを与え、 1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 6秒

ダインスレイヴ - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ダインスレイヴ + 宵色のシャード

攻撃力 22

適合能力値 55

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

寒波 - [固有装備効果]

スキルで敵にダメージを与えると、0.56秒間移動速度を99%減少させます。

クールダウン: 4秒

 

狙撃銃-レシピ変更

レールガン

レシピ: スプリングフィールド + 電子部品 → スプリングフィールド + ピアノ線

狙撃銃-性能調整

Tac-50

レシピ: ハープーンガン + 精巧な図面 → ハープーンガン + 紙

生命力吸収 11% (削除)

致命打確率 22% (新規)

攻撃力 93 → 71

装填数 3 → 4

インターベンション

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: ハープーンガン+ 油を染み込ませた布 → スプリングフィールド + ミスリル

(固有)基本攻撃射程距離 0.5 (削除)

攻撃速度 20% (新規)

致命打確率 22% (新規)

攻撃力 80 → 79

視界範囲 1 → 1.5

装填数 3 → 4

賢者銃筒

レシピ: 金蛟剪 + 三昧真火 → スプリングフィールド + 三昧真火

チャージ - 鉄丸 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ量 75 → 100

斜射星光

レシピ: スプリングフィールド + ムーンストーン → 金蛟剪 + ムーンストーン

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 103 → 92

NTW-20

レシピ: 金蛟剪 + ガラスパネル → 金蛟剪 + 狙撃スコープ

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 83 → 71

 

ポラリス

レシピ: レールガン + チョークの粉 → レールガン + チョーク

レベル比例攻撃速度 2~40% (削除)

攻撃速度 20% → 30%

アンドロメダ

レベル比例攻撃速度 2~40% (削除)

攻撃力 79 → 82

攻撃速度 20% → 40%

ウィドウ・メーカー

スキル増幅 118 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 50 → 31

装填数 7 → 4

ウィドウ・メーカー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ウィドウ・メーカー + 真紅のシャード

攻撃力 35

適合能力値 51

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

チャージ - 鉄丸 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が100の追加スキルダメージを与え、 0.56秒間移動速度を99%減少させます。

クールダウン: 4秒

装填数 3

ウィドウ・メーカー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ウィドウ・メーカー + 宵色のシャード

攻撃力 26

適合能力値 54

攻撃速度 30%

クールダウン減少 15%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

装填数 7

 

槍-レシピ変更

丈八蛇矛

レシピ: パイク + アイテールの羽 → パイク + 運命の花

トリアイナ

レシピ: バイデント + 油を染み込ませた布 → バイデント + オイル

方天画戟

レシピ: 鋼槍 + 灰 → 鋼槍 + ライター

青龍偃月刀

レシピ: 戦斧 + チョークの粉 → 戦斧 + チョーク

槍-性能調整

スターハンター

スキル増幅 100 → 94

涯角槍

移動速度 0.1 → 0.04

軽い足取り - [固有装備効果] (新規)

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

ロンギヌスの槍

生命力吸収 10% (削除)

セカンドウインド - 血の契約 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 59 (新規)

防御力 8 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 88 → 36

攻撃速度 20% → 30%

ロンギヌスの槍 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ロンギヌスの槍 + 真紅のシャード

攻撃力 37

適合能力値 55

防御力 8

攻撃速度 40%

防御貫通 7%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

ロンギヌスの槍 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ロンギヌスの槍 + 宵色のシャード

攻撃力 33

適合能力値 55

防御力 8

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

次に加える基本攻撃が キャラクターレベル * 8 (+スキル増幅の25%)の追加スキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

クールダウン: 5秒

鞭-削除

風の鞭(削除)

鞭-レシピ変更

雷龍鞭

レシピ: 風の鞭 + 黄金 → お縄 + 黄金

グレイプニル

レシピ: お縄 + アイテールの羽 → お縄 + 油を染み込ませた布

カソードラッシュ

レシピ: 鉄鞭 + アイテールの羽 → 鞭 + アイテールの羽

鞭-性能変更

血花九節鞭

スキル増幅 107 (削除)

ダメージ吸血 10% (削除)

適合能力値 57(新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 45 → 25

血花九節鞭 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 血花九節鞭 + 真紅のシャード

攻撃力 25

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

意念 - [固有装備効果]

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃が敵の最大体力の10%の追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

血花九節鞭 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 血花九節鞭 + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 53

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

カメラ-性能調整

V.I.C.G

レシピ: カメラガン + モーター → カメラガン + 電子部品

視界範囲 1.5 → 1

ミラーレス

視界範囲 1.5 → 1

コンパウンドサイト

(固有)最大クールダウン減少 5% (削除)

攻撃速度 20% (新規)

攻撃力 35 → 60

視界範囲 2 → 1

インスタントカメラ

防御貫通 6% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 64 → 61

視界範囲 2 →1

カメラキャノン

視界範囲 2.5 → 1.5

ウルトラビジョン

レシピ: レンジファインダー + フォースコアー → レンジファインダー + ミスリル

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 100 → 79

視界範囲 2.5 → 1.5

意念 - [固有装備効果]

追加スキルダメージ スキル増幅の35% → 30%

 

ビジョンフレックス (新規神話等級)

レシピ: レンズ + VF血液サンプル

攻撃力 28

適合能力値 57

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

クールダウン減少 15%

防御貫通 12%

ビジョンフレックス - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ビジョンフレックス + 真紅のシャード

能力値

攻撃力 30

適合能力値 52

攻撃速度 30%

視界範囲 1.5

防御貫通 7%

(固有)基本攻撃射程距離 0.5

ビジョンフレックス - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ビジョンフレックス + 宵色のシャード

攻撃力 25

適合能力値 52

視界範囲 1.5

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

意念 - 固有装備効果

スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃が スキル増幅の30%追加スキルダメージを与えます。

クールダウン: 2秒

 

トンファー-レシピ変更

琉球トンファー

レシピ: トンファー + チョークの粉 → トンファー + チョーク

ホルスタートンファー

レシピ: 警察棒 + 壊れた腕時計 → 警察棒 + 腕時計

トンファー-性能調整

戦術トンファー

レシピ: 警察棒 + 精巧な図面 → 警察棒 + 万年筆

ダメージ吸血 7% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 81 → 75

ウィンドランナー

移動速度 0.08 (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

黒曜石十手

レシピ: 竹 + フォースコアー → 竹 + 隕石

スキル増幅 108 → 89

万年寒波

攻撃力 63 → 66

ブレードトンファー

ダメージ吸血 10% (削除)

適合能力値 57 (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 70 → 23

クールダウン減少 10% → 15%

ブレードトンファー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: ブレードトンファー + 真紅のシャード

攻撃力 23

適合能力値 52

防御力 8

攻撃速度 25%

防御貫通 7%

迅速 - そよ風 - [固有装備効果]
4秒以内3回の個別ダメージを加えると、2秒間移動速度が10%、攻撃速度が40%増加して150のシールドを獲得します。

クールダウン: 12秒

ブレードトンファー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: ブレードトンファー + 宵色のシャード

攻撃力 20

適合能力値 52

防御力 8

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

投げ-削除

スーパーボール (削除)

投げ-レシピ変更

小麦粉爆弾

レシピ: 手榴弾 + チョークの粉 → 手榴弾 + チョーク

ダビデのスリング

レシピ: スリング + 聖者の遺産 → スリング + 十字架

アストラペー

レシピ: ピルム + ガラスパネル → ピルム + ガラスの破片

粘着爆弾

レシピ: ボール・ライトニング + 精巧な図面 → ボール・ライトニング + 万年筆

ルテニウムの玉

レシピ: スーパーボール + 黄金 → フラバー + 黄金

投げ-性能調整

焼夷弾

レシピ: ボール・ライトニング + 灰 → ボール・ライトニング + ライター

スキル増幅 66 → 63

プリズムボール

レシピ: サインボール + フォースコアー → サインボール + 隕石

攻撃力 83 → 78

情熱 - [固有装備効果]

敵実験体の現在体力基準基本攻撃追加ダメージ 4% → 3%

最大スタックの時の追加能力値 攻撃力 10 → 攻撃力 10 + 移動速度 0.1

チェイサー

スキル増幅 110 (削除)

治癒減少 - 強 - [固有装備効果] (削除)

適合能力値 56 (新規)

攻撃速度 30% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 40 → 45

チェイサー - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: チェイサー + 真紅のシャード

攻撃力 38

適合能力値 50

攻撃速度 30%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

チェイサー - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: チェイサー + 宵色のシャード

攻撃力 40

適合能力値 51

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

弓-削除

国弓 (削除)
火矢 (削除)

弓-レシピ変更

片箭

レシピ: 国弓 + 竹 → 強弓 + 竹

ツインボウ

レシピ: コンポジットボウ + 長弓 → コンポジットボウ + 洋弓

ジェベの矢

レシピ: 霹靂弓 + 埃払い → 霹靂弓 + 羽

弓-性能調整

黄金比率の弓

レシピ: コンポジットボウ + 黄金 → 木弓 + 黄金

スキル増幅 67 → 60

クールダウン減少 10% → 15%

エレメンタルボウ

レシピ: 火矢 + 琵琶型短剣 → 長弓 + 琵琶型短剣

スキル増幅 62 → 70

アリュギュロトクソス

レシピ: 洋弓 + フォースコアー → 洋弓 + ミスリル

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 110 → 82

意念 - 固有装備効果

追加スキルダメージ スキル増幅の35% → 30%

無駄なしの弓

ダメージ吸血 12% (削除)

適合能力値 57 (新規)

クールダウン減少 15% (新規)

防御貫通 12% (新規)

攻撃力 81 → 29

攻撃速度 40% → 30% (新規)

無駄なしの弓 - 真紅 (新規神話等級)

レシピ: 無駄なしの弓 + 真紅のシャード

攻撃力 26

適合能力値 48

攻撃速度 25%

防御貫通 7%

情熱 - [固有装備効果]

基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の3%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.1の移動速度を追加で獲得します。

無駄なしの弓 - 宵色 (新規神話等級)

レシピ: 無駄なしの弓 + 宵色のシャード

攻撃力 29

適合能力値 52

クールダウン減少 15%

防御貫通 7%

呪い - [固有装備効果]

スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

クールダウン: 2秒

 

VF義手

デスアダークイン-VBS

ダメージ吸血 14% (削除)

防御貫通 12% (新規)

ブラックマンバキング-VBS

攻撃力 64 → 66

ダメージ吸血 18% → 20%

スーパーサイドワインダー-VBS

攻撃力 85 → 87

移動速度 0.06 → 0.08

 

防具

軽いまとめと感想

・新規アイテム:エルフドレス

サポート向けスキル「激励」のついた生命派生アイテムです。

・レーダーはフォースコア派生へ

・レーダー/レーシングヘルメットは「フォトンランチャー」スキルのアイテムへ変更

 

・新規アイテム:天井の響き

プリヤ専用の頭装備です。プリヤの紫頭+生命でビルドアップ可能。

これがあってやっと前の性能くらいになります。つまりプリヤが前とおなじくらいの力を出すには生命必須みたいな感じになりました。

 

・新規アイテム:ミスリル腕章

強化ミニットマン。足取りつき。ミスリル派生。

・新規アイテム:クラダリング

強化ナイチンゲール。やっときた。ミスリル派生。

服-削除

全身水着 (削除)
袈裟 (削除)

服-名称変更

シャツ(旧:布の鎧)

名前変更: 布の鎧 → シャツ

服-レシピ変更

EODスーツ

レシピ: 防弾チョッキ + 重ね縫いのローブ → 防弾チョッキ + 接着剤

龍の道服

レシピ: チーパオ + 袈裟 → チーパオ + 生地

防火服

レシピ: スーツ + 全身水着 → スーツ + ゴム

ミスリルクロップ

レシピ: ビキニ + ミスリル → シャツ + ミスリル

血色のマント

レシピ: 袈裟 + 三昧真火 → シャツ + 三昧真火

服-性能調整

重ね縫いのローブ

レシピ: 袈裟 + 包帯 → シャツ + 包帯

防御力 5 → 9

軍服

レシピ: ウィンドブレーカー + 枝 → シャツ + 枝

最大体力 30 (削除)

防御力 7 → 10

司祭服

レシピ: 十字架 + 生地 → シャツ + 生地

防御力 10 (新規)

潜水服

レシピ: 全身水着 + ゴム → シャツ + ゴム

防御力 7 → 8

ドレス

レシピ: 生地 + はさみ → シャツ + はさみ

防御力 7 → 8

皮の鎧

防御力 13 → 14

ライダースジャケット

レシピ: レザージャケット + 鎖 → 軍服 + 鎖

防御力 9 → 11

スーツ

レシピ: レザージャケット + リボン → 軍服 + リボン

防御力 5 (新規)

プレートアーマー

防御力 13 → 16

韓服

防御力 10 → 14

防弾チョッキ

防御力 18 → 20

チェーンメール

防御力 16 → 17

アマゾネスアーマー

レシピ: プレートアーマー + ビキニ → プレートアーマー + はさみ

スキルダメージ減少 4% (削除)

クールダウン減少 10% (新規)

防御力 24 → 16

レベル比例最大体力 19 → 14

リフレクション - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃で受けたダメージの4.5%を攻撃してきた対象に固定ダメージで返します。
(近距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。
(遠距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。 また、4秒間合わせて600のダメージを受けた場合には、周りに150のスキルダメージを与えます。

クールダウン: 3秒

バトルスーツ

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: 防弾チョッキ + 潜水服 → 軍服 + 隕石

基本攻撃ダメージ減少 7% (削除)

クールダウン減少 15% (新規)

防御力 22 → 24

レベル比例最大体力 17 → 20

リフレクション - [固有装備効果] (新規)

基本攻撃で受けたダメージの7.5%を攻撃してきた対象に固定ダメージで返します。
(近距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。
(遠距離) 4秒間40%の治癒減少効果を与えます。また、4秒間合わせて600のダメージを受けた場合には、周りに300のスキルダメージを与えます。

クールダウン: 3秒

執事服

セカンドウインド - [固有装備効果] (削除)

攻撃速度 15% (新規)

移動速度 0.04 (新規)

攻撃力 5 → 10

ガーディアンスーツ

基本攻撃ダメージ減少 5% (削除)

スキルダメージ減少 7% (削除)

防御力 28 → 33

 

エルフドレス (新規伝説等級)

レシピ: 重ね縫いのローブ + 生命の木

レベル比例スキル増幅 5

スキル増幅 10

防御力 12

スタミナ再生 100%

激励 - [固有装備効果]

味方に治癒またはシールドスキルを適用させた場合、自分以外に適用させた対象の適合能力値を6秒間10(+レベル*0.5)、攻撃速度を20%増加させます。

クイーンオブハート

スキル増幅 15 → 30

バーガンディー 47

レシピ: スーツ + VF血液サンプル → ウィンドブレーカー + VF血液サンプル

セカンドウインド - [固有装備効果]

変更前:着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドを獲得します。また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。 (クールダウン 50秒)

変更後:着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドと50%の妨害耐性を獲得します。 また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。 (クールダウン 50秒)

ビキニ

等級 : 高級 → 神話

レシピ : 全身水着 + はさみ → ゴム + VF血液サンプル

レベル比例スキル増幅 5 (新規)

スキル増幅 20 (新規)

防御力 5 (新規)

ダメージ吸血 10% (新規)

スキルダメージ減少 3% (削除)

セカンドウインド - [固有装備効果]

着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間150(+キャラクターレベル*10)のシールドと50%の妨害耐性を獲得します。 また、攻撃力が15またはスキル増幅が30増加して、受ける回復量が12%増加します。

クールダウン: 50秒

頭-レシピ変更

カウボーイハット

レシピ: ベレー帽 + 射撃教本 → ベレー帽 + 灰

預言者のターバン

レシピ: 皇室ブルゴネット + 生命の木 → チェーンコイフ + 生命の木

頭-性能調整

騎士団長の兜

スキルダメージ減少 4% (削除)

最大体力 50 → 100

パラディンの兜

等級変更: 英雄 → 伝説

レシピ: 王冠 + 十字架 → 仮面 + ミスリル

最大体力 50 (削除)

基本攻撃ダメージ減少 6% (削除)

レベル比例最大体力 13 (新規)

(固有)最大クールダウン減少 5% (新規)

防御力 16 → 18

クールダウン減少 15% → 20%

レーシングヘルメット

レシピ: バイクヘルメット + ミスリル → 安全帽 + ミスリル

最大体力 140 → 100

スキル増幅 82 → 72

軽い足取り - [固有装備効果](削除)

フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックの時に相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して20(+スキル増幅の40%)の追加スキルダメージを与えて追加ダメージの60%を回復します。

咲くつぼみ

防御力 5 (削除)

爽やかな花びら

防御力 11 (削除)

レベル比例スキル増幅 1 (削除)

スキル増幅 30 → 35

満開のメロディー

防御力 18 (削除)

レベル比例スキル増幅 2 (削除)

スキル増幅 55 → 75

 

天上の響き (新規伝説等級) - プリヤ製作可能

レシピ: 満開のメロディー + 生命の木

スキル増幅 80

レベル比例スキル増幅 1

クールダウン減少 15%

最大スタミナ 500

臉譜

ダメージ吸血 6% → 12%

防御力 8 → 10

 

腕-レシピ変更

プレズマアーク

レシピ: 鋼鉄の盾 + 電子部品 → 鋼鉄の盾 + イオン電池

腕-性能調整

ナイチンゲール

最大体力 120 (削除)

防御力 6 (新規)

スポーツウォッチ

スキル増幅 15 → 20

情熱 - 循環 - [固有装備効果]

近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の27%) → 近距離 : 10(+スキル増幅の25%)

遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の22%) → 遠距離 : 10(+スキル増幅の20%)

ポイズン手袋

クールダウン減少 10% (新規)

スキル増幅 61 → 53

レーダー

レシピ: バイタルセンサー + 生命の木 → 腕時計 + フォースコアー

フォトンランチャー - [固有装備効果] (新規)

敵に基本攻撃を的中させるたびにスタックを獲得します。2スタックの時に相手に基本攻撃を的中させると、スタックをすべて消耗して10(+攻撃力の55%)(+レベル*4)の追加スキルダメージを与えて追加ダメージの60%を回復します。

ミスリル

移動速度 0.04 (削除)

迅速 - [固有装備効果] (新規)

4秒以内に3回の個別ダメージを加えると、3秒間移動速度が20%増加します。

クールダウン: 12秒

 

ミスリル腕章 (新規伝説等級)

レシピ: 分隊長の腕章 + ミスリル

攻撃力 33

防御力 13

致命打確率 32%

軽い足取り - [固有装備効果]

0.2m移動するたびに[軽い足取り]を最大100まで獲得できます。
スタック数に応じて移動速度を最大0.08まで獲得します。基本攻撃ダメージを与える場合、スタックをすべて消費して最大80のスキルダメージを与えます。
(近距離) 最大スタック状態では基本攻撃を受けた対象の移動速度を2秒間20%減少させます。

アフリマンの手

クールダウン減少 15% (新規)

スキル増幅 86 → 80

 

クラダリング (新規伝説等級)

レシピ: ブレスレット + ミスリル

スキル増幅 85

防御力 10

与える回復増加 15%

テルリアンタイムピース

スキル増幅 45 → 50

攻撃速度 30% → 42%

情熱 - 循環 - [固有装備効果]

近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の30%) → 近距離 : 10(+スキル増幅の28%)

遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の24%) → 遠距離 : 10(+スキル増幅の23%)

プロミネンス

適合能力値 25 → 30

 

脚-削除

スリッパ(削除)
ひざプロテクター(削除)
チェーンレギンス(削除)

脚-レシピ変更

戦闘靴

レシピ: ブーツ + 油を染み込ませた布 → ブーツ + オイル

鋼鉄ひざプロテクター

レシピ: ひざプロテクター + 屑鉄 → ブーツ + 屑鉄

EODシューズ

レシピ: ブーツ + 鋼鉄ひざプロテクター → 鋼鉄ひざプロテクター + ゴム

ブケパロス

レシピ: ハイヒール + チェーンレギンス → ハイヒール + ガラスの破片

タキオンブレイス

レシピ: ひざプロテクター + モーター → ブーツ + モーター

グレイシャルシューズ

レシピ: 布を当てたスリッパ + 万年氷 → スニーカー + 万年氷

ミスリルブーツ

レシピ: チェーンレギンス + ミスリル → ブーツ + ミスリル

刃の脚

レシピ: ひざプロテクター + ミスリル → タイツ + ミスリル

脚-性能調整

スニーカー

移動速度 0.11 → 0.07

タイツ

移動速度 0.11 → 0.07

木靴

レシピ: 枝 + つるはし → スニーカー + 枝

移動速度 0.17 → 0.14

布を当てたスリッパ

レシピ: スリッパ + 生地 → スニーカー + はさみ

移動速度 0.17 → 0.14

ブーツ

移動速度 0.17 → 0.14

ハイヒール

レシピ: スリッパ + 屑鉄 → スニーカー + 屑鉄

移動速度 0.17 → 0.14

ブレードブーツ

攻撃力 9 (削除)

適合能力値 9 (新規)

攻撃速度 25% → 30%

タップルート

最大体力 175 → 250

赤い靴

レシピ: スリッパ + VF血液サンプル → タイツ + VF血液サンプル

ダメージ吸血 6% → 10%

 

食べ物

スタートアイテムの数の変更により、一部のアイテム製作時の生成数が変更されます。

食べ物-削除

生焼けポテト (削除)
生焼けステーキ (削除)
生焼けメロ焼き (削除)

食べ物-レシピ変更

セレーネーの涙

レシピ: ムーンストーン + 水 → 隕石 + 水

大丸丹

レシピ: 生命の木 + 仏経 → 生命の木 + 水

食べ物-性能調整

涙濡れのパン

生成数 2 → 3

お湯

生成数 2 → 3

ホッカホカのトースト

生成数 1 → 2

体力再生 250 → 300

 

材料削除

熱せられた砥石 (削除)
仏経 (削除)
チョークの粉 (削除)
射撃教本 (削除)
真身舍利 (削除)

 

設置型アイテム

クレイモア

クレイモアが製作できなくなり、市街戦特性でのみ獲得できるようになります。

等級変更: 伝説 → 英雄

トラップダメージ量 250 → 100

気絶持続時間 1.5秒 → 0.75秒

保安コンソール(カメラ)

位置変更

路地裏

追加

川・森・倉庫・港

 

地域別アイテム

変更が入ります。

こんなの見なくていいんですけど、リンク先が見れなくなった時のためにコピペしておく。

たぶんこれは現況って書いてあるから現況。じゃあ変更のはどこに………ゲーム内で見てってこと?

軍手7

短棒11

火縄銃6

双刀6

包帯12

スニーカー5

はさみ11

ガラスのビン13

金槌11

帽子10

ライター11

生地11

原石17

ピアノ線12

インスタントラーメン7

炭酸水6

ワルサーPPK6

シャツ6

冷凍ピザ1

剃刀7

倉庫

屑鉄14

カチューシャ11

包帯12

万年筆11

つるはし15

トランプカード11

羽11

鎖12

マペ11

バッテリー13

生地11

火薬11

チョコレート7

氷7

ウイスキー7

冷凍ピザ1

竹10

短棒9

接着剤12

金槌10

ハチェット6

錆びついた剣9

短槍6

帽子10

ヘルメット10

ブレスレット10

投げ罠8

ガラスのビン14

リボン9

亀の甲羅9

紙9

薬草6

冷凍ピザ1

マペ12

亀の甲羅12

針7

投げ罠6

ネズミ捕り9

つるはし15

羽11

リボン11

十字架11

オイル11

鉄の玉10

ピアノ線13

にんにく7

薬草8

炭酸水7

スニーカー5

冷凍ピザ1

浜辺

鞭7

金槌13

ハチェット9

錆びついた剣13

双刀9

短槍9

鎖13

ガラス玉9

包帯13

ネズミ捕り9

つるはし17

ガラスのビン13

双眼鏡8

亀の甲羅13

マペ13

原石17

接着剤13

バッテリー13

冷凍ピザ1

高級住宅街

野球ボール8

フェドロバ自動小銃8

普及型ギター6

レンズ8

ガラス玉8

ウィンドブレーカー6

カチューシャ13

帽子12

腕時計13

ブレスレット12

投げ罠9

万年筆13

ライター12

釘12

レーザーポインター12

オイル13

ピアノ線13

チョコレート9

ウイスキー8

炭酸水8

冷凍ピザ1

路地裏

剃刀11

針7

ガラス玉6

双刀5

ヘルメット11

ブレスレット11

スニーカー5

はさみ11

十字架11

ゴム10

ライター11

洋弓5

原石13

接着剤11

にんにく6

ウイスキー7

シャツ6

ウィンドブレーカー5

冷凍ピザ1

ガソリンスタンド

鞭6

石弓6

双刀6

金槌12

ネズミ捕り9

はさみ12

万年筆11

鉄の玉11

チョーク11

羽11

釘11

リボン11

バッテリー11

オイル11

紙12

パン5

炭酸水5

冷凍ピザ1

ホテル

ヘルメット13

短棒12

ワルサーPPK9

フェドロバ自動小銃9

包丁9

針9

普及型ギター9

トランプカード14

ゴム14

リボン15

双眼鏡13

屑鉄17

生地15

ピアノ線15

チョコレート9

氷9

ウイスキー9

炭酸水10

冷凍ピザ1

警察署

包帯11

洋弓9

ワルサーPPK9

金槌12

錆びついた剣10

鎖12

カチューシャ12

腕時計12

ガラスのビン11

チョーク12

レーザーポインター8

接着剤11

ピアノ線12

パン8

はちみつ8

牛乳8

冷凍ピザ1

消防署

冷凍ピザ1

軍手6

タイツ6

チョコレート8

レンズ8

斧8

火縄銃8

ライター12

トランプカード12

万年筆12

生地12

釘12

腕時計12

剃刀7

つるはし15

はちみつ8

オイル12

カチューシャ12

バッテリー13

屑鉄13

インスタントラーメン6

病院

冷凍ピザ1

パン7

包丁6

針9

フェドロバ自動小銃9

剃刀9

レンズ9

タイツ9

錆びついた剣11

牛乳7

レーザーポインター13

はさみ13

ブレスレット13

氷8

バッテリー13

接着剤13

ゴム13

包帯13

冷凍ピザ1

インスタントラーメン7

短槍7

双眼鏡7

野球ボール6

薬草8

にんにく8

腕時計12

軍手7

生地14

紙13

竹13

原石15

火薬12

カチューシャ12

マペ13

短棒13

屑鉄15

羽12

パン6

洋弓場

冷凍ピザ1

チョコレート8

石弓8

野球ボール8

洋弓8

錆びついた剣10

鉄の玉13

紙13

鎖13

竹13

ブレスレット13

屑鉄13

シャツ7

帽子13

火薬11

オイル13

ゴム13

スニーカー6

墓場

カチューシャ12

マペ12

ゴム13

火薬11

氷8

ガラスのビン15

シャツ6

鎖12

腕時計11

竹11

原石15

紙11

帽子13

にんにく7

冷凍ピザ1

冷凍ピザ1

ネズミ捕り6

タイツ6

薬草7

短槍7

軍手7

石弓7

火縄銃7

投げ罠8

鉄の玉11

レーザーポインター11

鎖12

竹12

腕時計12

はちみつ7

原石15

亀の甲羅11

接着剤11

ガラスのビン15

羽11

工場

冷凍ピザ1

インスタントラーメン8

オイル13

バッテリー13

ライター12

屑鉄15

釘13

双眼鏡13

チョーク12

トランプカード13

鉄の玉13

つるはし13

投げ罠9

ヘルメット13

洋弓7

ハチェット7

フェドロバ自動小銃7

ワルサーPPK7

鞭7

ネズミ捕り7

教会

パン7

リボン14

鞭7

石弓7

剃刀7

普及型ギター7

錆びついた剣11

十字架12

はさみ12

紙12

チョーク12

金槌12

短棒12

ブレスレット12

ヘルメット12

聖杯13

牛乳7

炭酸水7

冷凍ピザ1

包丁7

火縄銃6

学校

牛乳9

はちみつ6

帽子13

パン9

ピアノ線15

レーザーポインター12

ライター14

亀の甲羅13

野球ボール6

ガラス玉7

チョーク12

つるはし17

万年筆13

はさみ15

包帯15

ヘルメット13

ウィンドブレーカー7

レンズ5

普及型ギター9

包丁6

冷凍ピザ1

 

 

【エターナルリターン】シーズン3開発者ライブ:まとめ

 

画像

2024/2/7に行われたシーズン3に向けた開発者ライブ配信です。

公式がまとめていますが、自分のわかりやすい形にして残しておきます。

playeternalreturn.com

シーズン3の変化(ゲームプレイ)

最初のビルド(ルート)・製作レシピの簡素化

スタート時シャツ・スニーカー装備

スタート時、「シャツ(現:布の鎧)」と「スニーカー」が配布されます。

この変更に合わせ、すべての服・脚の紫装備は基本的に、シャツとスニーカーからの派生にレシピが変更されます。

 

紫装備(ルート完成)までに、これまでは4~6個ずつ全部でアイテム20~30個使用していたのが、3~5個ずつすべてで15~25個の必要アイテム数に抑えられます。

S1から比べて20%~30%、早期アクセスをやっていた時の感覚からすると半分減少します。

つまり、ルートは現在3~4ルートが基本的でしたが、

S3からは2~3ルートが基本になっていきます。

 

また、パン・水は2つずつの支給だったものが1ずつの支給になります。

まだ装備に水を使用するものが残るかはわかりませんが、残る場合はその点に注意し、飲み物や涙濡れパンにできないことに注意する必要があります。

いろんなアイテムのレシピが簡素化され、中間段階のアイテムが減らされます。

地域アイテムの変更・追加

警察署:包帯・ピアノ線・腕時計
浜辺:包帯・接着剤
 
1つの地域により多くの材料が登場するようになり、ルートの自由度・簡易化につながります。
なお、探索できる箱の数はそのままです。
 

ルート簡易化に合わせた序盤のテンポ上昇に対する調整

・実験体のレベル比例体力/防御力→基本ステータスへ
・序盤の復活時間短縮
・狩りの改善(動物の増加)
 
さて、ここまでの流れからわかると思いますが、ルートを走る時間が短くなっていくと、序盤のゲームテンポが速くなります。
 
フル装備になれるタイミングが早くなると、先に完成したプレイヤーに襲われることも増えるので、それを補うための実験体たちのレベル比例体力/防御力を基本ステータスへ変換したり、序盤復活時間の短縮の調整を行います。
 
そして、敵プレイヤーに会えない場合や安定した戦略のための狩り動線の調整が行われます。
これまで、価値の高いファーム動線は限られた場所に存在しており、初心者にとってのひとつの壁でした。
 
これまで通り効率のいい動線は存在することになるとおもいますが、
最も効率よく動けたときとそうでないときの差を少なくし、狩りルートがうまくいったプレイヤーがかなり優位に立てるケースを減らします。
 
・ガソリンスタンド→消防署にはクマ×2
・消防署→池にはクマ・オオカミ
・工場の曖昧な動線を分かりやすくするオオカミ
・教会→墓場や教会→森への動線になるクマ
・倉庫にクマ追加 港→倉庫→高級の下側を歩く動線以外の選択肢のため
・港→工場への動線にクマ
オオカミは今後、室内でも登場し病院など室内空間が広い地域で空いていた部分を埋めます。
 
いま予告されただけで、群れ以外で
クマは5か所、
オオカミは3か所以上への追加がされます。
 

変異動物の群れの追加

全8か所(森・ホテル・病院・ガソリンスタンド・消防署ほか)
 
これまで群れはオオカミ・クマのみでしたが、ニワトリ・ハウンド・イノシシも出現するようになります。
 
ただし、クマ・オオカミの群れほどはオブジェクトとしての価値はありません。
 
・ハウンドの群れ(4体)
一人で倒すのは難しく、チームで狩りをする必要が出てきます。クレジットを得られるので、クマ・オオカミの群れほどではないですが良い価値になっていると思います。
 
・イノシシの群れ(3体)
体力が高いので、時間がかかることになります。
 
・ニワトリの群れ(9体)
ダメージが痛くなるため、気軽に挑むとフル体力でもニワトリに倒されるという、不名誉な称号を得る可能性があります。
 

変異イノシシの強化

イノシシジャンプの距離が通常より2倍近く長くなります。
 
戦術的に使ったり、使われたりしないように注意が必要です。
 

野生動物の攻撃先の変更

最初に触った人ではなく、最初に触ったチーム内で一番距離が近い人を攻撃します。
 
レンジなど、体が柔らかいキャラクターは群れを触るとき、
タンクキャラクターが触るのを待つ必要がありましたが、その必要はなくなります。
ハウンド・オオカミ・クマの群れなど、強力な動物を倒す際は、距離を調整して複数人でダメージを受ける人を交代することができます。
 

狩り経験値・ ルート完成後の選択肢

狩り経験値は大きく減少
クマ強化により1人でクマを狩るのではなく、チーム合流を良い戦略となるように
 
野生動物が増えるため、その分倒したときの経験値は大幅に減少させます。
 
クマは強化され、1人で倒すのではなくチームで倒すように設計し、合流の選択肢を強めます。
動物の増加により、どこに合流しても狩りを続けられ、オブジェクトだけではないゲーム進行を目指します。
 

戦闘のかたちの変化

瀕死後、スキルにより新たな選択肢を広げる
C(漁夫)へ対応するための「勝報効果」
 
 
瀕死スキル
戦闘不能(這いずる状態)になったあとに、特有のスキルを使用できるようになります。
 
Q-分裂爆発
一定時間後、実験体が爆発します。威力も相当なものですが、エフェクトが目立つので、CCに合わせたり、茂みから爆発することで有用に使えるかもしれない程度のものです。
 
これにより、相手チームが確定キルをとってくれない場合などに時間を削らずに自分で自爆する選択肢になります。
 
W-執念
一時的に移動速度を上昇させます。
QやRを使用するためのポジションを探したり、
チームメンバーへの攻撃を邪魔したりすることに活用します。
 
R-AED
瀕死状態から復活することができます。
ただし、15秒かかること、一度キャンセルされたら再度使用できないことから、使うタイミングには慎重にならなくてはなりません。
 
自分が敵を倒した際も、これに注意し、確定キルをとったり、キャンセルをする必要があります。
勝報効果
敵を確定キルすると、「瀕死させたチームへ」勝報効果が付与されます。
 
勝報効果は、
・体力/スタミナ回復
・究極技(R)/武器スキル/戦術スキルを含めた「すべてのスキル」のCDの一部が減少
これにより、先に戦闘していたチームが連続した交戦を行えるよう、対応の余地につながる予定です。

 

オブジェクトの変化

ホテル生命が復活し、2日目昼の生命は3個へ
戦場では、今後野生動物が消えます。そのため、熟練度獲得制限の緩和とKioskを使用できるようにします。
 

 

生命の木
生命の木の生成位置・数が変更されます。
2日目昼:寺/墓場/ホテル
3日目昼:川/森
墓場と森の生成時間がもとに戻ったことを忘れないようにしましょう。
 
戦場
野生動物がほかの禁止区域と同じように消えるようになります。
つまり、浜辺・寺などの戦場で戦場報酬とクマの群れを狩れる!おいしい!がなくなります。
その代わりに、戦場で戦う際の熟練度獲得規制を緩和し、Kioskも使用可能とします。
 
ゲーム全体のフェーズ調整
3日目まで、ルート完成までの序盤短縮のために昼夜の時間が10~20秒ずつ短縮されます。
 
瀕死スキルAEDやクレジット復活の価格調整により、後半の生存率の上昇がみられます。
 
4~5日目の禁止区域指定は-1され、禁止区域指定速度は遅くなり、
5日目夜が追加されます。(禁止区域2つ指定)
 
前半の時間は減り、後半の時間は増えます。
 
保安コンソールのカメラ・航空補給箱
保安コンソールのカメラは4つ追加され、
2つの位置を変更します。
 
採取物の変更
片方に寄りすぎていたり、少なすぎる地域について、変更されます。
詳細は後日パッチノートへ。
 
アイテム箱の位置調整
現在、路地裏・倉庫にて、オレンジ色の箱も動線ですが、見逃しやすい場所に配置されています。
 
なので、オレンジ色の箱を動線から除外し、青色の箱を動線に追加します。
 

情報量の変化(重要かも)

衛星レーダー(昼になったときに位置が見れる)の3日目以降の停止
採取・箱を開ける際の確率ピンの削除がされ、騒音ピンは狩りをしたときだけに鳴ります。
夜になった瞬間の視界減少が強烈になります。
保安コンソールを作動でクレジットを得られるようになり、作動させる価値を高めます。
 
衛星レーダー
2日目の衛星レーダーではどこの地域にどのチームがいるかに必要な情報であり、ゲーム進行に有効です。
しかし3日目の自動復活ができなくなるタイミングからは、ABCされるリスクなどを考え情報を得る得>損失になると考え、衛星レーダーが停止されます。
 
ただし、2日目の衛星レーダーについても、オブジェクト争いにおいてあいまいな点があるので、後日必要であれば調整されます。
 
騒音ピング
これまで、箱を開けたり採取でも低い確率で騒音ピングがなりましたが、それが削除されます。製作に関しても範囲が狭まります。
つまり、動物に触れない限り、ほかのチームへ露出する情報を抑えられます。
 
夜の視界減少
夜になった瞬間の視界減少が強烈になります。
 
しばらくして、従来の夜の視界に戻りますが、
射程の長い実験体に関してはかなりマイナスになると思います。
変化がないよりはチャレンジしてみて、プレイヤーのフィードバックをもとに調整しています。
 
カメラでの視界も減少するので、夜の視界情報は全体的に減ります。
 
 
保安コンソール
 
保安コンソールを緑色以外の時に作動させれば、5クレジットを得られるようになります。これにより、保安コンソールを付ける価値があがり、最初に歩いていたプレイヤーが作動させる意識をつけられます。
 
白色:誰も作動させていない
緑色:自身のチームが作動させている
赤色:敵チームが作動させている
 
保安コンソールの再使用時間は3秒から10秒になります。
もちろん、緑色状態のときに作動させてもクレジットは得られません。
 

クレジットと後半の成長について

すべての武器種へVF血液サンプル武器を追加し、どんな実験体でも血液武器を活用できるようにします。
ただし、それに伴った血液武器へのオールイン戦略は制限します。
フォースコア武器は素材変更がされます。
クレジット・熟練度差がつきにくくなり、他チームとの差はアイテム差が中心に

ほかアイテムにも新しくスキル「フォトンランチャー」「激励」などの追加を行います。
 
 
全武器種に血液武器が存在するよう、拳銃・バット・双剣・カメラが追加されます。
 
また、ほかにもプリヤの固有頭装備やその他、ほか素材で作れるレアアイテムも追加されます。
 
血液サンプル武器
 
 最も高い素材であるVF血液サンプルを、その価値に見合う役割を果たせるものに変更します。
今後、血液を使用した装備はすべて赤色(神話等級)になります。
 
「シャード」が追加され、
赤なら基本攻撃主体キャラクター、青ならスキル攻撃主体キャラクターに活用できる形に変化できるようになります。
ただし、アルカナなど基本攻撃を扱わない武器タイプがあるので、例外も存在することになります。
シャードはアップグレードというよりかは、能力値の幅を広める手段になります。
 
シャードを使用した武器が合わない場合は原型で使用することになります。
アイテムスキルは魅力的ではなくなりますが、ステータスは原型のままでも魅力的な武器になるように調整します。
 
例)
原型:高い適合能力値・防御貫通などの良いステータス
真紅:原型より低いステータス+アイテムスキル「情熱」
宵色:原型より低いステータス+アイテムスキル「呪い」
 
シャードは変換手段なためなので、手に入れやすい素材です。
変異体からのランダムドロップか、遠隔ドローンでの呼び出しが可能です。
 
血液を使用した装備はすべて赤色(神話等級)になります。
シャードシステムは武器以外には適用されません。
 
フォースコア武器について
血液武器の変更により、フォースコア武器の立ち位置が曖昧になるため、
すべてのフォースコア武器は生命の木・隕石・ミスリルどれかを使用する武器に変更されます。
 
伝説航空補給箱
これまでと中身は変わりませんが、神話航空補給箱に名前が変わり、箱の色も赤になります。
 
Kioskについて
血液は500クレジットとなり、3日目夜からでないと注文できません。
血液武器が強くなってしまうと、血液を入手するまでクレジットを使用しない、いわゆる「VF血液サンプルオールイン戦略」をするプレイヤーが増えてしまうので、それを解決します。

味方の復活費用は緩和され、200クレジットで可能になります。
 
クレジットについて
野生動物が増えるので、1匹あたりで獲得できるクレジットは減少します。
そのかわり、自然に得られるクレジットは少し増え、他よりも狩りで遅れてしまってもこれまでほど厳しい状況になることは防げます。
 
熟練度補正について
熟練度の低いチームへ与えられる補正が強力になり、後半で熟練度が3-4レベルの差になるケースが減ります。
他チームとの成長の差を、熟練度とアイテムという2つから、主にアイテムのほうだけに移します。
 
血液装備以外のアイテム
すべての血液のシャード派生がスキルを持つと共に、これまでスキルのなかったアイテムにもスキルを追加します。
 
「ビキニ」は材料探索が簡素化される中で削除されるのですが、血液を使用した防具として再登場します。
 
レーシングヘルメット・レーダー「フォトンランチャー」
3回目の攻撃が強化されるアイテムです。
3回目の攻撃が可能な時に手の部分が光り、3回目の攻撃では追加ダメージを与えます。
 
エルフドレス「激励」
ヒールやシールドを与えた際、能力値にも付与することができます。
サポートされる実験体を守るだけでなく、威力も強化できるサポート役が使いやすいスキルです。
 

特性の変化

 
キャンピングガイド・肉食主義・食いしん坊・市街戦の変更により使いやすく
死亡後、カメラや罠などの消耗品の略奪可能数が少なく
 
良くない評価をうけていた特性たちが変更・改善されます。
 
キャンピングガイド
携帯用焚火台を獲得するのが遅く、ゲームテンポが悪くなる部分があったため、
焚き火台は1日目の夜に提供され、料理した際には非戦闘時の移動速度を上昇し、メンバーのテンポについていけるようにします。
 
肉食主義
回復量がシンプルに増加します。
また、肉だけでなく肉が含まれたすべての食べ物に適用されます。ただし、調理しても肉と同じ回復量なので特にメリットはなく、シウカイ料理の場合は損をする場合もあります。
しかし、死体から拾うステーキや、肉を焼いて数を増やして使用することが可能になりました。
 
食いしん坊
追加能力値が削除されます。
食べる時間は12秒から3秒減らされて9秒になり食べる順番は「インベントリ順」になります。これにより冷凍ピザを勝手に食べることがなくなります。
 
市街戦
毎晩、クレイモアを2つずつ支給する特性になります。
今後クレイモアはこれでしか入手できなくなり、性能は調整されます。
 
消耗品の略奪について
罠・カメラなどは、死体になったときに所持量が減少するシステムになり、
殺した敵に多くの罠やカメラなどが略奪されるのを減らします。
 

キャラクターの変更

S3ではフィオラ、莉央、バーバラ、アヤなどが変更されます。
 
情報を集め、シーズンごとに調整を行っていきます。
 
フィオラ
フィオラの接近性を高めて、難易度を緩和します。
 
・パッシブのトゥシェ刻印をすべて4つに統一し、プレイ感覚がパッシブレベルによって変わらないように変更されます。
・また、ダメージもすべてパッシブ効果に移動して、爆発させるだけで同じ効果を受け取れるようにします。
トゥシェ爆発でフィオラの移動速度がしばらくの間上昇し、QのCDが80%、WEのCDが40%減少します。
・Wは受けるダメージ減少が削除され、トゥシェ刻印を爆発できるようになります。全体的に刻印を爆発させる頻度が増えます。
・Rはトゥシェに合わせて3スタックを爆発させなくても気絶効果を与えられ、必ず3回目のRで刻印爆発させなければならない、ということがなくなります。かわらず、3回目のRを当てることは重要です。
 
莉央
 ・和弓(長弓)の基本攻撃のフレームが少し早くなり、0.33秒から0.23秒になります。他の遠距離武器型の中で遅い武器と同じくらいになります。
・状況に合わせて長/短のRを使用できるようになり、短弓の連射は一発目の発射でも少しノックバックします。ただし、一段目のノックバックでは壁にぶつかっても気絶しません。かわりにモーションの大きい動作によって損していた部分を補完します。
・長弓のRは、発射してから一定時間がたつと移動速度減少効果時間が2倍になり、戦闘を仕掛ける際に使用できます。
 
その他
詳細は出ていませんが、映像のみ見ることが可能です。
映像が見れるのは下記キャラクターです。
 
バーバラ・アヤ・アルダ・アイソル・ロッジ・ニッキー・プリヤ・シセラ

youtu.be


 

1.16コミュニケーションピングの改善

1.16(S3開始2週間後)で実装予定
ピングの種類が増え、正確なコミュニケーションが可能になります。
 
Altキーを押したピングでは戦術オーダーピングカメラの設置を頼むピングなどが含まれます。 Ctrlキーを押したピングでは「ありがとう」「ごめん」「よくやった(ナイス!)」など、コミュニケーションができるピングが追加されます。  

1.18ジャンプパドルのアップデート

S3の真ん中あたりにあたる、1.18で実装されます。
移動経路を増やせるジャンプパドルの配置が工場・港・高級・倉庫などに配置されます。
 
・工場でオオカミを倒した後、港側まですぐに飛べますが、港側からは戻れません。
・港の灯台付近のクマを狩った後、出るのが難しい地形のため、ここにも配置して移動しやすくします。
・高級住宅街から倉庫へ簡単に移動することができます。
 
ジャンプパドルのおかげで移動は減らすことができますが、保安コンソールの占有が難しくなるので計画を工夫する必要があります。
 

1.18新しい通路の追加

1.18にて、教会や寺など、ルート時に便利になるような通路の追加
 
港から教会に移動する際、工場や倉庫の経由を必要としましたが、必要がなくなります。
寺などの地域でも検討を進めています。
 

1.18臨時セーフゾーンの改編

臨時セーフゾーンのABC問題をうまく解決できなかったため、二つの地域をより遠くに配置します。
 

1.18一般対戦の改編

一般対戦のマッチングについて修正を実施
ランクを回すプレイヤーは一般MMRが低くなっていたが、ランクが高ければ自然と一般でも上位マッチになるように
上位圏でのマッチングの場合、速度を落としてマッチの質を上昇していく
 
 
・ランクだけを回すプレイヤーが一般MMRは低くなってしまっているのを、ランクランクを回すプレイヤーは一般MMRでも自然と上位マッチングに入るようにシステムを変更
・事前構成チームに対する調整は今よりも適切に調整できるように再設計
・一般の上位マッチは、速度よりも質をよくする方向で適用していく。(これは1.18以前に行われる可能性あり)
新キャライベントについては、プレイ回数の条件だと一般対戦への影響が大きすぎるので、そのほかの条件で達成するように改善を行っていく。

シーズン3の変化(ゲームシステム)

ランクシステムに関して

順位別キルポイントの変更
各ランクの必要ポイント変更
事前構成チームはダイヤ以上から制限

S1→S2において、ダイヤモンドティアに達成しやすいというフィードバックをもとに調整しましたが、

ダイヤモンドというティアについて、近頃のバトロワでは誰もが努力すればチャレンジできるティアと感じるので、ここを上位ティアの中での分岐点にします。

(1位になる回数が少なかったりしてもキルなどを達成できれば到達できるティア)

 

1位の報酬が強化されます。現在では1.2位のキルポイントは同じですが、各順位ごとのキルポイントが変更され、順位を上げるモチベーション強化になります。

・ミスリスティア以外のティア区間の等級が調整されます。

アイアン・ブロンズ→達成するための必要ランクポイント減少

ラチナム・ダイヤモンド→達成するためのランクポイント上昇

 

事前構成チームはダイヤモンドティア以上で制限されることになります。

上位マッチについては、ミスリルとダイヤⅡを基準に行うので、ダイヤに到達したばかりのプレイヤーと上位プレイヤーのマッチは分離されます。

アチーブメントシステムの追加

生存・武器・地域・採取/狩り・スペシャルの5カテゴリーに分かれたシステムです。
報酬でロビー画面やNPなどを得ることができます。

S3開始では509個のアチーブメントを追加し、持続的にアップデートされます。

アチーブメントでは、8種類のゲームのロビー画面として使用できるような報酬など、

ルミア島の地域コンセプトアートスケッチ・研究員などほかの人物に関するイラストが含まれます。

 

ホテルのイラストはホテルで敵を多くキルすると達成できるアチーブメントの報酬です。

 

170種類のアチーブメントがあり、2段階から4段階の記録が存在します。

4段階目に関しては1シーズンでは達成しきれないほど難しい条件に設定しています。

 

S3開始時点では合わせて509個のアチーブメントが追加され、アップデートごとに持続的に追加されていきます。

 

アチーブメントは、4段階目(最大)まで達成した後も数などの記録を行っていくので、自分が路地裏でキルした敵の数などを記録しておくということにも活用されます。

 

アチーブメントは170種類あり、S3ではアチーブメントは200種類以上に増える予定です。

スタート地域のカウント、戦場勝利数、隕石採取、オメガキル、イノシシに飛ばされた数、自分と同じ実験体をキルした数など、さまざまな記録を確認できます。

 

アチーブメントを達成すると、財貨報酬を受け取れます。

S3開始時点だと、すべてを達成した場合3,710NPを獲得でき、

アチーブメントが追加されれば理論的にはシーズンパックを購入できるほどになると思います。

 

アチーブメント「スペシャル」カテゴリーに分類された30種×4段階の120個のアチーブメントは、達成条件が隠されているものになります。

 

ログインボーナスについて

シーズン3ヶ月間のうちの3分の1ほどログインすればすべての報酬を受け取れる方式です。

①特別補給

新規ユーザーのための7日間の特別ログインボーナスです。

すべてのユーザーが1回だけ受け取れます。

 

②シーズンログインボーナス

シーズンごとに累計接続日を基準にするので、連続してログインする必要はなく、シーズンの3分の1程度をログインすればすべての報酬を受け取れます。

1.16イベントWebビュー

イベントページをゲーム内で見れるようになります。
難しい場面もありますが、S3以降はできる限りゲーム内で行われるように努めます。

色覚補正モード

体力バー・禁止区域の色をカスタマイズできます。

色弱・緑色弱・青色弱などのおすすめ設定を用意し、さらにカスタマイズも可能です。

グラフ統計ページの改善

これまで与えたダメージのみだったグラフが、
受けたダメージ・クレジット獲得総量・クレジット消費総量・視界寄与度などで確認できるようになります。

クレジットをどのくらい効率的に使用できているか、視界情報への積極性などを確認できます。

マッチング受諾機能削除と開始時の実験体ピック状態

これまで、「自動受諾」機能を使用するか、手動で受諾していましたが、必要なくなります。
また、実験体は選択されていない状態から始まるようになり、前の試合にタンクをプレイしていたらまたタンクをやる流れに…などになりにくくなります。

受諾昨日はマッチングを意図的にキャンセルしたり、スナイプに利用する問題があるので、削除します。

マッチングに成功した時点でカウントされ、ゲームが開始されます。

 

その時点で本来は前に使用したキャラクターを記憶していましたが、本来のメインピックとは違いチーム員への誤解を招くので、記憶することをなくしました。

何の状態もない状態で準備画面に入り、実験体を選ぶことになります。

ガイド追加(コバルト含む)

映像などを使用して、ガイドを初心者にわかりやすく構築します。
コバルトも追加され、ルミア島についての説明も補充されます。

シーズン4について

新たな中立オブジェクトの追加

7種類の中立オブジェクトが追加され、交戦をさらに多様化させます。
不利な状況を覆したり、ABCを避けるなどの変数を増やして、簡素化されている要素を補います。

ルミア島のあらゆる場所に、相互作用によって特殊な効果を発生させ、戦闘に変数を与えるオブジェクトを配置します。

※画像の位置は実際に配置される位置ではありません

深淵の壺

一番近くの対象に投射体を投げ飛ばし、当たった場合に恐怖状態になります。

恐怖というCCを付与する形で変数を与えるので、破壊した側も対象になる可能性があります。心理戦を繰り広げることが可能です。

爆発性ドラム缶

攻撃すると爆発し、一定の範囲内に火炎エリアを生成します。

火炎エリアは持続ダメージを与えるので、陣形を崩したり進路をふさぐことに使用します。

ヒーリングスプレー

ダメージを受ける場合、範囲持続ヒールを与えます。

爆弾の実 M:ATEO

攻撃されると一定の半径内に爆弾の実を連続で落とし、

爆弾の実は地面にぶつかると爆発し、大きなダメージを与えます。

 

ドラム缶と同じ直接的なダメージですが、半径が予測できない上にすぐにダメージを与える違いがあります。

蛍花

攻撃すると反対側の扇形に光を発射して、視界を提供してくれます。

ヒメユリ

攻撃されると花びらがひっくり返し、周りの対象を押し出します。

このノックバックはイノシシジャンプのように壁を超えることが可能です。

砂吹きキノコ

攻撃すると一定半径内に砂をふきかけて煙幕効果を与えます。

気象変化の追加

ルミア島に「気象」という要素が追加され、試合開始前に告知されます。
気象にはそれぞれ特徴が存在します。

メイン4種、サブ4種の気象が追加されます。

デフォルト状態は「曇り」「無風」です。

 

晴れ

カメラが鮮明になり、茂みの数も減り、視界も広がります。

サツマイモ・鮭の確率が上がり、食べ物の回復量が増加します。

中立オブジェクト:ヒーリングスプレーが多く登場します。

音が聞こえる範囲が狭まります。

雨によって茂みが多くなり、奇襲に弱くなります。

マップに泥沼が現れ、泥沼では移動速度が減少します。

航空補給箱の出現位置がミニマップに表示されません。

強風

マップにあるいろんな場所に特定方向への移動速度を増加させる効果がある強風地帯が生成されます。

 

雨・霧が重なると、より緊張感のある戦場になったりと、様々な変化をもたらします。

3対3を楽しくする効果

S3で行うABC対策を行ったうえで、さらにAvsBをする際に楽しめるための効果を追加します。

人数不利などで戦況を変える状況が少ないゲーム構成なので、大会以外でも一般プレイヤーがそのような逆転プレイを可能にする環境を築きます。

ターミネート

味方チームが敵チーム3人を全滅させたときに与えられます。

Cの介入なしでチームを全滅させた場合、勝報効果とは別に回復ボーナスを得られます。

クラッチ

味方チームが1人しか残っていない場合に勝利したら、2倍の回復ボーナス、移動速度増加を受けて、チーム員の蘇生に役立ちます。

覚醒

ターミネート、クラッチをするための過程になります。

チーム員が倒されるたびに少しずつ強くなり、

1人死亡した場合は非戦闘状態での再生効果・移動速度増加

2人死亡した場合は戦闘能力値にもボーナスが入りクラッチを得られる確率を少し高めます。

アイテム・特性の変化

アイテムスキルを10種ほど追加して、
戦闘に関する特性も多く追加して
組み合わせなど、選択肢を増やしていく方向に

アイテムスキル

スキルをみてアイテムを選択したり、アイテムスキルの組み合わせを工夫できる環境の構築を目指します。

特性

特定の特性が強くなると、特性を生かすために実験体を使うケースがあり、

特定の特性が実験体とシナジーが出すぎてしまい、その特性を使えないと実験体の価値が下がる、ということが起こるので、そのような場合はほかの特性を強化し、選択肢を増やしていく方向での調整をしていきます。

これからの予定・ロードマップ

ロードマップの更新が旧正月以降より開始されます

毎シーズンの変化を行うようにし、ロードマップによって新しい変化を確認できるようにしていきます。

開発者ライブ配信クーポンプレゼント

2024S3CHANGE
(~2/14(水) 23:59まで)

シーズンパスに使う場合は有効期限当日くらいまで待つと安心です。

ER PASS

シーズンパス「CHANGE」
パススキン:ウィドリアナ(アドリアナ×ウィクラインコス)
パスレベル報酬:アンステル(エステル×ビアンカコス)、ヨミロ(カミロ×ヨハンコス)、アレム(イレム×アレックスコス)、イアン(シスター)、エイデン(カフェスタッフ)

youtu.be

シーズンパック報酬:ウィドリアナ(アドリアナ×ウィクライン)

紫等級なので勝利モーション、ボイスなども変わります。

パスレベル100:アンステル(エステル×ビアンカコス)

紫等級なので勝利モーション、ボイスなども変わります。

パスレベル50:ヨミロ(カミロ×ヨハンコス)

パスレベル1:アレム(イレム×アレックスコス)

ほかシーズンパスに含まれるスキン2種(イアン・エイデン)

パス・パック付属の報酬

新キャラ

S3の2キャラ、S4の1キャラが公開されました。

シーズン3:カティア

コンセプトアート・詳細はこちら

playeternalreturn.com

シーズン3:シャルロット(シャルロッテ、シャーロットの場合あり)

シーズン4:ダルコ

シーズン3スキン

パスレベルなどではないスキンが公開されました。イベントや購入・トークン交換が入手方法になります。
シーズントークン交換は雪みたい?(開発者Q&Aにて)

ダニエル・つばめ・ハート・雪・ニッキー・アデラ・ヘイズ・ナディン・エキオン・ケネス
(シーズン4先行公開)エヴァ

スキンモチーフは見分けようにそれっぽいの書いてるだけです。

ダニエル(私服)

つばめ(和服)

ハート(音楽隊)

S3トークン報酬:雪(ゴーストハンター)

ニッキー(探偵)

アデラ(メイド)

ヘイズ(カフェスタッフ)

ナディン(悪魔狩り)

エキオン(悪魔狩り)

ケネス(戦闘司祭)

シーズン4先行公開:エヴァ(水着)

 

Q&A

気になるものだけ抜粋します。

全てみたいならここから。

실시간 QnA 정리 (1) - 이터널 리턴 마이너 갤러리

실시간 QnA 정리 (2) - 이터널 리턴 마이너 갤러리

韓国語記事ですが、Papagoで翻訳したらある程度読めます。

 

5.ルートのALL枠は返ってこない?

今もPキーを押せばいろんなアイテムのガイドを設定できるので、優先順位が低い。

アレックスの場合は方法を考えている

 

10.ミニマップ左右位置変更などのUIカスタマイズ

大変な作業なので、ゲームコンテンツに力を入れているうちは少し着手できない状況。今回の色覚変更などのように長期的な計画になる。

 

17.スキンのオンオフ機能

このような機能は肯定的に考えているし、需要が多ければ優先して開発していくかも。

 

19.セレーネや聖水、大元丹みたいな消費するタイプのアイテムが増えてもいいと思う。

考えてみるけど、今のところレア素材の余り方的に必要性を感じていない。

 

20.動くエモートがエモート一覧で確認できない

S3の改善項目に入っていると聞いている。

 

22.この前の配信の時、リアルタイム翻訳の話が出たが、これはどういう状況で進んでいる?

シーズン3.4の企画を大々的に変更して優先度が下がってしまった。

正確な日程を申し上げるのは難しいが、ニーズが多ければ優先順位を上げてみることはできる。

 

24.新しい武器の追加計画は?

まったく新しい武器種(アルカナなどの事例のような)なら、バニスなどのような武器などは少し考えている。

既存のキャラクターの話なら、スキン、武器別にエフェクト、モーションが必要なので開発がもっと遅くなった。

既存キャラクターの武器追加は今後も遅いスピードでになると思う。

 

25.与える回復効果を増加するアイテムを増やしたり、上位アイテムを作る考えはある?

サポーターのためのアイテムなら、今回のエルフドレスなど、次シーズンにアイテム追加されるときに、サポーター用のアイテムも追加される予定。

 

26.次シーズンのトークン交換は?

ゴーストハンター雪。

 

29.血液武器の能力値は使いたくても係数が違くて使えないけど、解決してくれる?

すべての血液武器は適応能力値になる。

 

31.Dropsの絵文字たちは復刻する?

獲得不可能になってしまう問題を考えられていなかった。復刻する案を探してみる。

EPトークンの使い道の話も出たし、そういううまく活用できない財貨の消費先にすることもできるかもと思っている。

 

34.観戦側で戦術スキルのCDが確認できない

確認できるように追加予定。

 

35.販売終了するトークンスキンは復刻されますか?

彰一やティアなどについてはスキンボックスに入ると思うが、有料のものに関してはわからない。

 

39.ゲーム終了後に味方を褒めるMVPや名誉投票。

これは良いシステム。いつかしなければならない要素として追加する。

 

40.士官候補生復刻

駄目なんです。

新しい良いスキンをだして、良いスキンを楽しんでもらえるようにしていく。

 

42.召喚物の体力バーの色

一括して変えたが、フィードバックによっては再考する。

 

43.コバルトの神経衝撃をブリンクのようにカーソルの方向に出してほしい

伝えてみる

 

44.伝説や英雄等級のアイテムを捨てたり、破壊する手段があるといい

Kiosk周辺にゴミがあふれている問題があるが、S4頃におそらく、地面において一定時間が過ぎれば自動的に消えるシステムを準備している

 

45.S2のデミ・ミスリルなどの上位ユーザーはシーズンが変わったら、事前構成チームが最初からできない。改善の余地があるか?

1ティアさがる程度のソフトリセットなので、S3からはミスリル以上でシーズンを終えたプレイヤーは無条件に最初からソロQになる。

 

47.ER LABに関して何かアップデートはされない?

担当者に確認しているんだけど、進行がうまくいかないようです。

当分の間、アプリに関して何かアップデートされる予定はないと思う。

 

48.徹甲弾のダメージ量は表記しにくい?

複雑で難しいので、すぐには無理そうだ。

 

49.フォースコアを生命と隕石に分解することは考えていないか?

まだ考えていない。

複雑になるのではないかと懸念する部分もある。

シャードに関しても肯定的な部分もあるが、明らかにゲームを複雑にするような要素なので、このような面については少し考えてから実装しなければならない。

 

しかし、シーズンが変わって新しいものを実装するとき、既存のものを消していく流れで十分に実装の余地がある要素だと思う。

 

50.AIを強化し、AI対戦を改善してほしい

必要だと思う。いまはライトユーザー向けのパッチとして、一般対戦のマッチング改善を最優先にしているが、次のステップはAI改善を目標にすると思う。

 

52.野生動物の死体にアイテムが入らないように変わったのは意図的ですか?

僕が死体に何か入れたことがなくて…一応確認する。

 

53.視界範囲を調整するオプションを追加するつもりはないか?

オプションで追加するつもりはない。S4天気によって変わる余地はある。

 

56.カメラを壊す速度に差があるのが不公平

1つの武器種ごとに差が出る要素でもあり、難しい問題だ。長所、短所として作用する部分もあるので、今は調整の必要性を感じていない。

1発で壊すフェリックスや、壊すのが難しいバニスなどのような場合があるので、こういうのは少し考えてみる。

 

58.戦場ドローンの視野を削除してください

S3で削除予定

 

60.ホイールクリックのマウス感度調整を追加してください

伝えます

 

61.24人・21人マッチがゲームの流れが違うのだが、統一できないか

21人でマッチするのは、人が足りない場合もあるが、基本的にドッジで発生する場合が多い。

無条件で24人にはできるが、そうなれば今よりもドッジなどが増えてしまいそうだ。

ひとまず21人マッチでも会社としては問題ないと判断してサービスを行っているが、否定的なフィードバックが多ければさらに厳しく考えてみる。

 

63.コバルトを無くしてはいけないのか

コバルトは疎外されがちな状況だったが、改善を行っていく予定。

これからも島の一辺倒よりは、シーズンごとにモード別でも新しい面白さを与えられるようにしたい。

そのような方向性において、完全に新しいモードの開発より、すでにシステムがあるコバルトを改善したほうがいいと思うので、現在進めている。

 

64.イレムのような実験体が出たが、今後獣型や機械型の実験体も出るか?

可能性はあるが、今後準備している実験体にはそのようなケースはない。

 

65.マイの専用服の製作方法を新しく作るのではなくて、既存の服からアップデートするように変えられないか?

やり方自体は面白いかも。

プレイ的には大丈夫だと思うけど、開発的にはどうかわからないので、チームに伝えてみる。

 

68.戦術スキル「ブリンク」を活用した多彩なプレイは考慮していない?(スキルをあらかじめ使用してブリンクで飛ぶなど)

2つの理由がある。

1つ目は初心者にとって不必要な壁になる

2つ目はゲームジャンルがバトロワなので、命の価値が非常に高いが、ブリンクは対処が不可能という問題がおきてしまい、肯定的な効果よりも否定的な効果が多いと考えられる。

 

69.同じ動作を複数のキーに割り当てられるようにできないか?(リロードをFとZにするなど)

そこまで効果がありそうなオプションじゃないけれど…一応伝えてみる。

 

72.501レベルを達成すると必要な経験値が1億になるけど、制限している?拡張する?

定期的に拡張していたけど、もう一度拡張する時期になったようです。

 

74.急速再生効果で復活する際に、したい状態でマップを見てクリックしていると、復活マップがオンになって望まないところに復活する場合などの問題

今回の瀕死スキル追加などもあるので、見守っていく必要のある問題。

 

75.味方を復活させる時、自分のクレジットじゃなくて味方のクレジットを使わせて

内部でも意見が出て対立が起きた問題。

実際にやってみたいが、これがどんな破滅的な結果を招くか分からず、今後いつかプレシーズンに試してみようかと思っている。

 

78.実験体ごとに多くのビルドを活用してもらう考えはないか?武器種すべてが攻撃主体のジャッキーやすべて増幅のフィオラなど

普通、武器種でビルドを分けるんだけど、特定のキャラクターの場合はスキルを主力として活用するのに問題があったり、基本攻撃主体でいくのにはスキルが合わなかったりして、このような場合はどちらか片方にすることになった。

このような部分が改善されて変わるのは難しそう。

 

79.S2でゲームが飽きる最大の理由の一つが勝利プランの少なさだと思うが、勝利プランを増やすつもりはないか?

勝利プラントはたとえばハッキング勝利などのように、勝利条件を追加する方式ではないと思う。

どのようなプレイがしたいかという部分はあるが、これまでのルーチン化された部分を破るために多くの努力をした。

S3での変更で完全に解決できなくても、従来とは全く違う経験ができるようになるのではないかと期待している。

 

80.特定スキンのカラー変更(クロマスキン)の販売計画はあるか?

内部で常に出てくる話題だ。

出そうという話題になると、アートチームではクロマスキンは魅力がなくてだめだという風に衝突する。

そして難しいのがクロマスキンをどうやって売るのか?というあいまいな問題だ。

以前、莉央スキンをクロマ形式で一つはイベント、一つは購入で出したが、これも変なやり方だと思うし……

今のところはクロマスキンの計画はない。

 

82.パッチノートにおいて統計資料を公開しないのか

統計資料を省くようになった理由は2つ。

1つ目はこの資料を作るのに思った以上に時間がかかるという些細な問題

さらに2つ目の重要な問題としては、統計サイトの統計があまりにもよく出ているので、私たちがここで重複作業しなければならないのか?という点。

統計は3日の統計ではなく、10日の統計やバージョン別の統計を見れば、非常によくほぼ90%以上の統計が一致するので、こちらを参考にしてもらえればいいと思う。

 

83.リザルトグラフなどで、防御力で減少した被害なども入れてほしい

私が思うに、これは内容があればあるほど良いと思うので、今回も情報を増やした。今後も増やしていく計画。

 

84.新規ユーザーのための改善点をたくさん入れてほしい

ゲームが実質的にどのくらいプレイ感覚が変わるのかと、

ゲームがどれだけ変わって見えるのかは違うと思います。

私の考えでは、S3の変更点はプレイ間隔を本当にたくさん変えてくれると思っている。

もちろん天気やオブジェクトなど、S4では一目でみても何か変わったなと思う要素があり、このような要素を積極的に追加しなければならないと考えている。

 

他のゲームも1年の間に大きな変化があるのだが、私たちもそうすればいいと考えてS4をビックシーズンだといったのだが、これがよくなかった。今後はシーズンごとに多くの変化を与えるように開発方向を決めた。

 

85.カスタムゲームが終わった後、グラフなどがみれない。改善してほしい

それほど難しい作業ではないと判断している。早くやってみたいと思っている

 

86.カスタムゲームをパブリックに開いておくことはできないか?(ルームコードを入力するのではなく、部屋のタイトルなどを設定して自由に人が入ってくる…OWのような形式)

以前のゲームに多かった方式で、今のゲームにはあまりないと思うけど、一応伝えます。

早いうちには無理だと思うけど…

 

90.前の試合のピックが維持できないならトイレにはいつ行くの

マッチングしないでいってらっしゃい

 

92.ポンイヨみたいにコラボの計画はありませんか?

コラボに関しては私たちが選択するのではなく、選択を受ける立場だ。

 

93.生存者だけ照準するとき、瀕死状態の敵は対象から外してもらえますか?

S3の瀕死スキルの話もあるので、見てから決める。

 

96.Twitchのエターナルリターンチャンネルはどこに行く?

ミーティング中。

 

99.シーズンコンセプトにふさわしいルミア島の装飾は可能か

天気システムが追加されれば、そのようなことは難しいと思う

 

101.アレックスで作戦会議室で4つの武器が使いたい。

システム的に難しい。ごめんなさい。

 

102.ロビー背景がランダムに変わるようにできないか

今回アチーブメントでもロビー画面が追加されるので、あればいいシステム。リストに載せておく。

 

105.復活するとき、地域に何人いるのかよく見えない

みえないかな?チャットをみると、見えないという方が多くいますね。それでは改善できるようにします。

 

106.ランクティアをもっと増やす気はないか?

実は、今回ダイヤ12と34を区分するのに別のティアにしてしまうかと思ったが、とりあえずシーズンを見てから決める。

 

107.ルート自動生成時、ドローンの配達を含めて自動生成したい

とても難しそうだけど……ケースの数が多すぎて。

(外部サイトでは可能というチャット)あ、じゃあ一度調べてみます。

 

【エターナルリターン】1.14パッチノート:2024/2/1 内容と感想メモ

 

数値などの詳細はパッチノートを参照してください。

PATCH NOTES 1.14 - February 1st, 2024 :: Eternal Return

 

実験体や新機能/システム関連

 

前回の調整はここから

 

game-memo.hatenablog.jp

 

シーズン終了前のため、大きな調整はありません。

クロエが強かったと思うのですがノータッチになりました。

 

マーカスはぼちぼち強くないか?と噂されてましたが、ナーフされました。

 

ケネスは調整ですが、ナーフのほうがでかそうです。

 

 

新スキン

タジア!バレンタインイベントで獲得できます。

このかわいさであの戦闘スタイルなのなかなかアレだな……

youtu.be

 

新エモート

マルティナエモートです。

 

アイテム調整

シーズンおわりのため、アイテム調整はありません。

 

バグ修正

韓国パッチノートにしか載っていない修正項目があるのはいつものことで今回もあるので、その中で影響があったりしそうなものだけ案内しておきます。

ただし、言語環境などにより変化していたりして日本版ではもともとバグが起こっていなかったものもあるかもしれませんので注意してください。

 

特に重要なものはありませんでした。

 

========以下、実験体の数値調整

 

実験体

ダニエル

現在弱い姿を見せているダニエルのダメージ量を少しバフします。

レベル比例攻撃力 4.7 → 5

 

デビー&マーリン

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いデビー&マーリンの威力をバフします。

Blue&Red(P)

刻印ダメージ量 10/20/30(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%) → 10/25/40(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%)

 

ティア

ティアはピック率と平均ダメージ量がとても低い状態です。主に使用する色の組み合わせである魔法のリスのダメージ量を増やして性能をバフします。

カラーミックス(P)

魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の80%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%)

 

レノックス

平均チーム順位とランクポイント獲得量の低いレノックスの耐久性を高めて生存能力を強化させます。

レベル比例防御力 2.7 → 3

 

レオン

平均ランクポイント獲得量の低いレオンの波乗り(R)のダメージ量をバフします。

波乗り(R)

ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の55%)

壁にぶつかった時の追加ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の50%) → 100/200/300(+スキル増幅の60%)

 

ルク

平均ランクポイント獲得量の低いルクが攻撃的なプレイをする時の威力をバフします。

クリーニングサービス(Q)

再使用時のダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の40%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の50%)

 

ダイリン

ダイリンは良い性能を見せ続けています。耐久性をナーフして威力を調整します。

基本体力 890 → 850

 

マルティナ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いマルティナの威力を強化させます。

早送り(Q)

取材中ダメージ量 60/75/90/105/120(+攻撃力の50%) → 60/75/90/105/120(+攻撃力の60%)

録画中ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の60%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の70%)

 

マーカス

ピック率と平均ランクポイント獲得量の高いマーカスの耐久性をナーフします。

基本防御力 46 → 42

 

マグヌス

暴走バイク(R)のクールダウンを減らしてマグヌスが究極技を使う時の負担を減らします。

暴走バイク(R)

クールダウン 90/75/60秒 → 80/65/50秒

 

バニス

ピック率と平均ダメージ量の低いバニスの後半での威力をバフします。

レベル比例攻撃力 4.6 → 4.8

 

アドリアナ

前回のパッチによって弱くなってしまったアドリアナの威力の一部を戻します。特に打撃数の多い放火(Q)のダメージ量を増やしてアドリアナがスキルを上手く命中させた時の交戦能力を強化させます。

メラメラ(P)

火傷状態の敵へのダメージ量 12/24/36(+スキル増幅の24%) → 12/24/36(+スキル増幅の32%)

放火(Q)

ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の18/20/22/24/26%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の20/22/24/26/28%)

 

アヤ

ピック率と勝率の高い突撃小銃アヤの基本攻撃ダメージ量を減らします。

突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%

 

アイソル

勝率と平均ランクポイント獲得量の低い拳銃アイソルの威力をバフします。

セムテックス爆弾(Q)

ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の75%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の80%)

 

アロンソ

アロンソは低い統計を記録し続けています。平均ダメージ量は高くなったことを確認したため、アトラクションパンチ!(E)のクールダウンを減らして阻止能力を強化させます。

アトラクションパンチ!(E)

クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

エキオン

3つの武器タイプの内、最も弱い姿を見せているデスアダーの威力をバフします。

カドモスの呼び声(P)

デスアダー 戦闘狂スタックあたりの攻撃速度増加量 6/8/10/12% → 8/10/12/14%

 

イレム

平均チーム順位とランクポイント獲得量がとても良いイレムの耐久性をナーフします。

レベル比例防御力 3.5 → 3.1

 

エヴァ

平均ランクポイント獲得量の低いエヴァの生存及びポジショニング能力を強化させます。

紫水晶の波(E)

クールダウン 12秒 → 11秒

 

イアン

イアンは憑依状態になることが難しく、憑依状態になっても威力が十分ではない状態だと思われます。イアンの耐久性を強化させて全体的な性能をバフします。

レベル比例防御力 3.1 → 3.4

 

つばめ

秘技 - 生死の刻印(R)の体力回復量をダメージ量に比例する方式から的中時の固定数値に変更します。これによって最初に的中させた時の回復量は増加しますが、スタックが貯まった時の回復量は減少することになります。

秘技 - 生死の刻印(R)

体力回復量 ダメージ量の75% → 20/45/70/95/120(+追加攻撃力の100%)

 

ケネス

ケネスが防御的なアイテムを選んだ時の威力をナーフします。

業火(W)

受けるダメージ減少 3(+攻撃力の3/3.25/3.5/3.75/4%)% → 1(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)%

火炎粉砕(R)

振り下ろしダメージ量 80/200/320(+攻撃力の110%) → 40/155/270(+攻撃力の130%)

 

タジア

タジアの投射体発射位置と実際のエフェクトの位置が一致するように修正されます。

 

フェリックス

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いフェリックスの威力をバフします。

旋風斬(Q)

ダメージ量 55/80/105/130/155(+攻撃力の60%) → 55/80/105/130/155(+攻撃力の65%)

連携ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の60%)(+キャラクターレベル * 3) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の70%)(+キャラクターレベル * 3)

 

フィオラ

フィオラは次の1.15アップデートでスキルの改善が予定されています。現在フレッシュ(R)のディレイ増加によってバフが必要な状態ですが、スキル改善が行われるまでは慎重に調整したいと思います。アタックコンポゼ(W)のクールダウンを減らしてフィオラの交戦能力を強化させます。

アタックコンポゼ(W)

クールダウン 8/7/6/5/4秒 → 7/6/5/4/3秒

スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 50

 

ピオロ

 パニッシャー(R)が的中した時に生成されるシールドを強化させ、より安定的にピオロが敵に近づけるように調整します。

パニッシャー(R)

シールド量 40/90/140(+スキル増幅の35%) → 40/90/140(+スキル増幅の40%)

シールド持続時間 3秒 → 4秒

 

ヘイズ

ロケットランチャー(R)スキル使用中の移動速度減少を緩和させてヘイズをプレイする時に不便だった部分を改善します。

ロケットランチャー(R)

使用中移動速度減少量 0.4 → 0.3

 

ヒョヌ

平均ランクポイント獲得量の低いヒョヌの基本ステータスをバフします。

基本攻撃力30 → 33

 

コバルト·プロトコル

コバルト·プロトコルの戦術スキルの方に新しい変化を適用させてみたいと思います。基本戦術スキルを神経衝撃に変更し、戦術スキル変更時の費用をなくします。この調整はフィードバックを基に後日導入される改善のための一時的な変更であり、再度変更されることがあります。


コバルト戦術スキル

ゲーム開始時の戦術スキルが祝福から神経衝撃に変更されます。

コバルト戦術スキルの購入価格がすべて0クレジットに変更されます。

 

祈願 (削除)

 

ライトニングシールド (新規)

指定した自分または味方にライトニングシールドを4.5秒間付与し、デバフ効果を消します。

シールドは400(+スキル増幅の10%)のダメージを吸収し、消える時には周りの敵に100+シールドで吸収したダメージ量の100%に値するスキルダメージを与えます。

射程距離:制限なし

クールダウン: 17秒

 

重力場 (新規)

しばらくすると周り3.75m以内の敵を引き寄せて300の固定ダメージを与え、 1.45秒間気絶させます。

クールダウン:60秒

神経衝撃

移動距離 9m → 7m

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

弓: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

レオン

トンファー: 与えるシールド量 85% → 90%

 

マグヌス

金槌: 与えるダメージ量 94% → 96%

バット: 受けるダメージ量 96% → 94%

 

バニス

狙撃銃: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

セリーヌ

投げ: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

シウカイ

槍: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

シセラ

投げ: 与えるダメージ量 91% → 88%

 

シルヴィア

拳銃: 究極技クールダウン減少量 40% → 20%

 

アデラ

バット: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

アヤ

拳銃: 与えるダメージ量 94% → 92%

突撃小銃: 与えるダメージ量 87% → 89%

狙撃銃: 与えるダメージ量 95% → 92%

 

アイソル

突撃小銃: 与えるダメージ量 85% → 87%

 

アレックス

トンファー: 究極技クールダウン減少量 10% → 20%

 

エステル

斧: 与えるシールド量 100% → 90%

 

エキオン

VF義手: 受けるダメージ量 95% → 94%

 

エマ

暗器: 与えるダメージ量 102% → 100%

 

双剣: 与えるダメージ量 93% → 95%

 

ヒル

投げ:

与えるダメージ量 97% → 95%

究極技クールダウン減少量 25% → 15%

 

ジャッキー

斧: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

ジェニー

拳銃: 受けるダメージ量 99% → 97%

 

カミロ

双剣: 受けるダメージ量 93% → 91%

 

ケネス

斧: 受けるダメージ量 102% → 104%

 

カーラ

石弓:

与えるダメージ量 103% → 100%

受けるダメージ量 93% → 95%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 97% → 95%

 

ハート

ギター: 受けるダメージ量 95% → 98%

 

ヘイズ

突撃小銃: 受けるダメージ量 100% → 103%

 

ヒョヌ

トンファー

受けるダメージ量 100% → 103%

究極技クールダウン減少量 25% → 10%

 

ヘジン

弓:

与えるダメージ量 93% → 92%

究極技クールダウン減少量 20% → 10%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 観戦及びリプレイでチームの色と設置型アイテムの体力バーの色が一致しない問題を修正
  • ゲーム中、アイテム製作(B)で<生命の木>の上位アイテムリストにジャガンナートが出力されない問題を修正
  • 一部スキルを特定の地形で使用すると、非正常的なエフェクトが出力される問題を修正
  • カスタム対戦で死亡後に観戦すると、チームスロットの色と実験状況UIの色が一致しない問題を修正
  • 観戦及びリプレイで勝利演出が流されている時に最後の生存者が死亡すると、勝利演出が途中で終了される問題を修正
  • ゲーム内で個別チャットの音が出力されない問題を修正
  • 野生動物出現予定位置にマークを使用すると野生動物の名前が出力されない問題を修正
  • チュートリアルで韓国語・英語以外の言語で作成されたニックネームのテキストが正常に出力されない問題を修正
  • 一部実験体がスキルを使用すると、体力バーの上に対象指定不可状態が表示されない問題を修正
  • 味方が復活する時、味方が復活する地域を案内するピングが出力されない問題を修正
  • コバルト·プロトコル 実験体選択段階でプレイヤーが離脱した場合、その後の実験体選択段階でのチャットが2回出力される問題を修正
  • コバルト·プロトコルでライフバッグインフュージョンツールチップに移動速度増加の発動条件が誤って案内されている問題を修正

実験体・武器改善事項

  • 石弓武器スキル強弩(D)のツールチップに気絶持続時間が出力されない問題を修正
  • 一部実験体のスキル被撃範囲が範囲表示よりも長く適用されている問題を修正
  • ニッキー 短気(P)スキルのツールチップに範囲スキルダメージを与える攻撃方式が記されていない問題を修正
  • レニ オーダーピング使用時にボイスが出力されない問題を修正
  • 宇宙整備士バーバラスキン着用中、BT-Mk2 セントリーガン(Q)が攻撃する時、投射体が止まったまましばらく残っている問題を修正
  • バニス 散弾(P)致命打攻撃時に追加弾丸発射の演出が出力されない問題を修正
  • シウカイ ソースまみれ(Q)を使用する時、敵の視点から敵味方識別フレームの色が非正常的に出力される問題を修正
  • アデラ プロモーション(Q)の演出と攻撃するタイミングが一致しない問題を修正
  • アディナ スターゲイザー(P)の移動速度増加数値に小数点以下の単位が出力されない問題を修正
  • アヤ 二連発(Q)の攻撃速度に比例するキャスト時間減少効果が適用される時、キャストした時とスキル発射のタイミングが一致しない問題を修正
  • コバルト·プロトコルアロンソのプラズマバリア(P)がクールダウン状態の時に死亡して復活する場合、プラズマバリア(P)が生成されない問題を修正
  • ジェニー 死の演技(P)状態の時に設置型アイテムを使用できる問題を修正
  • ケネス 抑圧された怒り(P)の詳細ツールチップに一部項目が誤って出力される問題を修正
  • ケネス 憤怒の一撃(Q)の一般ツールチップに一部項目が誤って出力される問題を修正
  • ニナの体力バーの色がチームの色と一致しない問題を修正
  • タジア スティレット(Q)的中またはアルティジャナート(P)のディフェットーゾ効果で生成されたガラス破片が高低差のある地形でその一部が隠れる問題を修正
  • テオドール エネルギーフィールド(R)を使用した直後に移動すると、高い頻度で投射体の移動経路が非正常的に表示される問題を修正
  • 戦闘司祭テオドールスキン着用中、エネルギー・プロトコル(P)のシールドが消える時に非正常的なエフェクトが出力される問題を修正
  • テオドール 装填中、一部スキルを使用するとそのスキルのアニメーションが出力されない問題を修正
  • フェリックス 連携槍術(P) ツールチップにシールドの数値が非正常的に出力される問題を修正
  • シンガーソングライタープリヤスキン着用中、基本攻撃の投射体が低い位置で出力される問題を修正
  • ヘイズ 加速ロケット(R-Q) 投射体と攻撃された時のエフェクトの位置が一致しない問題を修正
  • ヒョヌ ドッグファイト(P)が活性化された時のエフェクトの位置が非正常的に出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • チーム員がゲームリザルト及び統計画面に進入する状態の場合、マッチング開始ボタンが非活性化状態になるよう改善
  • 一部ボタンにサウンドを追加
  • コレクションからも墓石、監視カメラスキン、ドローンスキンのエフェクトを見れるように改善
  • ER PASSミッションにマウスオーバーしても演出が出力されない問題を修正
  • 「今日のクエスト」のミッションガイドツールチップの内容が達成条件と一致しない問題を修正
  • 製作所で研究所データボックスを購入する場合、保有しているアイテムの数量が更新されない問題を修正
  • カスタム対戦で同じ実験体を選択したことによってロビーに移動された場合、ゲーム開始ボタンが正常に動作しない問題を修正
  • 特定の状況でプロフィール設定画面に進入すると変更事項保存ポップアップが出力される問題を修正
  • 再起動すると収集品に獲得可能報酬や変更がないにも関わらず通知マークが付けられる問題を修正
  • コレクション > スキン画面でキャラクター使用順のフィルタを適用した場合、非正常的に整列される問題を修正
  • 製作所 > 交換所からトークンの整列が意図とは違う形で適用された問題を修正
  • 言語環境を変更した後にルート検索ページに進入すると、言語設定と合わないルートリストが出力される問題を修正
  • 製作所 > データボックス購入ポップアップからボックスのカテゴリーが箱で出力される問題を修正
  • 設定 > 入力 > 戦術スキルのショートカットキーを組み合わせ方式で設定する場合、ショートカットキーに「+」が出力される問題を修正

【エターナルリターン】1.13パッチノート:2024/1/17 内容と感想メモ

 

数値などの詳細はパッチノートを参照してください。

[Edited] PATCH NOTES 1.13 - January 18th, 2024 :: Eternal Return

 

実験体や新機能/システム関連

前回の調整はここから

game-memo.hatenablog.jp

 

クエイクを持った実験体が増える環境でした。

筆頭だったクエイクエレナもナーフされましたが、そこまでバカでかいナーフでもなく。

クエイクはもちろんナーフされ、これで様子見になるかと思います。

 

スアがやっとナーフされました。

回復力に苦しめられた戦闘も多くあったので、対面してる側としてはうれしいですね。

 

新キャラクター

ケネスが実装されます。

youtube.com

かなりみんなからの反応がいいので、結構みることになるかな?

 

性能もかなりパワーはありそうです。

数値なんかの話は私には詳しくないのでわかりませんが、書いてあることは強いです。

 

 

 

新スキン

レニ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

かわいすぎる 顔がいい

 

英雄スキンで、パックには入りません。

 

レニの限定パックも実装されるらしくめちゃくちゃ楽しみです。

 

 

新スキン2

 

 

youtube.com

 

 

新エモート

テオドールには「Go」のSティアエモートがあるけど、今回のも汎用性は高め。

 

アイテム調整

短剣

▲バフ

破山剣:クールダウン減少10%→15%

 

■調整

ジャガンナート:等級:英雄→伝説

レシピ:軽量化アックス+電子部品→バトルアックス + 生命の木

攻撃力60→73

情熱-[固有装備効果]

現在体力比例ダメージ量3%→4%

 

バット

▼ナーフ

魔法ステッキ:ダメージ吸血12%→10%

 

石弓

▲バフ

李広の弩:攻撃力 64→67

 

▼ナーフ

トリアイナ:スキル増幅81→73

スターハンター:スキル増幅100→92

 

防具

▲バフ

聖法衣:(固有)スキル増幅25%→30%

クチュリエ:(固有)スキル増幅25%→30%

 

■調整

タクティカル・バイザー:防御力14→10、クールダウン減少10%→15%

▲バフ

ペルソナ:(固有)スキル増幅25%→30%

 

▲バフ

ヘリックス:クールダウン減少10%→15%

 

バグ修正

韓国パッチノートにしか載っていない修正項目があるのはいつものことで今回もあるので、その中で影響があったりしそうなものだけ案内しておきます。

ただし、言語環境などにより変化していたりして日本版ではもともとバグが起こっていなかったものもあるかもしれませんので注意してください。

 

 

韓国パッチノートに1.12以降で発生したバグに対する案内が記載されています。

 

①ランク対戦マッチ時、チーム編成が正常に作動しない問題

一般的なチーム編成は最もMMRが高いプレイヤーと最も低いプレイヤーを先にチーム編成する形で行われます。
この時、デュオとマッチングしないオプションを選択したプレイヤーが少数で、いくつかの特定の条件が重なった時、1次チーム編成で平均点数を間違って計算するケースを見つけたため、修正を行いました。

 

②デュオとマッチングしない にチェックを入れたが、デュオにマッチングする問題

この問題の場合はマッチングの特定時点で通信失敗が発生した時に発生すると推定されています。
デュオとマッチングする以外にも、マッチングキューの分離やクイックスタート(21人スタート)や、マッチング範囲の拡張など、さまざまなプロセスがマッチング中に行われるため、正確な追跡のためにログを追加しました。

 

③ゲーム終了時、ゲームが正常に終了できない問題

特定のPCでは常時発生しますが、ゲーム終了時点のクラッシュなので追跡が困難です。
最初に有力視されていた原因の3つのうち、2つを修正したにもかかわらず解決できませんでした。
現在、最後の原因のための修正を進行中です。

ただし、3つ目のケースについては外部エンジン関連の衝突なので、明日のアップデートには含まれない可能性があります。

プレイヤーの方々にご迷惑をおかけする主なバグが迅速に修正できず、大変申し訳ございません。

パッチノートのお知らせ以降にも、明日のアップデートやホットフィックスに含まれるように最善を尽くします。

 

========以下、実験体の数値調整

 

特性

抵抗系

光の守護 クールダウン 40秒 → 30秒

不壊 ダメージ減少量 近距離 12(+レベル*1)% → 10(+レベル*1)%

 

サポート系

治癒ドローン クールダウン 45秒 → 35秒

 

戦術スキル

偽りの誓約

持続時間 8秒 → 10秒

クエイク

3レベルモジュール強化効果

ダメージ量 30+レベル*4 → 25+レベル*4

 

武器スキル

ギター - Love&...(D)

魅惑持続時間 0.8/1/1.2秒 → 0.6/0.8/1秒

斧 - 血の螺旋(D)

前ディレイ 0.09秒 → 0秒

 

実験体

ナディン

ナディンは良くない統計を記録し続けています。高い依存度を持つ野性(P)のスタック獲得量を減らして他のスキルのダメージ量をバフし、ナディンが序盤から交戦に積極的に参加できるように調整します。

野性(P)

野生動物を倒した時の野性スタック獲得量

ニワトリ 1/1/2

コウモリ、イノシシ 3/4/5 → 2/3/4

ハウンド、オオカミ 2/3/4 → 2/2/3

クマ 6/8/10 → 4/6/8

実験体を倒した時の野性スタック獲得量 8/10/12 → 6/8/10

ブルズアイ(Q)

最小ダメージ量 30/60/90/120/150(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+野性スタックダメージ) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+野性スタックダメージ)

最大ダメージ量 60/120/180/240/300(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の120%)(+野性スタックダメージ) → 120/180/240/300/360(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の120%)(+野性スタックダメージ)

狼猛襲(R)

ダメージ量 40/85/130(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ)

 

ナタポン

スナップ写真(Q)のダメージ量をナーフし、良い統計を記録しているナタポンの牽制能力を減少させます。

スナップ写真(Q)

50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%)

 

ダニエル

ダニエルが攻撃的なアイテムを装備した時、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

シャドーシザース(Q)

外側ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の75%) →  40/55/70/85/100(+攻撃力の100%)

中央ダメージ量 70/100/130/160/190(+攻撃力の80%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の110%)

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンがツインズラッシュ(R)をより多く使用できるように調整します。

ツインズラッシュ(R)

クールダウン 90/70/50秒 → 80/65/50秒

 

ティア

ブラシストローク(Q)使用後、次の色に切り替えるまでの時間を統一し、的中させる難易度の高い究極技の威力を強化させて性能をバフします。

ブラシストローク(Q)

青色から黄色への転換時間 0.8秒 → 0.6秒

レインボードローイング(R)

150/250/350(+スキル増幅の80%) → 150/250/350(+スキル増幅の90%)

 

ラウラ

ピック率の低いラウラの基本耐久性を補完し、怪盗(P)をより活用しやすく調整します。

レベル比例防御力 2.7 → 3

怪盗(P)

ネレアの教え 発動できる最小距離 1.65m → 1.5m

 

レオン

弱い姿を見せているトンファーレオンの威力をバフします。

トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅4.6% → 4.8%

 

マルティナ

マルティナは低いピック率を記録し続けています。マルティナが武器熟練度を上手く上げた時、より強力な姿になれるように調整します。

カメラ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%

 

マイ

マイは低いピック率とランクポイント獲得量を記録しています。ドレープ(Q)をバフして、マイのダメージ量をバフします。

ドレープ(Q)

40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+マイの最大体力の7%) → 40/90/140/190/240(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+マイの最大体力の7%)

 

マーカス

使用頻度の低い金槌マーカスの威力をバフします。

金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.6% → 2.8%

 

マグヌス

指標が良くないバットマグヌスの近接交戦能力を強化させます。

強打(E)

ダメージ量 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%) → 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%)

 

ヴァーニャ

ヴァーニャが蝶道(Q)を的中させた時、より強力な姿を見せられるように調整します。

蝶道(Q)

ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の45%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)

 

シウカイ

短剣シウカイは現在あまりピックされていません。あっつい!(R)のダメージ量をバフしてシウカイの威力を強化させ、短剣に比べて良い姿を見せている槍シウカイは武器の性能をナーフして調整します。(槍項目参照)

あっつい!(R)

ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の35%)(+シウカイの最大体力の4%) → 50/95/140(+スキル増幅の40%)(+シウカイの最大体力の4%)

 

スア

良い姿を見せているスアのダメージ量を一部牽制し、ドン・キホーテ(E)の高い回復量をナーフしてスアが体力を回復し過ぎないように調整します。

オデッセイ(Q)

栞 ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)

ドン・キホーテ(E)

回復量 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%) ~ 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%) ~ 30/45/60/75/90(+スキル増幅の45%)

記憶力(R)

ドン・キホーテ(R-E) 回復量 40/90/140(+スキル増幅の30%) ~ 60/135/210(+スキル増幅の45%) →  40/80/120(+スキル増幅の30%) ~ 60/120/180(+スキル増幅の45%)

 

シルヴィア

シルヴィアのスピードガン(Q)の射程距離を増やしてシルヴィアがより敵を牽制しやすくなるようにし、機動戦(R)の基本攻撃強化効果を活用しやすく調整します。

スピードガン(Q)

射程距離 5m → 5.5m

機動戦(R)

バイク状態から解除した時の基本攻撃強化持続時間 3秒 → 5秒

 

アデラ

アデラは統計が全体的に良くありません。クイーンを利用したコンボは強力ですが、そのコンボを的中させることは難しく、的中させられなかった時のアデラのダメージ量はとても低いため、簡単に無力化される傾向があります。プロモーション(Q)のダメージ量を少しバフして性能を補完します。バットアデラの場合、特に弱い姿を見せているため追加で武器熟練度効果を強化させます。

バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4 → 4.2%

プロモーション(Q)

ポーンのダメージ量 40/85/130/175/220(+スキル増幅の60%) → 40/85/130/175/220(+スキル増幅の65%)

キャスリング(E)

クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒

 

アドリアナ

アイテムスキル-腐敗との相互作用修正後、高いシナジー効果を見せ、ホットフィックスを行った武器熟練度を返してスキルを調整します。

投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.5% → 4%

メラメラ(P)

火傷状態の敵へのダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 12/24/36(+スキル増幅の24%)

オイル放射(W)

移動速度減少量 31/32/33/34/35% → 30%

猛火ラッシュ(E)

火炎地帯のダメージ量 0.5秒ごとに10/25/40/55/70(+スキル増幅の17%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の14%)

火炎地帯での移動速度減少 35% → 30%

 

アディナ

コンジャンクションをルミナリー(Q)以外のスキルでも使用できるようにポール·ディグニティ(E)の威力とトライン·アスペクト(W)のコンジャンクション効果を強化させ、太陽天体を使用した時の威力をバフします。

ルミナリー(Q)

太陽天体 追加ダメージ量 20(+スキル増幅の10%) → 20(+スキル増幅の15%)

トライン·アスペクト(W)

太陽天体 追加ダメージ量 20(+スキル増幅の10%) → 20(+スキル増幅の15%)

コンジャンクション

ダメージ量 56/93/130/167(+スキル増幅の35%) → 50/90/130/170(+スキル増幅の45%)

1回目の三角形 気絶持続時間 1秒 → 1.25秒

ポール·ディグニティ(E)

ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の35%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)

太陽天体 追加ダメージ量 10(+スキル増幅の5%) → 10(+スキル増幅の10%)

コンジャンクション スタミナ回復量 30/50/70/90(+スキル増幅の6%) → 30/50/70/90(+スキル増幅の8%)

 

アルダ

アルダは低いピック率とランクポイント獲得量を記録し続けています。バビロンの立方体(W)の射程距離を増やしてスキルをより連携しやすく調整します。

バビロンの立方体(W)

射程距離 6m → 6.5m

バビロンのさいころ(R-W)の射程距離も一緒に増加します。

ニムルドの石碑(E)

ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)

ニムルドの門(R-E) ダメージ量も一緒に増加します。

 

アビゲイル

低いランクポイント獲得量を記録しているアビゲイルがティアリングブレード(P)を上手く活用した時、より大きなダメージ量を出せるように調整します。

ティアリングブレード(P)

防御力減少持続時間 3秒 → 4秒

防御力減少量 4/8/12 → 5/10/15

 

アレックス

アレックスが武器の切り替えを適切に使用できた時により強力な姿を見せられるように調整します。

奇襲/コイルガン(Q)

奇襲 攻撃力増加 6% → 7%

奇襲/コイルガン効果 最大スタック状態の攻撃速度増加 15% → 20%

 

アロンソ

低いランクポイント獲得量を記録しているアロンソの耐久性をバフします。ただし、マグネチックフィールド(R)のキャストがキャンセルされた場合、今後はクールダウンの一部が返還されないようになります。

レベル比例防御力 2.7 → 3

プラズマバリア(P)

回復量 50(+最大体力の3/5/7%) → 30/50/70(+最大体力の3/5/7%)

マグネチックフィールド(R)

今後キャストがキャンセルされた場合、クールダウンが返還されません。

 

ヤン

クワドラゴン(R)の追加効果発動条件を実験体直接キルからキルに関与した時に変更し、効果をより簡単に発動できるように調整します。

クワドラゴン(R)

敵実験体を倒した時に発動する効果がキルに関与した場合にも発動するように変更されます。

 

エレナ

エレナは優秀な機動力を持って高い戦闘開始能力を持ち、前のパッチによって価値が上がったクエイクとのシナジーが高く、現在高い平均ダメージ量を記録しています。今回のパッチでクエイクのダメージ量がナーフ調整されますが、エレナはこれまで良い統計を記録してきたため、主なスキルのダメージ量も減らして全体的な威力をナーフします。

クリスタルエレガンス(Q)

ダメージ量 25/40/55/70/85(+防御力の30%)(+スキル増幅の30%) → 25/40/55/70/85(+防御力の30%)(+スキル増幅の25%)

2回目のダメージ量 45/70/95/120/145(+防御力の45%)(+スキル増幅の45%) → 45/70/95/120/145(+防御力の45%)(+スキル増幅の35%)

ダブルアクセル(W)

ダメージ量 50/70/90/110/130(+追加体力の10%)(+スキル増幅の60%) → 50/70/90/110/130(+追加体力の10%)(+スキル増幅の50%)

使用中防御力増加 40% → 30%

 

ヨハン

ヨハンは十分な性能を見せられず、他のサポーター役の実験体たちと比べても低い平均ダメージ量を記録しています。回復能力は充分な状態であるため、全体的なスキルダメージ量を増加させ、戦闘能力を強化させようと思います。

燦爛たる光輝(Q)

ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の70%)

導きの光(E)

ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%)

救援の聖域(R)

ダメージ量 180/240/300(+スキル増幅の60%) → 180/240/300(+スキル増幅の70%)

 

ウィリアム

ピック率の低いウィリアムがワインドアップ(W)をより多く、そしてより強力なダメージを出せるように調整を行います。

ワインドアップ(W)

ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の60%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%)

クールダウン 14秒 → 13秒

 

イアン

ピック率の低いイアンの究極技の威力をバフします。

肉体からの解放(R)

ダメージ量 150/250/350(+攻撃力の60%) → 200/300/400(+攻撃力の60%)

 

つばめ

弱くなり過ぎたつばめの威力を少しバフします。機動性の制限は維持させますが、基本攻撃と係数が変わった後、弱くなった究極技の威力をバフし、手裏剣投擲(Q)のクールダウンを減少させて牽制能力を強化させます。また、霧隠れの術(E)の序盤のクールダウンを減らしてスキル習得順の自由度を高めます。

暗器 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1% → 1.2%

手裏剣投擲(Q)

クールダウン 6/5.5/5/4.5/4秒 → 5/4.5/4/3.5/3秒

霧隠れの術(E)

クールダウン 24/21/18/15/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

秘技 - 生死の刻印(R)

ダメージ量 10/35/60/85/110(+攻撃力の100%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+追加攻撃力1あたり0.07%)) → 10/35/60/85/110(+攻撃力の100%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+追加攻撃力1あたり0.08%))

 

カーラ

低いピック率と勝率を記録しているカーラの武器熟練度効果を強化させ、スピア貫通(Q)のダメージ量を増加させてカーラの後半のダメージ量を増加させます。

石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.2% → 3.5%

スピア貫通(Q)

ダメージ量 攻撃力の105/113/121/129/137% → 105/115/125/135/145%

2番目の対象が受けるダメージ量 攻撃力の78/84/90/96/102% → 94/103/112/121/130%

回収(W)

スタミナ消耗量 90 → 60

 

タジア

タジアは前のパッチによって戦術強化モジュールの価格の減少と乾坤圈の変更などの間接的なバフによって最上位圏での統計が大きく増加しました。そのため、ガラス破片の持続時間を減らしてプリジア(E)スキルのクールダウンを増やし、機動性の高いスキルの活用を制限しようと思います。

スティレット(Q)

ガラス破片 維持時間 10秒 → 7秒

プリジア (E)

クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒

 

テオドール

エネルギー・プロトコル(P)の着用装備の最大体力増加オプションを攻撃速度に切り替える機能を削除し、テオドールがよりいろんなアイテムを活用できるように変更します。また、スキルの全体的な威力をバフ調整し、良い位置にいた時には持続的にいいダメージを与えられるよう交戦能力を強化させます。

狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.3% → 3%

エネルギー・プロトコル(P)

最大体力増加オプション10ごとに攻撃速度1%増加 (削除)

実験体に基本攻撃した時の基本スキルのクールダウン減少 1/3/5% → 2/6/10%

スパーク弾(E)

束縛持続時間 1/1.05/1.1/1.15/1.2秒 → 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3秒

エネルギーフィールド(R)

移動速度増加 35/40/45% → 40/45/50%

 

フィオラ

フレッシュ(R)に攻撃されるタイミングがエフェクトやモーションより早く作動する問題があったため、正常なタイミングで発動するように少し遅らせます。また、素早いコンボを牽制します。ただし、槍フィオラは熟練度効果を強化させて威力を補完します。

槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.8%

フレッシュ(R)

前ディレイ 0.12秒 → 0.22秒

 

ヘジン

ヘジンは制圧符(Q)と三災(P)スキルをマスターしていないゲーム序盤での交戦では弱い姿を見せています。制圧符(Q)の序盤でのクールダウンを減らし、五大明王の陣(R)のクールダウンも減らして交戦中に究極技を使用する負担を減らします。

制圧符(Q)

クールダウン 11/9/7/5/3秒 → 7/6/5/4/3秒

五大明王の陣(R)

クールダウン 90/80/70秒 → 80/70/60秒

 

コバルト·プロトコル

コバルト·プロトコルモード補正値

マーカス

斧: 受けるダメージ量 97% → 100%

 

バニス

狙撃銃: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

彰一

短剣: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

シセラ

投げ: 与えるダメージ量 94% → 91%

 

シルヴィア

拳銃: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

アルダ

アルカナ: 与えるダメージ量 96% → 94%

 

ヤン

グローブ: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

エレナ

レイピア: 与えるダメージ量 102% → 105%

 

エヴァ

投げ: 与えるダメージ量 92% → 89%

 

ヒル

投げ: 与えるダメージ量 100% → 97%

 

ジャッキー

斧: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

ジェニー

拳銃: 与えるダメージ量 102% → 104%

 

カミロ

レイピア: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

キャッシー

双剣: 与えるダメージ量 95% → 97%

 

タジア

暗器: 受けるダメージ量 94% → 93%

 

テオドール

狙撃銃: 与えるダメージ量 100% → 97%

 

ハート

ギター: 与えるダメージ量 102% → 98%

 

ヘジン

弓: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

アイテム

楽園の鎌

装備追加補給から削除されます。

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

稀に選択していないゲームモードに進入する問題を改善

コバルト·プロトコル 味方のの肖像画が不自然に表示される問題を修正

特定の状況でコバルトモードのゲーム準備段階でチャット欄が出力されない問題を修正

チーム番号ランダム変更オプションをチェックした状態で観戦する場合、下のチームの色と実験状況でのチームの色が一致しない問題を修正

チーム員が全滅してゲームが終了しても、リザルト画面に移動しない問題を修正

アイテム-セレーネーの涙のツールチップに適合能力値についての情報が誤って出力される問題を修正

アイテムスキル-リフレクションを発動する場合、防御力減少アイコンが出力される問題を修正

特定の状況でマウスクリックの命令が複数適用される問題の原因と思われるコードを修正

2日目の夜に死亡した後、3日目に切り替わる時、復活待機中のチームメンバーの状態表示にクレジットアイコンが出力される問題を修正

マークピング機能をショートカットキーに登録して使用すると、ジャンプパドルがピッキングされる問題を修正

特定の状況で視界範囲外の相手のキャラクターの姿が見える問題の原因と思われるコードを修正

ドローンスキン<メインディッシュ>のアニメーションがゲーム内で1回のみ出力される問題を修正

キャビネット型のアイテム箱のクリック可能領域が見える領域よりも小さく設定されている問題を修正

特定の状況でコバルト·プロトコルで変異ハウンド及びオオカミが初めて登場する時、誤ったエフェクトが出力される問題を修正

野生動物リスポーンまでの残り時間のピングにフォントの色が適用されない問題を修正

リプレイで視界範囲設定項目に野生動物が出力される問題を修正

ゲーム起動中にウィンドウマウスの感度を変更した後、ロビーに移動すると変更した内容が保存されない問題を修正

解像度設定によってガソリンスタンド地域の野生動物登場予定マークが消える問題を修正

 

実験体・武器改善事項

マルティナ 再生(P) ツールチップに野生動物への追加ダメージについての内容が残されている問題を修正

武装執事バニススキン着用中、狩り罠(W)を使用した時、敵の視点では色が非正常的に出力される問題を修正

彰一 表裏-強化(Q2)を池の特定のジャンプ·パドルで使用すると不当利得(P)効果を発動できない位置で生成される問題を修正

特定の状況でシセラ 一緒に遊ぼう(E)に攻撃された対象が視界範囲外でも見える問題を修正

カミロが休憩し終えた後の剣のアニメーションが不自然に表現される問題を修正

キャッシー 動脈切開術(Q)の拡張ツールチップに持続効果のスキル増幅係数が出力されない問題の修正

士官候補生ヒョヌ(エターニティスキン)スキン着用中、死亡すると死体に釣り竿が出力される問題を修正

ヘジン 五大明王の陣(R)のスキルが終了する時、霊符が消えるエフェクトが出力されない問題の修正

ヘジン 弓武器タイプを選択した場合、ゲーム内の矢のオブジェクトが一瞬出力される問題を修正

聖夜の巫女ヘジンスキンのロビーアニメーションで霊符の方向が反対に出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

設定 > 入力 > キャラクターごとの即時キャストショートカットキー設定メニューのホイール感度を改善

メールボックスからスキンを獲得する時、スキン獲得の演出が出力されない問題を修正

ゲーム準備段階でスタート地域を選択する時、ルートに登録されていない経路を選んだ時にはアナウンスが出力されるように改善

製作所でスキンデータボックスを開けた後、残ったスキンデータボックスがあっても開けるボタンが活性化されていない状態で出力される問題を修正

交換所で購入制限のある商品を購入した後、他の種類のトークン交換所に移動した後に戻ると、購入回数が初期化され状態で表示される問題を修正

ランク対戦を行った後、チームロビーで招待可能フレンドのシーズン情報を確認すると、画面が強制的に切り替えられる問題を修正

戦略 > ルートリストの上にマウスオーバーしても、スクロール機能が正常に動作しない問題を修正

ドローンスキン<メインディッシュ>のプレビューから煙のエフェクトが出力されない問題を修正

【エターナルリターン】1.12パッチノート:2024/1/4 内容と感想メモ

 

数値などの詳細はパッチノートを参照してください。

PATCH NOTES 1.12 - January 4th, 2024 :: Eternal Return

 

実験体や新機能/システム関連

 

前回の調整はここから

game-memo.hatenablog.jp

 

ニッキーが暴れまわる終わり環境の1.11。さすがにイカれました。

つばめがかなり強さを見せてきていたので、将来的に調整されるという話で全体的にナーフへ。

それ以外のナーフはちょっと強いな~が微妙にナーフされていった感じですね。

 

ほかの調整はかなりのバフパッチ!バフの量がこの画像つくりはじめてから一番になりました。

どれもちょっと足りないを補うかんじですが、アルダとかがちょっとデカいか…?うまくいけば今回か次バフあたりには環境は入れるかもしれない?

どのくらい他のキャラがアルダへ対応できるかになりそうです。ブリンクを自前で持っているキャラではないのでやりようはあると思います。地形さえ選べば。

 

モジュールが250から200になったのがどう転がるか……戦術スキル強いのが上がりやすくなったので少し気を付ける必要はありそうです。

 

 

 

新スキン

この女、良すぎる。

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新スキン2

なぁ、スタレ勢、みたこと、あるよな?

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大型パッチ恒例の新エモート

かわいすぎる……………

Goodと〇の使い分けは何を意図しているんだ

 

アイテム調整

ギター

▲バフ

天国への階段:クールダウン減少10%→15%

パープル・ヘイズ:スキル増幅81→86

Cpt. Pepper:クールダウン減少15%→20%

 

バット

▲バフ

スパイの傘 スキル増幅 62 → 65

八卦掌 スキル増幅 58 → 61

如意棒 攻撃速度 10% → 20%

 

石弓

▲バフ

シャランガ:攻撃速度20%→30%

◆New

赤い半月 (新規VF血液使用の伝説等級)

攻撃力53、スキル増幅110、ダメージ吸血10%、治癒減少-強-[固有装備効果]

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。

 

暗器

◆New

黒蓮手裏剣 (新規伝説等級)

攻撃力45、スキル増幅98、クールダウン減少30%、(固有) 最大クールダウン減少 10%

 

▼ナーフ

火尖槍:発火、最大体力比例ダメージ量0.8%→0.6%

 

カメラ

▼ナーフ

ウルトラビジョン スキル増幅 103 → 100

 

投げ

▼ナーフ

チェイサー スキル増幅 110 → 103

 

■調整

執事服:攻撃力5(新規)、生命力吸収15%→12%

ガーディアンスーツ:先鋒-[固有装備効果]、悟りの活性化条件「追加体力480→500」

聖法衣:スキル増幅25→15、(固有)スキル増幅20%→25%

クチュリエ:スキル増幅20→10、(固有) スキル増幅20%→25%

 

■調整

騎士団長の兜:最大体力50(新規)

パラディンの兜:最大体力50(新規)

ペルソナ:スキル増幅75→65、(固有) スキル増幅20%→25%

▲バフ

レーシングヘルメット:スキル増幅82→85

 

■調整

スマートバンド:ダメージ吸血4%(削除)、防御貫通6→7

▲バフ

スポーツウォッチ:スキル増幅10→15

ポイズン手袋:スキル増幅57→61

テルリアンタイムピース:スキル増幅40→45

アフリマンの手:スキル増幅84→86

▲バフ

EODシューズ:防御力8→10

 

食べ物

■調整

セレーネーの涙:使用した時、攻撃力2、スキル増幅4増加→適合能力値 2増加

 

バグ修正

韓国パッチノートにしか載っていない修正項目があるのはいつものことで今回もあるので、その中で影響があったりしそうなものだけ案内しておきます。

ただし、言語環境などにより変化していたりして日本版ではもともとバグが起こっていなかったものもあるかもしれませんので注意してください。

 

なかった!!!3パッチ連続でありませんでした

もう安心してもいいのかもしれない

【エターナルリターン】1.11パッチノート:2023/12/21 内容と感想メモ

 

数値などの詳細はパッチノートを参照してください。

PATCH NOTES 1.11 - December 21st, 2023 :: Eternal Return

 

実験体や新機能/システム関連

 

前回の調整はここから

game-memo.hatenablog.jp

 

バカみたいにニッキー、シウカイが増え、驚異の統計をたたき出しており、

体が柔らかいキャリーたちがニッキーのRにつかまり悲鳴をあげているパッチノートでした。ニッキーRはどうしようもない。

 

この二人に隠れながらもフェリックスもかなり強いイメージがありましたが、扱える人が結構少ないので蔓延るようなことにはなってませんでした。

 

それ以外だとヘイズ、小銃アイソル、ロッジ、ヒョヌ、アイソルあたりも結構いい感じだったかな?

 

そんな1.10環境でしたが、1.11パッチノートです!

けっこうバフナーフも妥当なパッチです。

 

 

環境的な面だとやっぱりニッキー、シウカイあたりはナーフです。ダイリンや小銃アイソルも妥当。

双剣雪がナーフされるならフェリもいってもよかった気がするけどナシ。

 

ニッキーはこのくらいならまだ激弱って感じじゃないし、ADCが多めならRの価値でまだ全然舞えそう。

シウカイは困ったらまだ短剣という逃げ道が…ほんとか?

まあ耐久や回復はそのままだし今ちょっと出すぎだったダメージが落ちるくらいで良いと思います。

 

バフされたメンツたちもそんなにバカバフかといわれると大丈夫そうなので、そんなに劇的に何かが変わるとかはないかな?

メイジ系がどのくらい環境に食い込んでこれるかって感じ。

 

 

システム面での調整がだいぶ入りました。

シーズン2入って大きな変更もないみたいな声もあったのでそういう人的には少しは気分転換になるか……?

生命の順番変わるのちょっと嫌だなあという気持ちです。

いま、森終わりの人がだいぶ多いので森おわり集合して浜辺とか高級クマ→森生命の流れがちょっとキモイな~。

ただでさえ浜辺とかは人気でファイトも起きやすいので、どうなるかちょっと気になってる。

 

レシピの一部が簡易化されたのはまぁ いい試みなんじゃないかな

これの良し悪しというよりはこういう試みで改善されていく未来を楽しみにしています。

 

血液ギターがマジで嫌かも ハートが今射程負けしている環境でどのくらい出てこれるか分かんないけど

 

新スキン

ヘジンのクリスマススキン。

表情がめちゃくちゃいい。

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新スキン2

ルクのクリスマススキン。

かなり顔が良い なんですかその口

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大型パッチ恒例の新エモート

 

クリスマスに合わせてイベントなどで収集品やパックなどの追加があります。

ルミア島も冬景色になるかな?

 

チームスロット追加

エモート追加

 

可愛くてめちゃくちゃいい たのしみ

 

アイテム調整

グローブ

▼ナーフ

朱雀刺紋:発火[固有装備効果]ダメージ量:敵の最大体力の0.6%→0.5%

 

ギター

▲バフ

サティスファクション:攻撃力59→62

ティーンスピリット:基本攻撃射程距離0.35(削除)、致命打確率20%(新規)、攻撃速度 40%→25%

 

◆New

ハートブレイカー (新規伝説等級)

レシピ:普及型ギター+VF血液サンプル

攻撃力75

攻撃速度30%

致命打確率25%

ダメージ吸血12%

 

暗器

■調整

乾坤圈:英雄→伝説

レシピ:チャクラム+チョークの粉→剃刀+フォースコアー

クールダウン減少15%(新規)

攻撃力31→45

スキル増幅69→92

意念 - [固有装備効果]

ダメージ量レベル*8→スキル増幅の35%

 

両手剣

▼ナーフ

レーヴァテイン:発火-[固有装備効果]燃える苦痛のダメージ量 敵の最大体力の0.7%→0.6%

 

▼ナーフ

火尖槍:発火-[固有装備効果]:ダメージ量敵の最大体力の0.9%→0.8%

 

投げ

◆New

チェイサー(新規伝説等級)

レシピ:野球ボール+VF血液サンプル

攻撃力40

スキル増幅110

クールダウン減少15%

治癒減少 - 強 - [固有装備効果]

相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。

▲バフ

プリズムボール:情熱 - [固有装備効果]追加ダメージ量 敵の現在体力の3%→ 4%、スタックあたり攻撃速度増加4%→5%

 

アオザイ

攻撃速度 25% (新規)

攻撃力 31 → 28

防御力 20 → 16

 

■調整

兜:チェーンコイフ+仮面→鎖+仮面

臉譜:クールダウン減少15%(新規)、ダメージ吸血12%→6%、最大スタミナ200→400

 

■調整

鋼鉄の盾:皮の盾+鉄板→皮の盾+屑鉄

プロミネンス:スキル増幅50(削除)、適合能力値25(新規)

 

■調整

ひざプロテクター:タイツ+接着剤→タイツ+皮

 

バグ修正

韓国パッチノートにしか載っていない修正項目があるのはいつものことで今回もあるので、その中で影響があったりしそうなものだけ案内しておきます。

ただし、言語環境などにより変化していたりして日本版ではもともとバグが起こっていなかったものもあるかもしれませんので注意してください。

 

 

今回も特に問題ありそうなのはなかったので省略。